為什麼奧特曼、七龍珠里的人物一開始不用大招結束戰鬥?
一了百了,開始用全力不好嗎?
龍珠我不懂,我就談談奧特曼。
先談設定。
奧特曼在地球上能量一般只能維持三分鐘,當中如果再放個光線,基本時間更短。再說,奧特曼也不是傻子,當然要選擇最優的戰術打倒敵人。上來對方底都不知道,直接放個光線,萬一對方血厚不怕呢?萬一對方免疫呢?然後敵方反補,自己也沒能量了,不就尷尬了嘛!所以還是先把對方打殘了再放光線保險咯。
再看TV版實例:
初代打傑頓,丟了八分光輪沒用,再丟斯帕修姆,還沒用,最後歇菜。
最有名的傑克,打貝蒙斯坦,斯帕修姆免疫,呵呵了。打布萊克王,有名的不按套路打,最後......奧特曼在夕陽下死去......
艾斯里,艾斯機器人打艾斯殺手,就看著樂樂吧。
夢比優斯,劇場版奧特兄弟,也算向傑克致敬吧,上來亂打,被十字架了。
當然!還有最有名的炎頭!不對,是無敵的佐菲!不明真相,發個M87,直接被貝爺踩成紅燈!
然後說下特例。
有些大招傷敵一千,自傷八百,所以不常用。例如夢比優斯來了個奧特炸彈,人間體直接進醫院急救。
有些大招就是外掛,在主角光環下,隨便放,不傷能量。例如冰斧,例如傑克的手鐲。如果沒了主角光環,可能有被做成石像、在木星上被虐、被套個口罩、被拔指示器、被凍成冰等等等情況......
接著說下遊戲。
題主去玩玩奧特曼的遊戲就知道為啥大招不能上來就放了。有些是放了沒用,有些是,沒怒氣、沒能量,想放放不出啊!
最後要說,上面說得都是我腦補的原因,真正原因是......這樣好看啊!特攝片的魅力啊!各種模型特效蹦噶蹦噶地爆啊!巨大化的奧特曼和怪獸愉快玩耍啊!你上來就放大解決戰鬥,那多少人還看啊!就問問多少人把賽文X看完的,有多少人覺得銀河那種沒啥城市戰隊模型特效的看起來爽的,一切為了好看啊!
上面提到的那些奧特曼上來放光線,最後撲街的內容,收視率都不錯,有的還成為經典了,為啥?還是為了好看啊!
綜上所述,一切為了效果,為了好看啊!!!
初代第十集,對吉拉斯直接放斯卑修姆光線,被圍巾吸收
好吧記錯了,這裡好像是對波,那換一個
初代第七集,對安東拉放斯卑修姆光線,沒反應
賽文第十三集,對阿伊洛斯星人放艾梅利姆光線跟頭標,均沒用
歸曼第三十五集,對普利茨魔放斯卑修姆光線,被對方吸收
ACE第五集,對阿里蓬塔放了梅塔利姆光線,被對方擋住
泰羅第九集,對阿林道放了滿蓄能的斯特利姆光線,對方一頓亂顫結果啥事沒有
這麼多前輩慘死街頭,你還敢先放光線技?
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上幾張圖
太子第九集,變身之後給了阿林道一個背摔,距離變身不到20秒就立刻就放了斯特利姆光線

完全命中

然而並沒有什麼卵用

怪獸摸摸鼻子:小樣你太嫩了

再來一個很多人提到的迪迦26集
其實這集並不是一開始就放,迪迦先是跟銀龍希爾巴貢打了一會兒,被對方撂倒在地上滾了兩圈之後才放了哉佩利敖光線,目測時間超過一分鐘
迪迦蹲著放出栽培

