如何擬合製作一個 Apple Aperture 圖標?

特別是多層鏡片的鍍膜和鏡片透明發射光暈效果,及磨砂塑料部分的表現

Source: AppIcon.icns (Copyright ? Apple Inc. All rights reserved.)


已完結 2014.07.25

!!!WARNING:超多圖預警,流量黨請選擇性繞行!!!


==============================================================
有題目的文章好做!

畫鏡頭不難,無非就是「大圈套小圈,漸變疊漸變」。「擬合」一個鏡頭更容易,最終效果擺在那,照葫蘆畫瓢就是了,需要的就是耐心。這樣「擬合」的多了自己也就會畫了。

既然題主問「多層鏡片的鍍膜和鏡片透明發射光暈效果,及磨砂塑料部分的表現」,那旁的廢話就不說了,先大概介紹一下。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
「鏡片的光暈」其實就是各種漸變和半透圖層疊在一塊。

大概拆解一下,就是「底層的塑料殼」加「半透疊加彩虹漸變」加「各種白色半透高光」再加「淺淺的鏡頭光暈」。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
「磨砂塑料質感」確實可以通過疊加「雜色」層來獲得,但是 Aperture 中的雜色層看起來要講究一些,應該不是用「添加雜色」濾鏡得到的。如下圖。

==============================================================

大大說了,「空談誤國,實幹興邦」。

我忙裡偷閒「擬合」了一下,沒做完,就當是預告片吧(最關鍵的鏡頭部分完全沒做呢)。
註:顏色都是我自己找的,不一定準。

先放效果對比圖(左邊是我畫的)

----------------------------------- STEP 1 最外層的塑料殼 ------------------------------------

一個角度漸變直接把底色確定。
四個顏色#46454c、#23262b、#667380、#333740

外面用 20% ~ 40% 的灰色角度漸變,正片疊底。
裡面用 50% 的灰正片疊底。

找了這麼個醜陋的材質。

經過去色、反相、曲線、閾值、縮放等工序調處來這麼兩張更醜陋的材質

把這兩張圖用顏色減淡模式疊上,不透明度分別是10%(上)50%(下)

外圈就這麼著吧

----------------------------------- STEP 2 中間那層塑料殼 ------------------------------------

角度漸變,顏色是#222226、#2e3033

內陰影:純黑、正片疊底、不透明度75%、角度-45、距離20、大小30

外面疊個20%的圈,正片疊底

然後開始畫那一層一層的東西,這麼一個黑色半月牙,羽化0.5

右下角的白色半月牙,羽化0.5,不透明度30%

為了讓兩個月牙達到這種效果,需要仔細調整兩個月牙內外圓的大小
我的數值是(圖標大小1024*1024,圖標圓形區域782*782):
黑:外圓直徑728、內圓直徑725、內圓向下偏移3px向右偏移2px
白:外圓直徑730、內圓直徑730、內圓向上偏移2px向左偏移1px
這組數值不好(為什麼不好就不費勁解釋了),但是也能出效果……

用類似的關係做出全部五層

為了加強層次,我又疊了這麼一層圓環套圓環(稍有偏移)的投影,黑色,不透明度40%

覆個黑圓看看效果,在最裡面用白色半月牙加個邊緣高光
好像少了點明暗效果。

在固有色的上一層:羽化25的黑圓,加一個羽化8的矢量蒙版,不透明度80%

再疊一個羽化40的#5d5c66圓,60%透明。
然後我發現顏色還是不大對,又在這層加了個內發光:#a3a3cc,大小160,濾色,不透明度75%。

然後放在一塊看,就有了這個效果。

----------------------------------- STEP 3 裡面層塑料殼 ------------------------------------

還是先漸變,#222426(0%)、#090a0d(28%)、#2e3133(50%)、#090a0d(72%),120°。

外邊疊一層黑邊

靠里再加一圈,30%-60%灰正片疊底

這個黑圈要加1像素的羽化(我就是為了要那個羽化的邊…有點多此一舉…)

添加雜色,用曲線稍微調一下得到這麼個材質

柔光,不透明度10%。

這一步完成就是這樣啦

----------------------------------- STEP 4 鏡頭內部的塑料 ------------------------------------

這部分不寫這麼詳細了,太長了……
這部分的顏色都沒有色調,因為後面要往上蓋彩虹漸變。

一個白色半月牙,羽化3。
為了控制透明度,我用白色透明度漸變,左上到右下20%(50%位置)~60%(100%位置)

