學CG應該如何從入門到精通(想報培訓班 )?

我是在校大學生,學的是軟體專業,想學cg。
但是學校還要上課,所以希望報網路班學習。
現在馬上大三,到畢業還有大概兩年的時間,但是希望能在一年或一年半左右學完。
我雖然喜歡自己畫畫,但以前基本上都是臨摹,畫的也不多,最近才開始自己畫,但都是憑著自己的洗好亂來。
所以我想從基礎開始系統的學,因為希望以後能從事這方面的工作,所以也和家長商量了,希望能上網路培訓班。
但是對於國內的cg培訓班了解的不多,看到了光翼學園之類,門檻都比較高。
我的打算是先找一個基礎培訓班,學習基礎的素描和人體,大概半年左右的時間,然後再去光翼學園上半年的網課。
又不知道基礎班上什麼好,是找網上的cg培訓機構的基礎班,還是要找高考美術培訓班,希望大大們能給我推薦一個。
進階學習我想找光翼學園,不知道大大們有沒有什麼更好的建議。
或者其他學習cg方面建議也可以,我是經過深思熟慮才決定要學cg的,並非只是出於愛好或一是頭腦發熱,願意投入大量時間、精力和金錢。請各位猛烈地給我建議啊!!


作為一個CG從業者,這題必須得答呀~~

CG行業所包含的類目還是比較多的,題主喜歡畫畫,那麼下面就更側重於介紹下原畫設計和影視三維動畫兩大類吧。

在這之前先給題主科普下什麼是CG。CG,是Computer Graphics的縮寫,指利用計算機技術進行視覺設計和生產。它既包括技術也包括藝術,幾乎涵蓋了利用計算機技術進行的所有的視覺藝術創作活動,並已形成一個可觀的經濟產業。如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術,以及計算機輔助設計的建築設計等。一般可從事的行業有:廣告、影視、動畫、漫畫和遊戲業。

不過看到題主說想要先學基礎的素描,這也是完全必要的,素描在繪畫中很重要,你需要了解其中線條的運用,比例的劃分,肌肉和一些細節陰影的處理。這些說起來簡單,但做起來還是挺難的。因為美術不是一天兩天就能練好的,它需要大量的練習,自己有偷懶想法的時候一定要堅持下來,並且你非常需要一位能督促你並提高你的老師!

下面來重點介紹下原畫吧!原畫,就是動漫和遊戲製作過程中由畫師手繪,描述角色關鍵造型、動作的畫,主要用於加工後期作品。原畫是決定一部動畫或遊戲質量好壞最重要的一道工序。而它大到又可分為兩大類,一種以美國迪士尼為代表,在他們的片子中,原畫與動畫的質量水準差距不大,張數較多,原畫概念較弱,原畫與動畫之間分明不明顯。而另一種,是以日本為代表,原畫與動畫差距相對較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節,更重視每一個動作的結果,所以原畫概念比較強。原畫又分成了幾個風格:寫實、Q版、日韓和歐美等等。下面放一些網路上發布的原畫作品,僅供欣賞。

Q版人物原畫:

場景:

影視三維動畫,又稱3D動畫,是通過計算機軟體技術而發展起來的新興技術。它需要在軟體中先建立一個虛擬的世界、人物、畫師需要根據導演的需要要設定要表現對象的風格、尺寸、場景、人物的版型等,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他參數,最後賦予其特定的材質,打上燈光,再通過計算機合成,生成最後的畫面。它在一定程度上減低了製作成本,不受演員檔期、場地、天氣等原因的束縛。而製作人員們則需要具備計算機、影視、美術、電影、音樂等方面的知識。題主同樣可以在學習了美術基礎後,直接報班學習影視動畫製作,像我們經常在電影中看到的爆破、煙霧、雨雪、各種光效、特技如撞車、變形等一系列真實的攝像機無法完成的鏡頭,都可以通過軟體來實現。影視動畫所需要學習的軟體主要有:三維特效軟體maya(建模、場景、人物)、平面設計軟體autoCAD、還有功能強大的後期剪輯軟體pr、Edius等。這些基本上都是上手容易但會越來越難的軟體,需要你花費大量的時間和精力去大鑽研的。

以幾個動畫電影為例:

下圖:影片《冰雪奇緣》

下圖:影片《冰河世紀》

下圖:影片《超能陸戰隊》

最後,給題主一些建議吧。題主是愛好畫畫的並且想要從事這個行業,那麼就需要你經過系統而專業的學習並拿出像樣的作品來。那些高考美術班一般情況下教學進度都比較快,是以應試為目的,並且老師一般情況下都是些研究生或者資歷稍減的老師。因為題主目前還是學生,平時可以在網上找一些視頻先自學美術基礎,畢業之後再找合適的培訓班進行系統強化的學習。在這裡,答主推薦一下環球數碼動畫學院,我本身也是在這個學院畢業,目前已經就職於一家影視動畫公司。這裡安排的課程很緊湊,老師教學很有條理很負責任,每堂課下來收穫都很大,身邊的同學也都很上進,所以你也是沒有時間和心情去偷懶和玩耍的。影視動畫行業發展前景非常好,就像剛上映的《大聖歸來》和《捉妖記》就運用到了影視動畫知識。其他不多說,放些環球數碼同學的作業,題主自己參考下吧。

一、原畫類:人物

下圖:場景原畫

二、環球數碼學生影視動畫類作業:

學習是一個艱苦的過程,只要你有興趣,再加上自己的毅力和堅持,相信你學成後一定可以成為行業優秀的一員!加油!