銀龍被打中,衝擊力使他倒地

然後沒事人一樣爬起來摸摸被打到的位置

既然有人提到COS就再放兩張,銀龍的智商還是有一點的,見迪迦放光線打疼自己就打算模仿

然而什麼都沒放出來

可見一上來就放大技是相當不理智的做法
龍珠奧特曼我都不懂,但我知道一個人滿足題主的要求。

後來他發現特別沒意思
非常想說一些不友好的話。
奧特曼我不懂,龍珠你不懂。
題主到底懂不懂「超必殺」到底是個什麼意思?
你以為不需要準備、不需要蓄力、對身體毫無毒副作用、對周邊環境毫無危害呢?
元氣彈,界王一再囑咐,元氣彈有可能直接毀了地球,能不用別用,題主是當了耳邊風嗎?
界王拳,悟空先後超負荷開了4倍和20倍,慘成什麼樣,題主是沒看見是嗎?
以及某些人超必殺還是自爆呢…餃子啦(笑)魔人貝吉塔啦,題主是你你開場就自爆?
超必殺就是毫無辦法的時候拚命的招式,而不是日常,好嗎?是有十成力卻要使用二十成的好嗎?
另外難道戰鬥不是需要好歹先互相試探摸摸底掌握一下節奏的嗎?要不然你出超必殺的時候被人一個投技(笑)直接打斷了誰賠?有哪位高手玩格鬥遊戲是不顧節奏一直搖必殺的嗎?
以及龍珠裡面那麼多人超必殺需要長時間蓄力,都是同伴肉盾拖著,題主是真沒看見嗎?沒看見我告訴你,龍珠z開頭,比克魔貫光殺炮對拉蒂茲,悟空賠上了一條命好嗎?龍珠z結尾,悟空對小布歐,超3和元氣彈的兩次蓄超必殺,貝吉塔被虐到差點再疊加死一次徹底消失好嗎?開頭結尾都不看你看什麼呢?
再有就是某些情況下超必殺不夠強,當做日常必殺使用的,那就是作為普通戰鬥手段而已,幹嘛要拘泥於什麼時候出?反正沒辦法一招秒掉對方,那就看怎麼磨血比較好不就是了?
說起來題主真當原作沒有一開始就出超必殺的是吧?
對不起,還真有。

