如何評價少女與戰車劇場版?


花了2個小時看完
爽!
很爽!
非常爽!
玩了2年坦克世界,2個月WT的陸戰,從來沒有看到過坦克能這麼開,這麼玩!監督和編劇的腦洞,我服!

開場的大洗x知波單與真理x聖葛羅莉安娜的表演賽讓TV版的老觀眾找回了當年的感覺
但是重點的大洗聯合國軍與大學選拔隊的比賽簡直讓這個片子升華了好幾個層次,看的十分震撼

全劇給我留下深刻印象的劇情:
T-34和IS-2、KV-2掩護喀秋莎撤退,充滿了衛國戰爭初期的那種悲壯(政委最後停車時眼中瞄準鏡準星慢慢上移的細節讓我感覺自己正在玩WT)
卡爾600毫米自行迫擊炮開火時那種震天撼地的感覺(當年這玩意是用來圍攻塞瓦斯托波爾要塞的),帶著耳機聽那炮聲簡直了....
芬蘭繼續高中的BT-42單車華麗表演,全場最佳(偉大的克里斯蒂懸掛萬歲!)
有興趣了解這個小車的朋友可以看一下我的專欄文章
小車扛大炮--芬蘭BT-42突擊炮小傳 - 艦載機的整備間 - 知乎專欄

義大利CV-33與霞飛的過山車追擊戰
兔子組的「三船作戰」(摩天輪先生辛苦了)
T-95殲擊車解除束縛變成T28時(雖然這並不科學(笑))

限制解除!(腦洞太大了!我服!)

以及最後西住軍神姐妹與百夫長蘿莉的boss對決

戰鬥中間有太多太多有趣的梗和細節(比如元首的P1000),實在是數不過來,讓人非常過癮

看到這地方我說怎麼覺得和韋斯特菲爾德的斷橋很像

直到片尾出現了Wargaming.....(都是Serb的陰謀)

感謝水島努監督和吉田玲子編劇,以及參與制作動畫的各位,雖然作為軍迷,我自然知道其中有很多細節有不合理之處,但是這並沒有關係,我們看動畫圖的就是個爽,就是個開心嘛!
坦克這種在我們常人眼裡看來就是個沒有生命的鐵疙瘩,但是在參與動畫製作的各位的手中,卻彷彿賦予了它們以生命,作為一個普通觀眾,我已經覺得十分了不起了。
還要特別感謝濱口史郎先生的配樂,BGM實在是太好聽了,這幾天都在循環,已經出不去了

前段時間看了同為水島努監督的作品《白箱》,更加體會到這種動畫製作的艱辛和不易,非常感謝你們帶來這麼精彩的作品,希望能早日看到少戰第二季

Panzer Vor!


第一次在知乎上認真的答題,沒想到答的竟然是少女與戰車的相關問題,這是命中注定呢,還是一種緣分呢?O(∩_∩)O~~(以下多圖慎入)
我追少女與戰車算起來已經有4個年頭了,從12年秋季番放送之前的預告開始追。清楚地記得那年《動感新時代》在10月新番介紹的一個角落裡,小的不能再小的一個角落裡T^T,不到5行字左右略略介紹了少女與戰車,介紹內容也不外乎包括劇情簡介,水島監督以及吉田玲子腳本。從這點上來看,似乎對於少戰的宣傳,真的那年很是低調,可能是一部小型原創動漫的原因吧,整部動畫名氣最大的staff可能就是吉田玲子和毛衣了,從製作公司到主役聲優對於我來說基本全是陌生名字,還包括那個神奇地名——大洗町。

好吧,回到我們的這個問題上來,如何評價少戰的這部劇場版~~~~o(&>_&<)o ~~
我們先來看業界人士怎麼評價少戰的吧~

押井守監督:「現在依然搞不懂為什麼『少女與戰車』突然就人氣爆棚了···這不就是『輕音』的戰車版么」。押井守表示2戰坦克這種現實的,非架空的兵器,不明白為什麼也能火~~╮(╯▽╰)╭

我是鴨粉~~~n(*≧▽≦*)n
其實別說啊,當年少戰火起來的時候,別說鴨嘴獸自己納悶,就是水島努自己也有些不知所措,怎麼突然就火了呢?
但是從這部劇場版來看,水島努是個聰明人,他不僅之後迅速找到了少戰火的原因,還通過一部OVA以及一部劇場版讓少戰更火!!
我打算從幾個關鍵詞來評價這部劇場版。
1,柳野啟一郎和少戰的3D
既然是少女與戰車,那麼戰車的3D製作就是重中之重,從這方面來說,坦克的3D模型,我敢說10年內,沒人能超過柳野啟一郎的少女與戰車。柳野啟一郎何許人也,看過白箱的應該對下柳雄一郎這個帥鍋不陌生吧~~n(*≧▽≦*)n

很明顯白箱的neta就是來自於這位柳野啟一郎。
對於柳野啟一郎來說,TV版里每場出現戰車不過20輛以下,而在劇場中則形成了30VS30的龐大戰車團隊,如何表現出每輛戰車的質感以及保證不崩壞,這絕對是一個極具挑戰性的問題,更何況柳野的目標還是要做出比TV版更優良的3D模型CG

(似乎TV版的四號和劇場版的沒啥區別啊~~(?????))
對於新登場的戰車,CG團隊建模時不是簡單的以塑料模型為參照物,而是對實際的戰車進行參考製作。他們實際前往日本自衛隊武器學習進行參觀學習,分析研究實際的戰車構造後反映到畫面之上。

儘管作品中的戰車的密度和細節,以及戰車的細微動作已經提升到了相當的高度,但柳野表示仍留有一些遺憾。
我們來做個對比~~

這是TV版里的八九式

這是劇場版里的八九式
很明顯,TV版里的八九式雖然做的很考據但是顯得有些平面,也就是略像於三合板拼接而成,缺少一種金屬的光澤,但是劇場版里八九式就更上一層,尤其是炮塔部分通過顏色的漸變使得模型圓潤,更富質感

這是TV版里四號的特寫

這是劇場版里卡爾的特寫
看得出來進步了沒?~(@^_^@)~總的來說劇場版里的戰車金屬質感比起TV版高了不少檔次。
我們來橫向對比一下其他動畫里的戰車

這是柯南里的坦克

這是絕園的暴風雨里的坦克

這是空之音里的「坦克」

這是奇幻自慰隊里的坦克

這是飛天小內褲劇場版里的坦克

這是少戰劇場版里的坦克
由此可以看出,我舉的例子前三者的坦克模型連給少戰TV版提鞋的資格都沒有(當然人家也不是靠坦克動畫吸引人的&<( ̄︶ ̄)&>),自慰隊的和飛天胖次的建模勉強能和少戰TV版一戰,但是面對少戰的劇場版,他們也只能速速跪舔~~

可以說,就算你不去看少女,看這120分鐘的二戰戰車秀也絕對值回你那電影院票價
其次,少戰的戰鬥場面大量使用近景的人物CG製作,最簡單的就是看美穗的四號一次次的被追,那個就是人物以及戰車全CG製作。在一般動畫中,遠景用3D而中近景使用手繪的情況較多,但是《少戰》劇場版並沒有遵守這一點,既有遠景手繪,也有近景3D。柳野表示不管是哪種方式,大原則就是不能讓觀眾感覺到違和。

未來動畫的出路就是3D啦~~╰( ̄▽ ̄)╭如果老一輩動畫人堅守的是晦澀的力量(說的就是你押井守!),那麼新一代動畫師帶來的則是技術的漸長~~
還有一點不能不提的就是少戰里的爆炸以及碎片場面,劇場版中出現了裝甲側裙的粉碎和玻璃破碎的場面,而大量碎片正是CG動畫最不擅表現的場景之一。難點在於這些碎片連續幾十個鏡頭存在於畫面之中,造成管理
上的困難。劇場版的分鏡分為A-J共10個部分,發生戰鬥的A、G、H、I四個部分出現大量的損壞戰車,這些損壞的戰車和戰場的破壞痕迹同樣給場景管理帶
來很大的難度。

這是TV版里的殘骸場面

這是劇場版里的殘骸場面,你們可以感受一下細節方面,尤其是履帶特寫上面的考究。
至於爆炸場面,柳野著重刻畫了煙霧和碎片,尤其是煙霧,我甚至懷疑這是真實取景,從這點上看少戰的劇場版的場面表現要比TV高上不知道多少層次,絕對是新世紀動畫里的佼佼者。b( ̄▽ ̄)d

如果你質疑這種技術層面的問題能夠給電影本身帶來多大的震撼力的話,我建議你看看這個視頻
嗶哩嗶哩彈幕視頻網
「魔法少女☆伊莉雅」第06話 先行放送/TV放送 戰鬥畫面比較

其實很多老一輩動畫師也十分注重這種碎片場景的刻畫,其中最著名的便是王立宇宙軍里火箭發射時的玻璃碎片是痞子一筆一畫畫出來的

真實的戰車建模,真實的爆炸,真實的煙霧,真實的碎片,真實的光澤,真實的金屬質感,如此真實的細入毫芒的真實,這樣的片要是不成功,萌豚軍宅們要是不掏錢,簡直是對不起柳野的努力d=====( ̄▽ ̄*)b

2,人物和形象

少女與戰車很明顯是一部標準的群像劇,雖然主角是西住美穗,但是作者給各類配角的戲份遠遠超過了直接描寫美穗本身,如何給這麼一大群角色合理分配戲份以服務主題是一個極富挑戰性的問題。

