關於《三國志曹操傳》,你有哪些回憶?
瓣B變巨肚。。
以下是從貼吧找來的,我實在記不得全部了。
變巨 曹操化凍 趙雲
嘗古 郭嘉
閩π 關羽
嘗生 郭汜
龍笑 韓遂
吵輛 陶謙
堪稱 劉備
嘗瓜 郭圖
凱乃 馬騰
愈殘 袁紹
窖腐略 諸葛瑾
地動 華雄
蒜炊 程普
撐捆 傅嬰
眎狂 張遼
花城 豪傑
克矯釘 親衛隊
CC縫 周瑜
龍諷 韓當
堪箭 劉璋
暟乃 馬騰
愈糜 袁譚
地痕 華歆
獨忠 黃忠
深夜看到這個問題,勾起了我許多的回憶,想到哪寫到哪吧。
《三國志曹操傳》是我人生中玩得最投入的遊戲之一。那時,我還在讀初一,家裡的電腦沒裝寬頻,電腦里空蕩蕩的,啥都沒有,煞是無趣。有一天,我初中的同桌拿來了一張盜版遊戲光碟,說裡面有個遊戲挺好玩,推薦我玩看看。而那張光碟裡面的遊戲,就是《曹操傳》。
在此之前,我對歷史是一竅不通的,更別提三國了。我既不清楚呂布到底有多厲害,也不知道劉備他們都做了什麼。可以說,正是這款遊戲,激發了我對歷史的興趣,從此在這條道路上越走越遠。
對於之前幾乎沒玩過遊戲的我來說,這款遊戲從頭到腳帶給我的體驗都是新奇的。原來這段歷史是這樣的,原來這些人物之間有著這樣的故事。我如饑似渴地看著每一個武將的列傳和每一件道具的說明,即使其中很多都是亂碼,比如最著名的「瓣b變巨肚」。
那時,家裡電腦沒聯網,我也不懂得查攻略,所以遊戲里很多設定我都看不明白。比如,我不知道「統率力」是什麼意思;不明白四神寶玉的可以禁咒的含義;也不清楚運氣有什麼用——我還記得我同桌對我說,運氣越高,這個角色在瀕死時就越不容易被敵人打中。當時我完全沒有起疑,雖然有時候也會嘀咕:許褚明明運氣這麼高,怎麼還老是被敵人打中呢?
而且,我當時完全不知道玩單機遊戲必備的神技——sl大法。所以我一旦在某關陣亡,往往就要重新開始。好在曹操傳的難度比較簡單,不過我仍然記得,在歷史線的最後一關「建業入侵戰」時,我死活過不去,重開了二十多遍,最後在我軍剩曹操和一個殘血夏侯惇,敵人還密密麻麻的時候,對方的孫權居然主動從城池裡跑出來了!然後夏侯惇居然還暴擊+連擊了!這種百年一遇的事件使得我第一次通關了這遊戲。
當時的我,還不知道有幻想線這種東西的存在。打通關之後,如果是現在的我,肯定是面無表情地玩下一款的遊戲了。但對於那時的我而言,完全沒考慮地,我就重新從第一關開始玩。還是那些對話,還是那些戰鬥,但我一點也不厭倦,一點也不覺得無聊。我到底通關了這個遊戲多少遍,已經記不清了。只記得後來,每一段場景每個人物會說啥,我都一清二楚,戰役我也可以從第一關一直說到最後一關。
在這反反覆復通關的過程中,我的技術也在不斷地提高,董卓追擊戰再也不被呂布虐成狗了;典韋、郭嘉也沒有陣亡了;定軍山也能過了;黎陽之戰也能輕鬆打敗一波又一波的援軍了。
再到後來,家裡裝了寬頻,我無意中發現了曹操傳的貼吧,才知道原來這遊戲還隱藏了那麼多技巧:原來有sl大法,原來有幻想線,原來人物的屬性是這個意思,原來我漏掉了那麼多的細節——比如審配身上的五火神焰扇,比如逢紀身上的七星劍。
在那之後,我下載了水木清華的曹操傳版本,終於亂碼沒了,遊戲體驗直線上升。在貼吧待久了,發現還有其他玩家自己做的曹操傳mod,於是我又下載了個可以收呂布的大兔子曹操傳。然後是三國衰哥行、84呂布傳、定點清楚呂布傳、楊家將傳、岳飛傳、宋江傳等等。
有時候,玩著這些mod,恍惚之間會想起,曹操傳已經很久沒碰了呢。不過對胃口增大的我來說,不慍不火的原版已經不能滿足我了。我醉心於這些新的mod,它們往往難度極高,我每回合都得sl很多次才敢結束回合——即便如此,我也不能確保能過關。只是那時的我,樂趣似乎沒有玩原版的時候高了……
