PS4 使用 X86 架構處理器相對 PS3 有哪些優勢和特點?
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0 ) X86指令集的開發者多,OS層和遊戲性能的要優化比PS3的PowerPC指令集要相對簡單。
PS3開發者的怨言幾乎在每一本IT雜誌上都可以看到。
1)PS4確實採用了X86處理器,但是這個處理卻非常的不傳統。因為它是APU的一種。
顯示子系統到處理子系統的延遲會降低,理論上會有更好的硬體性能。
這種類SoC系統,應該還能夠大幅度降低製造成本。
所以,有謠言說它不會比PS3貴,這是很有可能的。
2)這一次,根據泄漏出來的信息初步判斷:任天堂,索尼,微軟都用ATI的GPU。
跨平台的遊戲移植要相對簡單。
所以,不排除一些PC遊戲會被逆抑制到遊戲機上,例如WOW(現在明確的,不就有D3了么)。
話說真是峰迴路轉,遊戲機經歷過MIPS,SH,PowerPC這麼多指令集,大家都走到了類PC架構上了。
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這是Sony 在PS3 時代學到的一課:真的不要再另搞一套跟誰都不兼容的東西了。
使用x86 最大的優勢就是取悅了開發者,這一點非常重要。儘管理論上PS3 的性能要比 360 強,但是因為在開發工具上的短板,使得在第三方的跨平台遊戲上都很難體現這一點。更諷刺的是,大部分 360 版的遊戲在畫面表現上反而會強於PS3 版(早期尤其如此),因為第三方真的沒有意願去壓榨主機性能,或者是專門為PS3 做優化,很多時候僅僅是能跑就行。使用 x86 之後,PS4 可以更充分地借用PC 上的開發資源,至少是不輸微軟太多。
這裡就不得不提一下 Apple 了,Apple 今天繁榮的生態圈,高質量的開發工具絕對是個大大的加分項。
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