(從這一步開始,圓心要向左偏2px 向上偏4px,我也不知道為啥……很奇怪)
加一個中間亮,內外邊緣暗的圓環。
這塊我是分兩層做的,這樣比較好控制:
底下一層用50%的灰,加上浮雕(0%高光)和內陰影做一下大概的體積。
上面一層是一個白色半月牙高光。

往裡再加一個中間亮,邊緣暗的圓環。
同樣是用浮雕(0%高光)和內陰影,這個不加高光。底色是15%的深灰。

然後再往裡,這個好做,一層一層套圈。
最外一圈是5%深灰,依次往裡6%、7%……10%。最裡面純黑。
然後給每一層(除了最外層)都加一個陰影,不用太明顯,不透明度25%,大小10。
最後給這些圈統一加上「漸變疊加」,120°角度漸變,正片疊底,100%-60%-100%-40%-100%的灰。

與上一步類似,再往裡套圈。
這三圈顏色從外到里 4%、5%、8%的深灰。

繼續往裡畫。這部分比較微妙,靈活運用。
由外及內,10%灰(加陰影)、11%(加陰影)、12%(小黑洞洞周圍的那一2px寬的小圓環)、8%(小黑洞洞,稍微加個內陰影)

在裡面區域用雜色增加一下質感。
柔光,不透明度7%就可以。

現在的效果就是這樣啦(點開看大圖~)

----------------------------------- STEP 5 大結局:鏡頭光暈 ------------------------------------


這部分的顏色是要隨著整體效果不斷調整的,以實際情況為準。

用徑向漸變修正一下內部的對比度

「疊加」上一層這樣的彩虹漸變(顏色可以根據效果適當調整)
要稍微加上10px~20px的模糊,讓中間沒有那麼銳利。

在中間疊一層白色的圓,比彩圈要小,加一些羽化,讓邊緣不那麼明顯。

加右下角的反光,這一層是在彩虹漸變的下面。
我分了三層做。
最下面一層是不透明度10%左右的白色。
中間一層是無填充,用內陰影把右下角提亮。
最上面一層是用白色填充的形狀加羽化,局部提亮。

按原圖,用形狀和羽化做出所有反光光斑,偶爾還會用無填充的內發光來提升效果。
圖層位置見上上圖。

然後按照原圖效果,把需要增強的的光斑用白色形狀增強。

用黑色加鏡頭光暈增強效果。
我加了兩層,用矢量蒙版控制效果。

嫌效果不夠,我又畫了些圓來增強。

最後加一層薄薄的雲彩,顏色減淡,不透明度10%,讓鏡頭的反光稍微複雜一點

最後加上文字(可以用Ai的路徑文字,加內陰影得到。當然我是扣出來的……),畫上陰影。大功告成~
========================================================
完~


在我看來,繪製圖標時應該:

  • 做好圖層管理;
  • 盡量使用矢量;
  • 盡量使用原創素材;

==========


#本文操作基於 Adobe Photoshop CC 2013 版,其他版本不保證能實現以下所有效果;

#文末有 PSD 原文件的下載地址,一眾陰影高光數值及色值均可在原文件中直接獲取,文中不再詳盡。


【準備】

  • 確定光源角度。原圖標 130? 左右,為了方便,我設定為 135?;
  • 建立分組。預計到會有很多圖層,所以先建組再繪圖,一級分組為「鏡片」和「鏡筒」;
  • 確定圓心坐標,繪製縱橫參考線;

【開始】


1、繪製塑料圈

橢圓工具+Shift 繪製兩個圓形,圖層樣式-漸變疊加(樣式選角度) 和 內發光(黑色),效果如下(點擊可看大圖):

2、添加粗塑料顆粒

矩形工具 建立覆蓋全畫板的純黑色矩形,轉換成智能對象(為了在矢量狀態下應用濾鏡),菜單欄-濾鏡-雜色-添加雜色,高斯模糊做兩次進一步銳化(Command/Control+Shift 可重複最近一次濾鏡操作),將該圖層混合模式改為「變亮」,不透明度 5%,具體參數及效果圖如下(點擊可看大圖):

3、添加文字

選中 橢圓工具,在菜單欄下方的工具選項欄里選擇 路徑,繪製圓形路徑;選擇 文字工具,在路徑上指針會變為

此時點擊即可在路徑上輸入文字。完成後,設置文本的 圖層樣式浮雕投影,效果如下(點擊可看大圖):

以上便是鏡筒的前端,接下來是中端。

4、繪製塑料圈層

這部分麻煩在要複製多次並調整大小,但實現擬物並不困難,主要是 圖層效果 的應用:內陰影內發光 來模擬塑料圈間的層級效果,投影(白色)來模擬塑料圈邊緣的高光,具體設置都可以在文末原文件里查到,效果如下(點擊可看大圖):

