《進擊的巨人》為什麼突然就火起來了?
不同意樓上的一些觀點。
OP萬能說:因為OP萬能導致動畫受歡迎,是本末倒置。是動畫受歡迎了,受眾多了,才會有人去製作MAD製作相關動畫。製作這些MAD的作者,最不能承受的,就是就算一個OP很萬能,我同步做得很好,但是我做出來,大家的反映卻是「這啥啊?」,就太挫敗了。所以有很多人去自發地做周邊作品的一個前提,就是原著,要麼受眾範圍很廣,要麼粉絲忠誠度高,兩者必占其一。
賣萌廢柴說:對於賣萌基腐番的審美疲勞因素確實存在,但是這不是火起來的主要原因。根據就是如果四月番播出前,讓大家去猜測本季度最火的動漫會是什麼,估計90%的人會相信是電磁炮。大家都沒有預見到《巨人》能夠一鳴驚人,說明這一鳴驚人並不是,或不完全是題材的因素。
故事背景說:也不是太同意僅僅是因為「世界是殘酷的」,「真的會死人」這樣的世界觀去吸引觀眾。這僅僅是這個世界的設定而已,就像死神的斬魄刀,賭博默示錄的規則,EVA的AT力場,JOJO的替身一樣,是作者設定的規則,作品的特色。在我眼裡這些世界觀並沒有太多的高下之分,出色的很出色,但是也沒有說好到讓其他作品的世界觀都沒有存在的必要;至於世界觀設定不好的,我們都沒有機會看到的(存活者偏差!)。總結一下,就是「世界殘酷」這樣的設定的確讓人眼前一亮,但是能讓我眼前一亮的設定多了去了,為什麼非得是《巨人》?
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我想說的一個原因,在很多人的答案里都提到了,可見大家也都贊同這一點,只是往往都是四個字簡單帶過,但是對於沒有看過《巨人》或者平素對動漫了解較少的人而言,很難用這麼短短的四個字展現出它應該承載的分量——製作精良。
動畫製作這方面的東西,我也懂得不太多,只是站在一個觀眾的角度,提供一些毫無依據的主觀意見。
總結一下,就是:
1、投入大;
2、開頭;
3、配樂。
先是背景,2012年6月1日正式成立的WIT STUDIO,脫胎自IG Port的動畫製作公司Production I.G。
然後,綢繆半年,12月召開作品發布會。
13年4月發布新作。
從上面這點兒新聞能得到的信息就是:
1、這部作品是個新開張的動畫製作公司的頭炮;頭炮這種東西就一定要打響,換句話說,投入大點兒,賠點兒錢也不是不可以——製作投入大,至少比一般TV動畫的投入可以大一些。
2、籌備加製作的時間,12月發布會的時候是宣稱籌備半年了,結合公司成立時間來看比較靠譜,就是說折騰了十個月拿出來的第一話——製作時間長,雖然跟庵野秀明吉卜力他們沒法比,但是比起直接競爭對手——TV動畫製作者們的每個季度拿出一部作品,準備工作應該說充分得多。
十月磨一劍,磨出來了什麼結果呢?
最集中是體現在開頭的質量上,從觀眾的角度來看,就是一個感覺:大片!
