怎樣將建築或園林分析圖做得很漂亮?

本人大三學渣啊啊啊
其實對於分析圖,接觸過基本都知道怎麼分析吧
可是就是有的學霸可以畫的很漂亮,
其實我也很認真的畫,但是真心丑啊,
思考一下應該是顏色線條什麼的統一組合,但是還是想不到具體的。
有哪位大神可以分享一下么?


我覺得每個人都會經歷題主的這個階段,這是很正常的。
圖做的漂亮一是和自己的審美有關,這個各位答主都有說,我就不細談了。
二是和自己的眼界有關,因為很多時候有個無奈的事實不得不承認,就是我們不是做不出,而是根!本!就!想!不!到!原來分析圖還能有這麼多表現方法!這事如同雅思寫作,即使我們的語法一點問題都沒有,但如果只知道用一種句式,那寫出來的作文可想而知= =而會了被動句啊從句啊倒裝啊同義詞替換啊blabla,作文的水平自然會有所提升。
對於這種信息不對稱造成的水平不均衡,通過積累就會有一定程度的彌補。所以呢,看得多了自然也就心中有丘壑,現在就開始積累分析圖的畫法吧~~

下面僅談個人的體會,有空再補充。圖片均來自http://pinterest.com

1.在說第一點之前,我覺得可以先粗略總結一下分析圖的形式類別:
1.1無透視圖類,如各類平面分析圖,立面剖面圖

1.2軸測空間透視圖類,如意向空間示意

1.3表類,各種反映數據關係的柱狀圖、餅圖、折線圖、表格etc...

1.4流程圖類,如示意技術原理、場地演替、不同要素間關係等

1.5以上4項組合類
1.5.1同類圖多次重複運用,如類似麥克哈格的千層餅模型風格,多軸測圖陣列等

1.5.2不同類圖混合作用,就是圖表混排之類啦

2.搞清楚分析圖的類別有助於構建一個基本的分析圖製作印象,接下來說一下如何收集。。。嗯就是找找找找找啊找。。。廣撒網去找總有一款你會喜歡~
2.1pinterest, gooood, dezeen, issuu, ArchDaily, Behance等各類設計資訊相關網站是一個好選擇
2.2對景觀專業的人來說,美國景觀建築師協會(American Society of Landscape Architects)每年會徵集專業公司和高校學生的設計作品進行評獎。其官網http://asla.org上每年會公布幾十個當年專業獎和學生獎的作品(當然往年的都能查到)。相信知名事務所的方案和GSD UPENN UVA LSU RISD等各大院校學生的圖面也夠學一陣了吧XD
2.3各大設計事務所如BIG的官網也可以,不過大部分可能出於商業目的不會過詳細的展示所有的分析圖,因此可能會對分析圖內容的理解造成一定的影響。

ps 個人習慣以http://pinterest.com(就是花瓣網山寨的那個)為核心進行收集與發散查找 :
1.開始可以通過一些關鍵詞來找圖(比如architecture, landscape, competition, layout, board presentation等片語合或者單獨查找)
2.之後在出來的圖挑選好的pin一下建立自己的剪輯。
3.當然也可以根據找到的圖進入別人所創建的board,然後follow那些board,這樣之後再登陸pinterest顯示的就是你follow別人的board里的圖了。同時follow類似主題多了的話系統也會推送相關的圖給你。由此就像滾雪球一樣可以看到更多相關的圖。
4.此外pinterest上的圖會有原地址鏈接,因此可以順藤摸瓜到原網站,然後繼續在原網站搜尋。。。。以此類推
(= =輕拍,我不是故意要中英夾雜,只是pinterest是英文網站,直接用上面的詞會比較好操作些...)

3.具體過程
3.1軟體的運用
這個其他知友也說得比較詳細了,答主可以參考。從我自身感受來說的話,SU CAD AI PS用得比較多。步驟籠統來說可以有以下幾點:
3.1.1線框的獲得
如用SU建模後調整風格導出DWG格式的模型線框,CAD描出的場地平面等
3.1.2線形的調整
圖面好看的細節之一是秩序的調和,那在分析圖中不同線型的區分無形中會給分析圖的效果加分。因此將上一步的線框文件導入AI進行線寬調整
3.1.3後期效果
簡單說就是再將上一步調整後的線框文件用AI和PS繼續上色調整吧

3.2圖面的細節
軟體只是構建了圖面的框架,要是讓圖面美觀的話還得繼續修修= =
3.1.2中提到的分線型算是一個,另外還有色彩的運用,形式的重複統一,不同分析圖大小關係等……我覺得這些算是基本的平面構成原理吧,大家學校都有學平時見到的好的案例里也都有運用,就不細說了orz

3.3具體製作的話我習慣現根據具體方案梳理出和設計邏輯相關的內容,再根據內容(是平面?數據?還是概念的切入推導生成?)選擇合適的表達方式。確定好表達方式後再根據2中提到的網站選擇合適的學習範本。當然過程不絕對,可能看到一些案例後會對之前的想法產生新的構思,會再反過來調整內容的表達方式……概括說就是一個反覆修正的過程,做設計的你我都懂得TAT

總之在我看來,設計表現簡單來說就是看圖說話,所有的圖面都是為了讓人理解自己的設計動機和邏輯。因此,單純的學習效果圖表現技法可能會造成知其然而不知其所以然的後果。基於此,我建議邊實戰邊練習,將圖面技法與具體方案結合起來,才能更快理解分析圖的製作,提升表達功力。現在專業的學生競賽也蠻多的,不妨每學期結合自身情況參加一些。一來得到更多練習,二來deadline是恆久不變的第一生產力。嗯,所以逼一逼自己才能知道自己有多優秀……(我俗了orz)