如今想來,什麼樣的遊戲才能算得上是一款優秀的戰棋呢?我覺得肯定不是一味地加大難度,代入感極強的劇情+適中的難度+廣泛的探索性(比如隱藏的劇情,比如戰術的搭配等等)才是一款優秀的戰棋類遊戲該做到的。而曹操傳就剛好滿足了這幾點,也許它難度不高,也許它劇情不算頂尖,但是它卻是完成度最高,系統構造最平衡的戰旗遊戲。
幾個月前,我偶然在蘋果商店看到了《曹操傳》,驚喜之餘,果斷下載了下來——不過這款作品由於侵權,現在已經被下架了。我如兒時一般,熟練地操縱著隊伍一關一關地過。不過此時最打動我的,居然是小時候已經看到不願再看的劇情。文字依然不慍不火,但不論是過場的文字說明,還是戰前的人物對話,都無一不向玩家映射出一個世界,一個天下三分,兵荒馬亂的世界。
而這樣完整的世界,我已經很久沒有體驗過了——此時,我已是一名手遊行業的實習生,開會時各位老大不斷地談著付費率、每日留存、挖坑等專業術語,只是唯獨沒有談的,是遊戲怎樣做才能更好玩。
我望著窗外,思緒又不禁回到那些午後,那個看著江邊典韋的墳墓立志為他報仇的午後;那個郭嘉識破赤壁火攻的午後;以及,那個在龐統身上出現了死兆星的午後。我在01年接觸這個遊戲,當時全是亂碼也沒有攻略,完全瞎玩。好不容易摸索出了灼熱和小補給那兩個東西。每增加一個武將都覺得熱血沸騰,典韋陣亡的時候還哭了,完全投入進遊戲里。但有一個大問題就是我當時不知道印授那個東西是幹什麼用的,想破腦袋也沒發現,直到越打越吃力,走格子範圍越來越小。當時暑假有個同學一直在我家和我一起玩,他突然發現敵人的兵種好像比我高級然後我們突然醒悟覺得印授可能是提升兵種的,成功的那一瞬間真是特別開心。這種沒有攻略打通遊戲的喜悅真的是難忘的回憶。從那以後我每年都會玩一遍,但也沒有看過攻略,直到11年看到了曹操傳貼吧,在裡面逛了一段時間,看了那些新奇的玩法,自己也親自嘗試了一下,但再也沒有那年夏天美好的感覺,如今的遊戲也大多遇到些困難就找攻略,通關完反而覺得有些失落。我覺得曹操傳是我生命中最好玩最難忘的遊戲。每當看到開場動畫三個人騎著馬在奔跑,背景音樂響起,那些所有關於這個遊戲的回憶都讓我熱淚盈眶。
資深倉庫管理員:曹仁、曹洪
還有打南皮的時候,用帶了玉璽的夏侯惇打袁譚,還sl了n次。。
而且當時是買了一個三國群英傳的盤,然後附帶了這個遊戲。後來也買了很多盤,很多附帶的遊戲往往比盤面上印著的遊戲還好玩。。
不曉得大家知不知道有曹操傳的mod,許多非常不錯的mod比如楊家將傳奇(S劇情、戰場控制得很好)、精忠報國岳飛傳(S劇情幾關比較經典)、呂布傳(神之R劇情)、三國衰哥行(變數之王)、興唐傳·瓦崗山異聞錄(R劇情牛逼,實現了三國志英傑傳裡面的自由活動,就是作者速度……我從06年開始接觸,到現在估計劇情也就做到一半了。)等等……傳送門:軒轅春秋文化論壇
原作不滿:
1.于禁居然比徐晃好用(弓兵ABBBS,于禁初始ABBAS,徐晃初始AABBS無法保證命中率)。
2.司馬懿五維太低(C士氣,C敏捷,弓兵一打一爆擊,武道一打兩連擊,統率居然不給A,碰上基本就死)。
3.袁紹勢力太弱,加上沒有幾場硬仗完全無法有足夠的爆點,曹操的老基友也沒有一些劇情,實在有辱中期boss之名(顏良文丑張郃高覽一個都不好用,審配沮授田豐戲份不夠,逢紀之流實在能力抱歉)。
4.原作其實芭蕉扇增加的是土系策略。(感謝 @Arana Auron 指正)
5.曹仁太弱了!88武力放在騎兵裡面不及格!90+統率完全擺設有木有?(兵種A統率沒有升格)考慮到他善守的特性給個步兵可以不?考慮到獨當一面的重要性給個都督敢不敢?