下面是答主總結出來的一些學習網站,題主可以看看哦,不要錢~~~:

花瓣網_發現、採集你喜歡的一切 花瓣網

http://www.cgtalk.com國外的CG網站,很有名哦

[CG Textures]一個很好的材質貼圖網站

【遊藝網—GAME798】 戰錘原畫網

http://www.idmt.cn/huodong/media-kcjc.aspx 還有環球數碼教學視頻哦。

以上內容部分摘自百度百科,有任何不對的地方歡迎指正,不喜勿噴!


大家都覺得所謂基礎就是素描和人體,但實際上素描包含的內容可多了,素描、解剖,這只是其中一部分吧。要想進這一行,需要懂的基礎技能,首先應該是審美心理和審美分析,沒這兩個東西,繪畫技術鑽研一輩子也基本就是南轅北轍。懂了還得會用,這裡面還涉及到很多規律性的東西,比如造型的邏輯、空間的邏輯以及空間中的審美理論如何同人體、建築的邏輯進行結合、解剖學的東西如何延展到設計里、繪畫中的素描、色彩理論如何正確的用在設計工作中、世界觀的植入以及元素細節的轉移如何在保證審美的基礎上和你的設計想結合等等……所以只學素描和解剖,只能說是部分繪畫表現基礎,和真正的審美技術和設計差的還比較遠。弄清楚這些再去考慮培訓比較好。


學這種東西,理解得對不對很影響學習效率。不是說只要努力就一定很快。就這點來說,如果經濟允許的話,還是報班最有效率,而且是報靠譜的班,不能隨便選一個。

舉個例子說。我以前畫素描時一直認為,第一步必須要鍛煉自己畫的很像眼前物體的能力,然後才是主觀控制哪裡強一點哪裡弱一點來更好看。後來發現其實是傻逼行為。具體為什麼,也不好說清楚,總之思路不正確很影響效率,而要思路正確,最直接的就是知道你的技能最後要從事什麼工作內容,然後通過途經,直面該工作內容在實際生產中的具體需求。然後把這些需求一個個解決。

直接進公司當學徒是最直接的,然而別人可沒那個時間和錢培養啥都不懂的你。於是就有了培訓班


謝邀
其實挺羨慕題主的,很多人在進入大學後悔迷茫,不知道該幹什麼,或者未來的方向是什麼,像題主這樣明確自己未來目標的人,不多見。
開始看到題目的時候,我還以為題主問的是軟體方向的學習辦法,進來看了才知道,是CG插畫或者CG原畫方向。我不是業內人士,了解的不多,不好隨便給建議,所以就不硬答了。


去培訓班花錢不如報個新東方英語。


CG只是技術和表現形式,多樣的功能效果和筆刷讓你的成品產出更快速,但是歸根結底還是模擬紙上的功夫,所以建議先找畫室練手頭功夫。但是告訴老師是偏向於基礎和設計向,否則老師把你當美術高考訓練就偏了

一周兩三次,然後讓老師留點作業,每天都要動手,堅持半年基礎再說報班的事情。

說不定半年後你覺得這行太辛苦就放棄了= =.


個人也在學CG原畫,自學中,如果回答不好各位觸別噴,還望修正。有培訓班教基礎的,但是網路班學沒基礎就別了,感覺有點浪費時間,雖然有從基礎課程但是一兩個月不可能學的很好,量不夠,如果你非常非常有天賦當我沒說。另一個匿名用戶回答也對,如果從來沒學過建議去報個高考的那種美術班,讓他主要講講解剖,素描關係,速寫,設計一類的東西,特別是設計,別按高考美術方向的教。沒事閑下來多看看大神的圖,堅持半年左右在看報班的事。
繪畫是一輩子的事情,選擇了基本就得天天畫,而且題主有沒有想過做角色還是場景還是ui。貌似現在角色的太多太多了。勸題主想想清楚以後做出選擇。

如果回答不好,望各位大大指點。


私以為網路教學班跟下載看視頻教程的區別不大。沒有基礎的靠這種方式需要花的時間要長不少。所以還是有人帶比較快。另外Cg是個大範圍,你得選定一個方向。


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