這裡的開頭不僅僅是說OP,還包括第一話OP前的一部分劇情:巨人醜陋的頭顱在城牆上出現,對比出牆內渺小的房屋,人類的無力感,營造出作品的整體氛圍;緊接著就是曬經費的一幕——林間追逐戰,騎馬,用類似飛索的「立體機動」在林中穿梭,空中視角.......配合同樣製作精良的OP,再加上OP剛剛結束,男主角睡夢中哥特式風格的剪影,以及醒來後的幾個分鏡頭,顯然也是導演非常用心琢磨過的,一下子就讓一部TV動畫有了大片的感覺。
不誇張的說一句,這個OP的費用,算特效的話,估計能夠一些賣萌向動漫過渡劇情的一整集。
順便吐槽一下,這樣的開頭方式,實在是太類似碟中諜,007之類的歐美大片的慣常手法。
先聲奪人的功效是相當明顯的,尤其是跟其他TV動畫一比較,開頭就顯得鶴立雞群了。作品的其他方面,比如分鏡,劇情懸念,世界觀都頗為不俗,這種不俗足夠《巨人》成為一部優秀的作品,但是這些方面,其他的動畫作品也不差。除去開頭,另一個讓《巨人》得以脫穎而出的因素,我覺得就是配樂。
動畫的OP和ED應該說都在水準之上,但是我只想說,澤野弘之比起在配樂部分的發揮,OP和ED簡直就是渣。
日本電視產業,不管是電視劇還是TV動漫,一向就注重配樂的重要性。很多作曲者都會參與到動漫的製作過程中,結果就是配樂水平至少在我看來,領先了世界一個時代。比如很多人熟悉的日影之一《入殮師》,就可以說完全是用配樂撐起的電影,情緒往往都是通過音樂來加以表達。這也應該算是高語境文化國家電影藝術里的一道獨特風景吧,可悲的是同為高語境文化國家的中國,導演拍個電影能把舌頭捋直了話說清楚就不錯了,罔論配樂。扯遠了。。。我試圖從動畫中找到某個細節,來說明配樂的優秀之處,卻失敗了,原因之一是音樂表達的情緒難以言傳,之二是幾乎每一處配樂出現的位置都和劇情發展結合得天衣無縫,閉上眼都能體會到製作者試圖傳達的情緒。
產品分析部分結束,小清新讀者們可以退散了,前面的你們就未必喜歡,接下來的是你們不愛看的了。
————————————這裡是非產品因素————————————
這一段說起來就比單純說動畫好不好看複雜得多了,我也是不懂裝懂,所以我也不打算展開了。
1、話題性:就像think differently,「不同」的東西更具話題性,尤其有利於SNS里的傳播。《巨人》的這種「不同」,體現在題材和製作風格上(當然也歡迎補充),構成了它的話題性,於是SNS里刷屏的戲碼就上演了。
2、其實配樂+開頭的模式,似乎是可以複製的。越寫這答案就越讓人不禁想起《寶蓮燈》,開頭的動畫製作堪稱讓人眼前一亮,加上《愛就一個字》、《想你的365天》這些耳熟能詳的配樂,提升了整部動畫在觀眾眼裡的檔次水平。
以上。
剛看完第7話,好看簡直等不及下星期。
嗯,從我看來的話,這個動畫優點太多了,不火很難,根本不是突然火起來的。
1.製作精良。雖然4月番我沒看幾部,但是掃過去看《巨人》的製作真是太良心了。畫風剛硬和主題十分相配,流暢感超好,表情動作,什麼都很到位,光看這畫面就有想追下去的慾望。
2.設定太有意思了。巨人入侵,殺巨人,我可是對艾倫志向的實現十分期待的。還有的人是對巨人的由來感興趣的吧什麼的,反正劇情一點也不枯燥,連貫性很好,節奏剛好,引人入勝的趕腳。主角們都很有意思,我能說第一話開始就特別喜歡艾倫嗎。
3.音樂。畫面好沒有好配樂也不行啊!第7話的BGM好像全換新的了吧,好燃。OP《紅蓮之箭》就不說了,燃,哪一個熱門動畫的OP不會被大家各種玩,玩來玩去沒看過《巨人》的人也對《巨人》感興趣了。
4.類型。因為他是熱血漫。好吧這個我也不知道是不是原因,熱血漫確實容易火,我覺得。很突然嗎,我可能至少一兩年前就開始看漫畫了。當時就覺得這類作品最終肯定是會火的,首先還是劇情和設定有新意,同時對人物的刻畫也比較豐滿。雖然當時連載才開始不久,但是我已經認為是又一部《鋼煉》了,因為他有了足夠的材料來構建一個新的世界觀。
要說為什麼現在話題這麼多,個人覺得還是很微博這類平台比之前流行的多有關吧。比如當前《鋼煉》不管當時我們多麼喜歡這個作品,但是又什麼地方可以說呢?除了少數的動漫論壇之外還有哪裡可以討論這種話題呢?
想想如果《鋼煉》是在現在這個年代開始播映,估計微博上會有更多的人討論「等價交換」吧,這個可比巨人更加有話題性呢。
最後我覺得在非漫畫迷的群體裡面,估計知道還是不多吧,各位覺得紅也是因為關注了很多關心漫畫的人。製作水平高是首要的。
也有時機的成分。魔法少女小圓提高了觀眾對某種場景的適應能力和慘咧咧故事的喜好程度,我想要是沒有老虛的這個片子,巨人可能還不至於那麼病態地受到追捧。
怎麼沒有人提士兵們的制服!這個服飾設計水平是非常高的,看一眼,感覺就出來了。諫山老師畫工雖然一般般,做設定可是很牛逼的。
首先製作擺在那裡,現在有幾個動畫會時常有這麼動感的分鏡這麼高的幀數?
