游戏王初代最精彩的对决是哪一场?


2015.12.20:跳票了数月,现在放圣诞假了,这段时间我会慢慢将后半部分补完的,不过很可惜原来b站上的游戏王dvd资源被删了,现在有新的高清片源,然而弹幕很少,我看了一下画质挺赞的,大家有空可以去支援一下弹幕,我接下来的图片也会从这个资源里引用。【旧版】游戏王DM(高清片源)

更新通知:各位知友万分抱歉,我这两天在忙着出国留学的事,现在已经到英国了,接下来要开始上课了,所以很遗憾地告知大家,这个回答的完成只能暂时跳票了,等我以后空余时间较多时我会慢慢补完的【我真的不是挖坑不填啦求放过QAQ

先预警一下,这一次的图量估计会多到爆炸,所以请大家一定要谨慎点击

来答这一题,原本就是为了要来给决斗城市半决赛,也就是海马vs游戏这一场来做宣传的。拉下答案一看,发现英雄所见略同,很多朋友都已经提到这一场了, @寂寞时休克 是答得最详细的,我也点了赞,可惜我觉得他的答案还是简略了一点,很多精彩的地方也没讲到,他也鼓励我自己写一个点评,在这里先谢谢他的邀请。我这一次就试着巨细无遗地来分析一下这场DM乃至整个游戏王系列少有的技术流决斗。

在我看来,这场半决赛实际上已经打出了决赛的水准。游戏王系列里很多决斗是要服务于剧情的,所以很多时候比起决斗本身的技术含量,更看重比赛双方出了什么新的关键卡,而海马vs游戏这一场,剧情压力比较小,两个人在之前又曾打过两次,实力旗鼓相当,彼此知根知底,所以接下来各种设坑也就毫不奇怪了。

这场决斗从129集一直打到134集,足足打了六集(虽然中间还包括了凡骨做梦以及各种回忆杀),含金量十足,今天估计只能先讲完129集了。

好,决斗开场!【自古红蓝必须那啥……

话说这一话的作监泽田让治的画风我还挺喜欢的,他的作画比较安定,虽然没有哪一帧特别精美,但人物连贯动起来还是让你觉得很帅气很协调,王样这一集里的一些镜头也把我帅到了。

第一部分:召唤神的竞速比拼(祭品的争夺战)
Turn1:王样先攻,召唤了皇后骑士表侧守备,再盖了一张卡。

Turn2:不愧是社长,起手就抽到神【社长:哼,卡手了

然后召唤了X加农,为XYZ合♂体做准备

接着,发动了本场比赛最大的关键卡:魔法圣域。可以在对方回合发动魔法卡。

说实话,海马对魔法圣域的描述是不够准确的,它所起到的作用不仅是“在对方回合发动魔法卡”,而且使得原本一速的通常魔法变为了二速,所以后面王样在自己回合就直接从手牌发动了通常魔法。这张卡真是DM里最大的亮点之一。在魔陷搭配还不多、效果怪兽也还少的早期环境里,它的效果最大限度地突破了现有的规则体系,使原本一速的通常魔法也引入了对战中的攻防连锁里,为本次决斗增添了无数变数和转折,堪称这场决斗的最大功臣。

双方各从卡组拿一张魔法卡,王样毫不客气地将一张小黑屋常客加入了手牌【这字幕好像在吐槽

社长再盖一张卡,结束回合。

Turn3:王样明显手里没有高攻怪,所以又召唤了磁石战士α守备,再盖了一张卡

Turn4:社长开嘲讽了,并且发动了现在被帝王的烈旋各种吊打,但当时效果极其碉堡的“交叉牺牲”,不仅夺取的祭品数量没有限制,而且显然是可以进行战阶的。

当然王样也预料到了这一点,马上做出反击,上一回合加入手牌并覆盖的“心变”立功,将海马的X加农抢了过来

这一幕帅到了

至此是第一波祭品争夺,好累,剩下的明天继续码

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海马的第一波召唤神的尝试被王样以“心变”反制,但社长毕竟是超前一步的决斗者【某杰克】,马上
推出了再反制的手段,发动了一张毁了他一世英名的卡:敌人控制器 把已经被王样抢过去的X加农再抢了回来。