最後祝各位今後都能做出滿意的分析圖(也祝我自己TAT)


謝邀,這個問題本身很大。不同的學科,建築、園林、規劃;不同的尺度;不同的類型都有各自的表達側重點。
沒辦法全方位的解答這個問題。所以舉個時下最時尚、最前衛、最炫酷的設計師團隊(BIG)相對完整的、系統化的表達成果來展開解釋,也許會對大家有所幫助。

設計界的當紅辣子雞BIG在項目的表現中有一慣的風格與特徵,一般來說有特徵的東西是具有較高學習性和可模仿性的。

做出高逼格的分析表現表達圖要滿足以下六點(BIG特色)
要點1:極致的簡練!極致的簡練!極致的簡練!
一張圖說明一個問題,大面積留白,突出重點

直抒胸臆交代如何從設計角度關愛周邊建成環境(城市建筑後退原則)不單是簡練的好看,而且清晰的說明想交代的原則要求。要點2:強迫的整齊!強迫的整齊!強迫的整齊!

三張矩陣圖紙表明設計意圖(當地的稟賦優勢+設計加入的中央公園概念)
要點3:嚴謹的邏輯!嚴謹的邏輯!嚴謹的邏輯!
一系列的圖紙解析方案演化過程(BIG表達最大特色之一,標誌性的)

立體化解析基地位置及周邊環境
su塑模渲染,稍微學一下就能學會,加入點ps成分效果更好

分析城市機理
以此來作為下一步的工作基礎

組織流線交通
以機理與城市流線來組織整個場地的流線組織

確立空間分合
劃定各個地塊,並在圖示中以單色線條突出

基本體塊搭建
依據各自的強度需求,將體塊建立,還是單色單線就做到了清晰
要點4:透氣的素雅!透氣的素雅!透氣的素雅!

精緻渲染的模型外加細線,用色素雅

單棟削切變化體塊1

單棟削切變化體塊2

單棟削切變化體塊3

單棟削切成形

其餘不再啰嗦,直接呈現
要點5:鮮明的重點!鮮明的重點!鮮明的重點!
灰白基調下以重彩(單色,少色)刻畫重點

自問,提出爭論

自話,直指心性

自省,辯證思考

抬升,BIG慣用設計手法(有興趣可以多看幾個,可以發現好的設計師都有自己的一套設計方法,有規律的東西總是可以學會的)

虛實置換

引入空間

更利環境

要點6:真空的乾淨!真空的乾淨!真空的乾淨!

不是濃墨重彩高飽和度內地的商業化效果圖(雖然同樣是商業目的)

非常值得一提的是效果圖角度的選擇:更貼近實際人們觀賞的視角、視點

必要的鳥瞰還是不能少的(表達的色彩、構圖依舊遵循以上的基本邏輯)

必要的總平也不能少(與環境的融合度極高,當然也依託良好的環境造就的清晰谷歌圖片)
雖然回答的是設計表達,但我還是要多說幾句:如果設計本身沒有價值,表達的天花亂墜也是意義不大的,表達始終還是為了設計服務,千萬不要捨本逐末。


這道題跟那道有啥區別?
如何畫出高端大氣的建築設計方案分析圖? - 建築學
建築師們提到了Diagram,infographic的借鑒學習,而景觀師大多還只停留在案例模仿..哎,還需要進步啊。

Design by Roya Ramezani

目前兩題竟然沒有提到「視覺習慣」。

視覺習慣應該是每個平面設計師幾乎都知道的基本常識,而似乎建築相關專業的學生並不具有。我來說說這個,私以為,掌握些我們人的視覺習慣特點,你畫的圖總不會太不堪。所謂視覺習慣,就是指我們的視覺是怎麼觀察事物的。很多時候,建築師,景觀師,規劃師所要畫的圖並沒有複雜或者戲劇化到藝術家要達到的高度。我們需要的僅僅是一些很基本的美感以及視覺常識,就可以畫出還不錯的圖紙出來了。

關於「板式」:
這個「板式」,指的更像是經營構圖。從大幅分析圖與其他圖紙的排版到多幅分析圖的組合,再到每一個分析圖的描繪都包含在內。我們人眼在不同尺度上看到的東西是不一樣的,如同海報一樣,五米開外該看到啥,走到一米處該看到啥,半米處該看到啥都是需要設計的。很多設計師啊,老是擔心別人看不清字,把所有的字都放得很大。結果就是五米開外看到了字,但是主體圖像卻被搶了風頭。一張總平上總要把一些不那麼重要的信息放大,結果就是把總平原有的魅力縮減了。因此,關於板式的最重要的建議就是建立邏輯條理。
什麼信息最重要,什麼信息次要,什麼信息最末等等都要理清。再反到圖面上。比如分析圖,一般最重要的是分析的主體信息,其次是說明文字,再次是背景圖片。於是,你就要想盡辦法,讓人第一眼看到分析主體部分,說明文字沒必要放那麼大,別人感興趣了,會仔細看小一點的文字的,最末把底圖的影響度降低,真正特別感興趣的才會去看周圍關係的。這樣你就完成了一次視覺路線編排。通過圖面信息,把人的視覺瀏覽路線整合到你所要傳達的信息中間去。

就拿好基友 @外方提到的例子說:
這張平面很典型的設計了一條視覺瀏覽路線:從視覺中心橙色區域開始吸引眼球 ---&> 再把視覺引導到靠近的區域,用鮮綠色點亮 ---&> 緊接著你的眼球就會看到綠色中間那塊深藍色的區域,順帶著你注意到緊挨著的淺藍色濱河帶 ---&> 主體顏色都看過後,你會發現左側還有一排分析圖,你開始可以放大仔細看他們 ---&> 最後,如果你還感興趣,你就可以看到最不吸引人的城市背景跟之前看到的區域間的鏈接。這種視覺觀察過程,其實也是整個方案分析設計師想給你說明的過程:設計最重要的特色是橙色跟綠色的區域,緊挨著的深淺藍色區域我們也考慮了,不信你可以仔細看左側的一排具體分析,再不信或者你要較真,你可以查查原有城市跟現有設計間的關係。