我以性命擔保,利庫姆和悟空見面第二招就是超必殺。
無誤。
然並卵。


抓硬直教你做人。
另,我最生氣的是,題主明明不懂還要質疑的這種態度。
就這樣。
【2015-10-27,睡眠紊亂】
奧特曼和龍珠我都懂一點點,歡迎指正。
我說題主拿其他漫畫來比較就算了,居然提到龍珠。龍珠正傳漫畫里所有人物及招式的能力差異非常嚴謹!甚至可以說樹立了熱血格鬥漫的標準。曾經有人做過龍珠里所有出現的人物排名,每個排名都言之有據。
奧特曼系列其實並沒有很好的戰鬥標準。畢竟系列作品太多。然而並不是說奧特曼的格鬥就是無腦在地上打滾你一拳我一拳最後放大招。艾斯擅長光線技能,傑克道具厲害,雷歐體術無雙。每個怪獸和奧特曼的特點都能在格鬥中體現出來。迪加之後還出現了攻擊型和敏捷型的變身,每場戰鬥都可圈可點。
然而跟題主說這麼多可能沒有什麼用。因為題主會問這個問題應該是壓根沒有認真看過這兩個系列。
說個容易理解的吧:龍珠和奧特曼里壓根就沒有什麼大招。只是結束戰鬥的往往是光線技能。
一方面當然有視覺效果的需要,另一方面光線技能就像武功高手最後拼內力一樣,哪有高手上來就拼內功?每場戰鬥我們都能看到需要清場防偷襲,把對手打殘以失去活動能力自己才不會打偏,確定對手沒有在自己蓄力的時候還手的能力等等。。。
另外龍珠後期的boss復活能力強,必須要用光線技能(氣)解決。
奧特曼我覺得用光線技能也是有這種效果,把怪獸炸乾淨,不留後患。
這種問題沒必要發火的,大家態度好點。
我拿現實舉例子吧,比如你練跆拳道,黑帶,比賽的時候,肯定不會上來就凌空雙飛踢吧,你得先探探虛實。賽亞人是戰鬥種族,就熱衷於打來打去,就算是危機於地球的時候,他們也是享受戰鬥樂趣為主,漫畫里打布偶悟空和貝吉塔合體那就是完虐,非要玩,嘖嘖嘖結果呢。
一見面就用大招有,比如天津飯有一次群斗沙魯,上來就狂發氣功炮。
因為他知道贏不了,拖時間而已。這種情況也很多。
不知道題主看過幽游白書么,幽助一開始靈丸一天只能發射一發,所以必須要各種尋找機會,確保一記耳光打成聾子。
奧特曼那個也是,為了測測虛實,上來就發大招贏的好像只有賽文x了。可能是他過於自信,一般的奧特曼都是老手,很少出現急功近利的情況。
動畫效果——要是開場直接秒了動畫你看?
當然,還是有更好的解釋的。。。。
高手過招,最重要是探出底細。
所謂大招,例如著名的龜派氣功,例如著名的上課舉手式嗶嗶嗶死光(大霧),例如著名的要停一回合的陽光烈焰(超級霧)
以上大招,共同點就是要裝一回合逼。。。。好吧,有攻擊前搖。。。。好吧,要蓄能!蓄能!蓄能!
需要用大招收的敵人一般都是實力相當的敵人,例如福利沙,例如斯魯,例如布歐,例如奇奇怪怪星人,例如化石飛龍(霧),你永遠不知道他有什麼底牌,說不定福利沙會放個魔法筒?說不定斯魯會放個六芒星的詛咒?說不定奇奇怪怪星人點滿了抗死光天賦但是沒有點物理抵抗天賦?
你不知道。那怎麼辦?肉搏啊,拳拳到肉啊,葉子飛刀啊。。。而且你要考慮一點,就是對面tm還能飛還能跑,大招MISS了怎麼辦?會進入氣絕狀態的啊。。。。而且裝逼期間人家跑過來打斷那腫么辦?
所以必需先試探順便壓縮一下敵人的迴避空間,找一個好時機才釋放大招——例如蔬菜王子也在裝逼,例如奇奇怪怪星人剛好被勞資一個飛腳踹到,例如我放了張陽光場地卡(霧)你直接she不就好了
打架應該先是試探對方深淺,而不是上來就拚命,萬一你和對方實力差距過大,你一上來就全力施為就是找死。
所以應該是一開始肉搏,之後熟悉對方戰鬥方式和力量強度之後再使用大招。
而且大招也需要準備時間的,最起碼也得熱熱身吧。上來就能隨便扔的那是什麼?臭雞蛋嗎?鬥地主不會先放炸吧?
╮(╯▽╰)╭
我就想問你玩蓋倫(德瑪西亞之力)上來給滿血敵人放大?
或者nec(瘟疫法師)你滿血給大?
你知道奧特曼放大招的時候不是燈會閃嗎?
你知道為什麼嗎?
其實並不是所謂的變身時間要到了
而是這樣的
首先開始打怪獸,進行肉搏戰,眾所周知,肉搏戰很消耗體力,在體力充沛的時候防禦力很強,但是如果你很累呢?
當奧特曼燈閃的時候,有三種情況
一,怪獸體力降低,剩餘生命值和防禦力可以被大招正義!
二,剩下的能量差不多只能放大招了,再不放就放不出來了!
三,變身時間快到了,再不放,就game over了。
我們來分析,他的燈一開始是慢閃,最後是快閃,
先說慢閃,有時候,一開始閃,他就放大,表示怪獸可以被一招KO了,於是帥氣大招走人。
快閃,給人的感覺就是要完了,怪獸要贏了,在最後關頭,果然扔大,基本上就掛了,但是有時候並沒有瞬間爆炸,還要靠隊友補刀。這充分說明了,那個燈有三個功能,判斷血量,計算能量,合計時間!
至於為什麼不首先開大?大招肯定要消耗大量能量,第二,大招一般需要讀秒,沒有爆發算大招?一開始,大家體力充沛,反應靈敏,你確定讀秒的大招一定能打中?等你讀完早就跑了,但是如果最後關頭,筋疲力盡,躲掉的概率就低了吧?
再說,如果一開始就放大招,體力消耗很大,如果打中還好,要是空了怎麼辦?既然作為必殺技,如果你沒有打死還算必殺技嗎?
龍珠裡面,孫悟空學習能力那麼強,看一遍就會模仿,你要是一來就開大,這一局就輸了啊!
等雙方都殘血了,防禦力大減,堵上最後的能量,豈不是比一開始穩的多?
再說一句,假如敵人並不只有一個,最開始的是炮灰,來騙個大。後面能玩嗎?大家都知道,BOSS都是最後出的,打小兵也並不能開大啊,當你打BOSS的時候,你並不了解敵人,不先試探一下,開大打個分身怎麼破?打架雖然靠武力,但是智商也很重要啊,你看過龍珠也應該知道,躲技能一說吧,兩重殘像,三重殘像,只能保證對面無法躲開技能的時候,開大才保險啊,沒大跟小兵一樣,我怕么,你手裡捏個大,別人進攻還必須考慮下,會不會被反殺,不是么?
底牌都出了!!哥還怕你?弱雞,你鬥地主會直接出王炸嗎?
誰鬥地主起手先扔炸。。
拿我最熟悉的迪迦來說吧
第4集