少女與戰車裡有名字並且露臉的包括——

知波單學院:西絹代,玉田,福田,細見

聖葛羅莉安娜女子學院:阿薩姆,大吉嶺,橙白毫,薔薇果

桑達斯高中:凱伊,直美,亞里沙

安其奧高中:安丘比,卡爾帕喬,佩帕羅尼

真理高中:喀秋莎,農娜,庫拉拉,妮娜

黑森峰高中:西住真穗,艾莉卡

繼續高中;美香,亞紀,米可

大洗高中:西住美穗,武部沙織,五十鈴華,秋山優花里,冷泉麻子,角谷杏,小山柚子,河島桃,凱撒,埃爾文,左衛門佐,龍,磯邊典子,近藤妙子,河西忍,佐佐木明日,澤梓,山鄉步,阪口佳利奈,宇津木優季,大野綾,丸山沙希,圓綠子,金春希美,後藤茂代子,中島,星野,鈴木,土屋,貓田,桃川,皮優炭

大學隊:愛里壽,惠,安曇,留美(@_@;)

以上為學生隊伍一共59人,包括29個車組,隸屬九個不同的隊伍,25種不同的戰鬥車輛,面對如此多樣的角色,從萌豚的角度來說當然是喜笑顏開:這麼多萌妹子啊,從髮型上說,有黑長直的,有蘑菇頭的,有短髮的,有蜈蚣辮的;從性格上說,有高冷的,有傲嬌的,無口的,有馬鹿的,還有死妹控的O__O "…;從屬性上說有眼鏡的,有元氣的,有巨乳的,還有吃貨的。作為一部群像劇,表現出一個群體性向心的主題趨勢,這很重要。例如白箱,儘管角色繁多雜亂,但是每個角色的活動都是圍繞內心的奮鬥來展開,喵森的惆悵,繪麻的煩惱,靜香的矢志,美沙的踟躕,小綠的被排擠,甚至包括本田的抉擇,平岡的放浪,遠藤和下柳的爭執,無不是因自己理想的奮鬥而延伸,要做到這點,統合數十個角色的共同之處,求同而去異。這種統合的功力讓觀眾最直觀的感受就是沒有一個角色是路人,沒有一段描寫是浪費,對於腳本的功力是一個考驗(巧合的是,吉田玲子也參與了白箱的製作~~o(&>_&<)o ~~)。

當然也有這方面做得相當不好的,例如麻枝準的夏洛特,我完全不懂高城,西森,白柳,原來試驗品那一幫,還有那個盲人路人,他們對主題的服務意味是什麼,到頭來顯得不倫不類,甚至顯得多餘。與少戰同為軍武題材的艦娘也是如此,許多角色對於我這種不玩遊戲的只想單純看動畫的簡直就是不明所以,到頭來這部動畫也僅僅只是成為了艦娘玩家粉絲與艦娘的一次狂歡互動,也有可能它的主題和目的就是這個吧

ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。

那麼少戰在這方面做得如何呢?斯認為還是處於中上水平,主題雖然沒有白箱那樣幾乎是完美切合度的體現,但也是優良了。吉田玲子在做專訪時表明了少戰的腳本創作主題:成長第一比賽第二。這是一個很聰明的方案,首先,一共有59個人,29個車組,要他們同時為一個主題服務,很困難的,那就分成兩批,第一批:大洗的32個人,8個車組;真理的4個人,4個車組;黑森峰的1個人,1個車組;知波單的3個人,3個車組;大學隊的愛里壽,一個車組,這17個車組,重點要刻畫出他們的內心和活動變化,切合成長的主題。而剩下第二批的12個車組,則要重點刻畫出比賽戰鬥的精彩,打鬥越精彩越好。


舉幾個例子:1,作為這片里僅有的30分鐘文戲,這三十分鐘簡直就是大洗妹子戲的眾生像,越看淚點越多,每個人都有著各自的羈絆以及在廢校之後的成長,對於她們個人來說,能從這個廢校中收穫這麼多,這個廢校廢得很值。這段文戲的牛逼之處就在於它不對主線劇情起到什麼作用,它只是為了服務主題而特寫的一段日常,但是它卻不多餘,不會讓你為了武戲而迅速跳過。

圓栗子喜歡當風紀委員,

更喜歡當這個學校的風紀委員~~你們有誰是離校前能再一次擦一擦學校的大門的??

但是學校沒了,何去何從??

如此看來,麻子才是真愛~~~~~~n(*≧▽≦*)n

永遠的排球部,誰還記得她們進入戰車道的初衷??

最後一場排球,最後一次飆車。。。。。(╥╯^╰╥)

一年級與M3第一次相遇的地方

對不起,我淚目了,沒想到年齡最小的一年級組,第一次比賽還逃跑的她們對這個學校的感情表達是最強烈直接的。我想到了我對我自己的學校其實沒啥感情〒▽〒

從孤獨的家裡蹲

開始走向外面的世界

momo的這個被砸的鏡頭讓我想到了康熙王朝里的容妃最後被砸的場面,凄慘的對一項已經逝去的事務的愛。
2,從玉田的鏡頭看這個角色的成長變化。
玉田是誰?(O_O)?哪個隊的?(O_O)?幹啥的?(O_O)?
凡是有這種想法的都給我滾去看劇場版三遍!三遍!!!(ノ?益?)ノ彡┻━┻
我雪菜整個容你們就不認識了么???(¬_¬)

這個角色!玉田:〒▽〒明明是我先衝鋒的~潘興也好,百夫長也好,你撤退怎麼這麼熟練啊?
玉田這個角色是一個很容易被忽視的角色,作為新添加的形象,隊內西隊長和小不點一個黑長直一個蠢呆萌萌度爆表,隊外的薔薇果元氣笨蛋吸引了一大堆人的目光。但私認為玉田的這個角色設定很真實,很具有變化性。
一開始玉田的思想絕對是頑固的,不顧隊長命令直接開始衝鋒

不僅衝鋒了,還喊出了「天鬧黑卡板載」之類的話O__O "…
如果僅此而已,那這角色可能就是一個普通的龍套。。

可是我發現這貨出鏡率不低啊,不僅跟著西隊長來到了對陣大學生的比賽,而且在阻擊任務中又來一個衝鋒。。。。

陸軍馬鹿,無腦衝鋒。。。

戰術的矛盾衝突終於開始了,通過西隊長的調和,玉田被迫接受了「猥瑣」的戰法(原來小不點叫福田啊。。。。O__O "…)

我一直在想玉田的原型是不是硫磺島之戰里的這個。。

妙就妙在玉田的角色不是呆板的,不像三合板一樣戳在哪裡就不會心理波動,吉田玲子巧妙的將玉田在躲藏和衝鋒之間的來回擺動作為了一個相當不錯的笑點。

這貨竟然能雙殺!!!三級車怒干八級車。。d=====( ̄▽ ̄*)b

雖然最後還是輸了,但是似乎玉田喊出的「我們還是老樣子」裡面帶有一種無奈,老樣子是指被擊垮的老樣子呢?還是衝鋒的老樣子?
不!你們才不是老樣子,老樣子的你們能幹的過潘興??
最後軍神向各位道謝時,西隊長也回敬了一個道謝,站在旁邊的玉田明白隊長的道謝是謝些什麼么?
從以玉田為代表的這一票配角所彰顯的成長主題被吉田玲子柔和進了劇情的進展里,使得劇情流暢緊湊而又不顯得具有說教意味和嘴炮。這點很值得學習
至於那一群以為比賽為主題的12組車組,只要看看統帥的安奇奧,紅茶的薔薇果,芬蘭琴魔,大學組的綠色三連星的表現你就知道這製作得得有多用心了。。。。

這樣的片要是不成功,萌豚軍宅們要是不掏錢,簡直是對不起吉田玲子的努力
d=====( ̄▽ ̄*)b
3,悲劇與喜劇

少戰毫無疑問是一個喜劇,很典型的即使對手再怎麼牛逼,但是在我的主角光環面前這次她必須死的類型劇(但是大吉嶺竟然能兩次打破這種魔咒!!╰(*°▽°*)╯)。對手的牛逼只能通過虐殺我方的雜兵來體現,我的牛逼是能將對方的boss和雜兵一起虐死。那麼這樣一來,少戰中配角的作用就體現出來了,對面的雜兵很牛逼,我方的雜兵能把對面的雜兵砍了,這就突出了我方的牛逼,對面的boss能把我方的雜兵虐了,說明對面boss更牛逼。與普通的戰鬥動畫不同的是,無論戰鬥有多激烈,不會死人,最後還都會握手言和,來日再戰。這使得少戰這部喜劇中每個配角的出場和離場都極其具有看頭,不會莫名其妙的離場。