於是乎,你隨便去Pinterest上找一張圖,你都可以發現其實其實每個大家認為的漂亮的,高大上的圖紙,都是做到了主次分明,精心設計一條視覺瀏覽路線。無論是海報尺度的,單頁的尺度,還是單一分析圖尺度。

海報尺度例子:

單頁的尺度例子:

單一分析圖尺度例子:

這部分應該注意的就近原則,對其原則等等就不再贅述了。太長沒人看。

關於「色彩」
作為設計的基礎,每個老師基本都會講色彩。基本每一個老師都會說,我們用色彩三要素來定義一個色彩:色相,純度,明度。但大部分老師沒有說的,但是卻很重要的是我們人眼對色相的不對等性的敏感。

這個對畫分析圖十分重要。我們畫分析圖時,常常會選個高純度中明度的顏色(亮色)作為主色調,但是很少人發現人眼對亮黃色,亮紅色,亮藍色的敏感度是不一樣的。原因就是人眼對明度比色相更敏感。黃色是眾色相中明度最高的,因此黃色跟白色撘一起時,在大尺度上是看不出來的,黃色跟黑色的對比比其他色相與黑色的對比來得更強烈。還有一種常見有效的推論是當你的突出對象調成白色或黑色都不突出時,無論調成什麼顏色都不會突出了,你要做的只有調背景。在畫分析圖時,如果你不能確定所選顏色到底合不合適試,請把它調成黑白模式。這時候明度的對比才是人眼最直接的感受,同時,你也可以通過這種方法改善構圖平衡。

舉個栗子:

從上面第一張圖可以看出,這個方案中紅色的構築物是畫面突出的重點。很多人可能以為這是通過紅色跟綠色的對比色來達到的。其實並不是的,當我們把畫面調成黑白,會發現更大的原因來自於紅色的明度與淺綠色的明度產生的對比更大導致的。當我們把圖中的綠色明度下調時會發生這樣的情景:

我們會發現,紅色構築物沒有上一張那麼突出了,綠色跟紅色雖然對比強烈,但是綠色本身卻也分散了紅色的凸出感。但是這個感覺呢,很多人並不知道問題出在哪裡,明明紅色跟綠色是對比色啊,按理說把綠色配紅色,應該紅色更突出啊。於是,當你把畫面調成黑白你就發現原因了:由於人眼對明度更敏感,因此,在這樣的構圖下,紅色區域並不會那麼突出。

顏色的學問還有很多,這裡只說對比一點,因為這對分析圖突出主體的要求至關重要。其他也不贅述了,同上。

關於「文字」:

文字我的發言權其實不夠,我對文字敏感度不高。但是也還可以勉強說一說。我覺得文字對於分析圖最重要的一條建議是配角性。我們都知道,各種字體其實是有情緒,有個性的。然而,作為分析圖中的文字,常常是作為配角出現的。因此,在選擇字體時,請不要選擇太過於強調個性的字體。我們的視覺會把裝飾性強的襯線體看做更為有個性的,而更直接的無襯線體更適合低調的配角角色。(PS:在大面積篇幅中,由於襯線體的韻律感比無襯線體強,因此更適合閱讀。)

就像剛才在「板式」「色彩」說到的,文字說明部分其實大多數扮演著比較次要的角色。因此,除了字體選擇非個性的無襯線體外,字體字型大小會選比較小的,明度也適當調小,綜合達到配角的作用。除了標題以外的文字,沒有人會在第一眼就需要看到。他們不需要如此搶眼。字型大小小,明度高的字體同時也可以成為重要的排版構成元素,可以好好利用。

左側襯線體一般更適合當標題,右側無襯線體一般適合當文體主體。

比如這種:

關於「典型圖表」:

建築師,景觀師,規劃師都知道形式與功能間的關係,然而常常忽略了諸多圖表也是平面形式,他們應該有對應各自的功能。比如餅圖適合表達系統內的百分比,折線圖適合表達趨勢等等,分析圖表也是同樣道理:

疊加圖適合說明系統內的組成部分。

陣列圖適合說明多角度分析,或者步驟分析。

數據圖適合說明整體狀況。

這部分也不再贅述了,將來會在另一個題目里總結說明下。先挖個坑。

最後說一句就是,其他答主可能傾向於叫大家去模仿案例,但是我的建議是,大家在模仿之前先想想為什麼這種信息用這種圖面表達更好,而不是另一種。我相信,思考挖掘更深層次的原因,這樣能走得更遠。

關於「製圖」:

「形而上者謂之道,形而下者謂之器」. ----《易經》

"We can realize only what we can imagine" ----Marc Treib

其實我們大家都知道,腦袋比手重要,思考也比技巧重要。因此,軟體技能其實我從來沒有回答過,我更看重軟體之上思考的能力。但是,光想不做那可是我大水瓶的原罪啊。。所以,我來說說製圖。
計算機圖紙分為兩種,點陣圖跟矢量圖。前者以像素作為基本單元,後者以控制點跟背後公式作為根基。二者各有優缺點,也有各自對應的軟體。

除了跟大數據相關的分析圖需要GH,GIS;
拼貼類型相關的分析圖需要PS;
大部分分析圖是以矢量圖為主的。因此,對應的軟體肯定是AI,CorelDRAW,Cad,PPT等等軟體。這些軟體里選一個上手就好,鑒於Adobe公司PS的地位,AI是更好的選擇。可以快速的實現軟體間文件的交叉使用,這樣會大大提高效率。避免加班利器。