其次還有類型,當初開播不久曾到日本某帖看到討論,「硬派」是大人氣的一大原因。之前差不多等級也就是鋼煉吧。FZ製作也夠大手。
謝邀。
據我的瞭解,
現在的新番大多走的是廢萌、惡搞、喪失的路線。
在這樣的大環境下,突然出現一部風格完全不同的《進擊》,
世界觀驚人、製作精良(比原作還精良),
再配合 OP 啊、腹肌啊什麼的,很難不火起來。
P.S.
之前以為《JoJo》動畫會無人問津,結果居然也挺火,
人類還是需要真正出色的作品的。
小清新吃多了來點重口味而已= =
話說喜歡巨人的也應該看過殺戮都市、劍風傳奇、大劍、鋼煉、戰鬥司書、怪物的吧~佳作年年有,只是在萌廢日常泛濫的時候回歸暗黑熱血罷了!
能被「過度解讀」,正是《進擊的巨人》能爆紅的原因
……
從根本而言,《進擊的巨人》就是一套講述「人類打怪獸」,人類如何「以弱勝強」的故事的作品。以此為題材的作品,在日本龐大的動漫市場中自然是不勝枚舉。 但為什麼《進擊的巨人》能夠從中脫穎而出呢?這就要歸功於作者於創作故事的世界觀與設定時所下的心思了。正如我在上文所言,作中關於「巨人」與「圍牆」的 設定,所要表達的象徵意義其實相當明顯。「壓倒性的力量」與「被壓倒性的力量所支配」的關係,讀者們在看罷作品的頭一章故事就已經能夠輕易察覺到了。無需抽絲剝繭去多作分析,而是讓讀者們一看就能看出當中的比喻,這樣的情況我會更傾向相信是作者有意要達到的。這樣又產生了甚麼的效果呢?就是引起讀者們熱烈 的討論,最好還要為此而大造文章,結果討論得愈熱烈,就愈多人認識這部作品了。一套故事題材本身可謂平平無奇的作品,就憑著作者精心設計的設定,成功引起 廣泛討論,最終讓它在云云漫畫作品中脫穎而出,成為爆紅之作。最近讀到一篇同樣討論到動漫與政治解讀之間的關係的文章,
當中提及了羅蘭?巴特所提出的「作者已死」看法。依我個人來看,就《進擊的巨人》而言,與其說將作品內容套用在現實中的政治事件,是「當作者死」的過度解
讀行為;我更覺得現在的情況是「作者在裝死」,他在創作時就已經有意引導我們去為作品作更多的解讀了。討論的人能靠著一套有趣漫畫作品,生動地讓其他人理
解到自己的主張;與此同時作者又能夠透過這樣的討論,去令更多人認識自己作品。就結果而言,這可是創作者與讀者皆能得益的雙贏情況了。既然如此,我們又何
需再糾結這個比喻跟那個比喻,是不是在「過度解讀」呢?能夠像這樣被「過度解讀」,或許正是作者在創作時的本意呢。況且,像這樣能被「過度解讀」,也正正
是《進擊的巨人》能爆紅的原因之一啊!
