如何評價索尼 Xperia 手機「在邊角處放置一個球體」這種硬朗的設計?

下圖是 Xperia Z1

Zack:「球形狀に整えたコーナー部分が遊び心のあるピンクを豊かに彩り、素材の持つプレミアム感を高めます。」 ── 在邊角處放置一個球體 ── 這句的意思大致就是說索尼手機的邊角設計本來就不是要從方形打磨成圓角,而是將一個球體鑲嵌到邊角處... (via http://www.zhihu.com/question/22293102/answer/20971898)


形態只有放置到整體的設計場景中才有意義,才有可供爭辯的可能,我們從來不會去比較一條直線和一條曲線相比誰更美。我們可以將「一條直線和一條曲線相比誰更美」這個討論一步步放大,就會發現有時我們對樣式和風格或者說設計語言的討論和爭辯是沒有堅實的立足地的。

我在這個問題回答(曲率連續對手機的工業設計有多重要?)的末尾提到 Xperia Z1 的這處形態在視覺感知上的一些特徵,比如容易形成視線的囤積,那也是在與其他手機作比較的討論中牽涉到的,是這個形態設計的一方面結果,並不能用這個特徵來否定其他及整個設計。

而 Sony 在網站上拿這一形態來向消費者訴說(面向消費者,而不是 Sony Global - Sony Design 講述設計背後故事),這是非常典型的 Sony 的行事風格,事實上很多產品在向消費者講述自己的設計時,總喜歡拿這些具體的設計特徵來說事,比如「我這是個球面」「我的曲線是連續的」等等,而如果你仔細去分辨,就會發展這種講述就像是對消費者說:「我這設計的是一條曲線,而不是直線。」

我非常讚賞 Xperia Z1 的進步,指的是從 Xperia Z 基礎上作的一些改變,似乎能看到一直給我傳統保守的 Sony 設計的一些新的活力。我認為從 Xperia Z 到 Xperia Z1 改變是可作為一個設計改進的好例子。

很多人都推崇 Sony 的工業設計,甚至有點成為口口相傳的評論一樣,似乎誰都認同 Sony 的工業設計,但我個人有不同的認識。在知乎上,有過諸如為什麼索尼機器的工業設計優秀獨特,但軟體界面卻較丑,是否日本不擅長軟體開發和用戶界面設計?這樣的問題,而我的看法是其實兩者相差並不大,最後的原因都是一樣的,只不過一個是有基礎的。Sony 從成立到現在大量的產品都能成為我們學習的資料,有過很多經典的產品以及經典的設計,尤其在 1980 年代之前以及之後一些產品,通常我們口口相傳的「索尼的設計」指的是品牌口碑,而很少去關注具體的設計,但是到現在連這個口頭語「索尼的設計」已經失去認可號召力了。

我對 Sony 工業設計的了解,主要是來自產品包括歷史上的產品,還有就是 Sony Design 的網站(舊版:Sony Global - Sony Design 新版:Sony Global - Sony Design),並沒有讀過太多的相關書籍,而 Sony Design 中基本翻閱完過,當然 Sony Design History 中沒有一個個詳細去查資料閱讀,只是感興趣的看看。

同「索尼的設計」這個口口相傳的品牌傳播詞類似的,還有一個類似的不精確的認識傳播,就是 Steve Jobs 對索尼設計的推崇,他的確喜歡過一些索尼的設計(比如 Hartmut Esslinger 所說:Snow White, Steve Jobs and Apple"s Awakening as a Global Design Leader),他也對 Sony 產品的喜好發生改變,比如 Walter Isaacson 的《Steve Jobs》中所寫的 1980 年代初就從喜歡 Sony 的產品轉向了 Braun 之類。但是我認為,Steve Jobs 年輕時對 Sony 等日本公司的認識在現在依然有啟發作用,那就是 1985 年那篇 Playboy 訪談(這是我最喜歡的一篇 Steve Jobs 訪談):Longform Reprints: Playboy Interview: Steve Jobs by David Sheff

Playboy: What about Epson and some of the Japanese computer makers?

Jobs: I』ve said it before: The Japanese have hit the shores like dead fish…

Jobs: Japan』s very interesting. Some people think it copies things. I don』t think that anymore. I think what they do is reinvent things. They will get something that』s already been invented and study it until they thoroughly understand it. In some cases, they understand it better than the original inventor. Out of that understanding, they will reinvent it in a more refined second-generation version. That strategy works only when what they』re working with isn』t changing very much—the stereo industry and the automobile industry are two examples. When the target is moving quickly, they find it very difficult, because that reinvention cycle takes a few years…

這個認識也可以在 Sony 的設計上反映而出。

如果你去閱讀 Sony Design &> Feature Design 中的設計師講述會發現很多有意思的東西,你會發現 Sony 設計在運行上傳統保守的一面,就好像由一套流程決定了的,從公司結構到設計呈現都能體現出。

最大的一個特點就是,Sony Design 非常非常喜歡設計概念、設計故事或設計主題,從這些訪談中你似乎可以看到無數的?,是的,他們將很多設計主題都註冊成商標了。設計師在講述設計時,總會說我們這個設計的主題(或概念)是什麼什麼,然後是一個專有名詞或者自己生造的詞語,很多都帶了?,然後接下來的設計就圍繞著這個主題,看上去非常學院式。而在這些設計講述中,很多認識都基於已有的框架,比如偏向 Lifestyle 式的闡釋,而很少從產品的物質性方面去探索,等等。

