人被咬了之後變殭屍這個過程是怎麼設定的?

疑問源於一條微博【 一般殭屍邏輯是,殭屍咬人,然後被咬的人變成殭屍。殭屍之間不互咬。那麼一個殭屍正在吃另一個還沒有變成殭屍的人時是不是應該時刻注意這個人開沒開始沒屍?會不會吃著吃著突然說我操對不起沒注意你都已經變了剛剛多吃了你一口。#殭屍電影#】郝雨沒話說的微博 這條微博超有畫面感啊哈哈哈!!
也看了不少殭屍類電影了,一直都沒有怎麼多想,直到看到這條微博才覺得這個問題挺有意思的。
正好昨天剛看了《殭屍世界大戰》,裡頭的殭屍似乎不吃人,專咬人,把人咬死了就換下一個,然後被咬死的人變殭屍繼續咬下一個人,這個過程從12秒到幾個小時不等。
而在《行屍走肉》裡頭(TWD只看了第一季,聽說後頭殭屍有升級是么),殭屍以人為食物,逮到人就吃,所以上面那條微博的情況就出現了。
如果說,每一個殭屍在吃人的時候就啃的很乾凈(舔舔手指再來一包~耶!),那麼這個人是不是就不會再變成殭屍了,直接就成一堆白骨了。如果這個假設成立的話,殭屍的數量就不會再增加了是不是?
但是在《溫暖的屍體》里,殭屍的世界其實是有兩種物種(?)存在的,一個是普通殭屍,還有一個是只剩骨頭的由殭屍變成的怪物(原諒我不記得這種東西怎麼稱呼了),那群骨頭的設定似乎是殭屍身上的肉掉完了,完全喪失了人類的情感就變成了那樣,而在最後殭屍是可以被治癒的。
這樣看來的話,雖然都是末日喪屍片,但每一部作品裡頭的設定都是不一樣的。
哎呀,突然發現我自己把問題都回答了╮( ̄▽ ̄")╭
啊,那麼等到真正喪屍屠城的時候我們遇到的殭屍會是哪種設定呢,(?&> &


沒有考證殭屍的起源,猜測一把。殭屍的設定,是以殭屍病毒為基礎的。受到病毒的高複製性和高傳染性啟發,才有了「被殭屍咬後變殭屍」這個創意的產生。所以殭屍的蔓延,本質上是殭屍病毒的蔓延。
人體的存在,只是一個病毒的培養基而已,殭屍最大化地利用了這個培養基的功能去尋求更大的繁殖。
病毒是完全寄生的,這意味著,一個殭屍雖然看起來很無敵,但這無敵是源於對人體的攻擊,對病毒是無效的。比如火燒這樣的攻擊就能對殭屍產生很大的殺傷,因為這能夠威脅到殭屍病毒的生存。我們電影中看到的殭屍很難被「殺死」,因為你無法殺死一個已死的人。我們所能做到的只能是破壞「殭屍」這個培養基的體系:就好比破壞一輛車的發動機,你就無法再用車撞人一樣。
電影里很少涉及到殭屍的壽命的問題。從殭屍病毒的角度去看,一個「殭屍」培養基最後會因為人體有機質被利用殆盡而報廢,表現出來的就是「殭屍」的死亡。所以其實殭屍吃人並不是以人為食,而只是殭屍病毒以人作為傳播蔓延的載體。
那麼出於病毒自身的考慮,他們會追求傳播效率的最大化,所以只會讓一個人體感染,然後讓他去咬其他人(其實就是操縱人體的神經系統、運動器官和牙齒),以便感染更多人——而不會操縱人體將別的人全部「吃掉」。這不符合病毒的根本利益。
最後,殭屍必須「咬人」才能使人變殭屍,這恰恰說明了殭屍病毒的局限性。雖然他們很強大,但本身是無法突破人體的自然免疫系統的,必須通過暴力破壞皮膚直接進入血液,才能感染。這為我們對抗殭屍提供了可能性。嚴格的防護、對已感染的人體隔離並研製抗體,對已成為殭屍的人體用火攻等,我相信人類是可以戰勝殭屍的。
我相信人類處在更高級的進化層次,所以我們理應有自信搞定這些困難。不僅是殭屍,對於流感、SARS、艾滋病,我們都應該相信,科學,終究會戰勝他們。