第26集


第31集


第36集





最後補充解釋一句:一開始奧特曼們有能量發大招,可怪獸也有體力躲避甚至抵擋啊
←_←
這個問題容易講明白,但大部分回答都沒有一針見血的意思。
第一,至高無上的劇情要求。
大部分怪獸是可以被光線一下就打死的,但是這樣一來,反派一出場就被打死。這個劇情就很單調和無聊了,也就是這個劇就不好看了,所以不能這麼拍。
第二,實際戰鬥也是如此。
光線相當於奧特曼的殺手鐧,而任何戰術中,絕不會一上來就貿然使出「殺手鐧」,就像兩國交戰也不優先使用原子彈一樣。通常的戰術都是先試探對手,了解對手的行動模式、能力等信息,然後用「殺手鐧」直接打擊敵人的弱點取得勝利。上到戰爭,下到打架,有經驗的戰鬥者基本上都是這個套路。如果貿然出擊,第一會暴露自己的行動模式和能力。孫子兵法有雲,出其不意攻其不備,勝利需要戰術的突然性。就好比你有一把槍,整天拿出來炫耀,那麼很多針對你的戰術就應運而生了。比如偷你的槍,或者始終和你近身搏鬥,或者選擇障礙物很多的地方,你的槍用處就不大。反之,如果你的槍從來沒拿出來過,和別人打架時突然拿出來,別人還在驚訝中可能就中彈了。第二,同樣的你有一把槍,但是子彈是有限的,相信你也不會隨便亂用。除非是能保證一擊制敵的情況,否則絕對不會亂開槍浪費子彈。畢竟很多怪獸還是純光線不能打敗的,有的光線無限,你的槍威力低了打中也沒用;或者走位風騷的,比如傑頓之類的,你的槍不好瞄準。如果一來就胡亂射擊,能量用完了但是敵人沒死,接下來死的不就是你了嗎。
第三,奧特曼的責任。
在人群太多的地方,部隊都不能隨意開槍,因為有誤傷平民的風險,這是不被允許的。同理,奧特曼的戰鬥場景不乏人口集中區,奧特曼光線的威力你又不是不知道,萬一打偏了傷了平民怎麼辦?一發光線被怪獸躲過,然後造成大量平民傷亡,那麼人類馬上就和怪獸聯合起來了打你了。奧特曼的第一任務是守護,戰勝怪獸只是任務的一種方法。
明白了嗎?
舉個現實中的栗子,高腳下劈的進階版——凌空高腳下劈。
招式:助跑躍起,藉助衝力、下落的慣性和重力完成腿部下劈動作,最大化利用人體最強肌肉(臀腿)完成對敵人脆弱部位(頭部)的攻擊。
缺陷:發動前需要助跑(至少躍起),前搖明顯;發動中因為在空中,無法閃避對方攻擊;容易被閃避或格擋防禦,或被對方打斷;由於消耗一定體力,落地瞬間和落地後閃避、防禦和攻擊水平均有一定下降。
簡單說,這招可以直接藉助人體重力和下落慣性強化強壯的腿部肌肉的下劈力量,從而對敵人的頭部造成巨大傷害,隨隨便便就是一個腦震蕩,劈實了是會導致頸椎骨折的,絕對是致命大招。
但是剛上來就用這招很傻逼,傻逼都知道你助跑是要重擊,你跳起來他就知道你要劈了。想都不用想,閃開你的攻擊方向,反應快的話從側面給你一個重擊,這樣你消耗了體力還受了傷,活該被越級虐殺。
所有大招都一樣,前搖明顯,需要蓄力,中途不易調整攻擊方向和招式,攻擊後又有後搖時間,消耗一定體力,全程容易被攻擊。
所以說你上來就放大招很可能達不到攻擊效果,不僅浪費體力而且空門盡露,除非用來虐菜,否則就是作死。正確的方式是先試探攻擊,然後帶動節奏,在對方來不及防禦的時候發動大招,一擊斃命。一看你們就是沒有超必殺的凡人!
大招有他的弱點,如果沒有打中,自己會很傷,能量消耗很大,所以要提高大招的命中率
就先要把敵人搞的不行不行的
技能名:斯派修姆光線
效果:立即斬殺目標
技能消耗:100怒氣
施放條件:目標剩餘生命值小於30%
因為大招是斬殺技能, 在敵方血量高於20%的時候消耗雙倍能量,在敵方血量不組20%的時候造成雙倍傷害 。
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