這是霓虹的網友整理的雙方戰損圖,能將如此複雜的戰場形勢用流暢的戰鬥表現出來,這票價花得真心值~~~~~(那個三連星的neta真是絕了。。)
前面說了,少戰是一部喜劇,那我關鍵詞中的悲劇是怎麼來的呢??
在喜劇中插入一段悲劇不是一件容易的事,這種手法在很多藝術作品中都有用到,例如:大話西遊里的那句「那個人好像一條狗啊」捧腹大笑之後是一種無聲的落淚。
落淚不一定意味著悲劇,例如日常里的佑子笨蛋的後幾話的表現,例如夏日大作戰里侘助的奔喪,例如鋼煉里愛德華十幾年沒有喊過的那一聲父親,這種是淚而不悲。
那什麼是悲劇呢?古希臘的亞里士多德第一個悲劇下了這樣一個定義:「悲劇是對於一個嚴肅、完整,有一定長度的行動的摹仿;它的媒介是語言,具有各種悅耳之音,分別在劇的各部分使用;摹仿方式是借人物的動作來表達,而不是採用敘述;借引起憐憫與恐懼是這種情感得到陶冶。」 規定了悲劇的對象、性質、特點、範圍、要素及美感特徵,在世界美學史上產生了巨大的影響。後來馬克思恩格斯那套把悲劇的性質和歷史政治掛鉤,在我看來是一種對美學的上綱上線。而國內對於悲劇的定義流傳最廣的便是魯迅的那一句名句:「悲劇就是把美好的東西撕碎給你看,然而,把已經撕碎的東西再從新拼回給你看,那種不可名狀的淡淡憂傷令人彷徨不安。」魯迅的這一句經典雖然不能說是特別準確,但是具有極其明顯的代表性,最突出的就是從「美」到「碎」再「拼湊」,從而形成那種「憐憫與恐懼」的情感,使得悲這種心理狀態不僅產生於事件發生之時,還瀰漫於長久之後,形成一種持續性的後勁,就像喝醉酒一樣,這種後勁力帶來的悲憫和反思讓美學愛好者們能夠久久的回味其中。
如此看來,一部好的悲劇必須要有持續性,例如《雙城記》,國人了解這部作品大抵是因為那文藝范滿滿的開頭,其實相對於那高考作文最為推崇的排比句式,私以為《雙城記》的人物塑造遠比它的開頭精彩,例如書中的男主角卡頓,書中卡頓在為愛人赴死前的一段描寫的是達爾奈安然無恙的脫逃出境,結尾則是替達爾奈慷慨赴死的卡頓的一句話「
我現在已做的遠比我所做過的一切都美好;我將獲得的休息遠比我所知道的一切都甜蜜。」同樣面貌的兩個男人,愛著的是同樣一個女人,一生一死,一個幸福,一個潦倒。置身於那個時代,卡頓性格境遇愛情上的悲劇性,因為在那個動亂革命的年代而無限擴大,從而讓人產生了無限的悲劇性反思:到底是誰殺死了卡頓?
再舉個例子來說:當初艦隊collection第三話里如月悲慘謝幕,不悲,但是慘

(如月你死的好慘啊!!!!!)
但是後來因為如月的死的劇情展開就很有味道了,這是我覺得整部劇唯一有價值的地方,唯一,沒有第二個了

先是睦月在碼頭邊像望夫石一般痴痴的等待,預示著慘劇即將要升級為悲劇
吹雪戰後回來之後已經是傍晚,

如月?

可惜不是

這一段是沒有BGM的,吹雪也是沒有說話的,兩個鏡頭來回切換,全靠睦月的台詞和表情來撐場面,悲劇味漸濃了

眼淚流下,bgm《絆》響起,

終於喊出了如月的名字

面癱的吹雪終於忍不住了,切到第三方鏡頭,整個港口只留下她們兩個的悲泣,慘劇因為有著吹雪和睦月的思念和羈絆升格為悲劇/(ㄒoㄒ)/~~
網易雲音樂 聽見好時光
艦隊collection BGM《絆》

扯遠了。。。╰(*°▽°*)╯在少戰的話題里談這麼沉重的文字,不好不好~~
少戰作為一部坦克對壘的戰鬥戲,哪裡會有悲劇呢?可以說有,對,就是庫拉拉,妮娜和政委「犧牲」的那一段,不管你哭沒哭,反正看的時候,我是捏著鼻子捂著嘴,不停的往眼睛裡扇風,儘管如此,最後還是流淚了。?(T?T)
少戰不乏各種各樣的「犧牲」,甚至是慘烈的犧牲,例如:
開頭陸軍馬鹿衝鋒的那一段,

這敬禮就是大大的flag啊!!o(*≧▽≦)ツ┏━┓
百夫長一舉拿下五個人頭的那一段,我想各位觀眾心中都是滿滿的「卧槽」

至於三連星無傷帶走桑達斯的那一段

當時我的表情是這樣的。。。

如果從悲劇的分類來說,庫拉拉和政委的「犧牲」首先是一個性格悲劇。
從開場以及澡堂里的戲可以看出,庫拉拉和政委對於喀秋莎的加倍疼愛

而從第一戰里庫拉拉意識到四號對丘吉爾的突襲可以看出庫拉拉縝密的大局觀和判斷力

所以在大學組進行追擊的時候,庫拉拉準確的判斷出如果按照當前的形式,極有可能會被追上,因此必須做出犧牲。為了統帥而犧牲自己,即使被討厭也是值得的。這種對喀秋莎的疼愛以及顧全大局的兩種性格在這個點上重合了,這意味著庫拉拉必須得犧牲。

想要跨越絕境,靠的不僅是勇猛的戰鬥,而是經過冷靜地計算之後,所體現出來的捨身精神!!————大吉嶺

bgm:決斷します! 此時響起

前面一直埋下的日語伏筆在這個場景得到了照應,這也是庫拉拉整部劇唯一說出的五句日語╥﹏╥...

烏拉!!За Правду! Ура!淚奔,不是犧牲,卻勝似犧牲。有人說這是neta蘇聯的紅軍的衝鋒。

我們只不過是單純的想保護一些東西(? _ ?)
妮娜車組的想法是最單純的

喀秋莎停下了,開始支援KV2,作為隊長的擔當

這個「別過來」,意味太深了,因為不能失去你,所以要遠離你╥﹏╥...這段喀秋莎的對諾娜情感變化之強烈,與她之前對諾娜的支配態度形成鮮明對比

(這個鏡頭必須得看無彈幕版的,看彈幕版的太笑場了。。。。。)

政委1換2犧牲
從第二個方面上來說,政委,庫拉拉,妮娜的犧牲也是一出命運悲劇

這裡要理解軍神的戰術布置,向日葵隊搶佔高地,而蒲公英隊走山腳,從而對對面的山坡的潘興形成夾擊的戰術優勢,潘興爬坡慢,如果守不住高地可隨時先於潘興撤退。假若沒有火炮轟擊,這個戰術是可行的。但是——————

誰烏鴉嘴說了這一句!!!這後來不就是跟203高地一樣一直被火炮轟么???
所以,搶佔高地沒有錯,保證先於對手撤退也沒有錯,不知道對面有十一級火炮更沒有錯。因此兩邊戰術形成碰撞時,命中注定的犧牲就不可避免了,這是庫拉拉和諾娜都無法規避的。
至此,真理犧牲場景結束,慘劇已經形成。
之後,這一票犧牲開始逐步由慘劇向悲劇轉變。
第一,全體從山上撤離開後。
實況報道:IS-2 KV-2 T-34/85 行動不能!
再怎麼壯烈的犧牲,於整場比賽而言也不過是一串數字和記錄
第二

留下來即是安好~~~
第三,

喀秋莎從他人的犧牲中得到的抉擇

這個「不在了」真戳人心啊。。。。。╥﹏╥...

