做一本動漫雜誌的流程是怎樣的?


正好年末有空來處理下知乎被邀請一直沒回答的問題。本人之前也參與過兩本動漫雜誌的創刊過程,而且現在也以撰稿人的身份和一些雜誌的編輯每周都要打交道。雖然之前自己參與過創刊的雜誌或多或少因為一些「大人的原因」最終夭折或是沒有活過幾期,不過拋開一些政策問題光是回答做一本動漫雜誌的流程的話我應該還是能回答的。

1、確定雜誌的標題、欄目和內容
我把這個問題理解為創刊一本雜誌的流程。那首先第一個要確定的應該是這個雜誌的風格,風格兩個字比較籠統,具體的說就是這本雜誌的受眾群的哪些人,去思考分析這本雜誌是做成純新番介紹類的、核心向類的、萌系的還是硬派的?確定風格是最初也是最麻煩的事情,需要知道自己手頭的人脈(編輯、撰稿人)擅長寫的東西的領域;需要知道上面書商或投資人對於雜誌的期望(編輯想做核心向硬派的東西被老闆打回來);了解手頭的髮型渠道到底是鋪書報亭的還是超市的,手頭有哪些資源、渠道可以用於推廣。最後再來決定這本雜誌的內容到底多少放新番、多少放深度研究、多少放輕小說、多少放GAL之類的。
當然到了這一步的時候已經可以確定雜誌的頁數、紙張、名稱(沒刊號的還好,有刊號的想名字更煩)、欄目名稱各個欄目頁數,售價之類的東西了。

2、確定死線內容填充
既然上面把雜誌的大方向都定好了,一共多少頁什麼價格頁數欄目怎麼分配,接下來就開始內容填充的部分了。先確定好雜誌的死線deadline,到哪天位置必須截稿的,然後一群編輯開會討論這期每個欄目來填什麼內容。平媒不像網媒有死線這東西存在,一般都是先做一些時效性比較差的內容再做時效性比較強的內容。一些長期連載時效性不高的欄目最先準備內容排版,時效性最高的新聞之類的東西往往東西最後做的。
回到內容選題上來,開始填內容的時候就看編輯對於流行的敏感度了,比如這期新番介紹介紹哪些東西、輕小說介紹哪些、GAL介紹哪些、動畫介紹哪些、遊戲介紹哪些先大體框一個範圍出來。然後分配下哪些編輯可以自己寫哪些需要對外去約稿。如果是內容比較淺針對用戶層次比較低的雜誌的話一般文章編輯自己都能搞定,如果是比較核心向的雜誌的話越核心約稿就越多。當然不是每個確定下來的東西都有人願意或者有能力和有時間來寫,這個時候就根據實際情況來進行調整了。
此外,在確定具體內容的時候就可以提前買一些日本的刊物了,如果雜誌需要一些訪談之類的欄目的話比較常見的消息入手渠道就只有翻譯日刊上的內容。有的時候編輯也會掃描一些最新日刊的資料給撰稿人幫助寫作。

3、排版印刷出刊
這塊我就不是很熟了大致寫一些希望有人可以補充。排版包括內頁的排版和封面內封的排版,一般都寫截稿的東西先排,新聞永遠最後排。如果是比較成熟的出版社的話一個美工手頭往往有基本雜誌東西交替的排,工作安排的好的話基本上都是滿負荷的。排版這東西細節也是很多的這我就說不上了,只要不出現什麼截稿前幾天突然內容臨時變動之類的事情一般問題都不大。
排版完了接下來就是實體製作相關的活了,與印刷廠的溝通打樣,很多時候還需要編輯親自跑一下印刷廠看一下封面紙張和校正下顏色。如果是長期合作的印刷廠的話可以少操點心,如果附贈光碟(一般現在都是本手冊隨光碟附贈你們懂的)的話還要壓盤,現在雜誌基本都有贈品還要和做贈品的廠商打樣確認。

