目前遊戲公司開發主機遊戲的實力排名?

從遊戲質量,推出新遊戲的速度,銷量,歷史,發展趨勢等方面綜合評價



綜合評價的話第一名我覺得是EA,這家公司值得說的故事不少,有機會你們誰提個ea是家什麼樣的公司這種問題我去回答~(滑稽)

簡單說吧,ea在美國掌握著大量渠道,在遊戲發行方面是美國一個巨無霸,別小看遊戲發行能力,很多遊戲開發商就是搞不定這個,少賺很多錢。另外ea本身有很成熟的很接美國人或者說西方人地氣の遊戲系列,足球籃球,還有美國的橄欖球,足球遊戲可能還有pes這種對手,橄欖球基本就ea這麼一家做的最地道,每年一部打著滾賣。還有像戰地這種突突突的第一線年貨作品。另外旗下還有bioware這種很強的工作室,質量效應,龍騰世紀,這都是bio的作品。你看,賣遊戲自己有渠道,自己開發の遊戲要年貨有年貨,要3a有3a,自己還有線上商店渠道,自己有會員制。ea目前的老闆還是個遊戲通,很多遊戲他自己都是有玩的,這其實比很多遊戲公司高管都強了。另外ea在收購併購方面也很積極,並不是埋頭只做自己的遊戲,他們會收購一些自己不擅長領域的公司工作室,雖然之前因為管理問題收購的工作室基本都廢了,但是後來開始轉變管理方式,這才把bio這種很神的工作室推向更神的地位。

有朋友說任天堂,其實我看到這個問題也是反應到任天堂,但是各方面都這麼齊備的ea確實比任天堂強,比如ea有持續產出遊戲的產品線,雖然最近ea全面轉向長周期產品,導致總產量也在下降,但是還是那句話,ea這邊有隻要出就嘩啦啦來錢的體育年貨系列,而任天堂是沒有這種系列的,當然,任天堂對於遊戲的創新肯定甩了ea好幾條街,但是題主也在問題里提了,綜合比較,綜合比較的話我認為還是ea吧。

PS,親們,你們要是說任天堂我覺得還可以理解,但是你們說育碧我真是有點不能理解了,我並不是育碧黑,但是擺明了育碧現在是深陷被收購危機,手裡的明星IP也後勁不足,投資刺客電影失敗,這麼背的狀態真心不算符合這個答案的公司吧。。。?我們比的是實力排名,不是情懷排名吧。。。

ea公司介紹:
http://www.zhihu.com/question/55160555/answer/143516392


育碧,不開玩笑。

(說開發商的話太散了,只說發行商吧。)

UBI是唯一一家在PS4時代能夠穩定推出原創大作的公司。僅這一條就比EA和AB強到不知哪裡去了。

AB的問題是產品線過於單一,COD一跨就全完蛋,連暴雪都救不了它。動視對bungie算是比較有耐心的,但是雙方的合作不能說是太好。

EA的新作推出速度還可以,但是星戰前線這些東西撈錢的色彩太強烈,他的產品線雖然多,但是年貨色彩也很嚴重。而且EA毀牌子的速度太快,Respawn這家很有前途的公司出來才3年就已經被EA毀掉了,簡直瘋狂。

簡單說,UBI製作遊戲的理念有嚴重問題,但是銳意進取。EA有實力,但是策略保守。


我認為是——育碧!

對,沒錯,就是你們天天強行黑一波的辣雞公司,擁有*一樣的土豆伺服器,三秒一卡屏五秒一掉線。

但是,我要說他遊戲質量最好,你看其他哪個廠商的遊戲縮水那麼大?只有育碧,擁有強大的程序猿,將畫面表現的淋漓盡致,然而奈何科技的落後阻擋了他們的步伐,為了廣大的遊戲群眾不得不把精緻的遊戲強行縮水,還多出了許多不必要的bug。

出遊戲的速度也算是極快的,從梟雄到全境也不過一年左右的時間,所有遊戲加起來的銷量更是高達3.7億份,多麼驚人的銷量!

並且電影+遊戲敘事化的手法可以把遊戲當成電影來看,對城市的還原也有功力,促使育碧擁有大群的粉絲。

以及最重要的一點,當其他遊戲廠商剛剛著手繁體中文的時候,育碧已經開始著手簡體中文了,這麼大的誠意還有什麼理由不說育碧最強呢?!