如果要將艦隊collection和少戰劇場版這兩個犧牲線作對比,從犧牲時的慘劇方面來說,少戰真的做的很用心,從環境場景,人物前後刻畫對比照應,最後感情宣洩,就如整部片一樣一氣呵成不拖沓。不像艦隊collection就莫名其妙的突然給了如月一個鏡頭就over了,以至於大多數提督群情激奮,紛紛寄刀片:你竟敢喂我吃屎!!
而後來不知道艦隊collection製作方怎麼想,這條線還沒完!!用第四話里睦月和吹雪的表現又虐了提督們一把,這回更多提督憤怒了,又開始寄刀片:你竟敢喂我吃屎!!這屎我還吃得一把鼻涕一把淚的!!(? _ ?)(由此可見,前四話艦隊collection應該是一次一起做好的)
相比之下,少戰的處理好得多,慘劇場景賺人眼淚,而後的一次次回味刻意淡化了悲劇的意味。如果是持續性的悲劇,那麼大洗的不應該留下,而是喀秋莎孤軍奮戰,然後回憶殺,最後壯烈犧牲。這樣的腦洞可能也會很有趣,但是不符合少戰的主題:成長。少戰的主題是成長決定了少戰的感情走嚮應該往哪個方向,可以有悲,但是之後必須是走出悲傷,迎來成長。不像艦C,主題是賣萌還是悲劇傻傻分不清,不怪別人寄刀片。。。所以大洗決定留下勸說喀秋莎並肩作戰,接受喀秋莎的指揮打出連擊,喀秋莎從而在團隊中迎來成長,非常切合主題,扣題。形成了慘劇之上而悲劇未到的境界,符合全片基調,很舒心。反正諾娜庫拉拉妮娜她們只是樹白旗,又沒死人。。。╮(╯▽╰)╭(水島你騙我眼淚!!!)
更新到此,往後還會對全片優劣進行一些評價~~~~
6.20更新,其實寫了這麼多,感覺自己的答案不夠「知乎」,畢竟知乎是一個憑藉乾貨數據考證來體現答案價值的網站,自己學的專業也不是動畫,日語也不會,沒法考據,沒有親臨現場,更毋論談得上什麼數據之類的,搜集數據調查什麼的也是苦手。可能唯一能寫的就只有感受和情懷了吧,八嘎!這不是跟豆瓣的文藝小清新一樣了么?
4,藝術還是垃圾?
直奔命題吧,如果要給這部劇場版打個分數,我剛開始是想給95分的,不給100分的原因是怕水島驕傲。當然這肯定是不理智的分數,在冷靜下來之後,我給出的分數是85分,20分的3D效果,15分的人物刻畫,20分的音樂和音效,10分的劇情,20分的誠意製作。
為什麼會打這種分數呢?對於這部劇場版,從效果和製作上來說,無可挑剔!無論是3D建模,還是細節刻畫,還是爆炸音效,甚至是配樂,我找不到幾部從製作上如此考究細緻入微的動畫電影,就憑這滿滿的誠意,它值這票房。
誠意足,120分鐘的TV延伸動畫電影是不常見的,一部由TV版延伸的動畫電影一般都在90~100分鐘左右,但是少戰的劇場版敢做到120分鐘,誠意足。而且這120分鐘中,戰鬥場面達到了90分鐘之多,也就是光戰鬥場面的時間就已經超越了一票電影的總時間了。吉田在訪談中提到說,最初的時候,劇場版的預想長度是90分鐘,但在撰寫劇本的途中發現因為信息量過大,寫了很長還是沒寫到最終決戰的部分,而且也幾乎挑不出可以刪減的片段,於是最終還是選擇了延長片長的方法來保證故事的質量。苦逼的還是音響部門,由於延伸到了120分鐘的總長度電影,但是給音響部門的工作時間卻縮短了。。。。應該說,2/3的戰鬥時間對於製作人員是一個工作和技術上的考驗,但是對於水島而言,是考驗,也是賭注,可能還更是一場挑戰。
插播一下少戰劇場版的製作人員的訪談:
關根陽一、濱口史郎、ChouCho談音樂:奏響戰車道的旋律 (少女與戰車 劇場版 影評)
鈴木貴昭談考證:鈴木貴昭的「紙上談兵」 (少女與戰車 劇場版 影評)
小林敦、藤井辰己談演出:奇妙的背景動畫和檢查了三天的卡 (少女與戰車 劇場版 影評)
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無障礙字幕背後的用心 (少女與戰車 劇場版 影評)
杉山潔、廣岡祐次談宣傳:並非偶然的偶然 (少女與戰車 劇場版 影評)
杉本功談人設:首次擔當劇場版人設和總作監的老牌原畫 (少女與戰車 劇場版 影評)
吉田玲子談劇本:成長第一比賽第二 (少女與戰車 劇場版 影評)

於是乎,90分鐘的戰鬥場面成品讓觀眾大呼過癮,「爽」字讚不絕口,包括這個問題的前幾個答案都無一例外的提到了「爽」這個字。沒有嘴炮,沒有雞湯,沒有無用的劇情拖延,一言不合,直接開打,夠乾脆。貼吧上也是對這個長達90分鐘的戰鬥時間好評如潮,甚至有人提議:拍一部高達,就拍30台扎古對砍30台吉姆,估計也能大賣。
那麼問題來了,這2/3的戰鬥場面到底有什麼優劣?

(從這裡開始便是只有引擎聲和炮聲的戰鬥,無台詞無背景音樂,這是一個很具有突破性的嘗試)
之前我也提到了我是一個十足的鴨粉,押井守的電影被我翻來覆去的看了不下10遍,與少戰的劇場版相反,押井守的電影悶味十足,如果你是追求像少戰那種戰鬥的話,那麼押井的電影看著及其讓你不爽,他的電影里戰鬥元素不少,但是在戰鬥時間上吝嗇得要死,機動警察第一部算是戰鬥時間最多的;第二部的特車二課出動時間直接被安排到了最後,其他時間都是反派在唱獨角;攻殼的第一部,在戰鬥高潮後戛然而止,連插十幾分鐘的晦澀的文戲,有一段鏡頭甚至還靜止定格了幾分鐘,連畫面都不帶動的;人狼的戰鬥場面也只有開頭和結尾兩段,幸好押井守在這部劇里只是負責腳本,讓他來當監督,估計戰鬥時間還得壓榨;無罪的戰鬥時間更加不用說;空中殺手押井算是妥協了一點,但也僅僅只是一點,大場面戰鬥開打3分鐘後鳴金收兵————不過總算有大場面了。與這些電影比起來,少戰簡直太良心了,在戰鬥質量得到了極高保證的前提下,大大延長了戰鬥時間,這簡直就像狂歡一樣。&<( ̄ˇ ̄)/
但不見得押井守的悶片就比少戰劇場版差。
可能有人說我這是雞蛋裡挑骨頭,但是不得不說,少戰的90分鐘戰鬥,既是絕筆,在一定程度上也是敗筆。為什麼呢?物極必反。水島敢放上了90分鐘的戰鬥時間,我佩服他的誠意、自信和膽大。但是長久的基本是無停息的戰鬥場面使得觀眾在觀看時長期處於緊張狀態,繼而產生審美疲勞,雖然水島嘗試運用不同花樣的戰鬥方式,甚至通過鏡頭表達的變化來體現出他的新意,但是,這時間太長了,看得很累。長時間戰鬥還體現出另一個就是注重場面和效果,但是在劇情上的刻畫就顯得淡了許多,形成了戰鬥→換場景→戰鬥→換場景→戰鬥的循環,這對於喜歡看打鬥的觀眾來說可能是個福音,可是這樣的戰鬥就變成了「我看著潘興一輛輛咋死」(死神來了?)這就使得這部電影顯得熱鬧有餘,韻味不足。最後人們也只是對各類戰車的死法津津樂道,而忽略了電影里的其他因素。(我想也這也是押井在他的電影里不敢放太多戰鬥時間的原因吧,戰鬥只能是為主題服務,讓戰鬥本身喧賓奪主,我想押井本人絕對沒法忍。。)
以前在我看白箱的影評的時候,有一個短評很扎眼,大概意思是這樣:雖然白箱的內容本身讓人感動,但是木下監督一群人的努力卻做出了類似於阿魯瓶這樣的動畫,讓人唏噓。
從這點上看,少戰就和白箱里的阿魯瓶一樣,很純粹的商業娛樂動畫,有萌,有戰鬥,有輕百合,有一堆聲優壓場子,儘管吉田玲子著力突出成長的主題,但是還是被少女以及她們的打炮搶了風頭。那麼這樣一部純粹的商業娛樂動畫是不是垃圾呢?它沒有clannad里那種近乎於撕心裂肺的感動,也沒有fate zero那種不同人生觀價值觀的碰撞,也沒有星空清理者那種對於國家和個人的探討。
很顯然少戰更像是一個技術的堆砌,類似於變形金剛的第一部那種好萊塢大片式的套路,很熱鬧,但是不夠內涵(笑,一個普通的動畫,你想要他內涵到什麼地步啊?)從這種鑽牛角尖上的因素來看,少戰沒法深挖的原因就在於原版TV動畫就是一個很「小氣」的設定:戰車道的競技比賽。這個與其他玩樂器,玩運動,玩古典部的動畫都有著相同之處,無法走出其本身的圈子向外延展,使得整部作品顯得小氣,於是只能靠長篇的連載來使得人物豐滿以喚起觀眾的情懷與共鳴,例如:灌籃高手,或者是直接就玩上了愛情,例如白學和冰果。少戰也有它自己的獨有的3D戰鬥製作來撐場面,所以以至於在同類中能夠獨樹一幟。
但是就是在這麼一個比較淺顯的主題里,水島和他的同事們還能創作出這麼優秀的動畫,其工作態度之認真令人肅然起敬,這就不簡單了,也許動畫很簡單,但是他們的製作很不簡單。就像快播被審判的時候所說的「技術的堆砌並不可恥」(但你快播涉黃這咋整啊??&<( ̄ˇ ̄)/)

(大吉嶺她們每一次拿的茶壺都有區別、、、、)
史上票房第二如何煉成,導演口述《少女與戰車劇場版》內幕(一) - 白鵝紀 - 知乎專欄
《少女與戰車》有哪些梗以及令人髮指的細節? - 動漫
藝術與垃圾的區別在於製作,一個高大上的設定被用俗套的手法製作出來,那它至少不是藝術,一個淺顯的主題被細微的製作表現出來,那它最起碼不會是垃圾。
(先更新到此,下次腦洞來談談少戰和押井的空中殺手一些有意思的地方b( ̄▽ ̄)d)


動畫能做得這麼良心,21億日元的票房當之無愧(約有《大聖歸來》的八分之一多點)
深夜動畫劇場版票房排行榜,已超越小圓臉,僅次於LL邪教

全片最高潮部分不是最後的決戰,而是第1小時20分鐘,繼續高校(芬蘭隊)對潘興小隊的神之三殺,完全的狂野開掛操作
推薦大家多重溫幾遍

(好像貼錯圖了...)

這場戰鬥,打出了一波1換4的小高潮(敵方損失卡爾臼炮一台,以及潘興三輛)
把比分從23比28的劣勢,生生扭轉成22比24的均勢,繼續高校三人組功不可沒

(這張才對...)
車長米卡、駕駛員米科、裝填手阿琪,名字全帶有芬蘭風,但估計都不是芬蘭人
反正GuP一群假洋鬼子,不差這幾個...