資源網上很多,善用Google跟Pinterest。

至於技巧,無他,但手熟爾。

最後,祝大家能畫出自己喜歡的分析圖。

以上。

參考閱讀:
1 版面設計的原理 (豆瓣)
2 色彩設計的原理 (豆瓣)
3 文字設計的原理 (豆瓣)
4 Envisioning Information (豆瓣)
5 Beautiful Evidence (豆瓣)

書本枯燥,但裡面自有黃金屋。


謝邀。
作為一名有自知之明的真學渣偽學霸我從來都是找好和自己想法相近技術水平相符但是逼格比較高的完整的國外方案老老實實能仿多少仿多少,從分析圖到標題到排版一個個摳。

給一個比較簡單的參考案例吧,SU拉個體塊,PS填個色就可以,人物剪影素材淘寶上有。(摘自某國外網站)


1,用犀牛建模;分圖層建模,複雜3D箭頭等都建出來。
2,將模型調好角度設置相機,make2D命令轉成2D;
3,將make2D的矢量線export selected成AI文件;2、3步驟可以反覆多次將模型分開倒出,以表達複雜的空間關係。
4,用Adobe Illustrator填色,填線等編輯導出的線圖及箭頭等;
5,使用vray或其他渲染軟體在犀牛里同一鏡頭下渲染純白材質有陰影關係的圖,並photoshop調整到明度較高的白圖;
6,將底圖插入AI文件加入更多分析和文字等完成最後潤色修飾。

如何畫出高端大氣的建築設計方案分析圖
請轉到此回答看更詳細圖文。


1.先做對,再做好
2.分析圖的表現不是重點,重點是分析的內容,角度,思考方式以及對於方案的啟發或者方便閱讀者更清晰的理解你的方案
3.萬物皆設計,取其精華,去其糟粕


工作以後你就會知道方案點對題,戳中甲方意圖,功能合理,造價經濟,比這些重要的多,往往一個文本出去,沒有幾個甲方會在分析圖停留超過5秒鐘,一個高級的文本花了一個月的時間(沒做過這麼時間充裕的項目)做分析圖,所起的作用僅僅也就是提升了"調子",當然,這是建築學學生的素養,對你找工作是有用的,說白了就是"表現",其實完全可以"借鑒",如今信息爆炸的年代這種分析圖一找一大堆,不要過於糾結,效果比過程重要!


建築或園林分析圖,別人畫的漂亮而你畫得難看,說白了就是美學功底不好而已。
一幅圖的美醜,如果是手繪,自然跟你手繪的能力和配色的優雅程度相關。這就如同練字,一撇一捺,就是園林樹木和山水的勾勒,這都有定式。
前人已經有相當豐富的經驗,要我說,千萬別摸著石頭過河。以普通人的覺悟,真的用不著費那個屌勁,你耐住性子,照著漂亮的手繪本模仿上一年半載就對了。

下面這幅圖就是這位同學很認真地練過一些臨摹:

可以看出,他打線用的是尺子,而樹木和窗欞則是自己的傑作。
仔細看對於樹木粗略的勾勒,這是很寫意的畫法,園林的樹冠和影子,都有定勢。
如果你自己胡逼亂畫會非常丑,可能會畫成這樣:

也可能畫成這樣:

但你對照著很優秀的圖的細節臨摹,則可以埋葬以前那個逗逼的自己,成為優秀的自我。
你能畫出一棵好樹,就能畫出一幅好畫。講真,我從沒見過樹畫得跟八怪似的的同學能畫出讓人賞心悅目的作品。
漂亮的畫總是很得體的:

仔細看優秀的畫是怎樣勾勒的,譬如第二個竹子,無論是樹榦還是葉子,都有自己的特色。所謂竹徑如皂(用了半月的雕牌洗衣皂),竹葉如蛆,務必瞭然於心。
你看著別人畫畫很輕鬆,勾勒跟雞撓的似的,但其實人家各有各的章法。
如果就是覺得那樣快,就慘了,人家那叫真寫意,你那叫瞎哆嗦。
如果能把各種定式畫好了,事兒也就成功了一半了。這跟你認不認真沒啥關係,好好學人家怎麼辦的,你就怎麼辦,別老想著超越前人。在學習牛逼的招式之前,你得學會蹲馬步。
其他幾位所說的抄,大概也是臨摹的意思。

不要說什麼統一組合,你把該練習的練習了,畫面就統一了,跟小孩子練字是一個道理。接下來就上色,給圖上色自然也是有講究的。
看起來賞心悅目的,不一定大紅大紫:

做分析圖的時候,無論是分析植被,還是分析道路,只要將所分析的內容用顏色突出,而且顏色搭配得宜,基本上也就賞心悅目了:

怎樣的顏色搭配才好看呢?
可以參考:如何學習色彩設計搭配? - 裝修

你看人家的圖片:

再看這個:

所以說,圖畫得跟雞撓的似的,以及配色配得跟鬧著玩兒的似的,都是學習不用心不得法導致的。
你練習樹冠和道路的畫法需要三年嗎?
你看看怎樣的顏色搭配會讓人賞心悅目需要三年嗎?
花點時間用在思考,然後就開始大量練習。
照抄。
要是這個都不會,我就angry。=======================
附贈豆哥大二時練習的宏篇巨作。
顏色不大好,用的是7塊錢買的二十四色彩鉛,然後用當時流行的所謂的mp4還是mp5拍攝的成圖。
1、南京瞻園(可以明顯看出林木的外冠比蛋卵還圓)

2、撒哈拉(主要是想練一下高光刺眼的感覺,然後你看到左右上方胡逼亂用中性筆搞雞毛,完全不懂藝術)

3、色彩小球(當時假設光點在右上角黃球左側)

4、千與千尋(用彩鉛上色已經不胡逼亂畫了,但你看千尋那臉。。。。)

怎麼樣,看到千尋憤怒的平臉,你對作圖有信心了么?