下面这里配合弹幕食用,风味更佳

于是X加农又回来了,社长再一次集齐了三只祭品

然而社长接着就用自己的中二行动为我们上了生动一课:做人不要太跳,召怪时不要为了耍帅把牌举起来,不然光之札封剑等着你~
哇惊天动地电闪雷鸣好帅好帅~

王样:你休想!【这句超霸气

然后曾经被王样惊天口胡过的光之札封剑终于变成了速攻魔法

然后巨神兵就被插♂在了地上

至此,第二波祭品争夺结束,社长两度试图召唤神被阻断,虽然不能早点喊出“神拳粉碎”让社长很不爽,但他依然淡定,表示我手上已经有了第三波召唤神的秘策了

Turn5:王样的回合,虽然暂时封住了海马召唤神的步伐,然而自己也没有很好的进攻手段,最关键的天空龙也还没上手,只能通过各种下坑来先打防守反击了。注意王样这里手牌最右一张陷阱卡,“渐逝的生命”,后来就成了他的心病,从这张卡的效果来看,实在想不通他为什么要放进去。

然后王样又盖了一张卡,结束回合。

社长见状,知道王样手里还没有逆转招,放心之余又毫不客气地开始嘲讽了。

Turn6:社长的回合,又召唤了一只强力怪兽,Y龙头,并把它和X加农合体了。注意这里,在当时的规则里,XYZ的合体既不是融合召唤——因为没有除外,也没有合成一张新卡,也不是同盟怪兽之间的互相装备——因为两张卡都还在海马的怪兽卡位上,而是处在一个很微妙的状态,它们进攻时可以算作一体怪兽,但作祭品召唤时又可以算作两只怪兽,只有这样去理解才能解释后面的一点bug,这也是当时规则里不怎么完善的一点。

然后磁石战士α就惨遭毒手了。

这里有人诟病海马为何不打皇后骑士,以至于后来给了王样可乘之机。理由有二,首先从海马后面的行为模式来看,他倾向于先击破防御力较高的怪兽,α防御是1700,而皇后只有1600,自然先挑α下手;其次α在之前的剧情里已经发挥过作用,可以和另外两只合体为强力怪兽磁石战神,而皇后则是首次出现,海马也不知道它还有其他两只系列怪兽,因此考虑到磁石战神的风险,先打α也是可以理解的。不过就算他打了皇后,王样最多也就是会将重心转移到出磁石战士以凑祭品,显然有神在卡组里,王样不可能只设置一种凑祭品的方式,磁石战士和骑士系列估计都是共同服务于天空龙的召唤的。

打爆了磁石战士之后,社长又给王样扔了一颗惊雷,表示我不用三回合就能召唤神

然后就发动了一张极其牛逼的魔法卡:天声的服从。宣言对手等级8以上的怪兽,就可以直接从对手卡组里拿过来给自己用。说吧社长,你是不是接过帕加索斯的大旗开始自己印卡了?话说回来,这张卡也只有对对手的卡组有一定了解的情况下才敢放,要是宣言了接过对方根本没有这卡,你不是白费劲?

然后社长高高兴兴地走过来拿卡了。

真是不看不知道,一看吓一跳,天空龙竟然在这么下面,看来这一场王样还是有洗牌的。要是社长不发动这张卡,不知道要抽到猴年马月天空龙才能入手。另外神卡栗子球竟然在最底部。也多亏了社长这次帮王样检索,后来一洗牌就把栗子球洗上去了。

社长得意地宣称,两张神卡都到我的手里了。

王样一脸计划通的表情,名言“所列瓦多卡纳”上线,终于反过来嘲讽了社长一次,果断发动盖牌:交换

从王样的台词可知,交换一开始覆盖的目的在于光札效果到期后,再次阻断社长召唤巨神兵的,但天声的服从的出现打乱了王样的计划,天空龙提前进入了社长的手里,王样无奈之下果断发动交换,将天空龙又抢了回来,也算是多少挽回了劣势。好吧社长,请你再走回来吧。

社长也从王样手里拿走了一张渐逝的生命。

于是王样终于也可以霸气宣言一回了:海马,多谢你帮忙,老子拿到神了!

至此,海马第三波召唤神的尝试失败,王样拿到了天空龙,以微弱优势取得先机。

以上是129集的内容。小结一下这部分,可以看出王样的战术风格就是谨慎、纤细,稳扎稳打,步步为营。和社长各种高攻怪始终保持对场上的强力压制不同,王样在进攻上并不明显,相反他更擅长通过魔陷卡的搭配争取优势,经常擅长在逆风状态下一点点寻找胜机,我们看这一部分里,他基本上是被社长的强力怪兽压制的,然而他的魔陷卡经常在关键时刻轻轻一拨,就扳回了一大截劣势。唯一的弱点就是他无法预估形势的多变,很容易就被社长打乱脚步,来不及盖下渐逝的生命就是其中一个表现。不过话说回来,王样擅长的也恰恰就是在打乱脚步的同时发现机会。
反观社长,他的风格就比较粗犷了,强力怪兽+变态魔陷基本就是他的卡组构成,他的弱点在于他太自我,很少考虑王样的行动,而专注自己的战术展开和对对方的碾压,如果是一般对手,在他这种力度下可能很快就失败了,但是王样恰恰是极有韧性的决斗者,耐受力强,还擅长使绊子,结果社长就数次被绊倒了。每次都在关键时刻被王样的伏兵惊了一脸。

