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怎麼樣做好VI設計?

剛畢業的大學生,怎樣做好VI設計


寫在開頭:因為素材原因,此篇回答可能會有廣告的嫌疑——畢竟將品牌的形象設計我也不能不寫品牌啊(偷笑)。所以想看能幫上你我很開心,認為我是在做廣告那也沒什麼想反駁的。


作為一家科技時尚初創公司(每刻風物)的創始人,我想用一家初創公司如何做整體 VI 和 Branding 的經歷來回答此問題。希望其他和我一樣的公司負責人能明白並重視起來設計,以及讓剛從業的設計師們明白一個品牌的需求是什麼。畢竟我受夠那些天天閃爍在電梯間里噁心難看的品牌形象。最近樓下天天不間斷循環 XX 二手車的廣告,簡直要瘋了。


VI 是 Branding(品牌形象)的一部分。所以我這篇回答也會帶一些 Branding 的事情進來。因為我認為 VI 和品牌形象絕對是密不可分的,Branding 需要 VI 來輔助傳達信息,VI 也需要 Branding 來做整體的支持。去年這個時候我在做 Branding 與 VI 卻很難在中文互聯網找到靠譜的資料,那我就用這一年的經歷來做個總結,就當是拋磚引玉吧。


整件事開始於去年夏天,我和合伙人因為感覺牆內的各種噁心事,所以準備一起做關於奢侈品和時尚方向的創業項目(此處硬廣:我們的微信公號叫做 每刻風物 )——其他廣告就不打了,你們知道我們 2C 端主要是奢侈品與時尚就好。現在先來展示下我們整體的 Branding 情況:

Logo

截自我們的 Branding Guidelines( 就是類似 VI 手冊的說明文檔)

名片

信紙信封包裝袋

APP與網站

當時我們堅持的一點是:美的東西必須一開始就是美的。很多人都認為說 Branding 是大公司才需要考慮的事情,但實際上不是:Logo、宣傳語、平時宣傳的海報、各種 App 裡面的配色和字體,全部都是 Branding 的工作。如果我們不從一開始就考慮 Branding 的一致性,很有可能會發現自己品牌形象上有很多東西是衝突的。比如說請人畫了一個特別擬物具象的 Logo,結果另外的 UI 設計師卻按照 Material Design 做設計......可以想像把鎚子的 Icon 全放到 Nexus 裡面,會是何等的詭異。

不過因為最初我和合伙人都不是設計專業科班出身,所以我感覺自己需要多補習些知識。在半年的時間內我陸陸續續讀了很多書,這裡有些我當時的筆記:

品牌應該有三個基本功能:指引、保證和鼓勵。品牌的塑造則應該是一個有紀律的過程,用來讓用戶意識到品牌並且保障忠誠。而塑造的方式就是抓住一切機會來向用戶展示為什麼選擇我們。在此之前首先要做的,就是理解以下 5點。


1.去了解用戶


那既然是像用戶展示,那我們要思考的第一個問題就是:誰是利益相關者?要深入了解利益相關者,從他/她們身上尋找大量的意見。品牌不光是公司負責人說什麼,還是用戶和內部員工都說了什麼。所以我們要去了解他們,把品牌形象建立在它們的娛樂、夢想、價值和生活方式上。好的 Branding 不單單應該影響市場和銷售,更是應該去影響所有人對於我們品牌的看法。

2.建立自己的 Brand Strategy


品牌形象的設計應像一個磁鐵一樣,去吸引潛在用戶。但這樣就需要一個相應的戰略。Brand Strategy 要去建立一個願景,對準公司的文化,價值,和對顧客需求的深度思考。一個良好定義的,容易說出的戰略讓所有事情更直觀。公司負責人讓它成為公司的第二天性。比如在每刻風物,所有人都是因為一個願景而來的:讓所有人平等地享受全世界的美好風物,讓信息真正的流通。遠見 -&> 行動 -&> 表達 -&> 體驗 構成了一個良好的品牌戰略。

