國內遊戲主機、掌機文化是否已經斷層?
現在的小孩從小接觸的都是ipad、手機遊戲等等,跟以往80 90後玩家完全不同。那時候幾乎人手一台gba或者gbc gb等,幾乎所有人都玩過小霸王。05年開始,psp隨處可見。這些經歷讓我們一部分人接觸了國外的主機、掌機,並一直遊玩到現在。現如今國內精品遊戲缺失,普通人更是沒有信息渠道去了解這些,小孩們更是只知道ipad 手機,主機掌機文化是否已經從90後玩家開始形成了斷層?如若形成斷層,國內主機行貨還能發展的起來嗎?
你現在還沒發現嗎?國內現在新入坑的主機玩家大部分都是從steam核心玩家轉變過來的,他們平時關注的和主機玩家也一樣都是PC單機遊戲和主機遊戲的新聞。隨著時間的推移,steam的單機遊戲已經不能滿足這一群PC核心玩家的需求,相比之下主機上大量的獨佔遊戲卻有著巨大的吸引力,像《血源詛咒》《美國末日》《地平線》《仁王》等PS4遊戲的吸引力是越來越強,於是乎這一群玩家就會嘗試購買PS4來玩各種獨佔遊戲,第三方跨平台遊戲還是用PC玩。
而國內主機玩家和掌機玩家的傳承文化早已經斷代了,幾乎不可能出現父母帶著小孩從小到大一起玩主機遊戲的情況,現在的小孩青少年初次接觸到的還不是免費網遊和手游的洗禮。
所以現在想要在國內發展主機行貨,發展的首要針對對象就是這一群PC核心玩家群體,而不是手游網遊玩家,你能指望那群玩免費手遊玩家能在一夜之間變成喜好買斷制遊戲的主機玩家?
不說國內。。。國外也早就斷層了。。。
智能手機全面侵佔掌機市場是全球性的,輕度玩家全線轉移,留下來的本就只剩下核心玩家。
氪金手游發展的最快的也是日本。
只是我國本來玩家基數就不多,核心玩家數量更少,現在看起來一片慘淡。
你若是去看俄羅斯,巴西等國,主機掌機市場更加慘淡,非破解不玩的態度可能較我國更甚。
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說個題外話,前天上班路上旁邊有群小學生在聊天,大概是在說王者榮耀?
「我準備把龐統充出來,我充的不算多,才充了零花錢的一半,也就一個月充一萬。」
一萬?一萬?!
卧槽!我還上什麼鬼班!
(就算是一萬金幣也挺多了。。。而且小學生說他「一個月零花錢兩萬,算班裡正常水平」,不是說一個月充兩萬,是說一個月零花錢兩萬,原句。不會他的零花錢也是金幣吧。。。)
(我是不太懂充出龐統來是要多少錢啦。。。)非常贊同 MR.QUIN 和 五犬 的答案。
主機文化出現斷層應該是確實存在的一個現象。
先說說國內吧,國內的話,據我目測,14年往後買了本世代主機的大概是以下幾波人
1 年紀偏大的老派主機玩家,至少是從PS2那時候就開始玩的。相對偏好單機和日系。
2 上世代的盜版玩家轉正的。這部分玩家偏好比較雜,轉正後喜好單機或是喜好聯機的都很多。
3 正如mr quin說的,這絕對是一個活躍度很高的群體。就是各種沖著獨佔過去的steam玩 家。
4 還有一種PC玩家則是為了追求更好的聯機環境和不用換顯卡入的主機。
*5 這個群體我加了星號。因為它太沉默了,但數量恐怕絕對小不了。這個群體應該是買了主機的中國網遊玩家。他們買主機只是隨便玩玩,本身對主機的認同感也很低,大部分時間還是花費在網遊上。
關於5這個群體,我是最近看一些數據時想到的。
首先咱們來看一下對中國主機硬體銷售額的估計
有個叫Nikopartners 的機構曾估計過中國的主機銷售額,它的數據甚至被文化部採用。
2016年我國家庭主機遊戲設備銷售收入將突破30億元,預計達33.7億元,同比增長56.7%。
一台主機按2000人民幣算的話,那麼中國去年的主機銷量就有168萬台。算上14/15年的銷量,那麼中國現在的本世代主機保有量起碼也有300多萬了。
但是,各位平時感受得到這個一個有300多萬人的用戶群體嗎?除了中國人口眾多,導致主機玩家比例過低外,恐怕還有個因素——那就是大量的主機玩家太輕度了,很少發出作為一個主機玩家的聲音。
這點從軟體銷售的數據上看可以稍稍發現一些端倪。
例如,還是Nikopartners這家機構,它對中國主機市場的整體(包含軟體和服務)增長率也有一個估計,這個估計是多少?