129集总结:社长三度召神,王样三次截断,还达成了神之卡入手的成就。祭品经历了两度争夺。海马场上有强力怪兽压制,但神之卡不在手,无法瞬杀对手;王样虽然拿到了神,但还没有凑够祭品,局势依然不利,两人半斤八两,旗鼓相当。

——更新——

今天我们继续讲第130集,这一集的作画监督是鼎鼎大名的恶人颜作监をがわいちろを,这家伙笔下的王样和社长的黑眼圈都特别重,表情也很邪气,不过其实这个监督除了在画脸上有点恶趣味外,其他部分还是很不错的,画风硬朗,人物造型端正,基本少有崩坏,对比起古埃及篇那些翔一样的作画,已经是极其良心了。不过我们现在还是把注意力放回决斗上吧。

上一集王样在局势极为不利的情况下成功入手天空龙,然而场上的祭品数量却不足以召唤,社长在短暂的震惊后,很快恢复了镇定

王样也意识到了这点,适才的交换虽然很帅气地调戏了社长一回,但说到底是无奈之举,自己的一张卡也被社长拿走了,而那张恰恰是破坏手牌的“渐逝的生命”,可令对方丢弃这张卡覆盖回合数量的手牌,对于依赖手牌数量提升攻击力的天空龙来说,无疑是最不友好的一张卡。

然后王样就开始对这张卡纠结起来,不停猜测社长什么时候会盖上那张卡,某种程度上这严重影响了他对后面局势的判断。

Turn7:王样的回合,继续召唤巨盾守卫守备表示,加强防御,并且又覆盖了一张卡。

Turn8:社长的回合,第三只怪兽Z终于到手了

这里的翻译我不太喜欢,之前看的版本更能突出社长的中二和狂妄:世界是为了我,一切的事物都是以我为中心转动的。

然后覆盖了一张“亚空间物质传送装置”,当时还是速攻魔法,于是成功迷惑了王样,他开始纠结那是不是渐逝的生命了。【不过这里翻译有误,王样只是说“恐怕是”而非“一定是”

XYZ都集齐了,来吧,将三只怪兽叠放……不对,是合体!

马上,巨盾守卫就成了XYZ合体后的第一个牺牲品,从这里也看出,社长的习惯就是先打高攻或高防的怪兽,最后一个破掉皇后骑士的机会就这么从社长手里溜走了。

在社长沉浸于XYZ的强力而哈哈狂笑时,王样也终于得意地说:蛰伏了这么久,现在胜机也来到我手上了!

发动陷阱卡:魂之网。特殊召唤国王骑士,并通过国王骑士的特殊效果,再特殊召唤了卫兵骑士。三只祭品瞬间集齐。动画到这里“神の降临”BGM恰到好处地响了起来,决斗进入了第一个高潮。

刚刚还愉悦着“我就是世界的中心”的社长瞬间被毫不留情地打脸了:明明是我主导了比赛,怎么打着打着优势都跑到对面去了?!

Turn9:王样的回合,虽然刚刚社长好像并没有说“回合结束”的样子,不过我们不要在意这些细节,真正的决斗者就应该不动声色地强行结束对方回合!何况王样现在终于扬眉吐气了:召唤奥西里斯的天空龙!

形势似乎终于向有利于王样的方向发展了,不过社长永远都能在震惊过后马上找到理由来继续藐视对手。如他所说,王样召唤出天空龙后,手牌仅仅为3,对神而言3000打点并不足以对对手形成压制,王样在被社长指出这一点后表示这个时候我会装作四处看风景。

不过即使只有3000攻,要破掉XYZ还是绰绰有余的,然而社长看起来一点也不慌乱,还放言:你尽管打过来呀!

于是,本场决斗第一轮心理战开始了。社长现在场上确实有一张盖卡,但是那原本是被王样猜测为“渐逝的生命”的,可是上回合才覆盖,无论如何是无法削减王样的手牌的。那么是某张增加XYZ攻击力的卡吗?要知道现在天空龙和XYZ的攻击力只相差200,以这个微弱的差距,要是那张盖卡是“突进”(加700攻)、“收缩”(魔法对神有一回合效力)之类的改变攻守数值的卡,天空龙就会瞬间被反杀。那么,这一回合到底打不打?不打,下回合海马就会召唤巨神兵,局势更不利;打了,万一真的被反杀了,更惨,依然阻止不了下回合巨神兵的召唤。