所有這些都OK的話就可以出刊了。總體來說做一本雜誌是非常複雜的,作為一個長期從事網媒的人一直很敬佩還在做平媒的同行們。


補充幾點
國內做動漫雜誌的紙媒的沒幾家了。

想賣雜誌必須有號,就是所謂的ISSN、ISBN,必須最初很多動漫雜誌都是用盤號做,就是所謂的買盤贈書。直到去年還是有很多工作室用盤號做書。用盤號做書的有幾個優點,雜誌內容不需要十十分嚴格,因為不會有人審核。盤號很便宜,幾千塊就搞定了。原本動漫雜誌是灰色地帶,上次嚴打過後沒多少人敢用盤號做雜誌了。
還有就是書號和刊號了,國內買賣書號和刊號的有不少。說白的就是以書代刊,或者是掛別的雜誌刊號。拿書號和刊號做雜誌,發行渠道會好一點,但書號和刊號都很貴,上萬是肯定的。

排版和印刷相關
大部分動漫雜誌美編用得軟體都是indesign,製作版心、出血線裁多少,這些都是美編需要關心的問題。國內版式很多都是抄襲日刊的,去編輯部能看到很多日刊,大部分都是用來給美編看版式的。做出來的雜誌風格必須統一,製作欄目底圖時一般會和文編商量。
印刷前要制定雜誌的開本、印張,用多少銅版紙和膠版紙?用什麼規格的銅版紙?這些都必須定好,因為必須控制印刷成本。雜誌印刷完畢後一般都會出藍紙,這是校對的最後一環,改完藍紙後就可以出刊了。

稿費結算
按千字計算,國內動漫雜誌的稿費很低,還經常出現拖稿費的現象。結算稿費的時候按照固定公式計算,比如windchaos的稿費標準是千字80(我開玩笑的,但千字80是平常價格),他寫了10302字的稿子。他的稿費就是0.08X10302=824元人民幣,支付方式可以走支付寶也可以走銀行匯款。

大部分編輯是不會涉及發行渠道的,一般會有人專門做發行,我所知道只有郵局和書商。


到報社之前一直是做動漫雜誌的,大概做了一年半,包括半年的代理主編,雖然內容是國產動漫為主,不過流程大約還是清楚的。

1開談版會,確定當期內容
除了關注當月日本新番,還有院線要上映的動畫電影,包括電視上要播出的國產動畫,選出一部話題比較足的做深度採訪。
根據當月節日之類做動漫特輯,比如父親節就會做動漫里的父親角色。日本,歐美,國產動畫漫畫都要照顧到(一碗水端平明明沒有感情還要裝作很愛…強上還要說爽TAT)。
還有固定欄目比如cos,繪本推薦之類。
分配編輯寫稿子,和截稿日期,散會。

2各自準備稿子,採訪,聯繫業務
查資料,托關係,採訪的時候順便A 一點周邊禮品…………(廟太小只能舔著臉問人討…)不得不說國內動畫里,秦時明月的包裝思路比較成熟,對媒體合作態度也很配合。
然後採訪來的內容拼拼湊湊寫稿子,交給主編過審。

3排版,印刷
稿子交稿庫,美編接稿排版,一般集中排版兩個美編兩三天就能完成…(再次說明雜誌薄且小)列印黑白稿進入校對環節。一般來說這是最痛苦的時候,編輯部節約人員沒有專門的校對人員,編輯自己要再給自己的稿件和美編的排版找茬。
經過三次魔鬼校對後,美編出最終印刷文件。
一般這時候要先由列印店出打樣稿,再次校對檢查,看人名還有贊助有沒有打對。最後傳給印刷廠製版,下廠子印刷。
一般三到五天出廠,接下來就送到發行聯繫好的點上銷售………

基本上就是這個流程,不過我們的雜誌最後還是因為投錢的老闆和製作方意見不統一被砍掉了,幕後投錢的老闆就是那個想做「開天眼的神獸」,故事情節完全一樣的十二部動畫圈錢的公司……名字我就不說了………

手機碼字不易,且看且輕拍


補充:
動心之後無盤號?也不是吧。現在是2016.8.8,至少還有兩家用盤號的。
我不說具體刊名了,以防被和諧。
自己看圖。(刊名已馬賽克。大家應該都看得出來。就連我這個不看動漫雜誌的,也看得出來。)


挖坑 容我構思之後再來提供一些乾貨


1.路邊攤買本動漫雜誌
2.改改封面和題目
3.賣個騰訊
4.開始賺錢


簡單地說一下吧,字數不多點到即可-(匿。。)

1.受眾定位和選題提交
無論是動漫刊物還是汽車雜誌,受眾定位是更本。譬如這本雜誌是給小學生看的,定位5歲-15歲的兒童,還是20-30歲的年輕人,同時是國內動漫、日本動漫還是歐美動漫,都需要有個確切的定位,才可破圖動工。當然是月刊每個月記得提交選題,然後主編砍選題,然後再報選題,再砍選題。。。。。