3.了解自己的 Touch Point


Branding 要來幫助發現公司的獨特價值,並且傳達給用戶。所以這種價值應該要強勢,類似洗腦一般一遍一遍的抓住機會告訴用戶。而這種機會,就是 Touch Point 。 品牌要弄清楚自己的 Touch Point 在哪裡,如果你所有的接觸都在線下,那設計的時候不考慮印刷問題肯定不行(有多少公司用了一堆根本印刷不出來的顏色,給源文件都不給 AI 的)。

比如說每刻風物的大部分設計都是為了數位顯示而做的,比如手機和電腦屏幕。但因為也有很多線下的部分,VI 的設計也必須考慮是否方便印刷。對於顏色等控制最好有實體印刷經驗的人參與,我後續更新會詳細說。

4.注意細節


Branding 的時候應該通過顧客的眼睛來看,並且設計團隊也應該由公司外部的人——這些人要有批判性思維和創造力。最好的 Branding 還會注意文化差異。可以讓團隊里有信得過的別的文化的人。要做大範圍測試,確定不同文化都可用。文化不單單是跨國差異,我朝之大不同省份也應該考慮進來。如果公司足夠大的話可以考慮在不同的地方都有團隊。但最重要的永遠是多學習,避免刻板印象和誤解。對了,要是還有什麼要說的,千萬不要噁心用戶。真的,別禍害別人。比如說什麼 X 度搜索引擎......大家都懂:)

5.努力更好


Branding 不應該止步於體驗,更要成為人的回憶。我到現在都記得我十年前第一次用 iPod 那晚上的感覺,所以我很長一段時間的夢想都是去蘋果工作XD 。如果傳達的信息要能讓用戶產生共鳴,即使是最世俗的事物也能轉變為回憶。Branding 永遠沒有盡頭,我們一定要力求更好——還是那句話,不要力求噁心用戶。軟體是應該能卸載的,安裝其他軟體是應該徵得用戶同意的,還有作為一個品牌應該是有底線。

此為我司司貓兼品牌代言喵 關東煮 ,作者為每刻風物 UI 設計師 @查迪 。

去年九月份,我們剛剛做出網站的原型,正式創業已經被提上日程了。所以當時我就想先把 Branding 和 VI 弄出來。在這之前我已經讀了很多關於這方面的書了(可悲的是合適的中文資料特別少)。所以上文的內容很多都是我的筆記。

因為 Branding 和 VI 是很大的一個項目(初創公司同樣很大),所以很多時候單一設計師並不能完成這一工作。因為一位設計師很難同時精通平面設計、數位設計和印刷什麼的。所以一般做 Branding 都是去找相應的設計公司。


因為我當時在加拿大所以我並不排斥找北美的設計公司,但是因為感覺畢竟有中文,所以沒準國內公司更好。所以就是用了一個廣撒網的策略——大範圍發郵件詢問報價等信息。基本上國內和北美有名的 Branding 公司我都有找。

找設計公司之前自己畫的爛到爆的原型......

一般來說我們聯繫設計公司之前一定要告訴對方自己要幹什麼:是做 Logo 設計?還是廣告設計?亦或是我們要做的 Branding VI 呢?不告訴對方的話是沒有辦法給你報價範圍的。但其實最好的是自己也能把自己的預算告訴對方——因為很多大設計公司是有個最低的 package 的,畢竟公司很大要養很多人,太便宜做會賠本。預算不合就算了,別浪費彼此時間。


大概能找了 7、8 家國內的設計公司,當時就感覺挺無奈的:因為我在國外所以都是郵件溝通,但是和國內設計公司交流起來比國外要麻煩多了......和五角星、Focus Lab之類設計公司一封郵件能說明白的事,可能在國內要兩三封。而且咱們設計公司能做整體 Branding 還不多,這就導致我如果在國內找的話可能要找兩家才能做完整體設計。最主要的是,國內設計實在不便宜,基本上算是 overpricing 。我當時算了下,我需要的服務如果在國內找設計公司,價格可能五角星或 Concrete 之類設計公司差不多(沒準更高)。問題是這些公司的設計能力,說實話我真感覺比咱們同價位的好。當然,諸位從業者可以說我不懂,也可能說我是個例不代表整體情況。