就在王样各种纠结时,社长继续大放厥词,让王样根本捉摸不透

经过反复权衡,王样终于下定决心,发动了攻击

社长之前说的其实也没错,不管王样打不打,他的下一步都已经是决定了,因此马上发动了盖伏的“亚空间物质传送装置”,不过这个时候显然还没有攻击卷回,一个攻击指令只能针对一个对象,这个对象倘若消失了,攻击自然也就不存在了。所以社长靠这张卡转走了XYZ,却没有被天空龙直接轰成渣。看王样这里惊讶的表情,“交换”产生的恶劣影响可见一斑。

虽然被“亚空间物质传送装置”坑了一把,但好歹保住了天空龙站场,即使下回合社长召唤了巨神兵,还是有一战之力的。王样表示,我可是主角,才不会被人随便结束回合呢,打完之后我还有动作:覆盖一张强欲之壶。之前你搞得我各种犹豫不决,现在换我来玩一玩你。然而要说漏洞的话,这里可以算一个,既然你手上有这张卡,刚刚怎么不用呢?天空龙可以升到4000攻,打过去不是更保险吗?撇开这个不谈,你增加了手牌不是又可以抽到什么好卡了?

于是本次决斗的第二轮心理战开始了。虽然有强欲之壶不用非要拿来覆盖槽点颇多,但王样这一做法还是成功地让社长变得惊疑不定:卧槽,明知道我下回合就要叫巨神兵了,自己减少了手牌算怎么回事?那张盖卡是什么这么牛逼?

王样呵呵一笑:海马,这次到我来试试你的决心了!

Turn10:社长的回合。虽然王样自己减少手牌让社长疑虑重重,但要是就这么被唬住也太掉价了,毕竟要召唤的是神,巨神兵强力的效果还是让社长很有信心不会被轻易坑死。于是,紧随王样其后,社长也终于召唤出了他心爱的巨神兵。

终于,在经历了两轮祭品争夺战,两轮心理战的激烈比拼,双神同时站场,真正的激斗要开始了!

130集小结:这一集是全面体现出社长和王样战术差距的一集。社长一直认为自己主导了比赛,不停地派强力怪兽上场也让他总是以为离打倒王样只差一口气。但其实他总是忽略王样还保留了后手的细节。仔细观察就能看出来,社长凑祭品的方式其实说不上有什么技术含量,就是保持攻击力的绝对优势,然后一只一只地慢慢召唤,但王样只需要那一线的机会,就能死中求活,瞬间将三只怪兽拉上场。所以对社长而言,他是很难想象一副卡组里放进三只神的,因为祭品压力对他来说就是要需要至少五六个回合慢慢地把怪兽祭品凑齐,等凑齐祭品说不定祭品自己都已经能打爆对手了,放三神除了增加卡手率实在没有其他意义。而对王样来说就完全不同,通过自己的卡组搭配,以及在对战中对手放出的漏洞,都是可以在一瞬间解决掉祭品问题的。所以一个好的决斗者,不但是自己的卡组构成要有技术含量,还要善于在对战中借对方的势。王样就好比太极拳高手,在和社长的对战中,自己用力,同时也借社长的力,从达到了事半功倍的结果。

但是这一集的矛盾焦点也很明显,就是王样对于“渐逝的生命”的猜测导致的心理战。由于过分在意“渐逝的生命”,王样的思维被束缚住了,反而不太能预判社长的行动了,而这原本是他的强项才对。不管如何,在双神已然登场的现在,决斗注定会走向更加激烈的局面。

——更新——

今天在外头跑了一天,争取睡前再更新一些。131集在我看来是整场决斗中战况最胶着的一集,也是很值得一说的。

第二部分:神与神的对决

按惯例先简单讲一讲这集作监,还处于成长期的原宪一大神,线条的粗细处理还远没有后来那么自然,形体的比例也把握得不够好,比如王样在他笔下真的是个小矮子(虽然本来也不高),远镜头时人物走形或画崩的可能比较大,所以整体作画质量只能算中规中矩。

回到决斗。如果说在召唤神的竞速中,矛盾的焦点在于祭品的争夺上,那么在神与神的对决里,矛盾的焦点毫无疑问是手牌,尤其是王样的手牌。由于天空龙本身的效果特性,其攻守数值具有极大的不稳定性,相比于巨神兵恒定的4000打点,天空龙非常依赖于操纵者本人的手牌数。对战双方显然都注意到了这一点,因此围绕手牌的增减,王样要抽,社长要扔,两人又进行了激烈的交锋和针对。这基本就能概括本集的所有攻防了。

上一集社长终于成功召唤出了巨神兵,迫不及待地宣言要粉碎掉天空龙,却高兴过头,忘了天空龙的召雷弹特效了,于是巨神兵华丽丽地被夺走了2000点攻击,跟天空龙掉到一个碗里去了。

天空龙笑得好开心【好烦2333

至此社长才恍然大悟,怪不得刚刚这么霸气自己减少手牌,原来是把天空龙的特殊能力给考虑到了。看来至少这一回合是不能再有其他动作了,那就在下回合决胜负!