分析圖,既要關注圖面表現力,同時也要關注多重信息的表達性。由於建築或景觀設計的概念往往比較抽象化,難以通過語言或文字準確傳遞,此時就需要通過圖面的形式向他人傳遞自己的設計意圖,使對方能夠明確獲知創作意圖與設計概念。在此基礎上,再通過圖形、顏色、線型、風格等對分析圖進行美化,使其有更好的視覺效果,才是真正優秀的分析圖。

比如,從建築設計前期來看,分析圖需要根據已知信息或數據進行分析,包括歷史背景、場地地形與氣候、人行與車型流線、城市肌理、周圍環境、周邊建築、經驗或其他因素等,其表達方法有Mapping、數據分析圖、拼貼、混合製圖等。其中,Mapping與數據分析圖是設計前期比較常用的分析表達方式

Mapping

一、Mapping的概念

絕大多數Mapping的圖解方法都是解析性圖解,即運用圖像來解釋客觀的數據或信息,在一張分析圖中表達多重信息,其目的是為了展示設計思維中的意向。

圖片來源:http://pr2011.aaschool.ac.uk/students/Helen-Evans

圖解,可以通過形式、結構、分類、數據統計或程序清晰地向他人闡釋自己的設計想法,便於理解與溝通。目前的圖解表達,已經不限於根據地理狀態進行簡單製圖,而是通過信息、技術、網路、人際關係等因素的綜合討論,分析場地周邊信息

圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/5629568256799832/

二、Mapping的信息

1. 基地的位置標識,周圍地標式建築名稱,主要道路名稱,街區地塊名稱。

2. 基地周邊交通信息,包括:人行道路,自行車道路,汽車道路,公交車站,地鐵站,火車站,飛機場,停車場等。

3. 基地周邊建築信息,包括:歷史性和標誌性建築,建築的功能,使用狀況,建築風格,建築開放性與封閉性,建築的出入口,建築的高度與標高,公共或私人性。

4. 基地周邊綠化,包括公共性綠地,公園,湖泊,廣場,藝術區等的面積,材質,顏色色調。

5. 周邊環境與氣候,日照,風向,溫度,濕度,降雨等條件。

6. 場地周邊的城市肌理,包括建築,道路,公共空間的相互關係(圖底關係)

7. 場地實景照片(Google earth或者百度街景)

圖片來源:https://huaban.com/pins/71374061/

三、Mapping的製作方法

1. 爆炸圖式(多層級式)

利用爆炸圖的方式分層解釋,把不同場地信息、功能、流線、城市肌理、歷史、周圍環境、人文融入到不同分層之中,利用軸側圖的表達,將信息分類以及進行信息之間對比的立體表達。

1)確定做圖風格

整體幾何形體分層分為以下幾種:

  • 圓形

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/444097213235452857/

  • 正方形

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/819021882205475815/

  • 場地自然形態

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/504825439455062147/

2)選擇基地串聯方式

  • 小型基地,直接利用單根虛線連接

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/444097213235452857/

  • 中型基地,將場地四周邊角虛線連接

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/201817627025754102/

  • 大型基地,將場地邊緣線的邊角有選擇地虛線連接

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/346566133808090131/

  • 使用方形切割方式可將四角進行虛線連接

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/518195500852506970/

  • 只提取場地中道路的盡頭進行虛線連接

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/819021882205475815/

3)根據設計需要的內容,確定需要分幾層,每一層中有選擇性地選取需要表達的內容。

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/103512491412730094/

案例解析:

1)該分析圖利用基地邊界作為邊緣進行分層。不同層級展現為場地衛星圖、主要道路分區、主次車流線、車行速度、城市肌理、開放空間與封閉空間分析、主要功能分區、可訪問性程度分析。

每一張分析圖都有對應的圖例,主要利用不同線性、顏色區分、顏色漸變、圖底關係、分區色塊區分、顏色飽和度區分、標註與散點密度進行圖解表達,標註解釋在分析圖一側排列。

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/475340935651556490/

2)該分析圖利用圓形切割場地進行美化處理,以基地作為中心軸將周邊信息進行分層串聯。不同層級展現為:重點功能與基地的關係、文化場所的分區、周邊設施(餐廳,公共空間,健身中心等)、流線分析(地鐵線,公交路線,交通樞紐)以及場地衛星圖。

主要通過圖底關係、色塊標識、散點標識、具體功能線性指示、注釋解釋、指北針混合、基地範圍。標註解釋在分析圖兩側排列,除了注釋以外,還加入符號進行分層分類。

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/444097213235452857/

3)該分析圖利用方形切割場地美化處理,此分析圖不僅展現了城市的客觀信息,同時加入了時間維度、城市問題的表達。不同層級展現為:發展方向與區域演變、城市肌理、基礎設施的障礙、現存基礎設施、城市功能分區、以及場地衛星圖。注釋在一側排列,同時對每一層進行文字解釋。

圖片來源:https://www.pinterest.jp/pin/819021882205475815/

4)更多案例

圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/289145238556109592/

圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/496944140119490843/

2. 平面信息疊加式

將場地周圍的現場照片、歷史、人文、環境氣候、功能等信息混合在場地底圖中。製作技巧在於在場地底圖上不斷加入更多信息,運用一張mapping表達多重信息,大多數情況利用圓圈、扇形圓表達場地的影響範圍、場地之間的連線。