答—— 26.4% 。
這個和56%的硬體增長率相比是不是就顯得比較低了。這說明雖然我國的主機硬體銷量上去了,但軟體消費依舊非常滯後。
而來自中國音數協遊戲工委、伽馬數據(CNG中新遊戲研究)、國際數據公司(IDC)共同發布的《2016年1-6月中國遊戲產業報告》 的數據也極大地凸現了中國主機市場在軟體消費方面的滯後。
這份報告顯示2016年上半年,中國電視遊戲的銷售額僅為4.6億元。

如果要對這種現象做一個解釋的話,恐怕比較合理的一個解釋或許是這些軟體銷售的數據只計算了國行的。
這種猜測也有一定道理,比如New zoo的這份報告對2016年中國主機遊戲軟體的銷售額的估計為5億美元。
如此來看,2016年中國主機玩家的消費的軟硬比大概是1比1。

而根據IHS的估計,2016年全世界的主機硬體消費為105億美元,軟體消費為216億美元。軟硬比大概是2比1。從這個角度來看,中國的主機軟體消費仍顯著落後於世界平均水平。
World console hardware spending in 2016 fell to $10.5 billion from $12.8 billion in 2015.
Games content spending helped mitigate the decline in hardware spending, as both physical media and digital content combined reached sales value of $21.6 billion, up 5.6% on 2015.
如果要對這個現象再找另一個解釋的話。
恐怕我們可以說中國的數百萬主機玩家中有相當一部分實際上是平時主玩網遊的玩家,他們對主機遊戲只是抱著隨便試試的態度。而群體的龐大使得「後遊戲機禁令時代」的主機玩家和「前遊戲機禁令時代」的主機玩家不可避免的有一個鴻溝,畢竟「前遊戲機禁令時代」的主機玩家大部分可以算是妥妥地核心玩家了。
我認為這種斷層在發達國家甚至在一定程度上也存在,不僅是LOL csgo DOTA在西方國家也很火。而且主機上聯機玩家的比重也在越來越高,遊戲銷量的榜單上也出了GTA5、彩虹6號這種拼多人的老賴。而OW獲得GOTY前後的一系列論戰更是把聯機玩家和傳統單機玩家的矛盾暴露無遺。無論知乎還是IGN的評論里,那股火藥味都是濃濃的。
從主機遊戲的角度來看,是出現了青黃不接。
但是從人性的角度看,大家都只是在經濟不獨立的時候選擇了最廉價的娛樂方式。
在小霸王這個具有中國特色的主機之後,大部分玩家又何嘗不是從各式各樣的模擬器接觸起到主機遊戲的?只不過我們那時的廉價選擇恰好是破解遊戲,而現在的廉價選擇恰好是一些手游而已。
有少部分小土豪在手游里一擲千金的。但是在我們的童年同樣有這類人。有沒有聽說過買回來整箱整箱的速食麵卻只開卡不吃面的?和現在的開卡包何其相似。
而且,就是當初一起玩模擬器的小夥伴,也漸漸出現了分化。有的已經不玩遊戲,最多也就是視頻通關,有的黏著於騰訊和暴雪,有的成喜加一,有的雖然買了ps4卻只玩nba……主機遊戲永遠都只會是一小部分人的熱愛,對於更多的人,即使他們曾經接觸,也只是匆匆路過。
而且,對於最後成為了主機玩家的人來說,也許手游就是那第一個饅頭,主機遊戲就是那第六個饅頭。
那麼,我們有權利因為第六個最好吃,就要求別人直接吃第六個嗎?