社长又盖了两张卡,等等我好像看到了某渐逝的生命?

Turn11:王样的回合,这一瞬间,天空龙的攻击力上升至3000,但同时巨神兵也回复到原来的4000攻。

从这里开始,我就不是很理解王样的举动了。之前盖下强欲严格说来是多此一举的,因为巨神兵刚出来必定被夺走2000点,社长也不会愚蠢到真的同归于尽,特地盖下一张卡引诱社长打过来是没有必要的,而现在才发动强欲,除了场面上帅一点(并不),好像和从手牌里发动也没什么两样嘛。还不如就继续盖着,等社长自己过来踩坑,反正他之前也从不看路,掉坑也不是一次两次了。

天空龙升至5000攻,王样准备发动攻击了。

社长大喝一句:“你太甜了!”发动了“命令消音器”,既然神对魔陷的抗性比较强,那我就专门针对决斗者本人呗。让决斗者发出的命令不被怪兽听到,这张卡的效果多少残留了决斗王国时代那种扯淡(非贬义)的特色,要是按照现在的规则看,你直接弄张“威慑的咆哮”,那效果跟这个也没差多少。“威慑的咆哮”根据我的理解是“不允许对手该回合发动攻击宣言”,其实和“命令消音器”中不允许决斗者发动攻击宣言的意思是一样的。

不过强制结束对方的战斗流程后还能反抽一张卡,这个就有点叼了。我记得像“花之护盾”或“护卫防壁”这种最多也就无效对方一次攻击或伤害,直接结束战斗流程还能抽卡,我真是从未见过有如此厚颜无耻之卡!

这一次王样终于猜对了,作为回击,他覆盖了两张卡,准备玩一把连锁,但说实话,这连锁玩得虽然是很帅,但时机选得不怎么高明,某种程度上和前面覆盖强欲的性质是一样的。

经过了覆盖强欲的前车之鉴,社长也意识到了王样不惜降低攻击力覆盖的卡,必定有玄机,也提高了警惕。

这一幕是全场最帅的,配上BGM简直燃到极点。布满谋略与战术的决斗,绝顶高手之间即使在一城一池的微操上也要反复算计、激烈争抢,不仅是战斗力的碰撞,更是心理战和意志力的比拼,真正将游戏王中智慧的一面展现出来。

Turn12:社长的回合。在社长抽卡之后,王样马上就发动了连锁:手牌抹杀+堕天使的施舍。手牌抹杀为双方换来新牌,而堕天使的施舍则将抹杀掉的手牌回收回来,于是天空龙瞬间满攻6000。连锁本身是非常精彩的,但王样明显渣操了,和盖强欲一样,他这里完全可以选择等社长打过来时再发动,这样社长就会在进攻的一瞬被反杀掉。不过估计这里要是真的这么处理,以社长的性格踩坑是毫不奇怪的,而他的手牌似乎也没有留后路,那决斗天平就会大幅倾斜向王样,这显然不符合剧情展开,所以只好委屈王样让他智商暂时下线了。

然而增加手牌是对双方有效的,王样虽然成功让天空龙满攻了,但社长也因此抽到了卡,王样会因应天空龙的效果将增加手牌的卡放进卡组也在他意料之内,于是王样马上就吃到了让对手抽卡的苦头。

社长从手牌发动了速攻魔法“欲望的代价”,喂卡图上这个真的不是社长吗?还有,这卡从手牌特招两只怪兽这么吊,但是有个毛的代价啊?说好的代价呢?社长你卡组里无视卡差设计的卡有点多哦?

我震惊了!王样你学坏了,居然也学社长叫杂鱼怪兽?说好的所有怪兽都有它的价值呢?你让狮子男巫情何以堪!【不对那个是神卡!

社长得意了:刚刚才吃过一次召雷弹的亏,你以为我会想不到吗?然后又从手里发动了一张速攻魔法“卡盾”,丢弃一张手牌,使怪兽在本回合不受破坏,所以说社长你果然开始自己印卡了,扔一张手牌的代价就能保全场怪兽?【某乌鸦:这种作弊的效果给我适可而止一点啊!

保住了两只特招的怪兽,巨神兵可以发动特殊能力了:以两只怪兽为祭品,给对手及其怪兽各4000打击,如无意外,王样挨下这一击就要败北。社长开心地表示我终于可以中二地高喊“神拳粉碎”啦!

