這樣的字效怎麼做?

竟然那麼多人覺得這個圖重口...我咋一點都不覺得...我單純的被字效的逼真質感,立體感吸引,覺得設計師非常非常厲害。


絕對3d來做。心愛的blender!!。
其實這還可以更噁心(加了高光,我沒加透明的濃泡是因為連自己都受不了),blender粗渲染如下:

我用了簡易的 立方體來代替字形,其實都是一回事,只是工作量不同。
本人覺得這個效果的難度不在模型的塑造上(blender雕刻工具即可實現原圖的造型),而是在材質上,那腫起來變淡,腫物周邊顏色較深才是關鍵。
不知道其他3d軟體里是否有更高明的辦法,我只是把我的方法說下。
blender,建立好形狀,進入編輯模式,A鍵全選
找個面板進入UV模式,U鍵UV展開,展開方法試下哪種比較好,一般智能展開即可。觀察下是否有覆蓋和變形啥的,稍作調整。

在UV面板里的圖像菜單下,新建 單色圖,解析度給大一些,保存即可。
退出到物體模式,複製一個出來(備用,這步比較關鍵)
然後選一個進編輯模式細分再細分,大概雕刻的時候能看到細節即可。

選擇雕刻模式
筆觸 選擇噴槍,半徑,隨機數量和半徑你看著順手就行。(記得把對稱點掉)額,不知所云。

ok,開始噁心人,大大小小的隨手畫來。

畫完用平滑筆刷稍作平整,平整是為了產出更加噁心圓潤的鼓包。

而後用這個挑一些適合鼓包的地方鼓包。

交替往返幾次,然後就是這個模樣:

當然,你願意在稜角地方處理也隨你,方法一樣。
下來是關鍵,把之前複製好的那個模型和這個移動重合

核心方式:選中兩個物體,打開渲染面板,下來見 烘焙 菜單

烘焙模式選擇置換
所選物體到活動物體的勾打上。
點擊烘焙,你可以看到uv圖像編輯器上已經出現了灰度的圖像,稍作解釋,灰色代表高度不變,亮和暗都代表著高度的起伏,大意如圖示,細節不重要,領會精神。

貌似黑色代表著其實高度是多少不重要,重要的是起伏。但是怎麼來得到起伏呢?(之前甚至想到了微分矩陣 oh shit)
於是,我想到了ps的高反差保留。愉快的打開ps找到之前保存的那個圖,他已經映射了置換信息了。濾鏡高反差保留,曲線,然後注意到過度的地方比較突出即可。

看,多像一團細菌還是病毒啥的。
對雕刻過的那個模型運用材質,這個時候可以切換到cycles 渲染器下工作了,節點很方便,大意是 用這張圖的明暗信息對漸變的顏色和位置進行控制。
這個問題的難度我覺得就是找不到很好能控制凸起和不凸起的顏色(按說 圖像節點的矢量里應該還要加個UV,但是我發現位置已經正確了,就懶得加了。)

材質視圖下的樣子如下:

說完了,有點亂,隨便看。


FXPHD-C4D218


C4D做的,不知道具體怎麼做的,你可以谷歌下C4D字體教程。


Z-brush 是可以做到這個的。


可以畫出來


3Dmax可以做出來,不過需要建立模和材質貼圖


估計是C4D做的。具體怎麼做需要對軟體有一定的理解


水平不足。。不知道怎麼做。。
但是應該可以用ZBrush做


3D


我猜是ZBrush。


有可能是3d軟體製作的。


建模渲染試試?


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