主機已經過了最黃金的時代,但是他並不會徹底消亡或者邊緣化,而是會牢牢佔據細分市場。我看待主機,就像我看待過去30年的JRPG一樣。
題主問題對我來說比較深奧。我只談談身邊是否斷層吧。本人廣州,92年,第一台GB,就是媽媽澳門賭錢買回來的俗稱「厚game" ,那時才幾歲,玩著馬麗奧,蠟筆小新過關的,當時真的只有我一個人玩,和小夥伴玩的最多的,是成龍小霸王。印象特別深,感覺那時氛圍不錯,畢竟國產,便宜,遊戲都是50In one 那種大集合,雙截龍3,魂斗羅和忍者龜,和朋友瞎玩一下午,不過那時可能真的沒選擇,畢竟主機那時只有這個了。
到了掌機多,是初中我的GBA ,一個班3~~5台吧,黑,紫,橙這幾個色不多說了,那個時候真的輝煌得。我和基友畢竟能交換遊戲玩,其實那時幸虧家人挺疼我,我記得很清楚的。一個遊戲(32M = 30+ RMB,,64M= 45+rmb 。 128 = 70+-80rmb 印象最深刻 王者之心 良心 256m ) ,那時我的遊戲圈,只有那幾個玩pm好夥伴,畢竟求得都是耐玩。那時對破解真的沒啥認知。網遊玩石器+夢幻,畢竟回合制,掌機就體現出魅力了,我可以雙開!
高一 psp nds 雙機入了,身邊同學玩得都是psp ( 怪獵2+聯邦vs扎夫特)就不說了,但那時感覺dota 和各類網遊太厲害了,我也有玩wow , 遊戲機就只剩下拉屎,坐車,被窩,家人飯局的時候玩了。可能朋友也感覺,網吧3塊一小時 ,電腦開始普及,電腦是家電,遊戲機是教壞小孩子的,感覺每個家庭都有這樣的」 教育「 。 網遊練級可以保存我的進度,至於 psp掌機的對戰遊戲,類似火影,死神,通過後沒意思了單機 ,怪獵刷刷刷 ,出了紅玉 逆鱗,除了跟機友炫耀 ,其他人根本聽不懂。還不如抓只 變異寶寶,你都能在年級了 牛逼牛逼 ,你怪獵單刷上位無傷,也不如CS 拿狙准來的厲害。相比較以前,給我裝逼的空間很小很小, 我感覺這時很多機友都入了網遊坑。
大學期間,3ds psv 還有主機都買了,可是宿舍的人根本體會不了,也覺得我300買個遊戲,十分不划算。也淪為了LOL 的信徒了,我到了現在Ps4 都是默默的在家玩單機劇情,沒有了能交流,像以前的心情了,當然我自己不跑出門,不去 動漫星城阿 電玩老闆拉家常也有點聯繫。 異聞錄5有多好玩,恐怕朋友連psv的p4g 也不知道。ff15有多麼基,有朋友知道ff7的主角是誰就不錯了,血緣的話,要不是steam有黑魂3,叫著類黑魂 的旗號,交流起身,沒ps4的真的很難交流。乃至任天堂,我這一代的朋友,記憶就停留在386,肥大梗這些,只有老朋友笑笑和核心玩家貼吧交流了。
我也向自己表弟推銷,不過我也覺得,文化真的是潛移默化,慢慢吸收,像素風的Pm 多好玩,誰知道呢。要不是有荒野之息,不是核心玩家 誰還知道時之笛呢。以前mhp2 ,哪有那麼高科技,只靠滾a 技術流,不像現在各種狩獵技能那麼酷炫。 當然,我知道在這裡談論這個題的朋友都會有了解 ,畢竟都是這樣過來。
但對於我而言,我身邊的 掌機,主機文化,是斷層了。
每天喝茶 看到小屁孩拿著媽媽手機,表弟問我借拿後裔,口中振振有詞。我真想說「丟雷樓某乜鳩傻柒遊戲教壞細路「


掌機這個硬體,有文化的話肯定是斷層的。至於掌上遊戲文化,我倒是覺得無論是拿著GB,GBA,PSP還是手機,平板。國內一直是一脈相承。
比如
硬體花錢,軟體不花錢。
玩大家都在玩的共斗或對戰遊戲。
就算在上海這種地方,在一個有錢人挺多的私立小學裡我也沒見過人手一台的GB/C/A,也就只有大概最多1/3有這種機器,不知道你所謂的人手一台是什麼概念,當然我不知道題主多大,不過我圖樣的時候遊戲機也不算是什麼便宜貨,就算盜版卡帶和燒錄卡也很不便宜,正版的價格就壓根沒跌過,當時日元匯率還有8呢。