王样表示,身为决斗王,演技的自我修养也是很重要滴。表面上一副惊呆了的表情,随手就把刚上手的初代神卡栗子球给送进了墓地,一张卡轻描淡写地躲过了社长用五张手牌喂出来的瞬杀。这估计是栗子球的高光时刻了,任你多叼的神,在栗子球面前统统碰壁。

呵呵,杂碎又糊社长一脸了。谁让你刚刚把天空龙拿了出来,不然栗子球还洗不到王样手里呢。

引以为豪的神拳粉碎也倒在了初代著名手坑下,社长无奈地覆盖了一张卡(左边那张,右边的是渐逝的生命),结束了回合。

Turn13:王样的回合。注意本回合激燃!由于动画台词较多,对两人的心理刻画也较多,所以很多人都没有意识到,仅仅在这一个回合,或者严格说是在这一个战斗阶段中发生了接二连三的逆转,以至于有人惊呼“我都快忘记这到底是谁的回合了!”真心的,你让马利克那个六岁儿来,他除了无脑出翼神龙来用变态效果碾压对手,还能做啥?他能像王样和社长这样一个战阶里数次激烈攻防吗?最烦人的是他这一集在旁边还一直做观众,每次一说“胜负已定”都要被打脸,打得我都不好意思吐槽了,还大言不惭地说看看谁有资格做你对手,你难道就没有点自知之明吗?王样和社长甚至是凡骨都能吊打你,话说回来凡骨输在你手上真是冤得不行,你用翼神龙烧对手跟直接掏出枪来打人家有啥两样……
话不多说,回到决斗。天空龙再次回到6000攻,渐逝的生命也还没到能威胁天空龙的时候,于是王样再一次发动了攻击。注意:王样这一次宣言攻击,经历了四次逆转!

捆♂绑play

社长:我的攻击没成功,我也不会让你成功的!发动陷阱卡:力量平衡。(第一次逆转)己方手牌为0时,对方要任意舍弃一半的手牌,自己则抽取同样数量的手牌。这种强行扭转局势的卡真是……这场决斗社长你的变态卡真的数不胜数,我已经不想吐槽了……

不愧是王样,扔卡都这么帅,干脆利落就扔了三张,顺手就把直到最近才ocg的神卡超电磁龟丢进了墓地,为后续战斗埋下了伏笔。

于是天空龙的攻击力因为力量平衡的缘故降至3000,社长也中了人生三大错觉之一:我能反杀。

王样气定神闲地说:别着急嘛,你坑了我一把,我也原样奉还一回!从手牌发动了“尸灵巫术”(第二次逆转),从社长墓地随机选了四只怪兽守备表示特招到社长场上,那句“你想要使用奥贝里斯克的特殊能力是吧”尾音简直销魂得不行,对比起风间初期配音时的棒读,他的进步简直惊掉你下巴。

社长不是我说你,这么快又忘了召雷弹的效果了吗?这四只怪兽白送给你你也留不住啊!

更何况王样还会白送你四只怪兽吗?毕竟too young,不得不说这卡配合召雷弹真的是太好用了。

于是社长还没好好享受满怪站场的满足感,四只刚回来的怪兽就被天空龙派送了超大份惊喜大礼包而便当了。

原本霸气的巨神兵攻击力跌破了2000,连普通的4星怪兽都不如,实在是太没面子了=。=

于是天空龙和巨神兵的攻击力对比再度逆转,变成2000对1600。

结果正准备打呢,巨神兵的攻击力突然又上升了1000【双神好无奈,攻击力被这俩逆天的家伙玩来玩去,某六岁的场边观众请问你什么心情?

这回又轮到社长得意了:小样,你刚刚挑的一手好怪兽,剑之魂正好给巨神兵加攻击力。你现在可没办法再取消攻击命令了哟!(第三次逆转

巨神兵:无言の腹交拳【弥天大雾

结果双神都弹开了,王样悠然道:果然我还是超前你一步啊海马【某杰克:我是超前三步的王中王!】刚刚开头因为你的力量平衡被我送进墓地的超电磁龟,让我在需要的时候就能把战斗阶段结束掉!(第四次逆转

打了老半天,一次攻击被来回拉锯了四次,而王样的手牌也耗得差不多了,他盖下了一张“魔法教科书”,结束了回合。看过DM大结局的人都知道这个套路了,这张卡压根就是和“天降宝札”黏在一起的。无论王样再怎么厉害,毕竟棋逢对手(何况社长一堆变态的泛用卡),还是被逼到不得不靠神抽的地步了。