我覺得是從狂犬病里得出的靈感,先是你被狗咬了,你沒當回事,然後得了狂犬病病後,喪失理智將別人咬了,別人以為你是瘋子,海扁你一頓後,沒當回事,後來也被傳染了,然後就是他咬別人,跟傳銷一樣,後來有些人打過狂犬疫苗沒事,有些人控制力比較好,不怎麼咬人,就有了溫柔的殭屍這個情節,再後來傳染的人多了,沒咬的人被拔牙,被傳染的就被幹掉了。


從現實的角度探究可能造成大規模生化危機的喪屍設定
階段一 喪屍的攻擊人類的目的探究
喪屍攻擊人類的目的有如下可能:1.進食的本能,攻擊一切可食用的活體,主要目的是生存。如《行屍走肉》中的喪屍。2.喪屍病毒DNA所攜帶的攻擊本能,主要目的是傳播病毒。如電影《生化危機》中的喪屍。
根據影視資料的不完全統計總結出以上兩條喪屍攻擊人類的目的,但顯然1是不那麼合理的,東西都吃完了吃什麼,吃自己?!如果喪屍互食的話也構不成威脅。所以喪屍攻擊人類的目的是傳播病毒的本能,而喪屍的能量來源可能更為多樣化。
結論:喪屍攻擊人類的目的是傳播病毒的本能。
階段二 喪屍存活條件的探究
【1】幾乎所有的生化危機主題的影視作品中的喪屍都是吃人的,但並非所有喪屍都是必須進食才能生存的。所以主要分為兩種:1.需要正常進食,飲水維持基本的生理體征。如《行屍走肉》中的喪屍。2.不需進食也能生存數年,吃人只不過是病毒DNA所具備的攻擊本能。如電影《生化危機》中的喪屍。但顯然1是不那麼合理的,東西都吃完了吃什麼,吃自己?!如果喪屍互食的話也構不成威脅。所以本著讓喪屍具備更強的造成大規模生化危機的原則喪屍應該是雜食性的,也就是說喪屍是可以吃植物、菌類以及其他動物的,根據目前的地球狀況,喪屍如果不挑食的話,足夠在可持續的發展模式下養活60億左右的喪屍。因為喪屍不會種莊稼,所以自然的植物足以養活更多的喪屍。喪屍的進食量與其消耗有關,也就是與他的攻擊強度有關。
【2】身體的完整度,基本沒要求,但這裡又有一些區別,有的腦袋沒事就還能咬人,有的心臟也是弱點。從邏輯上來講兩種都是合理的,根據【1】喪屍雖然是需要進食的,但是並非需要人類的消化系統,當然也並非需要人類循環系統,所以本著讓喪屍具備更強的造成大規模生化危機的原則,喪屍的唯一弱點應該是頭部。
【3】睡覺的問題,也就是休不休息的問題。雖然大部分影視作品都省略了這個問題,合理的情況是休息的,畢竟來微生物都是休息的,所以就算你是病毒的寄主也不能一直傻站著。
【4】排泄的問題,也就是循環系統的問題。人是吃了,吃哪去了?!影視作品亦忽略了這個問題,消化的再好也不可能所有物質都吸收掉,所以如果喪屍要長期生存是必須排泄的。
結論:喪屍雜食性的,需要進食、飲水、休息、排泄維持基本生命體征。喪屍的唯一弱點是頭部。
階段三 喪屍的智力
一般影視作品中的喪屍是不具備人類等級的智力的,偶爾有一些具備低等級的智力。這是一定的,因為智力高過一定界限就不是喪屍了,如果具有能夠溝通的智力那麼就可以談判了:「你要兩隻腿」「不行頂多給你一胳膊「」最多再加三根腳趾頭「。而要讓喪屍具備造成大規模生化危機的能力,具有低等級的智力是必須的。
結論:喪屍具備低等級智力。
階段四 喪屍的身體強度 喪屍若要造成大規模的生化危機一定要具有較高的身體強度,但由於喪屍的傳播方式初代喪屍好的身體強度越強攻擊能力越強,其感染體的喪屍身體強度就會變弱,因為初代喪屍會對剛感染的活體造成巨大的身體傷害,導致其感染體的攻擊能力變弱,所以身體強度應取在一個適宜的程度。
建模分析:還沒建。。。


-

首先,要明確什麼是喪屍,他們從何而來。

引自《喪屍生存手冊》:

亡者: 傳說與真實

他自墳墓中而來, 他的軀體滿是污穢與蛆蟲. 他的眼中沒有生氣, 他的皮膚沒有暖意, 他的胸腔不再搏動. 他的靈魂空洞黑暗有如夜空. 他譏笑劍刃, 唾棄箭矢, 因為它們無力撼動他的肉體. 永恆而永久, 他將徘徊於大地之上, 嗅聞著鮮活生命的甜美血液, 享用著將被詛咒的累累白骨. 小心他啊, 因為他是活死人.