PSP那個,95%的人壓根就不是買來當遊戲機用的,說這東西普及代表遊戲機普及的真的是naive,當年的「遊戲機店」PSP衰落之後要麼倒閉,要麼轉數碼店手機店,或者壓根數碼店都不是了,倒閉潮堪比經濟危機了,但實際上我國那陣雖然遇到金融危機,但日子不是照樣過。
對PSP打擊最大的其實是200塊錢的MP4啦,11年開始的,又能看小說又能解720P,PSP要做到也很難哇,過了兩年沒到這些MP4都轉成廉價平板了,PSP還有活路嗎?都是偽需求。
國內的掌機玩家反正一直就那麼多,幾十萬一百萬,當然最近有擴展的趨勢,但再怎麼說PSP這種虛偽繁榮壓根就不能作數。
還有文化斷層本來就是假的,據我所知反正老玩家還是老玩家,我認識好多玩家玩齡比現在上知乎的還高,我都得叫聲叔的,也有兒子幾歲就讓拿手柄的,混的久了自然就碰到了。
吃瓜的無非就是跟來跟去,說不定TGP猛了之後就又跑去買正版了,然後手遊說不定也就是個明日黃花。
和3DM因為頁游和手游3年內流量暴跌了9成一樣,5年前手游才剛開始有靠譜的氪金模式呢,這世界變得這麼快,誰說的准呢,就好比這代開始也有一大堆吃瓜的開始進steam坑和家用機坑,可能原來是3DM,是手游,也可能連玩家都不是,也有可能是沖著便宜去的。
steam真的有人入坑,還是在能用人民幣結算+切到廉價區之後的事情,能有多久?還沒PS4發售的時間長,那還談什麼?
這上面談文化,你怎麼有自信歧視文化(滑稽)。
還有你說這「發展的起來么」?
看粑粑的大腿能圈到多少吃瓜的,說STEAM上中國玩家消費能力強,但中國這麼多人算下來+steam在國外的實際不到10%的市佔看,中國的市場只是廣大,但非常劣質,沒粑粑砸錢帶路只可能是小眾狂歡,可惜一群高貴黨還在抵制拒絕和噴。
像中國這個市場,人數大概有4倍的美國和十幾倍的日本之多,賣出去的遊戲如果有多平台的話,所有平台的絕對銷量也就和日本差不多,日本這市場本來就小還在衰退,只是是電玩的重要起源地大家才當盆菜,國內本來就是低價區,大量銷量還是在打折的時候貢獻的,能給廠商多少收益,廠商這種底價都是在跪求玩家買,別的區賣一份可能就頂中國區三份的收益了,但其實賣出去的份數也不怎麼多。
遊戲是靠吃瓜群眾養活的,核心玩家即使是最好的情況也就是WIIU,已經算是非常恐怖的數字了。
光環廢渣古墓在X1賣的不好的時候都差的賊遠,X1那群核心就這點消費力而已。
專業遊戲機的需求,也是要剝掉一些偽需求和可以選擇的需求之後再看的,本來3刀的遊戲和easy fun的遊戲也沒必要放在專業遊戲機上非得出個合集。
或者賣50 60刀什麼的才能玩,門檻太高了。
而且實際上手機和pad實際上是擴大了玩家的絕對數量的,說到底還是一種內容和需求的選擇而已 ,而且目前來說並沒有見過什麼「市場萎縮」需要知道3DS賣了6年的這成績也不算太差了,尤其是軟體表現仍然出色,硬體的縮水,本來也就是洗掉了不需要這些軟體的玩家而已,小畜生都能賣到1/3裝機左右,可以說需求一直在那邊。
家用機那邊不說,也就日本縮了,但日本在地球上的份額本來就不高,也能被其他地方的增長填上去。
其他的都是市場行為,中規模的廠商被淘汰了而已,馬太效應愈發強烈,市場可真是沒有什麼縮水的跡象,所謂市場慘淡還真是不知從何而來,兩邊硬軟都比上代好得多,即使非主流如NS,也是需求強勁的很。
大一群歐美3A廠商不還是放棄手機回去乖乖做3A了,日本廠商是有本土用戶養著才做得動手游。
中國從始至終都沒有所謂的主機掌機文化。
當年玩主機的那些人全都是燒錄卡,模擬器或者買的盜版商卡帶光碟。(而且已經是小眾行為)
現在國內的情況比較奇妙。正好是國外主機市場衰退而且獨佔越來越少的時候時候。國內出現了一些小眾玩主機的人。
那些人中也搞得很分裂。好不容易買了遊戲機可以對玩pc圈站在歧視圈高點的時候(個人覺得這個歧視圈是當年國外遊戲機遠高於pc時代留下的餘毒),結果是越來越多跨平台效果還不如pc聯網要素等等。結果是各種亂...