另外一個特點,就是從訪談的設計師組成中可以看到 Sony Design 的結構,進而可以猜測其設計開發流程,雖然 Sony 有設計中心,但從訪談中看,設計以非常明確的項目小組式進行的,當然在一些特殊的產品比如專業的攝影機等上,可以看到設計傳統以及質量的維持,但是從整體來看,可以看到這種組織架構既無法讓 Sony Design 整體上突出同時也更難有本質性的突破。

就和 Sony 的產品給人帶來的感覺一樣,有一定的品質保證,但是卻很保守傳統,原因我就認為是 Steve Jobs 說的日本公司的通病。

回到 Xperia Z 的設計上,關於這個設計 Sony Design 的講述在這:Feature Design &> Xperia? Z/Xperia? Tablet Z,可以看到設計師講了很多的設計主題(概念):exquisite plate(精緻的板塊)、the ergonomic Human Curvature? ideal(人機曲率)、OmniBalance(Xperia Z 的設計主題)等等。

Xperia Z 出來的時候有過一個宣傳視頻(http://www.youtube.com/watch?v=ahniMrUTt3M),開頭就花大筆墨描寫開光按鈕的細節設計,所謂細節設計指的就是追求精緻的形態細節,切面倒角圈圈繞圈圈,對金屬材質感的強調,尤其通過肌理和高反射,等等,這些類似的設計在 Sony 很多產品上能看到,也是其典型特徵之一,這種單純在形態操作語法層面來追求設計在 Xperia Z 很多地方可以看到,比如四周切面部分「glass-like texture」的塑料件設計,可以見 Gallery: Xperia Z review gallery 照片,很多的細節,圈圈繞圈圈。

所謂 OmniBalance 指的是追求完全對稱的形態,完全對稱的形態設計能為形態感知帶來識別的容易,但是 Sony Design 將其升至設計主題的高度,這也正是 Sony Design 的特點。

Xperia Z1 在 Xperia Z 的基礎上作出了很大的改進,Xperia Z1 的 The Verge 照片可以見這:Gallery: Sony Xperia Z1 hands-on gallery,Sony Design 自己的講述: Sony Design &> Works: Feature Design &>Xperia? Z1

這種改進不只是諸如將需要印製的標籤從手機外表移到 SIM 卡槽內等細部的更改,包括整體的設計,看上去 Sony 拋棄了一些傳統的對設計語法操作的沉迷,而更關注產品及設計物質性的一面,也更加簡潔了,主要體現在側面(四周切面)部分的處理,不再有鑲嵌,而是整體的鋁製框架,只不過用了不同的表面處理作了區別,並且對 Ubibody 式的工藝起了強調作用,強調的金屬質感也就能強化堅固性形象,簡潔的形態讓人們更容易識別,這個識別包括消費者對設計形態生成的意識,比如消費者或許能認識到「切面」這個邏輯,而不像 Xperia Z 那樣一堆特徵在干擾形態的識別性能。電源按鈕也不再那麼具有主宰地位。以及如聽筒處設計等細節改變對 Xperia Z1 形態的完整性的塑造起到作用。

Xperia Z1 vs Xperia Z,圖片來自:Xperia Z1: The Best of Sony Just Got Better

最重要的一點,也就是回到問題中的球面處理這部分,這是從 Xperia Z 到 Xperia Z1 改進最具顯著效應的部分。

在 Sony Design 講述 Xperia Z 的 OmniBalance 設計概念時(Sony Global - Sony Design),提到了「球」是全方向對稱的物品,你可以隨便怎麼握,而到了 Xperia Z1(Sony Global - Sony Design)就將「球」再進一步了,「A slate as comfortable as a ball」,也就直接將球用到四角上了。以這種設計故事講述的角度來說,這樣的設計仍然是局限於傳統的手法或設計語法的操作。但是,如果我們從結果來看,從結果帶來的形態所具有的物質性來說,這個改進效果是明顯了,通過比較可以看出 Xperia Z1 比 Xperia Z 形態更具 Iconic 特徵,更容易識別,球面具有更簡單的數學結構,用眼睛來判斷會覺得 Xperia Z1 更簡單明確,也就不需要費更多的眼力去形態作出識別和判斷。

所以,如果站在與 Xperia Z 對比的情形來說,Xperia Z1 的設計改進包括這一球面的處理取得了非常出色的成就。


人家就是想放一個球啦,跟其他手機區分開而已…………


手感,還有一點是防摔防刮


整體看著很舒服 ,很精緻


人體工程學設計,不刺手,更加美觀。
以我們用戶來說,好用,好看就好。


優秀,創新不應被否定


感覺,球體對人沒有刺的感覺。正方形的個個角感覺有刺的感覺。索尼為了更好的人性化,說以才設計成半球。


我很喜歡索尼設計,可以說真的是中心設計過了,每個細節都處理的特別好,你說的球體,我覺得從用戶手感角度來講會更加光滑舒服吧,索尼的手機就是看上去有種光亮的感覺。


XPERIA Z和XPERIA Z1都用過,我只能說著兩台機造型很硬朗,很酷,但是手感不好。而且很多人用手機都要裝套子吧。裝上套子,機身又大了一圈,手感進一步惡化,而且套子又把酷酷的設計埋沒。也就是說,索尼這設計,放在海報上絕對吸引眼球,但實際用起來是另一回事。

反而是我現在用的HTC M8, 弧形的四角和背面,手感真的非常好,握在手裡很順的感覺。我個人平時主要單手,只有打字採用雙手。我是很喜歡索尼,但不得不說M8的手感比Xperia Z好太多了。

XPERIA Z2維持之前的設計,屏幕還要增大。我個人對這機子的手感不大樂觀。不過有一點,索尼手機的界面和流暢度還是不錯的。


用過,手感不錯!


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