——OBSUCRE HINDU TEXT, CIRCA 1000 B.C.E.

ZOM-BIE: [名詞]複數形式ZOM-BIES 1. 一種以活人血肉為食的活動屍體; 2. 一種令死者蘇生的巫毒術法; 3. 一位巫毒蛇神的名號; 4. 一種迷惑下進行的行動或舉動"像個殭屍"[詞源源自西非]

什麼是喪屍? 它們如何誕生? 它們的強弱之點為何? 它們渴求什麼? 為什麼它們與人類為敵? 在探討任何生存技術之前, 你必須首先學習威脅到你生存的是什麼.

我們首先要將事實從幻想中分離. 那些"行屍走肉"並非什麼"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然. 它們的起源來自一種名為"Solanum"的病毒, 這個拉丁文名字源自其首位發現者Jan·Vanderhaven.

病毒 Solanum

Solanum 通過血液傳播, 由最初的侵入點前往大腦. 通過目前尚未明了的途徑, 這種病毒會影響細胞複製的早期階段, 並通過這一過程摧毀它們. 這段時期之後, 整個軀體的機能隨之停止. 通過停止心跳, 整個感染將導致"死亡". 而大腦, 則以休眠的方式保持存活, 靜待病毒的變異進程將腦細胞轉化為一個全新的器官. 這個新器官最顯著的特點在於它們不再依賴氧氣進行生命活動. 通過消除對這一非常重要的資源的需求, 這些個"亡者"的大腦便可以再度運作, 通過一種高度獨立的, 異於人體複雜生理機能的方式. 一旦整個變異結束, 這個器官將令整個軀體轉變成一種, 和本來的普通屍體只有很少一點類同之處 (生理學稱呼) 的狀態. 一部分機體機能依然在進行, 其他機能則有了一定的增長, 於是整個轉化過程就此結束. 這一嶄新的生物體便是喪屍, 活死人的一員.

1. 來源

不幸的是, 大範圍的研究正在試圖找尋自然界中獨立的 Solanum 種群. 源自世界每一個部分的各種自然環境的水體, 空氣, 以及土壤, 以及其伴隨的動植物群, 都已確認沒有發現. 在本文撰寫之時, 研究依舊在繼續.

2. 癥狀

下文中的時間表源自一名感染的人類的癥狀發展過程 (允許有數小時的誤差, 基於個人差異) .

小時數 1: 感染區域有疼痛與斑點 (褐紫色) . 傷口立即結痂 (證明感染來自傷口) .

小時數 5: 發燒(華氏 99-103 度) , 發冷, 輕微的痴呆, 嘔吐, 關節劇烈疼痛.

小時數 8: 感染區域及指端麻痹, 高燒 (華氏 103-106 度) , 痴呆加劇, 肌肉協調性喪失.

小時數 11: 下肢癱瘓, 全身癱瘓, 心率下降.

小時數 16: 昏迷.

小時數 20: 心跳停止. 腦活動中止

小時數 23: 喪屍化.

3. 傳播

感染 Solanum 為 100% 發病與 100 % 致死.

但對人類而言有一件事很幸運, 病毒不會通過水或空氣傳播. 已知沒有任何由於接觸自然物質導致的人類感染. 感染只會由直接體液接觸導致. 喪屍咬噬的一口, 儘管最為人所知, 但絕非唯一的傳播方式. 曾有人因為傷口接觸到爆炸導致的喪屍體液飛濺而被感染. 食用被感染的肉 (如果此人並沒有口腔外傷) , 結果並非被感染而是直接死亡. 感染後的血肉被證實含有劇毒.

沒有歷史上的信息, 實驗結果, 或其他證據能夠證實跟喪屍性交的結果, 但正如之前提到的, 分散在自然界里的 Solanum 依然具有極高的感染危險性. 一旦對方足夠瘋狂到毫不在意自己的安全, 針對這類行動發出的警告將毫無作用. 一些人指出, 通過凍結喪屍體液及周邊的自然環境, 由於非咬噬接觸造成的感染幾率會有所降低. 然而, 務必切忌只要有一個被感染個體, 整個鏈式反應就能夠開始.