龙崎的台词就是我等的心声啊,这场决斗真是一点大意都不行啊。

考验智慧与谋略的极限决斗,终于让社长彻底疯了,他发动了哈哈哈鬼畜笑+咏唱技能,讲出了一大段极其高(羞)能(耻)的台词

来了来了,社长著名的肾上腺素发言!你这真的不是在表白吗?如此热血的场景为什么我笑惨了……

Turn14:社长的回合。发表了一通近乎疯狂的演讲后,社长发动了(自认为)最后一次攻击。

这里建议大家去看动画,津田叔这里直接吼破了音,真是辛苦了。所以说社长为什么这么受欢迎,有一半也是因为津田叔的声音吧。【不过这台词让我联想到了GX里的奥贝里斯克蓝……社长你的怨念在这啊

王样:这就是最后的赌注了!发动“魔法教科书”,丢弃所有手牌后抽一张卡,如果是魔法卡,就可以直接发动

游戏王系列老掉牙的台词,但是放在这里毫无违和感。如果只是反派对正派单方面虐菜,然后最后正派神抽的话,顶多算是又一次开挂,丝毫不能给人心理上的惊喜感和震撼感。但这一场决斗不同,之前彼此角力都已接近极限,双方都处于几乎没有退路的状态,只有在这种命悬一线的极限感下,最后的神抽翻盘才能引发观众的高潮(无猥琐义)。

b站弹幕有人说,念完城之内后,结果抽到真红眼就神作了……

接下来的一切仿佛银河泄地般一气呵成,王样在最后关头抽到最强的补充手牌魔法,天空龙瞬间再度满攻。社长又一次被王样的主角力和强运震惊了。

不过社长毕竟是社长,最后还是用王样心心念念的“渐逝的生命”在最后关头绊倒了天空龙。王样被迫扔掉两张手牌,天空龙最终和巨神兵攻击力相等,同归于尽【送你们一张社长的颜艺

双神同时战破,所谓物似主人型,巨神兵也继承了社长的意志,学会了颜艺【并不

131集就在双神对撞的惨烈中走向了结局。这一集……还怎么小结呢?其激烈和精彩,我在上面都已经几乎词穷了。只能说,王样和社长不愧是一生的好对(ji)手(you)

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跳票这么久,向大家说声抱歉,继续开讲132集。不过这一集是井上大邪神作画,我尽量截一些正常的图以免伤害大家的眼睛吧。

第三部分:王牌之间的对决(黑魔导vs青眼白龙)

双神同时战破后,由于力量的冲突使得王样过去的记忆重现了,社长和王样同时观看了他们三千年前的战(jie)斗(hun)仪式,这段主要是交代剧情,所以我就只截两张图吧。

回到现实后,社长的回答还是一贯的作风:我对无聊的过去没有兴趣,我只关心如何开拓未来。其实这场决斗也是王样和社长的理念冲突,一个要找回过去,一个要开辟未来【然而社长你用的却是混沌帝龙终焉使者,是不是不太符合剧本啊(手动滑稽)

点赞一下,社长这次终于机制了一回,赶紧说现在还是我的回合,免得又被莫名其妙强制结束回合了。

社长内心OS:什么神都是靠不住的,要想赢果然还是得靠老婆才行。

Turn15:王样的回合。召唤了幻兽王守备表示,不像社长老婆在手,王样的关(玛)键(哈)卡(特)还沉睡在卡组里,失去神站场的现在,只能又回到开局时的防守状态了,话说这次决斗王样除了神抽以外牌运好像不是特别好啊。

在幻兽王召唤瞬间,社长也发动了陷阱卡复制,复制了幻兽王在自己场上。

王样也覆盖了一张卡。

镜头给到社长的手牌,明显可以看到,已经有两个老婆在手里了,融合也上来了,就差最后一只老婆就能融合召唤出究极嫁,难怪社长这么自信。

Turn16:社长的回合。王样虽然已经猜到社长手里已经有光嫁了,但是还是乐观地认为社长至少还需要一回合的时间凑够祭品,只能说,王样你前面跟社长打了这么久是白打了么,社长这种事务局级别的印卡机,印几张变态泛用卡完全不在话下。话说回来王样这种想法放到现环境也妥妥的要被各种千奇百怪的特殊召唤花式教做人。现环境下通召都变得可有可无了,更不用说一回合出青眼。

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马利克你自己说你是第几次说这句话了?鄙视你!

社长二话不说,“毁灭的喷射白光da!”打爆了王样场上唯一一只怪兽,王样的局势再度陷入不利

Turn 17:王样的回合
在抽卡前王样表示我要先蓄一蓄力,回忆一下刚刚看到的剧透

来了,王样的“命中注定杀”!

王样的真正意思:这卡组最上面的卡,能不能如我所想印出来呢?