2.台割(呃,中文的話類似於提綱吧。。)
台割這東西,類似於我們寫文章的提綱,雜誌的擔當編輯在製作時,必須要規劃好這本雜誌的整體框架。平面刊物印刷,16頁為一折,所以在設計台割的時候,需要考慮整體頁數和設計。譬如一本100頁的雜誌,那麼就需要16PX6折+4P(封面封底封1封2)來做匹配。台割里要寫明每一頁規劃的內容,最後用的印刷,印刷尺寸等。

3.編輯版面假樣
也許各位認為雜誌的設計只要交給美工,丟給他素材就可以了,其實這是錯誤的。雜誌內的每一頁都需要編輯來做設計的規劃假樣。譬如封面的樣式需要編輯來繪畫,內頁的文字的位置、照片使用的張數,色彩、文字字型大小等都需要由此頁面的編輯擔當來做規劃。
本人在做版面假樣時,喜歡用手繪、PS、外加雜誌掃描剪貼這種比較傳統的方式來製作。
(手稿畫的比較難看,我就不發了。。)

4.規劃製作時間
雜誌分為很多欄目,每個欄目需要有對應的編輯擔當,編輯擔當需要製作假樣、安排內容寫作和圖片收集。當確認完本期的製作的內容後(別說主編選題會都沒開哦~),就需要做個時間表啦。其實時間表的製作可以和前面3項同時進行,差不多就算是確定死線時間。這個時間表裡需要寫清粗每日的工作內容、截至日期,完成預期等,找一個日曆填進去吧,方便的很。

5.製作
完成準備工作後,就開始碼字寫稿吧。無論是你親自碼字還是找作者碼字。。。。然後把完成了的照片、文字和之前做的編輯假樣準備好,丟給設計排版。

6.校對、色校
責任編輯負責校對工作,平面出版的校對老師很嚴格的(數百字略過文字校對的問題),文字沒問題後,拿去印刷廠出數碼樣,看顏色(數碼樣的時候基本不能變動文字和圖片版式了,只做顏色調整)。

7.印刷
校對完畢,入稿印刷。最後一環最麻煩,找一個做事細心又能通宵的同事跑印刷廠看樣。檢查色彩是否接近於數碼樣,印刷是否有錯誤、模糊、錯位等現象。萬無一失後就差不多等著收貨,然後發送給渠道賣了。
---------

這裡有幾點我想再次提一下
1.設計不能依賴美工編輯,他們只能把你的確切要求變為成果,而不是將所有的問題交給他們來做。所以在製作編輯假樣非常重要,要用假樣告訴他們「這裡要這樣做」,而不是「你看著排吧。」

2.照片使用要確認版權哦。過去我們雜誌的版權意識很弱,特別是動漫這一塊,你用一張海賊王路飛的照片,如果這張照片是非授權的,那麼就會可能有有麻煩哦。。。譬如封面你用美少女的,美少女的肖像權也要注意哦(版權這裡還是交給專業人士吧。。。)


我們單位就有動漫雜誌,就在我辦公室旁邊。
總體來說,這兩年紙媒不景氣,少兒類的算是碩果僅存了,據說當年知音漫客單月發行量超過500萬冊。
現在動漫工作室多如牛毛,隨便找找就是一大堆,出名的可就是那幾個。
雜誌出版一般要經過約稿審稿排版印刷等幾大步驟。現在新刊號申請不了,但是書號放開了,出版社可以隨便申請,合作的也不少
@葉佳桐說的好多都不對,她估計是個普通編輯吧,好多沒接觸到,我可編輯發稿發行印刷全接觸過。現在動漫雜誌有很多,發行渠道主要有郵局零售和校網,動漫雜誌稿費不是按字算的,一般按照p算,差的呢一p150元,好的就貴了


推薦閱讀:

在製作漫畫改編的動畫時,原畫是否每次都需要學習漫畫家的畫風?
中國動漫行業的發展,最關鍵的問題是什麼?
我想畫漫畫 ,但是0基礎,應該如何抉擇。?
有哪些動漫人物看起來表裡反差極大,內在卻具有一致性和連貫性?
如何成為一名日本動畫監督?

TAG:創業 | ACG | 雜誌設計 | 動漫 | 動漫行業 |