6.藍線結尾許褚居然和貂蟬……
回憶嘛。
有軒轅春秋和柔居論壇;小喝和慕容柔柔的形象集;葉落秋寒的形象修改器和曹操傳萬能修改器;各種各樣的衍生MOD,製作的大大們(回眸75度,定點清除等等);改data結果把程序搞壞打不開……;還有挺有意思的劇本編輯器,用過這個才能了解製作劇本的大大們有多麼辛苦!
其實,光榮出曹操傳想給我們一個試圖了解三國的道。意外的是,引來了很多有愛的愛好者利用它的引擎做出了不少優秀的國內戰旗作品。
我其實就是想說:國內那些曹操傳優秀MOD的作者們,謝謝你們!
關於曹操傳,真有很多的回憶:
98年初中畢業,家裡給配了電腦,但上高中後家裡基本不讓動,怕影響學習,所以電腦吃灰三年(寒暑假偶爾還讓我玩個幾天啦)……
99年曹操傳發售,D版光碟買了好幾張,從日文版到繁中版,到最後的簡中版。還有各種合集帶的硬碟版(不讓玩但拿著D版YY)
當然偶爾還是會趁著父母不在家偷偷玩啦,比如千禧夜,全家出去聚會,我提前溜掉,回家玩的就正是曹操傳
以前的音樂是CD音軌,雖然玩不了遊戲,但可以把光碟扔CD機中聽音樂(trace1是雜音,要跳過),片頭激昂壯烈的主題至今難忘
遊戲本身多經典就不說了,現在各種MOD雖然大大提升了玩法,但有一點做的不如老版,那就是兼顧老鳥和菜鳥,經常從第一關開始就得給誰吃什麼果、怎麼培養……中期難度太大,後期得不停S/L。而曹操傳原版即使一個沒玩過戰旗類的也能有很愉悅的遊戲體驗
順便緬懷一下已經渣化的脫褲魔暗榮。懷念當初那個英傑傳大航海太閣蒼狼三國信長百花齊放的光榮時代貼兩張照片,殺點流量,我只是用自己的方式表達思念。
傳完照片再去給爺爺打個電話,至於這個答案嘛,摺疊好了~


(戴眼鏡那位)
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感謝大家點贊和評論圈祝福,爺爺住院一個月已經康復出院。只是新查出有血栓,需要更用心護理了。現在家裡已經請了護工,我在外地也放心多了。
進一步偏題,說說爺爺奶奶的故事。
爺爺29年出生於敗落了的地主家庭。3歲父親病故,母親改嫁。十來歲上開始在百貨公司做學徒,據說白天照顧店裡生意,晚上就和師兄弟睡在櫃檯上。
爺爺住在城門邊一條街上,和我奶奶只隔著幾戶人家。奶奶只比爺爺小一歲,家裡經營石灰生意——她父親幾年後作為當地十隻「老虎」之一被打倒。奶奶上女子中學時還偷偷用過家裡的進口香水,算是富家小姐。
家裡說媒給奶奶相了一門親事,對象是城外一戶地主家的兒子。聘禮都已經下了,奶奶卻死活不幹。此前爺爺曾經壯著膽給奶奶塞過一封情書,奶奶羞愧不敢回應,心裡對爺爺卻是暗生情愫。後來家裡逼急了,奶奶便跟著爺爺坐船私奔了——真的是私奔了。奶奶家裡自然不肯放過,直接追過去,幸而有奶奶在女中的同學們掩護,爺爺的妹妹也來幫忙,兩人竟得出逃到了重慶。