國外的話,基本上 1 萬刀左右、 四五萬或上不封頂都可以找到不同的設計公司。需要注意是要問清楚這個價格包含什麼,有的時候電郵模板或是包裝都是另收費的。還需要看的是他們按小時付會多少錢;這樣萬一改版次數超過合同中包括的次數,按小時付費不止於超出預算。一般公司主頁都會有個聯繫我們的頁面,可以直接在裡面填入自己的信息就會有人回復。我個人建議有條件的話可以主動去聊聊,這樣交流更方便(去一次就行,之後可以靠 Skype 和郵件)。一般設計公司會和你聊:做什麼的、對設計有什麼想法嗎、用戶什麼樣(有的人還會和你一起畫個用戶畫像)...... 所以最好都研究完了做好準備在過去。也有很棒的設計公司會直接在郵件里按步驟告訴你需要做什麼。

去設計公司見負責人

時間所限,先寫這麼多。之後會繼續更新,下次主要說下 VI 中重要的 Logo 設計和實際的操作(如何和設計師打交道啊,設計師如何和負責人交流啊 etc.)

喜歡就贊,不喜歡就不贊,反正我是會持續更新的:)


如果等不及更新的話可以先來看看這個:如何設計一張高品位高水準海報? - 劉小敏的回答

更多關於我們的信息可以在:黑白創業 - 知乎專欄 看到。

參考資料 《西文字體》《Design Branding Identity》《Logo Design Love》《Brand 6》(部分參考資料此次更新還沒用上)。

以上設計均為每刻風物設計團隊自豪出品

?2015每刻風物 文中所用設計均已註冊。


評價好VI的標準永遠不會是美觀與品牌的視覺形象,這些固然重要,而且一副有視覺衝擊力的提案的確可以唬住不少外行,但是,簽了合同之後,就等著擦屁股吧。

好VI的唯一標準是可被執行。若要說設計到底重不重要?7分執行,3分設計。

學生或初級新人在面對VI設計時,特別容易陷入的兩個誤區。

第一,把大量精力花在VI基礎部分的視覺設計上。怎麼做logo,怎麼做輔助圖形,怎麼定標準色潘通色。我再強調一遍,這些不是不重要,而是很多人搞偏了方向,他們以美觀為第一準則,完全或者極少考慮實用性。

第二,大量的精力花在應用部分的物料選擇上。彷彿一套VI沒有幾百種應用那就不是個VI,什麼小轎車大貨車,甭管甲方最終需不需要,能上的都給上了。但是,記住我說的,執行才是最關鍵。

我們就拿車貼舉例子。唬人的VI,是給你把小轎車大貨車麵包車三輪車都給做了。真正好的VI,是告訴你,7座以下車輛車身是個什麼標準,7座以上是個什麼標準。有了這套標準,仔細閱讀完文字後,基本任何一個成年人都可以來完成。

可執行,人人都可執行!

不知道有哪些朋友看過一些大牌的VI。知道ZARA吧,如果有機會看到ZARA的新品門店布置執行手冊的話,應該會對我以上所說有相當直觀的理解。

拿著那本VI,一個最基礎的營業員就可以把產品展示布置妥當。VI里明確規範了,哪幾種顏色,什麼材質的衣服怎麼擺放。幾件衣服搭配幾條褲子都寫的清清楚楚。

如果是學生或者職場新人做VI,建議有機會的話,先從最基礎的應用型VI開始入手。

利益相關:東風本田、東風標緻、東風雪鐵龍4S店建店標準VI,第26屆男籃亞錦賽VI主設計。


為大家分享200個著名的品牌VI視覺識別系統規範手冊,對設計師來說隨便翻閱幾篇都獲益良多,搜索公眾號LIONBRAND獲取源文件


1. 設計的目的——解決問題

客戶需要的不但是視覺,而是視覺對商業的驅動;歐賽斯設計專註於解決客戶的問題,歐賽斯的設計是品牌引擎中的渦輪,為客戶的生意提供強大的驅動力;