好吧,這波地我洗不下去了,你們開心就好
~( ̄▽ ̄~)~


個人認為,要是論綜合實力的話,首推的還是EA。(還是談發行商吧,製作商比較散而且不少工作室之間可比性很弱)
理由大致如下:
1.EA的主機遊戲銷售額處於行業顯著的領先地位

圖為EA 14到16財年的收入狀況,EA來自主機的年收入可以達到29億到30億美元的水平。

這是動視暴雪14到15年的營業收入狀況。來自主機的年收入在21.5億到23.91億美元的水平。

UBI就比較滯後一些了,一年全平台下來銷售額十幾億歐元。和EA的差距還是蠻大的。

而受制於本世代主機獨佔不景氣,任天堂、微軟、索尼的家用機第一方遊戲收入和EA均存在比較大的差距。在這裡就不一一列舉了。

剩下的第三方廠商實力和EA差距也普遍比較大。take two 在GTA發售的當年,銷售額可以衝到20多億美元,但剩下的年份就一般化了。

2.EA的遊戲類型廣
不同於比較依賴COD的動視和主要依靠GTA、NBA 2k的take two,EA的IP可謂數量多、分布廣。雖然有些被擱置了,但陣容還是很強大。隨便舉幾個吧:
FPS:戰地、泰坦天降、星戰前線、榮譽勳章
RPG:龍騰世紀、星戰舊共和國、質量效應
RAC:極品飛車
RTS:命令與征服、紅警、將軍
體育:NHL、NFL、FIFA
TPS:死亡空間、植物大戰殭屍花園戰爭
而且作為老牌PC遊戲大廠,模擬人生也是戰果輝煌

3.EA是高分遊戲大戶
論metacritic評分的話,EA的高分遊戲真是快到了不勝枚舉的地步,這裡就舉幾個典型的吧,比如
質量效應三部曲全部在90分以上,2代甚至高達96分
FIFA10/12/13的評分也在90分以上
戰地2 91分


我認為這個問題無異於問大學排名一樣,眾說紛紜,誰來排總會有人不服。誠然,沒人否認北大清華就是比其他的國內大學要好,但是到底是北大好還是清華好呢?沒人能說清楚,術業有專攻,如是而已。 就像下圖

回到原本這個問題:哪家遊戲公司最強?這個問題也是無解的。當然,索尼、微軟、R星、育碧、EA等等大公司必然是要比那些默默無聞的獨立遊戲製作組實力強,這個事實毋庸置疑,也是不可避免的。但在同樣擁有差不多規模、資本、技術的遊戲公司之間呢?索尼做不出HALO,微軟做不出神海,EA做不出刺客信條,育碧做不出GTA。還是那句話:術業有專攻。每個公司有每個公司的特點,也有自己的缺點。正是這些,使這些遊戲公司成為了他們自己,也帶給了我們不同風格的遊戲。

所以,自己有喜歡的遊戲就好了,非要弄出個排名來是非常幼稚的想法。遊戲的進步如同浪潮一般滾滾前進,沒有第一也沒有最差。

————————————

不知道為啥,好久之前隨便答的最近陸陸續續有人點贊,弄得讓我覺得我就只說沒有哪個最好也不太好,有點答非所問的感覺。非要我說哪個公司綜合實力最強,那麼還是EA吧,雖然我並不怎麼喜歡EA,不過他們的綜合實力強勁毋庸置疑。


育碧-&>EA-&>SE歐美部分≈AB-&>CDR-&>卡婊等部分日廠。 其餘各大廠第一方因為不做跨平台,暫時不表

有關為何育碧排第一?因為育碧在新世代還能出新ip,大改舊系列,甚至推出帶有獨立遊戲性質的小作品,所謂年貨也能搞,單獨的系列也敢做。EA旗下工作室技術實力強勁,但公司大戰略並不允許其開發各種各樣新奇作品。SE歐美部分實力強勁,但畢竟沒有DICE和育碧蒙特利爾這樣的技術實力扛鼎工作室。CDP進步很快,但目前作品還比較少,不能說明問題,其餘的廠商就稍差點了


還有take two公司。它旗下子公司也是一大把。


第一梯隊: 任天堂,r星,頑皮狗


EA最強,如今的EA早已不是十年前流水線出產垃圾遊戲的公司了,然而對於手下的IP的規劃實在是有些欠缺。
EA的強勢之處不多贅述,FIFA,Madden,BF,Bioware的DA、ME兩大title,將來更多StarWars正史遊戲。還尚有dead space、sims、nfs、mirrors edge、Burnout、Godfather這種可以拯救或者包裝一下的資源。
這些IP給ubi,分分鐘竭澤而漁做一堆換殼刺客信條出來。
Ubi最大的問題是除了ac沒有任何一個ip足以扔出去甩人一臉,更遺憾的是ac已經把口碑做爛了。而在其他類型和ea對位競爭中,ip無論質量、數量和銷量都差一個身位不止。