所幸沒多久小城就解放了,爺爺奶奶重又回到家鄉。因為私奔的事,爺爺奶奶作為反封建禮教的模範受到表彰,還上了報紙。奶奶因為爺爺的緣故,拒絕了女中同學參軍進藏的邀約而留了下來,生活算是步入正軌。然而奶奶家族的苦難才剛剛開始,先是父親被打倒,接著哥哥不時被拉去遊街繼而精神失常,而這些無產者們的目的無非是逼著奶奶的母親為贖人而變賣所剩無幾的家產——稍微值錢的傢具和私藏的首飾之類。只有爺爺奶奶因為逃婚事件和家裡的「決裂」倖免於政治風暴。
解放後,爺爺因為曾經的學徒經歷被安排在百貨站上班。百貨站其實就是此前爺爺學徒所在的百貨公司——當時的名字叫做「邵成美」。後來因為寫得一手好字從門市調到後台,從事物價核算工作,這是計劃經濟時代基層的重要工作。奶奶也被安排在別的崗位做事。
隨著奶奶接連生下5個孩子,家裡日子開始拮据起來,奶奶為照顧孩子而辭職更加重了經濟負擔。其間有親戚建議把最小的孩子(就是我幺爸)送人抱養的,還發生過我爸爸在三年饑荒中因營養不足差點死掉的事情。而爺爺奶奶始終沒有放棄一個孩子,咬牙挺過來了。當然日子並不平靜,「四清」的時候爺爺因被惡意舉報曾經是國民黨軍官(子虛烏有的事)而受到一定影響,所幸最終沒有受到迫害。
十年動亂之後,教學秩序恢復,爺爺因為珠算的才能被調到當地某財經學校就職珠算講師。從初級講師到中級講師最後到高講,爺爺就一直在這個崗位上做了下來直到退休。順帶一提,我家好幾個伯母、姑爺都是我爺爺親自教授過的學生,包括我媽媽也是——真正是近水樓台先得月,肥水不流外人田~
爺爺珠算的才能可不是一般水準——他是真正憑專業素質(以籌委會成員)做了中國珠算協會理事的,帶我們省隊參加全國各種競賽的。小時候常常翻出爺爺的各式獎章,可惜都被我玩丟了。後來我才明白為什麼我可以輕易接觸到那些榮譽進而把它們都搞丟——爺爺從來不在乎那些東西。可惜現在珠算沒落了,學校也不再講珠算。但是回憶起一些舊事,不能不感慨系之。
我高考失利,原計劃落空,逼迫我母親找來大量資料重新籌劃高考志願,那幾天,她(別忘了她的珠算是我爺爺教的)就是用算盤精打細算,最終助我以一分的優勢達成第一志願,進入到我校王牌專業(好找工作的意思)學習。前女友是我高中同學,多年前(其時我們都上大學了)她家人問起我的學校和專業(經濟類院校經濟類專業),隨後作恍然大悟狀:「小X是不是那個X老師家的孫子啊?」前幾天看到銀行櫃檯幾位年紀大些的櫃員用算盤軋賬,一度想起爺爺,又是鼻子一酸。前兩年還有來人想要收集珠算史相關資料編印成冊的,可惜爺爺當時在外地女兒家修養,後來也因故沒有與來人取得聯繫。
爺爺晚年愛好象棋、看報(包括做各種摘抄,例如通過各種資料收集編寫全國姓氏這類奇怪的事情。而我的曹操傳攻略抄本也就是這麼來的)和關注體育賽事。尤其好笑的是,我從小看著爺爺訂閱象棋刊物,定時追體育頻道象棋賽事轉播,研究殘局,便發自內心地相信爺爺必定是位隱居閭閻的聖手。直到隨他參加學校離退休老教師象棋賽驚訝地陪伴他一路被虐,才知道他就一戰五渣票友啊!小時候對此事多有不甘,現在想來卻更覺爺爺的可愛了。話說回來,爺爺的兵乓球水平至少在校內那幫老東西中是數一數二的。