其實不是手機pad的鍋,關鍵是現在的主機都沒法破解了(劃掉)
實際吧,雖然很多玩家都喜歡說「玩遊戲沒有高低貴賤」,但實際上隨著社會階層逐漸明顯,經歷了不同成長環境的玩家們的確開始出現了比較明顯的分層現象。貴賤不分,高低已現。
一個受過良好教育,經濟充裕,生存壓力低,從小接觸過各種中高檔娛樂的遊戲玩家,一般是不可能滿足於王者榮耀之類的手游的,他肯定會通過各種渠道接觸到steam和各種主機。作為事實,算上各種水貨外區機器後,國內現在的主機銷量並不低,各大廠商中文化進程也很快。別真的以為繁體中文就只是給港澳台胞們玩的,那邊才多少人口。
略跑題,回到題主的問題上來。由於現在的主機不再像psp那樣隨便破解隨便下遊戲玩,致使主機遊戲基本上從底層玩家的圈子裡消失,從而造成「斷層」的感覺。不過實際上這兩年主機的銷量是在穩步上升的,哪怕只看國行主機也是如此。
只是這些聲音基本淹沒了數量龐大的底層玩家之中,占不到輿論的主流。
分幾點說:
(1)中國沒有遊戲機文化
在美國,遊戲機其實就和一般家用電器沒差~
美國大部分家庭買個PS4和買個DVD啊買個電視啊,都差不多意思
日本作為遊戲機的發源國之一,自然這種東西也是「家電」的一種
從認知上來說,中國和日美就已經有很大的差異了
中國大部分家庭是把這部分東西割離開的:遊戲機就是遊戲機
那麼,很多家庭對於這種產品,從出發點上就是抵觸的
年齡稍微大一些的(80後~)朋友,應該都經歷過「學習機拿來玩遊戲」,「配個電腦說是學習其實打遊戲」這樣類似的情況吧
這也說明起碼在中國的國情里,遊戲機,或者說遊戲,並沒有和其他文化媒體做到平等
(2)中國缺少正版遊戲(軟體)消費觀念
這個還用我多說么?
(3)中國特殊審核的原因
這個因素其實可以看成是第一條的一個放大
從小了說,是大部分家庭不待見遊戲
從大了說,則是國家政策上對遊戲有很大限制
這樣使得國外的一些主機入華很困難
即便是如今PS4國行,依然還是面臨很大的困難,遊戲引進依然不樂觀.