其次,喪屍如何分辨人類和同類。

喪屍的特徵

1. 物理能力

很多時候, 不死者被渲染成具有超人的能力: 非凡的怪力, 閃電般的疾度, 心靈感應等等之類. 故事裡還描述喪屍飛過天空或是如同蜘蛛一般在垂直的牆壁上來下. 鑒於這些特徵其實是來自戲劇化的想像, 典型的喪屍跟魔幻的, 無所不能的惡魔有巨大的差別. 不要忘了不死者所有的身體, 全部實質上, 是人類的身體. 唯一不同之處在於這具喪屍化的軀體是由被感染後的大腦所操控. 如果人類沒有本事飛翔那麼喪屍也別想. 諸如製造力場, 傳送, 穿牆, 變狼, 吐火, 以及其他一系列傳言喪屍擁有的奇幻能力也都是不存在的. 想像一下人類的軀體像個具有這些能力的玩具箱一樣是什麼狀況吧. 喪屍的大腦所能控制的工具就僅僅有這麼些個. 它不能憑空變出新的. 但另一方面, 正如你將會看到的, 通過非傳統的組合方式來使用這些工具, 或令其突破凡人的極限, 究竟能夠做到些什麼.

A. 視覺

喪屍的眼睛和人類的沒有什麼不同. 在依然可以 (視其腐爛速率而定) 將視覺訊號傳送給大腦時, 大腦將會以另一種方式解析這些訊號. 關於喪屍的視覺能力的研究依然沒有確切結果. 它們能在與人類相當的距離上分辨出獵物, 但它們是否能區分人類和同類依然的判斷爭論不休. 一種理論認為人類做出的行動, 要較不死者更為迅速和靈活, 於是得以在喪屍的眼中被識別出來. 人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的食屍鬼, 例如採用蹣跚搖晃, 笨拙跛行的行進方式, 對此也進行了一些實驗. 就目前而言, 這類嘗試沒有任何成功的範例.

有人認為喪屍擁有夜視能力, 因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為. 這一理論最後被推翻則是因為, 即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物.

B. 聽覺

毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力. 它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位. 他們聽力所及的基本範圍與人類的相當. 超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷. 試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引, 而不僅僅是存活生物所發出的. 有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響. 很有可能, 儘管未經證實, 這表明喪屍平均地運用它們全部的感官. 人類自出生以來就是視覺導向的, 他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官. 而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點. 所是如此, 這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食, 獵食和戰鬥的能力.

C. 嗅覺

和聽覺不同, 不死者擁有更為敏銳的嗅覺. 不論是實戰場合還是實驗室測試, 它們都能在任合環境中最優先分辨出活著的獵物的味道. 在一些情況下, 特別是理想化的風力情況下, 喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道. 再一次的, 這並不意味著食屍鬼有著比人類更好的嗅覺, 而僅僅是它們更多地依靠它而已. 現在並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節為何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在過去,人們試圖憑藉香水, 除臭劑, 或者其他濃重嗅味的物質來 "掩蓋"人類獨有的味道, 以期通過不死者大規模滋生的地域. 沒人成功. 人工合成代表活生物的味道的化學物質, 用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行. 而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.

D. 味覺

對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少. 喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉, 且它們更喜好前者. 食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為. 一具死亡超過 12 到 18 小時的人類屍體便會被拒絕作為食物. 對於用防腐劑或腌制手段處理過的屍體也一樣. 儘管這跟 "味覺" 有多大的聯繫依舊無法確定. 這種判斷更可能是基於嗅覺, 或者其他尚未被人們發現的本能. 為什麼新鮮人肉更受歡迎, 科學目前正深陷於這個極端混淆無果的問題之中.

E. 觸覺

喪屍沒有字面意識上的身體感知能力. 在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的. 這式對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點. 我們, 作為人類, 擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害. 我們的大腦會分類這些感覺, 與經歷過的類似狀況予以比較, 然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出. 這是生理學和本能賜予我們作為一個物種倖存下去的禮物. 正是因為它我們才將勇氣視為美德, 並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動. 正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它們不會在意傷口, 因此, 一次襲擊無法被輕易阻擋. 即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害, 它仍然會繼續攻擊, 直到什麼也沒剩下.

F. 第六感

歷史上的研究, 加上實驗室和野外的觀察, 顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉, 它們也能搜尋獵物. 這是否意味著喪屍擁有第六感? 也許. 活人真正使用的腦容量不過是他們所有的 5% 而已. 病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的. 這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈. 迄今為止, 沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.