這場戰鬥的BGM,芬蘭民謠《薩基雅爾維的波爾卡 / Sakkijarven Polkka》,正是全片最大亮點,使用芬蘭傳統樂器康特勒琴伴奏,旋律歡快

薩基雅爾維是原芬蘭維堡州的一座小城
蘇芬戰爭、以及繼續戰爭,蘇聯在兩場大戰付出了近百萬士兵的代價終於慘勝,芬蘭割讓了12%的國土(今俄羅斯的卡累利阿)保全了自身的獨立
而維堡就成了俄羅斯的維堡,薩基雅爾維也成了俄羅斯的薩基雅爾維

在繼續戰爭中,芬蘭的士兵們在夏日的空閑時,便會圍在一塊,拉著手風琴,跳起歡快的舞蹈,唱起讓人感受到熾熱生命的歌謠

(以下歌詞,根據日譯版和英譯版翻譯得來,我不會芬蘭語,有懂行的務必請指出錯漏)

搭配視屏觀看更佳,請隨意轉載

視頻地址一
【少女與戰車】【繼續高中bgm】:S?kkij?rven Polkka 有聲版
視頻地址二
【20世紀各原版】Sakkijarven polkka 芬蘭民遙【20P/歷史紀錄】

1
美麗的故土,卡累利阿,到現在還是會湧現我的心上
On kauniina muistona Karjalan maa,mutta viel?kin sy?mmest? soinnahtaa
當樂師的手指,彈奏起薩基雅爾維的波爾卡!
kun soittajan sormista kuulla saa,S?kkij?rven polkkaa!

波爾卡讓往昔的回憶浮現,鄉愁敲打著我的胸膛
Se polkka taas menneit? mieleen tuo,ja se outoa kaipuuta rintaan luo.
嘿,當手風琴彈奏起,那薩基雅爾維的波爾卡!
Hei, soittaja, haitarin soida suo,S?kkij?rven polkkaa!

男女老少都跳起來,什麼都比不上波爾卡
Nuoren ja vanhan se tanssiin vie,ei sille polkalle vertaa lie!
就算當了流浪漢也沒啥,這就是薩基雅爾維的波爾卡!
Sen kanssa on vaikka mierontie,S?kkij?rven polkkaa!

當湖面湧起波浪,松樹梢也開始搖晃
Siin? on liplatus laineitten,siinд on huojunta honkien.
卡累利阿的旋律誰都知道,這就是薩基雅爾維的波爾卡!
Karjala soi - kaikki tiet?? sen -,S?kkij?rven polkkaa!

2.
來吧來吧,親愛的姑娘,和我一起跳吧,伴著歡快的波爾卡
Tule, tule tytt?, nyt kanssani tanssiin,kun polkka niin herk?sti helk?ht??.
嘿,馬兒們悲愴地咬緊了牙,但它們毛多頭大咱別管啦
Hoi! Hepo surkoon ja hammasta purkoon,kun sill? on ihmeesti suurempi p??!

來吧來吧,親愛的姑娘,和我一起跳吧,享受這歡快的夏夜吧
Tule, tule, tytt?, nyt kanssani tanssiin,kun meill? on riemu ja suvinen s??!
就算薩基雅爾維從我們的手中被奪走,卻依然會留下那波爾卡!
S?kkij?rvi se meilt? on pois,mutta j?i toki sent??n polkka!

親愛的湖岸雖然留在了那一方,但依然可以撫慰流浪人的心傷
Kun rakkaimmat rannat on j??neet taa,niin vieraissa kulkija lohdun saa, kun
聽著回憶的旋律,那薩基雅爾維的波爾卡!
kuuntelee soittoa kaihoisaa,S?kkij?rven polkkaa!

唯一通往回憶的旋律,就是那波爾卡
Se polkka on vain, mutta sellainen,ett? tielle se johtavi muistojen.
美麗的卡累利阿,薩基雅爾維的波爾卡!
On sointuna Karjalan kaunoisen,S?kkij?rven polkka!

來吧來吧,親愛的姑娘,和我一起跳吧,伴著歡快的波爾卡
Tule, tule tytt?, nyt kanssani tanssiin,kun polkka niin herk?sti helk?ht??.
嘿,馬兒們悲愴地咬緊了牙,但它們毛多頭大咱別管啦
Hoi! Hepo surkoon ja hammasta purkoon,kun sill? on ihmeesti suurempi p??!

來吧來吧,親愛的姑娘,和我一起跳吧,享受這歡快的夏夜吧
Tule, tule, tytt?, nyt kanssani tanssiin,kun meill? on riemu ja suvinen s??!
就算薩基雅爾維從我們的手中被奪走,卻依然會留下那波爾卡!
S?kkij?rvi se meilt? on pois,mutta j?i toki sent??n polkka!

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有人說文藝作品都可以粗暴地分為兩大類——A片和恐怖片
對此我有一句感言:
這部劇場版,就是屬於和《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》一樣的超一流A片

不多說了,再去刷兩遍...


^^
"由於寫稿子寫到三點鐘,是時候躺在床上準備睡覺啦!摸著手機居然看完了《GuP》的劇場版後很是上頭,怎麼辦……"
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就劇情而言,這部番一如既往的是主角開掛的類型,只不過我們過多在於史實和一系列遊戲的印象,放大了這部番過於「奇蹟」般的開掛式逆轉情節,當然這點而言「認真你就輸了!」。這部片相比SW或某C而言,就歷史背景而言設定的恰到好處,不容易被像另外兩部作品那樣「蓋帽子」。

但就音樂、音效、坦克內部結構的描寫和「玩梗」而言,非常的有誠意,尤其是某院校坦克進攻的部分,配上符合該院校背景設定的原型國家特色BGM,總會給人一種特別上頭的感覺,這也是私認為最具誠意和最畫龍點睛的地方之一。

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添加於2016年5月30日


此次劇場版的確看得很爽很過癮,總之我反過來挑精彩的部分回味了又一遍。

正式開戰之前,雖然早就覺得諸多學院會同「大洗」一起參加戰鬥實屬「情理之中,意料之內」的事情,但這其他高校隊長依次率隊,駕車參上的橋段,配上《學園十色》這一BGM,不禁讓人渾身激起雞皮疙瘩。

私認為更出彩在於,這些所謂的「增援人馬」並非只是來搭台唱一出配角戲,而是每一隊都有自己獨立戲本的感覺,總之各校身上都是各自戲裡的主角。這也就是為什麼雖然我們說難聽點,這次站在「軍神」一邊的是一隻「八國聯軍」,但我們在看得時候渾然感覺不到「雜牌軍」這種感覺,各系派的戰車編隊展現的有條有理,各成一「戲」的感覺

不論看得觀眾個人意志傾向於哪一支,德棍也好,蘇粉也好,美分也好,相比都過足癮了(相比這也是製作方故意而為之,在這場戰鬥中儘可能淡化「大洗」獨唱的感覺,更注重展現各系別戰車所謂的由系派塑造出來的戲份,這應該就不難解釋為什麼「大洗」兔子組的M3會被編入美系坦克為主的桑德斯學院一隊了吧)。

真理學園這出「讓首長先走,我在這頂著」,是不是很有蘇聯時代戰爭片的味道

我總感覺謝爾曼坦克雨中進發的橋段有種太平洋戰場的感覺……

繼續高中雖然就來了一輛車,但也是一出精彩的戲。伴著《S?kkij?rven Polkka》及秉著無人能擋的氣魄,不禁讓人只能用「瘋狂」二字去形容。這段其實想必就不用說了吧,目前看來,不少看過劇場版的人都覺得這一段看著實在牛逼

知波單的原型就不用說了吧,全片對於他們的刻畫總是帶「自嘲自諷」的感覺,但這種嘲諷並不是那種完全拉至最Low的「抹黑」,再讓人對這支隊伍懷著捧腹一笑的同時,同樣也讓人注意到了這支隊伍「四兩撥千斤」換來的戰果

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以下是筆者認為本部劇場版中比較有意思的幾個梗

這段在美國西部式布景中的戰鬥,我不知道會不會是在向伊斯特伍德老爺子致敬,伊斯特伍德老爺子最早就是拍西部片出名的,他本人年輕時也參演了《凱利和他的英雄們》(在《少女與戰車》TV版中同樣作為梗出現過),而伊斯特伍德老爺子的兒子斯考特·伊斯特伍德同樣參演了2014年的《狂怒》,並且其子在《狂怒》中的出現也是某一種程度上的向凱利和他的英雄們》致敬。

「綠色」三連星?

坦克大戰+吃豆人?