以此將底圖變得更加有深度,信息之間層次分明,周邊要素與基地相互結合,從而展現多維度信息疊加的場地mapping。

圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/37014028166132390/

1)確定底圖風格

底圖的製作往往是決定mapping整體效果的,主要的做圖方法有:基於衛星底圖的表現與基於城市肌理的表現。

a. 基於衛星底圖:

  • 道路與建築線稿表現

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  • 衛星圖飽和度對比

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  • 地形等高線表現

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  • 建築帶陰影立體表現

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b. 基於城市肌理:

  • 城市肌理表現

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  • 六邊形網格劃分

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  • 三角形網格劃分

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  • 四邊形網格劃分

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  • 散點網格劃分

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  • 抽象手繪表現

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  • 肌理填充表現

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  • 肌理拼貼表現

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  • 地形肌理表現

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2)標識基地位置與範圍

標識地點的目的,是強調基地的位置、基地與基地之間的關係、基地與周圍場地之間的關係以及影響範圍,其表達形式非常多樣化,比如:

  • 圓圈繪製範圍,基地與基地之間的聯繫

圖片來源:http://static.gooood.hk/2016/04/017-oversea-38.jpg

  • 圓圈填充顏色表達影響範圍,基地與基地之間的聯繫利用色塊疊加表達

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  • 飽和度對比進行場地與基地區分

圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/412079434637018319/

  • 飽和度對比進行場地與基地區分,融入紋理材質進行強調

圖片來源:http://static.gooood.hk/2016/04/008-oversea-38.jpg

  • 利用色塊區分場地地形,通過顏色深淺來強調場地邊界

圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/530932243549869599/

  • 利用飽和度漸變色強調基地

圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/50665564530870269/

3)在前兩步的基礎上加入更多信息,如周邊交通信息、基地周邊建築信息、基地周邊綠化、周邊環境與氣候、場地周邊的城市肌理、場地實景拼貼等等。

  • 行人流線交通信息表達

圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/62065301091400513/

  • 功能分區

圖片來源:http://atlasofplaces.com/Flooding-Mechanisms-Bra-Driva-Ribot

  • 流線與功能分區結合

圖片來源:http://pr2012.aaschool.ac.uk/students/hwui_zhi-cheng

  • 移民遷移分區圖

圖片來源:http://projectsreview2010.aaschool.ac.uk/html/units.php?unit=80name=241

  • 周邊著名建築分布圖

圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/556405728938654703/

  • 基地與基地之間的聯繫圖

圖片來源:http://cargocollective.com/danielkbrown/The-Forgotten-Empire

  • 水系統分布圖

圖片來源:http://atlasofplaces.com/Flooding-Mechanisms-Bra-Driva-Ribot

  • 水系統深度分布圖

圖片來源:http://projectsreview2010.aaschool.ac.uk/submission/uploaded_files/DIP-01/Akis.Pattihis-final_table.jpg

  • 物種分布圖

圖片來源:http://pr2011.aaschool.ac.uk/students/Wen_Ying-Teh

  • 人口,功能,流線,區域混合圖

圖片來源:http://pr2011.aaschool.ac.uk/students/Wen_Ying-Teh

數據分析圖

數據分析圖的表達,康石石已於個人文章詳細解讀,這裡不多贅述:

1. 你的research,為什麼總是差點「意思」?

2. 建築「可視化」數據分析圖,Grasshopper+AI「2步」打造

以上望有幫助,歡迎交流

———————————————————

歡迎關注我的個人官方微信(kang-shishi)

如有藝術留學、院校、專業、作品集方面的問題,可私信康石石諮詢


你覺得哪個圖漂亮,照抄,假如抄也抄不會的話,再來討論這個問題。


首先你得有很強的軟體運用能力,常見的軟體PS AI SU RHGH Vary 基本的操作都會。
然後從抄做起,先把人家的圖抄明白了再說。或者說復刻一遍人家的圖
之後靈活的組合與運用到自己的圖裡。


我們老師推薦的一本書
彭一剛的《中國古典園林分析》
我也大三,前段時間剛分析過古典園林。


BIG事務所的小清新分析圖啊。
SU建模,
Vray渲染AO,
導出線框疊加,
後期加點箭頭,
這個還是可以模仿的來的~~


內容》效率》美觀》風格。手機答,有空細說。


各種大神都上了高端大氣的分析圖。這裡來分享一下初學者做的分析圖和製作經歷。

說在前面的話:

分析圖就是要用圖像去表現理性分析。沒有理性分析,再美的分析圖都是浪費時間。讓人覺得耳目一新的分析圖往往是聰明地傳達了一個獨到的分析。作為新手的我做的分析圖是否漂亮,見仁見智;但我希望自己的分析圖體現了理性思維的美學體現。(這大概也是我如此喜歡建築系的原因吧。學科間的有機互通)

製作背景是學校的studio project,international dwelling:通過調查研究了解一間建築師設計的居民房,然後分析,最後會有一個四分鐘的presentation。分析圖在其中的作用就是直觀地展示建築特徵:Site地址,Form 體塊,Structure結構,Circulation交通,Program活動。通過直觀的展示分析圖和自己的分析,分析者(也就是我)會對整個建築表達自己的觀點(喜歡/討厭/其它)。所以,分析圖是分析者認真調查思考的體現,是「論據」。整個回答會分為兩部分,一是做分析圖前的研究調查階段,二是真正開始做分析圖的部分。想直接看分析圖製作過程的請跳至「第二步:分析圖」

||第一步:調查||
我選擇了安藤忠雄住吉的長屋進行了分析。

根據studio brief,調查一共分為三塊內容:建築師,項目,以及相關的文化技術影響。
對於我的案例來說,建築師本身&>項目&>相關文化影響

所以調查階段我主要是了解了安藤忠雄的生平,設計理念(根據採訪和相關論文),稍微概括了一下1970s的日本。這些作為背景資料目的是為了更好的幫助理解建築本身。而從調查中可以看出,出生在大阪的安藤忠雄對於大阪和長屋有著深刻的理解,而童年與外婆居住在長屋的體驗讓他明白了院子作為唯一光源的重要性。因為是自學,他的設計和當時日本本國所流行的建築派系幾乎毫無關係,而由於受到柯布西耶和路易斯康的影響,他選擇混凝土為自己的建築材料。受到日本文化的影響,他的作品往往會有深刻的禪意:在建築形式里就是人是建築的核心,沒有人的建築是不完整的。