育碧吧,現在還有哪家公司如此銳意進取?新IP一個個的往出甩


任天堂啊,有人不服嘛?
……為什麼有些朋友對任天堂就充滿了敵意呢……
你按遊戲質量算的朋友們你看馬車8你看噗噗射你看BOW這算近點的,遠點的你再看看銀河SOSmtΩ,按時間算的朋友們建議查查年表,按銷量算的朋友們我真的算都懶得算,任天堂怎麼了就不能吹了嘛,這就是業界眾多工作室的龍頭老大啊。
啊,上述出場演員全部是毫無爭議的任天堂發布在自家家用機平台上的第一方遊戲,我們把範圍擴大點還有幾個怪物級IP等著進場呢。


可憐的任天堂,都被你們無視了……


我去,各位注意下題主問的是「開發」啊,EA只是遊戲發行商不是開發商,開發商是其手下的瑞典蠢驢DICE和Ghost Games啥的。

我覺得開發商啥的比較強的,DICE 頑皮狗 育碧吧。

DICE的BF系列在主機上的表現挺不錯的
頑皮狗不用說,這貨能在一個2006年的PS3上做出The Last of Us那種畫面的遊戲,現在還在PS4上做出了2016年畫面前三(我個人認為第一BF1第二神海4第三看門狗2)的神海4,那畫面還能在PS4上1080p 30fps運行,實屬難得。而且畫面美工也是非常牛。
育碧這貨,雖然2014年以來走得像越野一樣,但不得不說當年能做出幾千人同屏的大革命,還是說明了他做得挺好的。


你們居然沒人提騰訊。
遊戲數量?好好數數嘛,那麼多鬥地主麻將開心這個開心那個
賺錢能力?好像騰訊現在第一還是第二
什麼你說歷史?歷史是什麼可以吃嗎?難道你想說ATARI?
發展趨勢?只要有別的公司還在做遊戲,騰訊就不會死!畢竟借鑒沒有成本嘛


純主機遊戲? 那任地獄沒得說

如果是控股發行商的話,動視暴雪第一,其他隨意


不好說。但是我覺得是EA吧,看到星球大戰前線了嗎?這不就是換了個Mod的戰地四嗎?生產力杠杠的.


你要說產量和吸金能力,那就是EA最強,沒爭議的,現在好像說的某法國二流開發商開新IP的能力牛上天際一樣,結果能看到續作的新IP也就某個二流遊戲2,銷量還大滑坡,其他幾個沖著豆瓣文青去的某之子某之心銷量沒多少評分也沒高到哪裡去,在貴乎這種重逼格的社區這家專做8分作的開發商居然成了銳意進取的開發商,那我還是很驚訝的——沒想到八分作品裡質量墊底的玩意兒能被捧,我寧可滾去舔索尼爸爸的臭腳玩德雷克4。結果鬧了半天這幾年瘋狂吸金的ubi還打不過EA,你說虐不虐?虐死了?活該。不服讓你碧反過來收購EA去,trump政府帶頭抗議惡意收購算我輸。
你要說質量,那沒哪家能跟任地獄比了。新塞爾達這麼長的開發周期換任意一家開發商都不會繼續撐下去,但第一方的遊戲優勢就在這裡,他們有足夠的輿論優勢,也不用像法國第一開發商那樣為了趕工而給玩家喂屎,就算是小畜生sm這種這種玩意兒也能拿快game rankings將近87%的評價,火紋if這種死忠眼裡因為賣肉評價大暴死的玩意兒還能壓過85分線也確實挺wow~的。不服?請你*bi打死馬銀的評分靴靴。
其他的候選頑皮狗只是一個工作室pass,take2質量打不過任地獄吸金打不過EA,pass。別的還有啥?se?難產多少年的V13,pass。CAPCOM?想想縮小帽子,pass。bethseda?連take2都打不過,pass。
綜上所述,EA和任地獄你覺得哪個牛一點我管不著,你覺得吸金要素牛逼點還是作為和「ubi一樣純粹」的「遊戲公司」更牛逼點我攔不著,反正











碧。

滿意了嗎?
不滿意請憋著。
反正我超爽。


道理我都懂。我喜歡P社。。。。


妥妥任天堂啊,EAD開發本部那一大票馬里奧塞爾達,不論是口碑還是評分,銷量都吊打其它開發商吧,育碧勉強一戰,至於ea,好像很多遊戲不是它開發,是他發行的吧。綜合IP數量和作品質量,任天堂幾個開發部結合起來世界第一應該是沒什麼爭議的。(遊戲類型是足的,就是遊戲畫風寫實的很少(某索的電影化遊戲),可能是一大缺點)


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