陸續更新
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寫在之後
說實話,知名的「海陸空」三部備受(國內)爭議的番里,我本人是最忠實於SW系列的。而且相比之下我入《少女與戰車》坑的比SW晚多了,自己也不敢自稱得上是WT或者是WOT遊戲的忠實玩家。但奇怪的是我每次看《少女與戰車》TV版都會有一種說不上來的上頭,這次看完劇場版也同樣如此。

也許原因應該和我從小受到的一些教育有關吧,由於外祖父年輕時在上世紀六十年代服役於裝甲兵部隊,從我還沒上小學起就和我說起過去在76炮及T-34擔當車長的往事,然而十多年過去了,外祖父雖已年邁,但依舊有著過去裝甲兵時代的那番體魄,身子骨硬朗,從曾經他向我說起往事,到了今天我依然會饒有興緻的主動和他談論起那番回憶,或許對我而言,「戰車」對於我是有一種特殊的情懷吧……


今天「5月30號」沒忍住去看了4DX版。完全跟在電腦上看是兩種感覺啊。

電影中坦克的機槍聲,不同口徑坦克炮的爆炸聲都能被椅子不同震動效果反映出來。頭靠著的座椅兩側有噴氣效果,能感覺到坦克炮從耳邊划過。座椅的3D搖晃真有種老司機飆車的感覺。真是第一次體驗如此「真實」的打炮,我都想整個這種椅子打山口丁,要真實可以不用參軍了23333。

卡爾的600mm炮炮爆炸時我跟喀秋莎一樣都是懵逼的,差點把我從椅子上震下去。我坐在第二排,屏幕左右動不動就噴煙(可能是乾冰),600mm炮爆炸時煙氣都快把屏幕遮住了。

謝饅頭被潘興炮彈洗臉但還沒打穿時,我在椅子上也是這樣晃來晃去。

在迷宮裡追擊的時候坦克的第一視角配合椅子的3D運動效果更是感覺身臨其境。

最震撼的還是決戰百夫長對虎式、四號的無聲對決。配合4dx效果真讓人感覺一句台詞都是多餘的。我看的時候整個人都在顫抖。看完了我都想在WoT里練一輛17磅炮百夫長去坑隊友了。

反而是芬蘭神車組飆車那一段電影院里沒有電腦前效果好,主要是因為震動效果一般般吧。

奇葩的4dx效果也有,比如天降肥皂泡。還動不動就噴水。喀秋莎特別虐的那一段莫名其妙的下雨分明就是為了4DX效果而設計的,噴了一臉水,頭髮都濕了。。。

最後結尾處天降肥皂泡是什麼鬼。。。

我以前只在科技館之類的地方看過4D電影。我覺得如果所有4D電影都拍得像少女與戰車劇場版這種效果,那對電影的改變真是比3D還有IMAX大多了。看了4DX版我真真切切體會到這電影為什麼票房能後發制人破21億日元。5月28號原文:在B站看完,特別燃,T95出來的時候太激動了。
現在香港還在放映,得去支持一張電影票。再刷一遍。


侵刪,簡直太良心了。良心良心良心良心!

戰少票房破21E

好高興,媽蛋,我好高興啊!


爽爽爽 非常爽 製作組的良心大大大大大大大的有了 水島努同志非常給力 開始想掏錢了 那些吐槽下海當潛艇的給我把頭伸過來 我給你加個buff 很齣戲的好吧!吐槽122炮彈換填速度的我要打死你。尤其是刷新田的,我和你拼了!

坦克這麼開簡直神了,不科學就不科學,爽就夠了。偽軍宅都特么爽爆了。

只有一點可惜:可惜沒有喀秋莎沒開來蘇聯臼炮,可惜大吉嶺沒開來英國土王八,可惜沒有蘇聯多炮塔神教,可惜沒有耗子。但還是非常爽啊!

最後姐妹德系一起干百夫隊長,沒有對白的強者對戰簡直爽爆了。四號h的空心奶罩 裙甲都爛了 依舊在飆車 爽爽爽!小蘿莉用的是手語啊!小蘿莉簡直萌爆了,萌死了啊。

為了掩護喀秋莎,戰友全送了,回想起衛國戰爭有點淚目。

陸軍馬陸開場送一波,還原度很高啊,雖然97在瑪爾蒂拉面前真的是辣雞的不行,一式能勉強一戰?不不不,永遠不要高估馬鹿。

kv2的爆炸,卡爾的爆炸不要太過癮。

雷諾直接把十字軍撞飛了啊,蛤蛤蛤。

芬蘭琴魔輪式漂移,一群辣雞!

203高地以及各種梗,太有才了!

順便,雙方的戰術很到位,很到位啊。蘇聯的坦克陣,德國的坦克突擊陣型都很還原,佔領高地很對啊,虎式虎王,根本不用慫啊,正面有幾個能打穿的。對付道路行駛的坦克,掐頭去尾,打中間,太特么對了!揚起沙塵,這是在學隆美爾對吧。

教練,我也要開坦克。教練,我要蘿莉啊!

突然想起還在上課。心情凄涼,寒氣透骨。

歌者文明,快來打擊我。

沒有少戰2看我要死了。


可能是因為大洗汽車部的關係,這部片子里意外有很多賽車相關的梗。我這裡偏題說一下,有關掛壁芬蘭組的名字的來源,以及影片里汽車部提到的梗。


首先是掛壁組的名字來源:
炮長Aki原型是芬蘭導演阿基·考里斯馬基


車長Mika原型是芬蘭F1車手米卡·哈基寧,1998及1999年F1車手冠軍。在日本似乎和師弟基米·萊科寧共享「北歐の貴公子」及「白夜の國の王子様」的綽號。(日本特有的中二命名品味)

P.s. 其實還有一位在1999年接替受傷的舒馬赫為法拉利效力的F1賽車手(即Mika Salo米卡·薩羅 )和哈基寧同名,但名氣小一些。

(兩位Mika,左為哈基寧右為薩羅)

司機Mikko原型則是拉力車手米科·希爾沃寧。(拉力賽不是很了解我就不詳細說了)

所以考慮到芬蘭優良的賽車文化以及全球媒體有意無意「妖魔化」芬蘭人的駕駛技巧的習慣

把坦克幻視成拉力賽車並不會有違和感... ...

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接下來是電影中以及OVA愛里壽戰爭里汽車部部員相關的捏他:
被戲稱「棒棒糖」用來給進站車手指令的杆子

「超音速的貴公子」是汽車部的同學對虎P坦克的愛稱:

而在日本「音速の貴公子」是日本媒體賦予已故著名巴西車手埃爾頓·塞納的稱號。

這裡的格拉漢姆·希爾是唯一一位在勒芒24小時耐力賽(1972)、印第安納波利斯500(1966)和一級方程式(1962,1968)中都取得冠軍的車手。同時也是1996年F1世界冠軍 達蒙·希爾的父親。他1975年死於空難。

吉姆·克拉克是1963年及1965年的一級方程式世界冠軍,動畫里捏他了這張非常著名的照片,攝於1963年義大利大獎賽奪冠後,那場比賽中克拉克套了第三名一圈(片子里島田太太一屁股坐在了發動機進氣喉上面,真是藝高人膽大)。騎在車上的是蓮花車隊創始人柯林·查普曼,他是蓮花車隊的靈魂人物,在查普曼死後,蓮花車隊迅速走向沒落。1968年克拉剋死於德國霍根海姆的賽車事故。

尼基·勞達是三屆一級方程式世界冠軍(1975,1977,1984),圖中是他1975年的12號車。同時他是勞達航空和尼基航空(Niki)的創始人,後來擔任過兩年的捷豹車隊經理(紅牛車隊的前身)現在是梅賽德斯AMG車隊的非執行董事。1976年他在紐博格林舉辦的德國大獎賽中發生嚴重車禍,燒傷了大部分身體,康復後幫助法拉利拿下了1977年的世界冠軍,80年代復出後又在邁凱輪以半分優勢贏得了1984年的世界冠軍。想了解他相對容易,電影《極速風流》就是講他1976年發生的故事。

讓·托德(台譯尚·陶德是現任國際汽聯主席;原法拉利車隊的執行董事,法拉利車隊2000-2004五連冠的三大功臣之一。 (楊紫瓊他老公)
羅恩·丹尼斯現在是邁凱輪集團的CEO,前邁凱輪車隊領隊。(沒有頭髮)

另外這個場景特別搭配了上世紀80/90年代Fusion風格的BGM,因為了解不多也不展開了。

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F1車手們在日本的稱號(2006年)

アロンソ 『F1史上最年少王者』『青きF1NEWTYPE』
フィジケラ『靜かなるF1職人芸』
ライコネン『北歐のシルバーウルフ』『フライングフィン』
ミハエル 『落日(逆襲)の赤き皇帝』
マッサ 『跳ね馬のシンデレラ?ボーイ』
ラルフ 『日の丸シューマッハ』
トゥルーリ『情熱のトヨタリアン』
バリチェロ『セナISM正統継承者』
バトン 『プリンス?オブ?HONDA』『女王陛下のSPEEDスター』
佐藤 『日本F1界のエース』
左近 『あすなろF1パイロット』
井出 『F1日本人8人目のサムライ』

啊,對了。(唐突)

答主ID也是個芬蘭F1車手的名字... ...