我最替爺爺惋惜的是從那個年代走過來的人通病,真的是病——太過節儉,以致不敢享受生活。這方面就不說了,什麼剩菜剩飯自己吃,牛奶水果捨不得……真的是讓我們晚輩心酸心疼又無可奈何。
今年春天,有好事者把爺爺奶奶逃婚的經歷重又發到某論壇。當時還在學校里,奶奶急匆匆打電話過來問,把他們的事放在網上沒關係吧?危不危險啊?我哈哈大笑。後來空了去找來看著,心裡美美的。
欲赴瑤池訪黃雀,為銜白玉來報恩。
可愛的老人~
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原答案:
我想起我的爺爺。
98年的時候我讀小學,那是也正是玩三國志6的時候。年逾古稀的爺爺為我手抄了載於某遊戲攻略合集上的《曹操傳》攻略全文——因為那本書是要還給同學的。
厚厚的一摞紙,如今已散佚。
現在爺爺躺在醫院病床上,而我,每夜陪護在側。
願爺爺病體康復,長命百歲。
黃建聰
初中的時候,哥帶回來的遊戲,精緻的盜版碟,封面,封底,包裹碟片的砂質感塑料袋,火鳳凰,第三波。耐聽的民風音樂,像從古代的都城和山谷吹來,持續的蟬鳴和偶爾的鳥叫,整潔閑靜的庭院。不同兵種走路的聲音,刀嘯,冷兵器碰擊聲,蓄力爆發音效。技能獲得,武器成長的滿足。記得那些年,住在院子里,用166的電腦,屋外的龍眼樹曬下金燦燦的樹蔭……
五火神焰扇,看著審配自盡那一下覺得非常非常震撼
英雄線諸葛亮大魔頭……我真的被雷的里嫩外焦
英雄線可以收關羽,曹操關羽後期的基情戲非常好
英雄線/霸王線吳蜀名將落寞退幕的台詞覺得非常帶感三年級的時候去朋友家,這個朋友是三國迷,從來喜歡玩三國志、群英傳這類遊戲,然後那天我看他玩三國志,從此愛上玩三國遊戲,從此愛上了曹操這個人物。
當時曹操傳給我印象最深的除了那有趣的劇情,就是那巨好聽音樂,幾乎每一首BGM都是經典。當年還沒有上網下載的年代,去買盜版盤,曹操傳買了n張,但是幾乎每張都是合集式的,刪減了很多東西,除了第一關正常後面的地圖都是瞎狗眼的亂貼圖!當然BGM也是沒有的。(然後那些合集裡面居然還會有國產的愛情動作片!小學的我表示小夥伴們都驚呆了!)然後我居然能在這樣的條件下去通關了...我發現真是太愛這個遊戲了!
挫折是好男兒成長最好的食糧。
典韋呼呼哈哈的打拳聲音。。還有抱臂的格擋動作。6666
小學時用遊戲里曹操在赤壁只鎖前排船隻騙吳軍從而獲勝的情節寫進周記里拿了優
夏侯惇比關羽張飛強這不科學
青龍偃月刀比起蛇矛方天畫戟太弱這也不科學
狂練夏侯惇 親衛隊砍輕步兵太爽
玉璽碰上黃金鎧大悲劇
紅線滅蜀 夏侯惇單挑死趙雲 張遼單挑死馬超這不科學
鏡鎧太爽
帶遁甲天書站諸葛亮旁邊 策略列表真長
方天畫戟居然有幾次引導了兩次攻擊 一次幹掉3個人
雙鞭碰上雌雄雙劍會打幾次以前測試過結果忘了
玩了幾年以後才知道有藍線劇情既悲傷又高興
諸葛亮也不是會全部策略
騎馬策士記得只有司馬懿一個 這待遇和諸葛亮一樣啊
趙雲沒有特別的武器一直很殘念
山地拿巨岩打馬超等西涼騎兵幾乎一招秒
典韋後期很容易死 最好帶豆袋
赤壁張遼單挑死黃蓋歷史和小說上有嗎?