http://kanfasan.blogspot.com.au/2013/06/blog-post.html
在這個到處都是秀下限的時代,讀者也是需要看點正常的動漫的。
當然是題材新穎,眾多伏筆,例如巨人的由來,OP只是加分項,TV版製作精良,如今的動漫都是賣萌賣腐還中二,而進擊回歸了傳統的少年熱血向是很難得的。
op萬能
製作精良
女主霸氣
題材有趣
場面帶感
以下內容轉自豆瓣,我覺得可以代表我了:
我之所以力挺這部片子是一部神作,絕不僅僅是因為那讓人燃到爆的OP和劇情,也並非簡單的喜歡看砍人和被砍,而在於我從片子中所體味出的價值觀。
就看到目前為止,我個人總結了本片的五大價值觀:1.相信未來不存在危險的人腦子都有毛病;2.安於現狀的人等同於被圈養的家畜;3.探索未知不是為了自尋危險而是消除危險;4.殘酷世界的競爭永遠是不對等的競爭,只有勝者才能生存;5,無論什麼時候,即使明知必敗,也要勇於亮劍。
就其中而言,我最為欣賞,同時也認為是最為核心的一條價值觀便是第四條。
的確,這是一個殘酷的世界,有著殘酷的競爭,最為殘酷的是,這競爭並非體育競技場上的競爭,這競爭是不分量級的,只要站在了社會這個競技場上,你所需面對的,是許許多多家境背景,個人能力都可能遠勝於你的人。差距之大,可能比動漫中的人類與巨人的差距相比也有過之而無不及。
不要對未來過份的樂觀,也別想著一味地安居在圍牆之內。這是一個殘酷的世界,我們所需面臨的是不對等的競爭。身為普通民眾,只有兩條路能選,或是安於圍牆之內,將圍牆外的美好世界讓予那些巨人,卻依舊要面臨強拆,將僅屬於我們的那些可憐資源無奈貢獻;要麼,就讓自己變得足夠的強,果斷地走出那堵圍牆,用實力與他們競爭,奪得最為廣闊的一切。
世界的競爭註定是不對等的,一旦選擇參與這場競爭,就要接受並認同這種不對等,讓自己變得更強,而不是去自怨自艾。
因為生活本就如此殘酷,無力改變,只在於我們能否面對。
我們之所以會去抱怨,只能說明我們還不夠強。如果有一天我在這個社會中被徹底擊敗甚至於被某些巨人吞噬了,我不會,不該也不能去抱怨什麼,那隻能說,我還不夠強。
問題在我,不在社會。我是因為聽了日本鋼琴演奏者觸手猴marasy演奏的鋼琴版《紅蓮の弓矢》(部分旋律有修改和簡化,演奏的非常有氣勢,我第一次從鋼琴中聽到軍樂的演奏氣勢),然後知道這個動畫並且開始看的。不知道有幾個人和我一樣,純通過音樂認識這個漫畫的?
客觀上來說劇情本身還是可以,因為某些原因被那些特別狂熱的XX粉給炒到了異常的高度,飽受爭議

圖片來自萌知
對於日本,答案顯而易見:漫畫的銷售成績遠遠超乎你的想像。
對於中國,我認為這是由嚴肅宏大的世界觀,優良的作畫以及很關鍵的:整體統一的故事,快熱的劇情,和刀劍神域的人群鋪墊促成。
嚴肅向動漫沒有世界觀和作畫就是自尋死路,這不必多說。
整體統一的故事:世界觀再龐大,作畫再精美然而故事零零散散也是不行的。參考空之境界或者fate系列。型月的世界觀起碼複雜到你看完百度百科不可能知道他在說什麼的程度。空境和fz,作畫可以把大多數動漫甩幾條街。但,如果你不看完fz小說,玩完fate,月姬,魔法使等遊戲你是不會完全理解這個龐大故事的。雖然型月這明顯是故意的(他不靠動漫賺錢,主要靠動漫宣傳),可以吸引更多人來買遊戲買周邊他就贏了。
快熱的劇情:命運石之門,cl等動漫雖然在宅中評價非常之高,但普通人可能最多聽過它們的名字吧。因為他們實在太慢熱,很多人連石頭門主線是什麼都還沒清楚就點叉了。巨人中,第一集就氣勢磅礴,虐心催淚,劇情進展迅猛。(媽媽功不可沒)
人群鋪墊:刀劍神域的初見印象非常好啊。但之後的發展又進入了後宮動漫的模式,還有各種修羅場,很多資深宅就不喜歡了。但刀劍前期的優良吸引到很多輕度用戶(輕度愛好者就這樣,平時你吸引不來,吸引來了就不用擔心他們會走),後期很多人還為桐人妹妹和女朋友的慘烈修羅場而動容(義妹設定快去死!),最後一幕還有人看感動的(桐人最後你怎麼不說:「你們都是我的翅膀」啊魂淡)。吸引到的輕度用戶起碼還有關注下一兩個季度的餘熱吧,於是巨人適時地來了。
我覺得可以從幾個方面來解讀:
- 熱血類的漫畫本身的市場都挺好(像火影,OP,死神等),當然,前提是劇情要鋪展的開;