個人認為是一部很精彩的劇場版(其實TV版也很成功),符合了成功作品的幾大特徵:
1.牢牢掌控了鐵杆基本盤(軍迷發燒友)
2.萌系風格拉攏了大批中間派(不通軍武但是喜愛萌妹的死宅)
3.政治正確,不犯路線錯誤(各種玩梗和影射歷史可見一斑)
標準的選舉套路。

綜合而言,少戰的動畫跟艦娘動畫拉開了一個LL的距離,真正做到了軍事題材動畫在商業化成功的同時沒有被廢萌元素反客為主進而反噬自身,頗為難的,在整個日本動畫浮躁的背景下,還能保持本心,值得讚賞。(當然,我一開始就不覺得艦娘是個把軍武題材當做賣點的動畫,它一開始就是個養成系遊戲,軍武只是點綴)

配樂,畫面,3D都很用心,在近年來千篇一律的動畫市場里是一股清新的空氣,復古的軍樂壓陣,頗能調動軍迷票友的荷爾蒙。劇場版應有的恢弘在這部片子里得到了很好的體現,儘可能集齊了二戰幾大主要裝甲兵強國的坦克系列,放到一個大鍋里做了一盆大雜燴,而且還沒串味。

各國的武器裝備配合各國風格的軍樂和民歌,相得益彰。而劇情中對於二戰中各國的部隊特點帶有戲謔意味的玩梗兒,也是亮點頗多。
英國佬追求優雅,
揚基人歡脫瀟洒,
徳棍們不苟言笑,
毛子隊集體主義爆棚,
義大利則全場肉偵賣萌,
芬蘭老司機怒炫克里斯蒂懸掛,
陸軍馬鹿們一言不合就板載豬突,
還有主角隊們簡直萬國牌一樣的陣容和各有故事的車組。槍來炮往熱血噴張的戰鬥中,依然還能讓人笑出聲來。

沉重的軍事題材和萌系動畫本身糅合起來就很有難度,少女與戰車在成功糅合的同時,也讓平日里口味頗為挑剔的軍迷票友們在技術細節上保留了很大的容忍度,這點非常有意思。二戰坦克那不科學的狂奔速度和炮彈的爆發裝填以及讓今天的越野車都相形見絀的高操縱性,在其他片子里肯定會招來軍迷的一陣炮轟,而少女與戰車也許因為自身帶有的萌系娛樂特質,反而把較真的軍迷們的口水輸出成功疏導到了「非惡意吐槽」上面,某種程度上反而增加了片子的娛樂性。
死扣真實歷史上的武器性能必然會使得鏡頭運用大受掣肘。首先,片子的可看性也會大打折扣,並不是一部劇場版動畫的好選擇,作為商業藝術作品而不是紀錄片,首先要服從於劇情表現力,從這一點出發,片子裝備的逆天性能也就可以接受了。儘管如此,少女與戰車也盡量在不違背劇情表現力的前提下,儘可能突出各種裝備的特點,不至於讓軍迷票友們找不到一點真實武器的影子從而被雷的外焦里嫩。

披著冰冷的軍武外衣,內核還是亘古不變的日漫主題,友情的真諦與拯救廢校大作戰,對於整個製作團隊而說,也真算是不忘初心了。
截圖,2d和3d的完美結合。


1.主角是安康組。安康魚,又名蛤蟆魚,主角已經幫大洗續命兩次了。
2.沒有人貼MVP飆車神曲???
http://www.bilibili.com/mobile/video/av4775303.html

飆車時使用更佳,適宜車型:
M18,M24,M41,BT7等
http://3.TV版怨念已久的姐妹配合終於出現,淚流滿面;以及,委婉地揭示:西住家一個女兒頂大學強化隊除隊長之外所有。
4.非常用心的一部劇場版,很多細節都非常認真地刻畫,坦克的特性也認真還原。例如遊樂場里89式顏射擊毀了一輛潘興,乍一看很不科學,但是認真看的時候能發現89式的射線對準了潘興炮盾與坐圈的結合處,即所稱的窩彈區。
5.全球大會不可避!第二季!第二季!


對,我的這個回答就是針對某科學的超槍騎兵的。
在下普通宅一個,看了這部劇場版才去補少女和戰車的。坦白的說這部片子就算是以遊戲的觀點看也挺魔幻的(某個第一人稱鏡頭給人的速度感像是時速200+,另附芬蘭WRC車神一對),我也對某些人的二次元軍政理論體系持絕對反對態度,不過您一副高貴冷艷的樣子又是怎麼回事?如果這樣作答的是某國軍隊現役/退役坦克兵那我當然是沒有阻攔他捍衛真實世界坦克的資格和意願的,不過您這半吊子經歷嘛……我的內心毫無波動甚至還想笑。沒上過演練場以為背一堆口徑穿深功率質量就可以噴人了?不好意思您還沒練滿級。
再說了,這片子拍給宅看票房宅出,您在那裡跳腳,真沒有拿起C4/RPG轟影院來的簡單有效。這個時候您的身體力行精神又去哪啦?止增笑耳。
PS:啊哈哈,人生大成就,被軍宅大人頒發李克中勳章了( ̄▽ ̄)ノ
PPS(不要用索大法主機名做後記縮寫哦):人再高貴冷艷,也是敵不過天理的,我從一開始就敗了= =


已經很久沒有看過這麼爽的動畫了,戰鬥酷炫(雖然不一定逼真),劇情搞笑有趣但不過分,人物特色鮮明,比起太多廢萌來好太多,不愧是創下20億日元票房的劇場版。

讓我印象深刻的還是裡面的音樂,基本都很有來頭。在TV版裡面出現過的:Panzerlied裝甲兵進行曲,喀秋莎,When Jonny comes marching home,八甲田山,擲彈兵進行曲,都在劇場版裡面出了變奏版。

尤為出彩的是芬蘭的S?kkij?rven Polkka(繼續高中處刑bgm),幾乎可以被稱為芬蘭國歌一樣的曲子。這首曲子在S?kkij?rven(英文大致翻譯sack lake)地區寫成,後來被蘇聯蘇芬戰爭時期佔領(現在也是俄羅斯領土)。在繼續戰爭中(也就是二戰時芬蘭為了奪回領土對蘇聯的戰爭中),蘇聯從維堡撤退時留下了大量的地雷,地雷使用無線電遙控,內置三個音叉,當一個特定的音符組合通過無線電播放時三個音叉同時震動,引爆地雷。芬蘭軍隊以及芬蘭廣播電台發現,S?kkij?rven Polkka這首曲子的曲調快,音符變化豐富,使用與地雷同一頻率播放的時候可以用來排雷。於是便使用移動播放車在維堡附近從1941年8月到1942年2月連續播放了1500次。

嘛,我反正是已經聽了一天了還沒聽夠
【少女與戰車】【繼續高中bgm】:S?kkij?rven Polkka_OP/ED/OST_音樂_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網
歌詞版據說是1953年寫成的。
【少女與戰車】【繼續高中bgm】:S?kkij?rven Polkka 有聲版_OP/ED/OST_音樂_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網

諾基亞據說也在一些早期型號的GSM手機里用這首曲子做默認鈴聲


我就只說說在電影院看4DX是啥感覺。
其實也很簡單,就是她們開車我跟著晃,她們中彈我跟著震……

她們洗澡,我能聞到香味。

她們一炮打在池子里,噴了我一臉水……

如果有機會我建議你們排除萬難去電影院看一場。

還能得到膠片。

評價?

這裡包含了人生中所有寶貴的東西啊。


業界救星水島努,人生意義大少戰。


現在已經是深夜動畫劇場版歷史票房排名第二名了。
BD發售時影片還未下映,於是BD的發售直接刺激著本來已經平緩下來的曲線突然又上升一波。

(圖片清晰度不是很足,我解釋一下,藍線是LL,綠線是小圓,紫線是輕音。
那條異常詭異上升的紅線,就是少戰劇場版了。)

這片為什麼能到第二名,比起「粉絲經濟」來說,更重要的是,這是一部「想要在電影院里看的電影」。
看BD完全不過癮。

還有全片的3D場景非常的棒,看到一半我都差點忘了這是一部2D的動畫。優秀的3D布景讓這個動畫拍出了許多震撼的鏡頭,比如第一視角鏡頭,配合攝像機微微的震動給人非常強烈的臨場感。
後半段重要的場景遊樂場,從開頭的一個遠景中可以看出來,所有的部件都是做了模型的,而不是貼一張圖在那裡。

當然,精心做了這麼多的模型並是沒用的。遊樂園全景的時候出現的一個「標誌這是個遊樂園」的摩天輪。居然在影片中起到了關鍵作用。
雖然摩天輪拿來這麼用還是比較扯的。

總結,作為一部商業動畫電影,看得爽是很重要的。水島監督估計也清楚這點,這部作品在影射歷史和表達內涵之前,首先是一部看的爽的電影。
從這點來說,這部電影對得起《少女與戰車》這部作品,也對得起它的22億票房。


人生第一次確信,上坂堇確實會說俄語、而且說的不是日式俄語!


【事先聲明,以下全部為個人腦洞】
按照香港的基本法,開頭先膜一發,+1s。

言歸正傳,首先是開場,我們的主角西住美穗軍神的大洗女子學園帶著知波單學園對陣真理高中和聖葛羅利安娜女子學園。

了解少戰世界觀和背景設定的都知道,各學園就是現實世界中各國二戰陸軍裝甲部隊的的代表。知波單學園是舊日本帝國陸軍(IJA)戰車部隊,真理高中是蘇聯紅軍裝甲部隊,聖葛羅利安娜女子學園是英國皇家陸軍裝甲部隊。以及後面登場的美穗的姐姐(西住真穗)所屬的黑森峰學園(亦是美穗轉校前的學校)是德意志第三帝國黨衛軍裝甲部隊,桑達斯附屬高中是美國陸軍裝甲部隊(眼車義大利組和掛比芬蘭組暫且不提)。

相比於TV版和OVA的安齊奧之戰,劇場版算是水島努和島田關於歷史梗以及各國黑歷史的大集合。就其本身而言,劇場版里的大洗女子學園的經歷暫且可看作是日本二戰到戰後的整段歷史。

首先是開場局,大洗和知波單懟上真理和聖葛羅利安娜(日本VS蘇聯英國,軸心剛同盟)。大洗的隊伍編成雖然很雜,從最垃圾的日本八九中戰和法國雷諾B1bis到最好的德國四號追獵者三突虎P都有,打的是萬國牌,但從主防護到主輸出都有,而且戰術理念和編隊配合相當科學(畢竟主角光環【霧】)。反觀知波單,清一色九七中戰外加兩輛小隊突擊力量的的四式中戰,車輛性能完全被對面碾壓且戰法只會豬突一波流。