總之,前期調查不僅僅是收集關於建築本身的數據,對於建築師和時代背景的資料有利於加深對建築本身設計原理的推導和理解。
而做完調查之後,就是做分析圖本身啦。

||第二步:分析圖||

在開始做分析圖之前,RHINO模型做一個是很有必要的。原因有二:一是製作rhino的過程中保證了分析者對建築物理特徵的全面理解;二是方便做出高端大氣的3D分析圖.
這裡需要格外注意的是圖層(圖右上角):分類越詳細越好。
做出rhino模型之後就是真正開始做分析圖了!
根據學校的brief,分析圖分為五個類型:Site地址,Form 體塊,Structure結構,Circulation交通,Program活動。|SITE|地址

內容:長屋位於大阪歷史悠久且人口飽和的居民區,被兩邊的長屋夾在中間導致了外形上被很嚴格的限制住,成為一個特別狹窄且長的單元(3m*15m)
製作過程:

  1. 為了準確性谷歌地圖截屏然後描了一遍
  2. 為了美觀,顏色調整至和整個presentation同一個色彩主題。(這裡推薦一下adobe color wheel,麻麻再也不用擔心我色感差啦~)
  3. 因為分析圖的目的在於一目了然地表現建築的特點。所以要想方設法用圖像設計體現信息的主次。這裡選擇使用了顏色的透明度和飽和度以及色塊的位置,可以看到最重要的長屋所在地址由cymk值(100,0,0,0)的不透明藍色塊表示,並且藍色塊位於整個排版的相對中心。次要的信息則是由帶有透明度的灰色,淺色調的綠色和藍色代表。

FORM|體塊

內容:嚴格的外部條件給這個房屋的改建設計增加了巨大的難度。安藤忠雄選擇在住房「舒適度」和住房「靈魂契合度」上選擇了後者。於是將住吉的長屋平均分為三份,抽取中部空間改造為露天的庭院,將1/3的空間暴露在戶外(方塊1)。為了對應庭院,長屋的入口處也被設計為露天(方塊3,rhino渲染右下)。而長方形空間缺口的一角(方塊2)原是設計為一個熱水房(裝熱水器),但是由於實際搭建的過程中安全規範的限制,圖紙里完整的長方形的一角在現實建築中是遺漏的。
製作過程:

  1. 因為是關於建築的「外形」,分析圖的目的在於體現空間。所以,我選擇用3D模型:於是RHINO模型就派上用場了。
  2. 為了直觀清晰地體現出空間設計上的變化
  • 我只是描繪了房屋的簡單幾何外形,而不是使用詳細具體的實際外形。
  • 每一個單位的分析圖和之前的分析圖之間的變化都只有一步
  1. 首先是由前面地圖的長方形extrude變成空間立體
  2. 立體從整塊到被三等分切割
  3. 中庭空間被取出
  4. 角落被取出
  5. 入口被取出
  6. 成品
  • 根據視覺主次,我選擇了用淺色調的方塊體現「密閉的空間」,也就是六面都有牆的空間。深色調的方塊體現最後的成品。實線包圍可見的真實存在的形狀,虛線代表不存在/不可見的形狀。
  • |STURCTURE|結構

    內容:由於長屋本身體積較小,安藤忠雄選擇用清水混凝土自我支撐。結構本身就是牆和地板。
    製作過程:

    1. 不同於form,structure側重點在於建築的具體形態及其物理特徵。選擇精確的rhino模型在這裡更為合適。
    2. 因為要詳細體現每一個結構(這裡即是建築的每一個部分),對模型進行系統性的爆炸是比較常見的選擇。
    • 細心的各位可能在第二部分開頭的rhino截圖裡面看到了我的圖層系統:由窗門牆等為主圖層,樓層數為副圖層。這樣子方便了做「explosion」效果,選定圖層上的物品後直接使用gumball移動選定物品,記錄下位移數據後可以再還原。所以這裡中間的爆炸效果就是我真的對模型本身進行分裂處理後,make2d然後導出實現的。(論圖層的重要性)
  • 同樣根據視覺主次的分析和圖像語言的應用
    • 不同的樓層被color code(顏色編號)了,一樓至頂樓顏色由深至淺。
    • 添加了一些line weigh(線條重量),框定外形空間的線為1pt,次要的線是.25pt。

    |CIRCULATION|交通
    (上圖右邊)
    內容:同樣因為體積小,長屋的交通(感覺這麼翻譯怪怪的)很簡單。大致就是由入口進入後,踏著台階上二樓,二樓的天橋連接兩邊房屋。
    製作過程:

    1. circulation是受限於物理特徵的(如牆,樓梯,天橋),所以分析圖中準確的物理外型很重要,但是主角仍然是路線本身
    2. 在這裡建築被分裂為上下兩個部分(方法如上),一部分牆面被去除暴露內部格局。
    3. 而後醒目的顏色和清晰的箭頭符號表示路線。

    |PROGRAM|活動

    內容:由於整個房屋的設計核心是天井,所有的人類活動(也就是房屋具體功能分布)也是圍繞天井展開的。不難發現第一層以較為公共的區域組成:客廳和餐廳;第二層則為私人空間。這裡也是整個建築最具爭議的地方。許多負面評價控訴了安藤忠雄設計之不便:在卧室里的主人要走下台階穿過露天的小院才能去衛生間。
    製作過程:

    1. 活動在這個案例中十分重要,活動的不便性是這個建築最大的爭議點(大概也是許多大膽建築的爭議點,關於建築和功能之間關係的爭辯一直存在)做好了這個分析圖,會成為我的重要論點來反擊負面評論。所以,該分析圖的核心是體現設計的合理性。為了做到這點,我選擇結合文字及色塊。
    2. 這個分析圖的子目標是體現各個活動之間的空間位置關係和對活動進行類別區分
      1. 空間關係:為了註明活動發生的場所和活動內容,我選擇使用半透明色塊和對應顏色的文字。文字本身不只是一個標註,同時也是體現空間關係的另一種手法。(meditation放在正中更清晰地體現了「天井-思考」為設計核心的觀點)
        1. 色塊的具體做法是——在已有模型基礎上拉體塊,然後選擇isometric而不是透視,make2d後導出到illustrator,再將線和面做處理。
        2. 至於線的顏色和粗細,透明度的百分比,那就是靠反覆實驗了。這裡的經驗是:為了體現體積感,可見線是必要存在,不可見線選擇性使用(這裡有重疊,所以不建議加入不可見線);由於該分析圖的重點是空間而非邊界,弱化邊界很重要——白色 pt.25的可見線。
      2. 類別區分:我將其分為「戶外,公共,私人」。如上文所述,設計的合理性是這個分析圖的重中之重。分類顯然是體現邏輯的好幫手~這裡做得很簡單,就是刪去不在分類中的色塊,然後單獨取出。cleanclear~

    ——————關於問題的正經回答到這裡就結束啦————————

    ||第三步:結論||

    在一個3m*15m的小屋中,安藤忠雄真正考慮的是「居住」的定義。正如前文提到的「禪宗」:「建築並不只是形狀……而是所有事物的理想合集。人作為核心元素將它們聯繫在一起。」 對於安藤忠雄而言,對於他所處的日本文化而言,「天人合一」是十分重要的。所以當他面對這個長屋的挑戰時,「捨棄物質便利,追求心靈的升華」成為了居住的宗旨/生活的主旨(to live)
    正如luis kahn在" Form and Design"中說的"the greatness of an architect depends on his powers of realization of that Which is House" (一個建築家的偉大取決於他對於房屋的理解)安藤忠雄對於「居住」「房屋」的理解上升至精神追求而非衣食溫飽,大概這就是許多人無法理解的原因,而正好這房子不是設計給大多數的。

    正如房主在居住了三十五年後,說下了這段話:「以小院為中心,我用肌膚去感受四季的變化。小屋有時令我憎惡,有時令我歡喜雀躍,有時我甚至需要與之鬥爭,也會有放棄的時候,卻從來沒有感到無味。 以生活的不便作為交換,我從這個小院中得到了彷彿到達天空般的精神上的升華。」(日語直翻中文後的翻譯。。。求不介意)安藤忠雄的幸運之處大概是遇到了這樣一位顧客吧。

    最後,上出處

    恭喜自己填坑完成!撒花撒花~


    一直都在講分析圖酷不酷炫,但是其實分析圖最重要的是你想要有效傳達的信息啊! 乍一眼看很酷炫但是其實什麼都沒有說的圖多了去了,畫了等於白畫。

    分析圖說白了就是整合信息讓信息用可視化的方式呈現。分析圖單張出現是沒有意義的,如何用一系列的圖說清楚你的narrative才是最重要的。

    畫一張能讓外行看懂的分析圖,你就已經算是成功了噢!


    先上一波分析圖

    其實分析圖的種類有好多,有帶顏色的,不帶顏色的,寫實的,插畫的,分析日照的,分析環境的,分析體塊的,等等……
    好的分析圖,我覺得一定是簡單的。
    我覺得,對於我們這種學生而言,不需要掌握太過於炫酷的分析圖就好,實用是最好的。

    這是我上一個作業的一個分析圖,模仿的是big的那種風格。


    其實我覺得,有空把分析圖做的這麼酷炫,還不如好好做好設計,核心是設計,不是炫技


    你還是一個學生
    現在你的目的不是為了好看,而是要學會怎麼做。
    最簡單的基礎訓練分析圖是非常有必要的。
    第一,不要讓他美觀,前提是你要讓他說明問題,說明問題才最為關鍵,比如夜景分析就分析夜景用什麼燈,間距是多少 燈具的布置是否合理
    道路分析就分析道路一級園路二級園路,路口的方向 寬度為多少等
    &> 第二,做分析圖要通俗易懂,不要一味的花哨,這樣讓你的畫面雜亂表現的東西不夠突出。當然不排除已經在設計院經過系統訓練的一些設計人員,因為他們用的顏色線型比例都是經過考究實踐得出的。
    第三,能夠認認真真地說明問題就好。我剛開始參加工作的時候也想做很酷炫的圖,最後工作久了你才會發現越實用才能越說明問題。
    第四,分析圖要用到大量的ps軟體,我的建議是你可以做一張園路分析,在ps里做,你可以用半天的時間。別看這個園路分析,我記得那年就用了半天完成,完成後,你會感覺到收穫頗豐。
    這是我的經驗,你可以試一下。


    有時間去博物館或者上網多看一些中式山水樓閣畫或西式風景畫,感受一下畫中渲染的氛圍,對於出有質量的圖有好處。


    推薦閱讀:

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