適合本科生的建築渲染軟體有哪些?軟體各有什麼特點?

本人現在大三,下學期電腦出圖,寒假想學習一下建築渲染,現在渲染軟體很多,不知從何入手,希望各位給些指點,讓小輩少走一些彎路。


常用的VRay,
實時的Keyshot,
傻瓜的Podium,
易用的Artlantis,
高能的Maxwell,
快速的Lumion,
真實的Mental Ray,
過時的Lightscape。

其他還有Kerkythea,Twilight,LightUp,Shaderlight,Hypershot,TwinMotion,Octane,Thea等。不過這幾個我就不太熟了,待其他大神詳解。

至少要會用VRay,這樣當需要用其他同學的電腦幫你渲圖的時候會比較方便。

我個人比較喜歡用Keyshot快速出圖,其短板在於室內渲染較無力。


只用過V-Ray For SU以及接觸過一些lumion以及3ds Max,而且作為規劃專業的學生對渲染要求僅限於「能渲染出來就好(靠)」

v Ray主要是大家都在用,而且大家建的模型幾乎都會用SU而非3ds吧。如果想圖方便去網上下載一個渲染參數文件直接用網上的預設挨個試驗總有一款適合你。進階呢就是自己調材質參數反射率折射率費涅耳之類之類。我們學校建築系出圖大多數走高大上灰色系風格,這就用到素模渲染以及Photoshop後期處理,這樣渲染素模時候就對布光有一定要求。另SU8實在太慢不忍吐槽,v Ray也經常抽風。

3ds做室內渲染貌似還蠻不錯的,但是材質、燈光的設置學起來還蠻難的。現在用的也少了,如果想學的話真心推薦找個用得好師兄師姐跟著學吧。

lumion用起來有種打遊戲的感覺,實時顯示場景,就是對顯卡要求高,用集顯基本就顯示不了了。但是真的蠻快,而且有點不太真實的說。如果要用推薦lumion4,直接識別SU的材質,不用自己附材質。

順手推薦我們學校v Ray大神學長的網站 韓世麟的建築圖像日誌 很適合去研究(沒啥利益相關)


歪一下,個人認為掌握後期處理的軟體例如Photoshop是非常必要的。在不追求照片級又要做出風格的時候,後期處理的時間會佔相當大的比例。


只用過 VRay for SketchUp 和 Kerkythea。

  • VRay - 提供 SketchUp 插件,而且可直接在 SketchUp 中啟動渲染。
  • Kerkythea - 免費軟體。有 Windows、Mac、Linux 版。提供 SketchUp 插件,不過需要導出場景,再使用 Kerkythea 程序本體打開進行渲染。感覺速度比 SketchUp 快,而且個人覺得參數設置比 VRay 簡單。而且導出時可以直接導出 Clay Model。

你可以啥都不會但是絕對不能不會PS


為什麼大家推薦的都是和建模軟體相對自由狀態的渲染軟體…我這裡推薦一個revit好了,本身是建模軟體,有自帶的渲染器,autodesk官方出了個全球免費的公共渲染器,效果很好很迅速

http://www.zhihu.com/question/29615060/answer/45617892

這裡推一下答主昨天推的一條詳細回答,關於revit~希望可以對題主有所幫助


PHOTOSHOP......感覺這才是神器。可以沒有模型直接P的吧。
習慣用vray和artlantis,art真的很快,效果也不錯。最喜歡的效果是MAXWELL不過等不起。。。
我覺得Kerkythea挺好的呀,用的人不多麼?


渲染只是開始,Photoshop 才是王道,前期通過 Artlantis 或者 Kerkythea 渲染後,導入 Photoshop 後期處理,即可得到良好效果,相關教程可參考 http://www.lyh2.com


大學所有作業幾本都是su+ps+數位板。。。必要的時候用vray for su簡單的鋪些光感。。。這種效果其實相當不錯的。。。以後到了工作中你也不需要做複雜的渲染,重要的表現圖交給效果圖公司,一般的表現圖可以用這種方法做出介於手繪和渲染之間的風格,由於你親自掌控畫面所以對氛圍的表達比效果圖要準確許多,而且,比你親自渲染出圖也要準確許多。。。


我開始了,
Sketchup建模
VFS渲染
PS加飽和度,
我結束了。


個人認為,沒有比vray更好用的渲染軟體了,選擇vray有如下理由:理由1、平台多;2、速度和質量能取得相當好的平衡;3、參數簡單,,看著很多參數,很多是不需要調的?預設或者說默認參數能解決的就不要瞎折騰,尤其是當我們對原理理解不透徹的情況下,vray就是紙老虎,別被他嚇著了,它很好用;4、教程多,學習vray,你能比較輕易地獲得教學資源。本人還用過maxwell,不得不說作為一款物理渲染器,它的真實性毋庸置疑,可是所需的時間是驚人的,而且效果圖有時要高於現實,展現超越現實的畫面,這是maxwell就無能為力了。其他渲染軟體也有接觸,效果和時間跟vray也難以匹敵。lumion其實不能稱稱之為渲染器,它的優勢是動畫。lumion的圖太lumion了,導出的圖千篇一律。而建築效果圖應當獨一無二的,反映設計者對色彩氛圍的追求!


軟體只是個工具,渲染從來不是最重要的,甚至也不是第二重要的。
建議設計課把最多的功夫花在設計推敲上,多做模型,多畫草圖。
實體模型的推敲很有效,對設計的理解應該幫助很大。
多從diagram的角度思考設計。

渲染是建築效果圖表達的一部分,一般來說SU+Vray就夠了,或者是其他建模軟體+Artlantis。
推薦SU+Vray。
理由:方便,在SU里選好角度,Vray簡單設置一下參數。
另外,Vray本身的可操作性很強,也基本可以實現你要的效果。
學習可以看看人人網上,韓世麟等人的一些教程,很不錯。
國外有個網站我也看過,很有幫助。http://www.alexhogrefe.com/

最後要在基本掌握PS技巧的基礎上,多想想PS的思路,渲染是底子,好效果考P。


若是規劃的話,推薦art,因為非常快!我也不知道為什麼。。就是好快。。


SU + PS + 3D


額!上面算是老三套了 基本 vray 會和 su 3dmax 結合 其它art可能會su 還有一些建模軟體結合.如果真想提高非常高的效率 從室內 景觀 建築 一起 archicad +c4d +ps


這是好問題,建築渲染軟體眾多。

建築學常用的還是Vray,Lumion這兩個

或者Sketchup直接配合PS

最近聽說一款標杆LUMION的軟體叫Mars,光輝城市搞的。聽說也不錯,我朋友在設計院用著效率非常高,選好了角度之後1秒鐘就能輸出效果圖。而且做夜景的時候加燈光是目前我發現的所有軟體裡面最方便的,而且一點不影響輸出。

建築師應該把時間重點放在設計上,千萬不要再渲染上費太多時間,所以選好效率高的渲染軟體極其重要。


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