- 不得不說說女一號——三笠·阿克曼。作為新一代的繼凌波麗之後的又一個「三無少女」,其存在本身就是對二次元的男女們具有無與倫比的殺傷力。(何況三笠妹紙據說還有八塊腹肌呢!!!!)來一張女神不經意的特寫:

- 還有一條就是——國內青年人與漫畫的不太明顯而又非常強烈的共鳴:
先說說漫畫里的環境配置:出不去的圍牆、吃人的巨人。
- 出不去的圍牆:漫畫里,有三圈巨大的城牆來隔絕一片土地和另一片更為廣袤無垠的土地。男主三人都是對自由極其渴望的,也對外面從來沒見過的多彩的世界充滿嚮往,這點不就是我們現代的年輕人一樣么?一方面被現實圈住,無法去到真正想去的地方(或許想去的地方在國外的某個很好的地方可是沒機會出去,或許想回去的也是你的家鄉,只是家鄉 那邊無法提供足夠高的薪水來在這個殘酷的社會裡盡量活的有點意思),所以在動漫里也和豬腳三人一樣產生共鳴,自己無法完成的夢想希望看著男主來實現;
- 吃人的巨人:在動漫里,巨大的巨人們具有巨大的力量,圈裡的絕大人們(到目前為止)也還只能被動防禦(當然也會有調查兵團的人去狙擊巨人),而這些普通人的生死其實就被巨人們所把握,說不定哪天城牆被巨人踢破,莫名其妙的就被巨人吃掉。哇!這多麼像今天的口號「生的計劃,死的隨機」。而動漫里的環境和現實社會國內的環境其實很想很想——小老百姓就是那些沒有權利沒有金錢戰鬥力為5的小人物,掌握自己生死的就是那一幫幫貪得無厭說話毫無邏輯笑料百出的各級官員。唯一不同的是,巨人是真的吃人,現實里的那些是偷偷的吸你的血。當有機會去打敗這些毫無人道的巨人的時候,你心裡是不是多多少少都會非常感同身受?
不管你共不共鳴,反正我是共鳴了。
PS:說句廢話,這漫畫一月一更新實在是等的太難過了。。。不是突然火
在第一卷漫畫出來的時候
就已經是那一年的書店店員第一名
日本一直很火
動畫化消息 是消息喔 出來沒多久
電影化也落實了 導演還是"告白"的中島哲也導演
而且動畫花錢花很兇 光看第一集就知道了
內容風格什麼的很多高人在說 不多講
另外宣傳做得很好 手機的拍照APP在上架的時候造成日本推特一片洗版 惡搞成份居多 很好笑的 話題性很足夠 也看到誠意
---
還有嘛 這下來就是我猜的了
原因是作者XDD
一.畫風渣
2CH鄉民說的 越渣越多人看 越看越覺得渣
二. 巨人的面有兩張很像akb的成員
akb不會不知道吧 不是鄉民在說喔 連高橋南(被指像的成員其中之一)也表示很像自己 為什麼會被畫了上漫畫這樣
從此作者就一直被鄉民說是AKB飯了XDDDD
三.作者回應事件
酸民到處有 不過很少作者會回應啦
有次有位暴民在留言板打了好大一篇文 批評世界觀和設定
罵最兇是有關機動裝置 不知道是傷心還是什麼 作者就又打了好長一篇回應了 而且語氣挺可愛的
因為像是機動裝置的設定 漫畫其實有表示未能公開 作者也可能感到比較委屈吧
鄉民就又因為這樣討論挺久的啦
(我上一次看的時候資料來源未完全證實 如果不是作者親自回應請告之)
另外便是有一次 肌肉女主和該月刊別的女主角上雜誌封面
(泳裝喔)
那一集封面鄉民都炸開啦XDDDD
所以日本那邊其實一直都很火喔
我就說下我和我認識的幾個人是怎麼看(知道)巨人這部動漫的。
我 微博上看到B站的進擊的阿三,然後一時好奇就連op和動畫一起看了
同學A 看漫畫所以也看動畫
同學B 別人都在說巨人,所以也看了
同學C 四月番總要看一部啊
然後就是我的胡扯,這個動畫火其實是應該的,製作精良畫面音樂不錯,讓我想起fate zero(有些相像)
主角喜聞樂見梶裕貴小天使,三爺真男主,各種小天使,白薯女,兵長你好
而且現在是段子帶火動畫的時代,樓主知不知道有多少人是先知道都是時臣的錯後看的fz
總的來說故事情節製作水平是基礎,網友添油加醋促進巨人的走紅
嚴格來說不是突然火起來的,本身有一批堅定的漫畫粉
動畫本身製作精良,雖然第四話崩得厲害。但是動作畫面流暢,很帶感
內容帶些黑暗的作品容易受關注,不能否認有些人喜歡拿『黑暗』題材來高貴冷艷
世界觀上留下的懸念很多,很容易引起話題,適合討論
劇情節奏掌握的很好,不拖沓。恐懼感和無力感也表現得很好
《海賊》詮釋了「自由」
《巨人》詮釋了「犧牲」
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