請問各位大大 目前大二畫成這樣,想當插畫師,請大家指正批評?

看到了許多中肯的建議,還有鼓勵和硫酸,在此謝過大家,現在開始明確了努力的方向,目前打算練習人體結構和嘗試新的風格。(還是放張圖吧)


一眼看到了穆夏

往下看果然是學穆夏

努力方向就是繼續練習人體

以及,你可以用穆夏的風格去畫動漫和遊戲同人,搞不好會很受歡迎呢嘻嘻嘻

因為像這樣複雜又有裝飾感的同人,不是不流行,而是很多人沒耐心去畫的

還有個問題,雖然畫「穆夏式同人」可能很有市場,但是往後走下去,你最好還是要形成自己的風格,否則會一直停留在同人致敬那個水平。

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如果現階段以「學習穆夏」為基準,我再針對你的畫提個小建議:注意線條粗細變化

人物外輪廓可以更粗,內部小細節可以畫得更細。線稿顏色也可以根據不同部位的顏色進行變化。試試吧。

另外你談到「市場」,就是說你還想往商業方向發展?

那麼真的不要完全學穆夏了。你的人物造型,基本還是穆夏那個方向,那麼別人有什麼理由不買穆夏的畫集,而來買100%低仿的穆夏呢?

所以建議兩個改變方向,第一就是把畫里的主角造型換個風格——管你是換成動漫風,還是換成現代裝,還是南美部落風,還是中國古典風,反正要離穆夏遠點。

第二就是像前面說的,畫同人。

我見過有人用穆夏的風格畫綠林父子同人,不過那是屬於歐美影視圈了。日漫圈子同人質量參差不齊,有的偏於浮躁。你看看有沒有那種對同人需求量大的日漫/國漫作品,如果圈裡有人喜歡複雜華麗的畫風,又還沒有畫手採用穆夏的風格,你就可以去試試開拓。

反正大二還不算晚,雖然你技術有待提高,但是市場的事也要細細琢磨啊。


你好,你的人體比例啊結構的問題,或者是動態略顯僵硬的問題,我相信你已經聽過很多人提過了,你也在努力,這個是一定要改善的問題。
你的風格完全是仿照穆夏的,因為你還有些繁瑣的裝飾圖案來撐住畫面,所以你的人物稍微弱一些,仍然能讓人感嘆你的能力。
假如你再做一些大幅的場景,例如較長的橫卷構圖,放入較多動態戲劇性的組合人物的話,效果會更好。
但是這樣下去停滯不前可是不行的喲,畢竟你的作品主題都是人物。(我知道有一些現在很紅的插畫師就是人物畫的但是場景和動物畫的很唯美,這種也是可行的)
你人物基本功的問題,我會說穆夏那種寫實風格的人物對基本功要求更高,你也可以退一步選擇偏向日系的畫風的,但是最重要的還是你自己喜歡,如果為了求其次選擇了自己不喜歡的風格,也不會畫的開心的。
另外關於風格的問題,我很直截了當的說:
完全相同是不可行的!!
不可行!!
不!!!
可!!!
行!!!
再怎麼說也不必要色調結構裝飾元素都一模一樣吧……
知道你最喜歡穆夏了,但是做穆夏二號的話,哪怕是畫的比穆夏更好也是沒有意義的,因為已經有第一個穆夏了。
哪怕是插畫師受眾群眾不一定懂藝術,也不能這麼糊弄自己的。
看到各位在評論里也提出了學我者生似我者死的觀點了,希望題主能聽進去啊
如果你現在還在實驗階段,臨摹確實是很好的學習方法:我相信你現在已經很懂擺放裝飾素材和這種構圖的套路了,但是總有一天你必須開始突破,只有有了自己的風格繪畫之路才能走得遠,不然很快你就會走進死胡同的。


題主啊為什麼你認為這裡的人都是大大,說不定他們還沒你畫的好卻只會嚷嚷伯里曼呢,有些意見真要有選擇的聽啊。。。


一看就是慕夏的風格,我最喜歡的插圖家也是慕夏。

不用擔心畫風會過時,只要水準到了,慕夏永不過時。

至於「學我者生,似我者死」這種問題,現階段你還不用擔心,風格這種東西,會在你足夠熟練後應運而生——除非你一直刻意臨摹。

色彩感覺不錯,線條也看得出研究過,人體結構還要再練習。

從畫面看,你在細節方面花費了不少時間,所以即使有些硬傷,也會讓「外行」覺得「好看」、「華麗」、「精緻」,但想成為專業插圖師,基礎問題是很難繞過去的。

建議拋開形式,做一些基礎練習,例如臨摹伯里曼——雖然過程沒那麼美妙,但收穫會很大。

加油*(^_^)/*


真好看!沒有題主厲害只能在心裡摸摸點贊


來晚了什麼都看不到,表示好奇心害死貓……
我好想看到啊!!!!


細節的地方停下功夫的,但別人看了更多的評價可能只是辛苦了,費不少功夫吧這種,有些地方還不太具備插畫該有的成熟和精緻。


既然你的風格是偏2d插畫的那麼人體畫的透視就不用太明顯,要風格統一


回去像瘋子一樣狂畫一年,如果還是差不多沒很大進步的話,那就算了吧。


看出來的,你的繪畫基礎不錯,但是有個問題,應該嘗試著去表達一些自己在生活中發現並想要表達的東西,你的東西有點過於注重外表和形式,應該結合一些自己的東西,不要做的像模子里出來的一般,浮於表面的色彩和造型,缺少深度


我覺得你自己喜愛哪種風格,就往自己喜歡的風格走。另外你畫的細節處真的很棒啊~有自己的風格,是很棒的一件事。


肌肉走向不對 力量感很弱。
畫面亂。
布紋下是肉體,這種感覺沒畫出來。


弱弱問一句,點陣圖還是矢量圖。


six six six


看你想做哪種類型的插畫吧。 遊戲美宣類的話對於素描要求很高, 出版類的對於畫面整體控制和顏色側重多一些。 題主也就發了一張畫, 具體水平看不出來。 不過基本功還是有的,素描可能偏弱一些,稍微加強一下基本功上應該基本夠用。 建議去學一些黑白畫和構成上的東西,畫面整體強度組織好最容易出好效果。


可以學習一下人體構造,主要是肌肉部分,這個對人物有很大幫助


唉好像在手繪吧見過


看一眼不錯 看兩眼 額 人體畫的沒勁兒 扭 想賺外快別人非專業 應該差不多 不過 風格 自己的東西才是真正的風格 這個穆夏般 還是穆夏風


乍一眼看很繁複很漂亮,不過人體畫的一點也不美。單獨談感受,我也不懂


畫看著不舒服,人都怪怪的。不流暢


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