×山之戰(忘了哪個字)夏侯淵單挑死龔都很搞笑
弓騎兵的攻擊範圍實在是慘不忍睹
連弩兵的攻擊範圍實在是業界良心
給自己建言或自己冥想白加經驗
爆發力居然不是影響暴擊率而是連擊率 士氣才決定暴擊
貂蟬可以給周圍8個人每回合自動解不良狀態
所有人的屬性值都是偶數
呂布 諸葛亮 司馬懿 都有100的屬性
滅袁譚記得三個投降選項選哪一個他最後都不會投降
滅袁術 孫策老是干不過門口的雜兵…
連環鎧和很多寶物真心沒什麼用
周瑜的台詞怎麼這麼華麗…
龐統沒正式出現在戰場上過
倚天劍真的是曹操的不是郭靖搞出來的…?
拳聖的攻擊真的不是龜派氣功嗎…
第三章曹操頭像會變成熟
片頭動畫和遊戲沒什麼關係…
這是除了口袋妖怪系列之外玩的最多遍的遊戲,再看看現今暗榮的割草賣肉賣衣服,才知道暗榮也有這麼良心做遊戲的時候啊。想到哪寫到哪手機碼字真累。
PS:昨天還在玩,剛打完赤壁o(≧o≦)o救典韋 赤壁時郭嘉復出 熱血沸騰
讓我三國演義三大遺憾了卻了倆
初玩曹操傳是小學時候來自同學的盜版光碟,瓣b變巨肚,因為界面的問題玩了一段時間就放棄了。
後來在網上下載了水木清華版的曹操傳,印象最深刻的莫過於幻想線的劇情。魔王附身諸葛亮,暗聯周瑜,圍張飛於樊城。關羽騎著赤兔馬,穿越過一個又一個場景,最終只在戰場的狼藉之中看見奄奄一息的關平、張苞得知張飛的死訊。那一段劇情的章節叫桃園夢斷,我至今仍然記得。
小的時候看三國演義也是看到關羽敗走麥城,張飛令士卒制孝服十萬件,終被范疆,張達割去首級仍然死不瞑目,到最後劉備夷陵大敗死於白帝城,最終看不下去。桃園夢承載了多少少年曾經的英雄夢,三國又影響了多少少年的歷史情懷,夷陵之後劉關張三人魂歸地府又幻滅了多少少年的憧憬,我不知道。
但我至今還記得我第一次玩到桃園夢斷的劇情的時候,我是哭了,後來每次重溫曹操傳的時候,我都是跳過這段劇情的。
桃園夢,斷了啊。
片頭曲大愛,那種悲涼厚重的歷史感,靜心聽聽讓小學的我時常熱血到一身雞皮疙瘩。
最早玩的版本是亂碼,攻擊是馴,待命是渾濁。至於變巨什麼的當然大家都有共鳴了。
遊戲過程印象最深的救典韋。後期的武道家攻防皆無優勢,敏捷優勢也隨著等級不斷消磨,體力也是劣勢,而沒有鳳凰羽衣的許褚,也只是平平之輩。當初我第一遍玩救不了典韋,許褚自然成長為絕對大腿,可後來再沒有萬人敵的許褚。
可以說救下來的典韋成了雞肋,可我就是想救,小學的時候網上並沒有現在那麼多保姆攻略,玩到張綉那一關走在路上都在想怎麼才能救出,嘗試了幾十次,直到某次運氣好強行突圍了,高興的難以形容,趕緊存個檔。只是畢竟小眾遊戲,身邊沒人分享這種快樂。
五年級的時候我註冊qq號,當時剛好打到馬超迎擊戰,於是西涼馬孟起的昵稱到現在也沒有變過,後來其他社交軟體的昵稱依然有這種情結。
從小學到現在讀博,隔幾年就要找曹操傳及其他優質mod出來玩一趟,什麼岳飛傳,豪曹等等,也算是回憶那一段難忘的時光。
目前來看姜維傳最好
以前天津光榮的老人,曹操傳是日本光榮一個管移植的部門開發,我們漢化的,雖然遊戲好玩,但是日方不太重視,日本人還是喜歡一系列的三命之矢,中國銷量極差,測試時很開心,記得有同事辭職時專門刻了張遊戲光碟走,不知道他現在咋樣了,現在想,遊戲行業是那種我們業內覺得很牛叉,業外覺得沒啥卵用的東西
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