但這相比以前的時代,這已經是一種極大的進步了
這個問題,我無意去評論
只能說,這就是一個實際情況
(4)年輕一代沒什麼傳承
其實,中國對遊戲機最有情懷的一代,現在基本都是30歲上下。也就是所謂的80後
而我們這一代人,小時候是從玩兒彈子球長大的,恰逢遊戲歷史裡的一些重要時期(198x年,FC;1994年,PS1,2000年,PS2 。。。)
我們這一代人,負責的說,就是「伴著遊戲機長大的」
但是更年輕的人,都可能是伴著手機平板長大的(iphone 2007發售)
而且現在直播行業、視頻行業這麼流行。
很多人並不需要花錢,甚至花時間去玩遊戲
所以,遊戲在一些年輕人的眼裡,成了「很廉價」的東西:反正有一群主播賣力表演,小爺什麼時候高興就去看你一眼
由此而來,遊戲更是和「文化」沒有半毛錢關係
而,對於我們伴著遊戲玩大的那一代人,遊戲曾經給我我們感動,給過我們難忘的回憶
這些東西,現在的人未必能體會得到。
這就好像像素風這種遊戲,對不同的人是有不同的效果的。
有些人可能覺得畫面差,但是有些人卻覺得是一種情懷
(5)遊戲越來越花時間
因為正版遊戲很貴
所以一定程度上,是以遊戲時間去衡量「性價比」
這就使得有些遊戲時間超乎意料的長
長且不說,還多是一些特別無聊內容的重複操作
這種情況,不論是對年輕的,還是大齡的,都是一種生命的消耗
大齡的,生活里有很多事情,沒那麼多精力和時間都付出到遊戲上
年輕的,生命里還有很多東西值得體驗,也不應該把大好年華都浪費在遊戲上
(6)主機掌機的競爭對手多
畢竟你的時間是有限的
花在a上肯定就不會花在b上,或者說你根本就沒有餘下的時間花在b上
就如我上面4、5所說
現在年輕一代的,娛樂上的選擇很多,手機網路都可以,而且也都很好
掌機主機反而成了一種有門檻的東西
你要麼買主機還要買正版
要麼玩破解你也至少需要買一個機子
所以一些所謂「囊中羞澀」的人只有等模擬器的出現
但是手機和電腦卻不同。這基本是如今生活人人都有的東西
你再繼續從上面對娛樂媒體進行投入,成本就很小了
手機你無非就下個app
pc你配置稍微高點,主流的對戰型網遊也基本都拿下了
反正都是玩,都是花時間。別人說的不算,自己爽才是最合適的
在各種各樣娛樂佔據你時間的情況下
你就未必還會選擇用主機掌機來進行娛樂了
甚至一些被大吹特吹的主機遊戲,在你眼裡可能並沒有那麼神
並沒有比你的手游或者網遊好玩
(7)總結
不要說中國了
就連日本美國的從業人員都覺得主機掌機行業受到了新興遊戲平台的影響
現在這個社會,人們面臨海量信息的衝擊,以人類的能力和生命,已經不可能處理所有信息了
必須要進行取捨,遊戲機和掌機,就是被一些人思考過後放棄的
我在澳洲呆了五年,而且對國內的市場有一些了解。
先說澳洲,並沒有出現斷層,孩子很多時候都是掌機和家用機的主力,雖然大多數孩子玩的都是上一代主機如PS3 2ds 之類的,但是佔有量擺在那,到了節假日打折,全都是父母帶著孩子去買遊戲作為節日禮物。當然由於嚴格的分級系統,遊戲的市場是健康發展的,而手游這個東西澳洲人我見的玩的多的反而是大人,比如糖果傳奇之類的。

上圖是去年悉尼EXPO展會,我並沒有拍太多跟孩子有關的照片,但是有大量的澳洲家長帶著自己的孩子來展會,由於年齡限制家長也會帶他們去玩他們能玩的,甚至還有一家子輻射避難所制服cosplay讓我印象深刻,可惜沒拍照。
在中國,出現了明顯的斷檔。大部分的孩子並不存在父母給予的環境,加上我們之前的斷檔導致了遊戲主機人群非常的少,所以孩子並沒有很好的環境去了解。其次,很多家長還是對遊戲有偏見的,有很多的不認同所以導致了主機發展的限制,比如孩子和爹媽說要買個遊戲機很難被認同吧?但是智能手機幾乎是小學僧的必需品了,他自己在書房裡寫作業偷偷拿出來玩兩把王者榮耀真的不是那麼容易監管。