最後,我們可以推測出這樣一個結論。

  • 在一名人類被感染之後,一般需要23小時的時間完成整個喪屍化過程。而從昏迷到喪屍化大約需要7小時。
  • 喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉,且它們更喜好前者。食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為。一具死亡超過 12 到 18 小時的人類屍體便會被拒絕作為食物。

可以推測,喪屍吃人是基於對新鮮血肉的噬愛,而一具屍體無論是否被感染,都將遭到喪屍群的咬噬。一具被感染的屍體喪屍化最快需要7小時,而未被感染的屍體由於血液循環已停止,不會受感染,12到18小時後將為喪屍所唾棄。

在這7小時裡面,一個喪屍足可將一具屍體的主要器官消化乾淨,甚至在喪屍群的協力下,將整具屍體完全消化。在此過程中,如果喪屍發現其他人類或者更新鮮的屍體,他們會放棄正在咬噬的屍體,轉而攻擊新目標。而這具殘缺的受感染的屍體,在7小時後會變成喪屍,也就是經常在劇集里看到的千瘡百孔的恐怖喪屍。

因此,一具喪屍在吃屍體的時候,屍體變成喪屍的可能性微乎其微。
事實上,這也是電影設定本身所不可能涉及的鏡頭,喪屍題材的電影,通常都是第一人稱的,這第一人稱指的不是視覺,而是事件。一個喪屍出現的事件,完全是圍繞主角而設定的,我們不可能知道與主角無關的喪屍在作何種運動。當我們看到一具正在吃人的喪屍時,他的周圍已經預設了人類的出現,而這個時候,它肯定會去攻擊人類,而不是繼續吃屍體,直到屍體變成喪屍。

-


首先殭屍電影本身就是一種對於未知恐懼的體現,而電影也並不是為了體現變殭屍的恐怖,更多的是人與人相處的關係,在你說的《行屍走肉》系列,以及《溫暖的屍體》尤為反應這個主旨。所以如果真的喪屍屠城了,首先考慮的不是如何去對付喪屍,而是應該考慮怎麼活下去,人是很麻煩的,人需要吃飯,喝水,和每天最少6到8個小時的休息,而且人是群居動物是需要並渴望溝通的,在《我是傳奇》里也被導演充分體現了這個觀點,而且給了開放的結局一共三個,建議答主去看看。其次在這些個人的生理和心理問題都得到滿足了,最具挑戰的就是我最開始說的倖存者之間的人與人的相處問題了,因為災難面前,人性是脆弱的,道德,法制更是無從談起,你不知道你身邊的人會不會為了多活一天就把你殺掉,更不知道殭屍是不是可以被治癒,而且究竟是不是治癒了就可以不複發,所以喪屍電影真正要看的反而是人性。然後如答主所問,喪屍本身設定是不吃同類的也不盡然,忘記哪部電影了,不過講的就是喪屍其實除了吃人也吃同類,而且在吃同類的同時,身體內的病毒得到不斷的進化(似乎是國產漫畫《我叫白小飛》),最後就是食物鏈的問題了,人類回到石器時代,而變成喪屍的開始《星際爭霸》中的母巢之戰。。。。所以建議答主還是多多關注現實中自己的人際關係問題,這個被喪屍更可怕,最後送樓主一句話,往往人心比看得到的鬼怪更可怕~


當你真正的被咬了後,你就能清晰的了解一切過程了


好看


我覺得如果要從生化武器的角度來看,感染者的目的應當就是吃肉而不是為了大範圍傳染,同時喪屍會腐爛死亡。雖然會減少感染面積,但是能有效的控制殺傷範圍,這才是合格的生化武器。
至於喪屍為何不吃喪屍肉,可能是因為設定上喪屍肉有毒,喪屍本能的不吃有毒物品。


喬治·A·羅梅羅


這個過程一般都是導演設定的,不謝


推薦閱讀:

三部蝴蝶效應電影之間有什麼區別?
如何評價《樂高大電影》?
如何評價《倭寇的蹤跡》這部電影?
如何評價這篇《驢得水》影評:《開心麻花還是花心開罵?鼓吹女權主義也得看看是誰》?
為什麼書評不如影評討論的廣?

TAG:電影 | 行屍走肉美劇 | 冷知識 | 影視評論 | 生化危機遊戲|ResidentEvil |