歐賽斯的設計從客戶的生意入手,把客戶商業需求及生意邏輯,轉化成設計語言,幫助客戶取得商業上的成功。

客戶需要的是視覺對商業的驅動,於是客戶希望你能從他生意入手,從品牌從行銷中去設計。

2.設計解決什麼問題

1、被發現:解決成果物在環境中,能被發現的問題;

2、有效溝通:解決溝通的問題,清晰且有條理的向人傳達有效信息,該信息可能為理性訴求、也可能是精神氣質的共鳴、也可能是品牌調性語言。

3、被記憶,再傳播:解決被記憶、被再次傳播的問題。在品牌層面,要解決品牌資產能被持續積累的問題。

3.品牌設計的本質

品牌設計的工作是品牌內涵的建立與視覺的呈現,品牌傳播介質的選擇與創意。

本質就是為品牌積累資產,降低傳播成本,實現高效傳播。

4.歐賽斯設計師的信念

我們堅信藝術、技術與商業是思考設計不可或缺的三要素,我們提供用戶體驗及品牌創新設計,形成全方位的設計服務體系

設計師要實現自身價值,就要先掌握常識和設計所需信息,主動提出問題,解決問題。很多情況下,設計師被動或主動的處在了後階段工序,對設計應該掌握的信息了解不足,自然也沒有改進作品成果的主動性和話語權。改善這個問題需要設計師和團隊的一致認識,共同努力來解決。

設計師不能為了純粹的藝術美而設計,應該以藝術之美為載體,把企業或品牌信息以美的形式傳播給消費者,讓消費者記住企業、記住品牌、記住產品,這才是設計師的責任。

5.為什麼選擇歐賽斯設計

1. 思維,品牌的思維;出發點,從客戶生意入手,站在客戶老闆的高度,行業的廣度。

2. 完整的鏈條中的關鍵一段,不孤立,從思考,到執行,到落地。

3. 持續性,不斷迭代,持續的設計,從品牌誕生到成長到健康到實現市場價值

1. 歐賽斯設計方法

第一步:理解

無論是評估品牌,抑或是評估競爭對手——我首先做的是針對性提問與回答,隨之得出該品牌在所屬領域中的定位。

第二步:探索

將項目簡報和評估結果中得來的靈感進行匯總後,將語言所無法表達的想法,用視覺方式呈現了出來,將想法和創意形成真實、可觸摸的原型。

第三步:實現

帶著你的原型回歸用戶、獲取用戶的真實反饋。

同時思考 「這個設計方案有沒有解決用戶痛點、滿足用戶需求?驗證設計是否真正解決問題。

落地開發,投放市場。


一名好的設計師有三點是需要下功夫做到了。

多看 多想 多練

多看--主要是提升眼界,你見識的多了,表現手法創意思路也會受益。

多想--多思考,萬事機械的去學習肯定是不成的,vi設計也有自身的規律需要匠心獨運

多練--親動手,有些時候腦子裡面的東西,在執行層面不一定合適的。

以上就是做vi設計這些年一些基本的經驗供參考。

另外可以參考我們公司的網站http://www.vi-si.net相互交流


最重要的是分析 其次是多看多聯繫 推薦一家北京vi設計公司 專門做vi設計可以看下案例


可以了解一下JH品牌設計工作室出品的「櫻花整體廚房vi項目」 微雲分享


恩 說的真不錯啦


來我們公司
http://www.abc-d.cn


先ma
晚點來回答


要想做好VI設計,
最重要的是要有名師提點。


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