5、繪製鏡片圈塑料和鏡片組

這一圈塑料顆粒很細膩,不再需要高斯模糊和銳化。矩形工具 繪製覆蓋全畫布的黑色矩形-轉化為智能對象-濾鏡-雜色-添加雜色(數量 100%),混合模式調整為 柔光不透明度 改為 10%即可,其他塑料葉片做法同步驟四相同。效果如下(點擊可看大圖):

6、繪製鍍膜光暈

這一部分也完全可以矢量實現,依然是圖層好基友——圖層樣式的表演時間。比如以下三種鏡頭光效的實現分別靠:

  • 內陰影投影
  • 內陰影內發光外發光投影
  • 內發光外發光

(點擊可看大圖,具體設置詳見文末 PSD 原文件)

其他光暈無非就是橢圓和圓形在不同大小、不同羽化、不同透明度下的組合了,

  • 如開頭提到,所有的光照角度均為 135?,所以橢圓形也均旋轉 135?;
  • 推薦鏡片邊緣用大橢圓、中間小橢圓;
  • 羽化:菜單欄-窗口-屬性,調出 屬性 窗口,選擇任意橢圓形,即可在屬性窗口設置羽化,如下圖:

  • 為了看起來更有玻璃質感,我在所有光暈之上添加了一個白色空心圖層,如下圖左一,以及所有光暈的參考效果(點擊可看大圖):

7、鍍膜上色

這其實是最簡單的一步了。還是老規矩,好基友圖層樣式。用 橢圓工具 繪製圓形,疊加 彩色漸變(Photoshop 默認彩色即可),如下圖(點擊可看大圖):

但是遇到一個問題,我們需要更改這個彩色漸變的混合模式,來對我們之前的光暈上色。但是混合模式只針對圖層本身,對圖層樣式不起作用,這裡就需要轉換成 智能對象,把圖層樣式和圖層「合體」,這樣把混合模式改為 顏色,調整不透明度,大功告成啦!

==========

以上方法基本為全矢量繪製,主要是對圖層樣式和智能對象的運用,希望對設計濕們有所幫助。


PSD 原文件下載地址:Aperture-icon.psd


轉載請保留署名和出處。


更新。。。→_→看他們都那麼認真,只好自己也做一個了。。。

還是那樣一層一層疊。用的是PS。
重點說一下就是疊加漸變。。。我發現我一直在干這個。。。

蘋果的這個圖標我沒做過,但是我做過類似的鏡頭圖標。
圖是手機照片所以不大清楚,其實也是有彩色光暈的,是紫色到綠色,做的不明顯,在這張照片里基本看不出來。。。
軟體是AI。
彩色光暈效果可以通過疊加不同顏色的低不透明的扇形來實現。
鏡頭反射也可以通過疊加白色透明層來實現。
不過說一下,鏡頭的邊緣我並沒有用磨砂的效果,而是用的同心圓紋路,就是在漸變和疊加的基礎上加上比較密集的圓形描邊。
至於這個磨砂質感,我只知道可以在PS里通過添加雜色來實現。

照著做一個基本上沒什麼多大難度。
但要是自己憑空做一個就比較麻煩了。
首先你要在真實和抽象裡面找一個平衡點。
仔細觀察鏡頭,就會發現鏡頭的反射光線其實是很多層的,並不像這個圖標只是表面的一層。諸如此類的很多。
然後就是自行處理了,鏡頭的光暈確實很漂亮,但是基本上不會有這麼誇張的什麼顏色都有的。
但是這個圖標就是很好看。
沒必要做的多麼逼真,只要用戶或者觀看者能看出來這是個相機鏡頭就可以了。在保證能看出來的前提下,盡量做的好看一點。


畫了一個通宵,終於完成了,但還是有瑕疵尤其是玻璃部分,光斑處理得不好,哈哈~


1、盡量運用矢量工具進行繪製(方便適應不同尺寸)
2、盡量用圖層樣式去實現效果(所見即所得調試效果)
3、為圖層命名,切勿合層(方便更新、修改、迭代)
4、好的工作方式只能錦上添花,技法是基礎,需牢固,在配合好的工作習慣,歸總為經驗。


推薦閱讀:

PS 線性圖標畫法 ?
Touch ID 的圖標是怎麼樣畫的?
圖標是否就是我們認為的這麼重要?
繪製 iOS 7 風格的 glyph 細線圖標有何技巧?
如何製作出 Webshocker 那樣風格獨特的寫實應用圖標?

TAG:圖標設計 | Aperture(Software) |