但是,未來還是樂觀的,從我們這一代年輕人觀念的改變,盜版越來越少,大量的玩家成為了願意為高品質遊戲掏錢的玩家甚至轉化成為核心玩家,這些成長起來的玩家肯定願意和自己的孩子分享這些遊戲,到那時候,這些孩子自然就培養出了不同的遊戲意識。關於主機遊戲在國內的發展,我們不能和國外市場比,我們應該和自己比,而我們的進步已經非常大了。您先等會兒。。「幾乎人手一台GB,GBA ,GBC」 「05年開始PSP隨處可見」
我這種18線小縣城長大的窮屌絲今天算是開了眼界了。。。答主90後,算是ACG宅,粉絲向作品入坑掌機和主機的典型吧,就來說說自己的情況和身邊人的情況。
初中時候見過同班同學玩NDS和PSP,但是當時沉迷棒子網遊並不是很懂(就知道冒險島出過一個NDS遊戲,還用PC上的模擬器玩過2333)。
上高中後,家裡管的嚴不讓玩網遊,碰巧入坑日本ACG圈,成了刀劍神域系列情懷粉,因為系列遊戲相繼買了PSP3000、PSV1000(高中時候偷偷買了台,被父上大人發現給砸了。。然後又買了一台)、PSV2000(上大學買的)和PS4pro(半年前港版首發入坑)。
因為PSV和PS4均未破解,於是養成了買正版的習慣(當然去年PSV破解後我把一直吃灰的PSV1000破解了)。
我因為刀劍神域的粉絲向作品相繼入了三個坑,然而——
PSP上玩得最多的是怪獵。
PSV上玩的最多的是 靈魂獻祭Δ(寒假剛剛白金,歷時三年。。) 和P4G。
PS4上目前玩得最多的是血源詛咒(白金後又開到3周目在dlc受苦。。)。。
現在 P5 當怪盜ing。。順便等月末尼爾2中文。。
至於steam平台,我就買過一個Limbo的精神續作 Inside。。。
之前高中時周圍只有我一個人是掌機玩家,其他人大多玩端游——英雄聯盟這種,手游也有但應該不是很多。
目前在大學,身邊有幾個索尼平台的掌機和主機機友,但是遠遠少於steam平台,Xbox和老任的則幾乎沒有。
steam平台的單機玩家雖然也不少,但也遠遠沒有玩手游(爐石,陰陽師,王者榮耀等)和MOBA類端游(英雄聯盟,DOTA,守望先鋒等)的多。
總體來說,免費的網遊是絕大多數人的選擇,因為在中學這個對遊戲觀形成至關重要的時期,大多數的90後年輕人是沒有獨立經濟能力玩主機遊戲和掌機遊戲的,他們在各種話題性很強的棒子網遊的陪伴下度過這個關鍵時期,而免費最終也成了很多人成年後的一種遊戲習慣。
即便他們之後有了經濟能力去玩主機遊戲,他們也很少會去轉到主機圈,反而會在網路遊戲里各種氪金項目上花錢。
那什麼樣的人有可能入坑主機圈呢?
一種就是我這種ACG宅,因為某些粉絲向作品入坑的。
另外就是從小到大一直都玩單機遊戲,steam平台已經滿足不了的。
在我周圍,因為ACG入坑的反而比steam入坑的多。可能是樣本數量太少了。
我個人認為,在遊戲界各路廠商的營銷策略和遊戲市場發展的影響之外,90後是否在日後成為主機玩家的關鍵在於家庭環境,因為像我這種經歷的遊戲玩家畢竟還是不常見。
很多90後的家長喜歡把網遊和單機混為一談,一棒子打死,於是年輕人玩遊戲大多就要去網吧,去網吧玩單機自然是少見了。
我周圍那些非網遊玩家,在中學階段大多數人的家長在電腦方面管的不是很嚴,於是他們才有可能充分接觸各類遊戲,嘗試各種遊戲類型,形成自己獨特的遊戲審美,而不是被網遊廠商牽著鼻子走。
至於手游,這就是另外一個東西,它讓很多原本不玩遊戲的人也開始進入遊戲圈了。
手游可能在00後的圈子裡更流行吧。
家裡面的熊孩子們都習慣玩平板電腦和各種手游,也不全是網遊,比如植物大戰殭屍這種有內購的單機在小學生里就蠻流行的(聽我上小學的堂弟說的)。