這裡多次暗諷二戰的IJA。

比如「只要勝利就是對的」。【多少次戰術勝利帶來的戰略失敗最終讓日本海軍走向深淵】

比如「下克上」。

比如「萬歲衝鋒」。

(不好意思,圖放錯了#滑稽臉)

值得注意的是,開頭的這個友誼賽進行的到這裡,是日軍(大洗知波單)占絕對上風,盟軍(聖葛羅利安娜)佔下風並幾乎要被全殲,然而由於極端激進派(知波單)的狂妄自大盲目進攻看似即將崩潰的盟軍被反殺,直接導致形勢逆轉。而在日軍(大洗知波單殘軍)即將崩潰的時候,蘇軍(真理高中)以絕對優勢殺到,進一步打破僵局。日軍不得不從國外戰場(野外的戰車道主賽場)撤到日本本土(大洗市內),並利用國際公約(戰車道比賽規則中「不得在普通市民聚集區開火」)來和盟軍(聖真)進行巷戰,並損壞了大量平民財產(註:在動畫中,這些比賽時毀損的財產可獲雙倍賠償,所以市民普遍對毀損行為喜聞樂見)。

雖然用各種戰術給予盟軍極大殺傷但自身亦損失巨大(大洗的守株待兔和欺騙戰術,以及知波單旗車最後的無腦衝鋒),並輸掉了戰爭(聖真隊獲勝,洗知失敗)。

開頭第一戰之一己之見:

一,就日本人自身而言,承認冒進是失敗的主要原因,同時認為其是「惜敗」;


二,風紀委員圓綠子作為象徵開明派的大洗學院里的保守派,在交戰時以「規矩就是用來遵守的」挽救了知波單一輛企圖豬突的九五輕戰【最後決戰的伏筆】;

三,黑了一把二戰里搶戰果的蘇聯;

四,黑了IJA,從上到下黑了整整一個周目;

五,黑了以高額回報來向民眾索取對戰爭的支持卻在後來失信於民的破產的舊日本軍部內閣。

關於對二戰的看法,我覺得作為日本人的水島努監督在立場上是相當正的,要是現在的內閣是東條上等兵,估計水島已經死了幾個來回了,並且會被扣上「於文化作品中諷刺當局」的帽子。

再往下看,是日本動漫常用作劇情展開的廢校梗。作為幕後最大boss的文部省官員,僅僅為了節約開支就要廢掉前戰車道正規大賽冠軍的大洗學園並對學園艦解體(對日本進行軍事佔領),而當初談好的「優勝就不廢校」的口頭合同被「轉臉不認人」(這裡可以看作是從明治維新以來,一切文治武功全部毀於一旦),同時大洗學園所有的戰車都將上交文部省保管(廢除舊日本所有軍事武裝力量)。

然而學生會長角古杏眉頭一皺,發現事情並不需要這麼辦。於是桑達斯附屬高中突然出現(美國駐日佔領軍)並表示願意保管這批坦克,並將於需要時交還(接管戰後日本防務)。

鏡頭切回來,風紀委員(戰略激進派)由於廢校(信仰崩壞)陷入沉淪,整個學校由角古杏會長(開明派)領導,雖然仍大不如前,但仍然保存著一絲希望。與此同時,會長找到了美穗的母親、西住流大師——西住志穗(傳統和平派)、來自自衛隊的學園戰車道教官蝶野亞美(前軍方人員)以及支持大洗學園的戰車道聯盟會長(政治大咖),向文部省官員施壓——以和大學強化隊進行戰車道殲滅賽,若勝利就可以免除廢校,否則無條件服從文部省一切安排。


第二戰之一存:

一,始終徘徊在廢校與否之爭中而非有更高追求,可以看作島國人民固有的危機感。具體一點的,有直接諷刺戰後饑荒現象的;

二,之前的友誼賽是大洗學園發起的,我這裡姑且發散一下,不如說是大洗在之前戰車道大賽優勝後為了進一步增強知名度挑的事。也正是因為這場比賽讓文部省再次注意到了當初差點被廢校的大洗學園,並欲將其廢校以縮減預算。正如在日俄戰爭和一戰中獲利無數的日本挑起的二戰,讓本來就忌憚日本擴張的列強藉此機會一次解決問題;

三,風紀委員的消沉象徵部分披著開明派外衣的保守派在錯誤的信仰崩潰後的無盡迷茫;

四,桑達斯在大洗剛剛安定下來時就歸還了戰車,意味著......;

最後的決戰更像是11區人民一向敢和強敵玩命的特質(換句話說就是挑事作死,歷史上的挑事成功有日清戰爭和日俄戰爭,失敗的有二戰)。大部分戰鬥和neta參考了歷史,譬如開會時真理高中(蘇聯)代表說「用冬天打敗對手」時,繼續高中(芬蘭)代表笑而不語【蘇芬戰爭】;大學隊的卡爾臼炮轟擊山頭的高中聯合隊參考了德國南方集團軍群的塞瓦斯托波爾要塞攻堅戰;廢棄遊樂園迷宮裡4號和追獵者同M26和M24繞圈參考了諾曼底登陸後德軍經常打美軍坦克黑槍的例子。


決戰之一存:

一,知波單學園裡開最差的九五輕戰的妹子(也就是開頭被風紀委員擋住衝鋒的那位)終於鼓起勇氣告訴西隊長不應該豬突而應該因地制宜打擊敵人,並成功地利用遊樂場南門的棧橋伏擊五輛M26以擾亂敵軍部署。本來的激進派最後被曾經看不起的弱者所啟發,學會了客觀看待問題。【不要忽視任何一個看似柔弱的人】

二,大洗隊開M3的家兔隊里的紗希曾經兩次在緊急的時候提醒隊友看蝴蝶以至於被敵人幹掉。在遊樂場里高中隊主力被保衛時大家誤以為她又是要提醒大家看蝴蝶,然而這次紗希是告訴車組成員打掉摩天輪來讓低地里的大學隊陷入混亂。芬蘭隊的BT42自行火炮在履帶斷掉時可以跑得更快,大學隊誤以為擊毀了BT42的履帶就獲得了勝利卻被反殺三輛M26。【不要用慣性思維看待他人】

三,義大利隊自知武器不如他人所以沒有較真的要求上P40重(寫作「重」讀作「中」)坦,只選擇了一輛速度極快體積極小的CV33偵察車執行為大部隊的偵察任務。並在整個比賽中起到了極其關鍵的作用,可以說是義大利隊的偵察和芬蘭隊打掉了卡爾臼炮為最後的勝利起到了至關重要的作用。【認清自己的長處和不足,盡一切力量迴避短處,將並長處發揚到極致。即使你不是主角,你給他人的印象也不會輸給主角】

四,決戰時,風紀委員圓綠子在面對僵局時及時說出了「規矩就是用來打破的」,在戰鬥中完成了自己的蛻變。

五,當然了,這一幕里也有11區人民慣例的YY風格。

於是就有了這樣一幕:

昨天看二周目的時候我和一個日本朋友說起學園艦背後的特殊意義,最後整合了一下我們兩人的腦洞,大致是代指了一種追求夢想的精神寄託,以及「我所在之處即是我的故鄉」的情感。劇中的學園艦是現實中的舊日本帝國海軍翔鶴級航空母艦的七十倍放大版。是整個大洗學園和學園城的所在地。

Summary一下,整個片子和玩戰爭雷霆一樣爽快,玩的梗來源於歷史,對得起20億日元的票房(約1.2億人民幣)。同時作為一部披著戰爭和校園衣服的百合劇,符合百合類一貫的溫情路線,在individualism education上也有不錯的意義。

以及,期待少戰第二季!

—————5月30日更新答案—————少戰OST里五十鈴華的角色歌《咲いたはな》超好聽,真沒想到這種熱血番還有聽上去很舒服的歌

「悠長的風從此刻吹向遠方
和我重逢於未來某一刻
就讓那些美好的記憶
隨風傳達給你
傳達給陪伴過我的每一個人」
————五十鈴華《盛開之花》


拿掉坦克的標籤換成跑車,我覺得這個問題還是挺值得討論的。
無視掉軍事,物理,地球,人類發展史的因素之後,這個電影萌萌噠,挺好看的。

jk推著59攆過來了!


看完之後……
沒有少戰第二季看我就要死了!


看過之後突然發覺一個大槽點:


S?kkij?rven polkka 用康特勒琴是鬧哪樣!都寫了是polka了,除了手風琴之外東歐還有任何其他合法的演奏polka的樂器么?要凸顯芬蘭民族特色也不帶這樣的啊,這就好像讓一個中國人用短笛來演奏百鳥朝鳳一樣違和啊!!!水島你讓那個神叨叨的傢伙拉手風琴會死么???康特雷不是用來演奏這種曲子的啊!就算不想和蘇聯人撞車也別這樣啊!那麼有名的曲子,雖然開掛看得很爽但配樂太奇怪了啊!關掉配音開啟手風琴版本帶感度上升百分之四百四十四有木有!

(是的,看這部電影的時候在下全程在狂灌伏特加,現在還在唱喀秋莎)。


看到一幫人在曬電影票。。。我表示憂傷,這是我第一部想在電影院看的動畫 求引進。。。


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