問題是我覺得主機不好玩啊
本人大學生,是被手游和免費端游坑慘了才轉戰掌機的,相信我這樣類型的玩家也是不少的。
國內掌機文化肯定是斷層的,大部分輕玩家都被手機搶走了,掌機在國內已經沒了繁榮的基礎,主機我倒覺得是剛剛興起,隨著遊戲機市場的解禁,各家主機的大力宣傳,主機正在慢慢走向大眾視野,這點不得不說索尼開拓中國市場的不斷努力,中國現在已經有了相當一部分主機玩家了,只要遊戲的審批能放寬一點,國內主機市場必定會繁榮起來的,主機的好處就是家裡那麼大的電視不只是擺設了
並不是縱向時間上斷層,而主要是人群間的橫向斷層。因為手機iPad雖然普及,但主機畢竟有無法取代的效果。比如手機雖然可以看視頻,但是願意掏錢去電影院的人也在逐年走高,因為手機看電影和電影院的效果是無法比擬的。主機也是類似,手機雖然玩得到王者榮耀,但是想玩血緣的p5的是無法滿足的吧。除非有一天,手機和iPad可以完全有取代主機的效果了,那麼主機可能真的會斷層,甚至是淘汰,不過到目前為止,以至於之後的很長一段時間,這是不可能的。
但是人群之間斷層是目前來說的確發生了的事情。比如答主現在正待著的寢室,四個室友正歡天喜地玩著cf,他們對主機遊戲既不關心,也沒興趣,即便是答主每天孜孜不倦地玩著bb,p5,地平線,仁王,他們也不會問一句啦。每個人有自己的圈子,這也無可厚非,不過你認為以後他們有可能會買主機嗎?而往後,他們的孩子,在很長一段時間內也不會接觸到主機,很難有主機方面的需求。而答主的子女,以後一定會玩著答主家裡的主機長大,然後自然會對主機有興趣,對主機有不小的需求。這也就形成了傳承,相信各位玩家的情況也類似。另一方面,由於沒有破解,沒有正版意識的人是不會買主機的,比如答主另一個同學,他發誓要收集玩世界上每一款掌機,在答主問他為什麼不買ns的時候,他說,遊戲太貴了,要等破解。嗯,這也就是為什麼當年psp盛行到現在ps4,Xbox1卻相對走低的重要原因吧。另外的方面,至於國內審查問題,雖然影響國內遊戲的環境,但是對於想玩主機的人是影響不大的。畢竟答主就是美亞買的主機,港版代購的遊戲,畢竟國行確實有點坑。
說到底,所謂斷層,必然是人群之間斷層,其實其他的東西,書籍,文化乃至經濟狀況又何嘗不是呢。主機這個角落,不過是國內各種局面的一個小小縮影而已。
掌機文化自smartphone出現以後就斷層了
主機文化?咱竟然有過主機文化?
這個問題的描述存在問題。
2003年的時候,我在本地一所年費在一萬三左右初中,裡面是本縣城各類二代,可以算作是當地消費最高的群體。那時班級里有磚頭gb三台,後來升級gbc兩台,最後出現兩台gba。
升入高中也是當地的二代班,出現nds ndsl psp 均只有一台兩台,那時候的psp記憶棒,128g好像要賣650,這個記不得太清楚。那時候比較愛看掌機王sp。
掌機主機在國內一直都處於極其小眾的地位。說一下我自己吧。
2003年上小學,小學的時候有人玩gba,班級里1-2台(拓麻歌子還五六台呢),從模擬器入坑星之卡比。
2009年,初二,旅遊途中入坑神遊iDSL,燒錄卡擼馬車擼的飛起,特意買的盟區戰卡玩馬車網戰。同學羨慕我有機。
2010年,初三,旅遊時又買了一台iDSi,同學有人有PSP,有時候借他們一台DS玩雙打。同時期入坑智能手機。
2015,高二,淘寶入3DSLL,同學有一台PSP。
2017,大二,無機酸(機器總吃灰賣了),目前Steam擼獨立遊戲中。同學有一台PS4放寢室。
更新:入了NS,電腦再也不打遊戲了。
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