抽卡!【话说这次抽卡好干脆利落啊

然后王样终于露出了自信的微♂笑【然而大邪神好像快绷不住王样的下巴,感觉随时要尖得突破地表了,不得不说这么帅的场景配上这脸真是蜜汁忧伤

王样说是说得很燃啦,但是这话说到后面怎么感觉像是:我现在就来告诉你刚刚的剧透都是真的!【逃

死者苏生发动,出来吧,黑(马)魔(哈)导(特)!
值得一提的是,在后半段决斗里,死者苏生成了关键卡,不止一次地被使用、被猜测,堪称最大焦点,这是死者苏生的第一次使用。

社长解说及时上线,马上向观众解答为什么王样会有黑魔导,不过这战术有点眼熟啊,貌似结局双游戏决斗也有类似战术,王样开场就把暗黑疾风骑士盖亚扔到墓地,然后在决斗进行到一半时突然跳出,吓了表君一跳。从这里也可以看出,王样的战略眼光还是很长远的,而且如果放到现环境下,王样玩堆墓和手坑应该会玩得很溜。

王样发出奥义:看过剧本后的宣言!

王样再覆盖一张卡,然后……喂喂王样你怎么也开始解说了?!看着那些解说死的杂鱼们,你得到什么启发了吗?

Turn 18:社长的回合
社长名言上线:追求过去的人是不会有光明的!
感觉社长和王样其实是一个硬币的两面,代表着人对过去和未来的态度,一味沉湎过去忽视未来固然不可取,但是全然抛弃过去只追求未来,又容易忘记初心,成为无根之木。

社长覆盖一张卡后,发动了又一张BUG神卡:削命宝牌。一次将手牌补充至五张,五回合后扔掉所有手卡,副作用是零啊零啊,有生之年都不会看到这么凶残的卡O化的吧【K射:你猜猜~

然后社长终于发挥智力,开始猜测王样场上的盖卡了,这里不得不感叹一句不愧是宿命的对手,对对方的套路知根知底,因此猜了个八九不离十。再次强调一遍,这场决斗的精彩,正在于他们彼此的熟悉,相互的针锋相对才显得尤其激烈。DM的高明之处也体现在这里,主角们的卡组有着较为固定的组成(主要是从战斗城市开始),能用大致相同的卡(剧情需要加一两张新卡)打出不一样的combo,让人感觉主角的实力是有一定现实基础的,而不会突然出现一张发动条件苛刻(甚至是只在这个特定的局面下才能发动的)、与主角卡组不兼容的卡,没错,我说的就是十代。

对此,社长的对策是召唤出龙族支配者来给白龙护驾。

然而这里台词有误(王样说的也是魔法,不是翻译问题),如果龙族支配者只能免魔法效果,是防不住陷阱的六芒星咒缚的,因此这里我倾向于理解为OCG的效果,即使白龙不成为卡的效果的对象。

Turn 19:王样的回合
龙族支配者唯一的弱点就是攻击力太弱鸡,多数时候还要靠其他卡搭配维持站场,不然白龙保不住,自己也会搭进去。社长料到王样肯定会瞄准这个弱点行动,因此极其自信地表示自己已经有反制的对策了。

王样召唤磁石战士β守备表示,并如社长所料,用黑魔导对龙族支配者发动了攻击。

王样简直像被社长支配着行动般,不得不说这是社长整场决斗的高光时刻,他放弃了开场时用神瞬杀对手的想法,真正开始预读王样的行动——作为老对手,这本来就应该是他的强项,王样唯一的优势也落入社长手里,这时这场决斗才真正有被他支配的迹象,可惜他没能保持到最后,而且还做了最蠢的一招,当然这是后话。

社长发动陷阱,机械魔法镜,盗了王样上回合发动的死者苏生,守备表示复活了巨神兵,死者苏生第二次出现,这次是社长盗取王样的卡,巨神兵挡下了黑魔导的一击,不仅保下了龙族支配者,而且手足不动,令王样白白大幅损失了一半生命值,是社长至今为止最漂亮的一招,不被神的力量所惑,随意拎来做肉盾,也体现出了一个真正强者的无上霸气。

王样跪了,与社长的LP逆转

(未完待续)


游戏王初代最精彩的对决是哪一场? - 知乎用户的回答Turn 19:王样的回合

恰好最近这段时间在b站上温习童年,看到了游戏王DM的决斗都市最后的四强赛。本答案下@廖子逸 的回答十分精彩,但是在坑居然没有填上啊简直抓狂,遂决定自己把Turn 19以后的回合补上。

上文说到Turn 19王样因为社长的机械魔法镜复制了死者苏生,从而复活了欧贝里斯克作为肉盾,使得师匠的攻击反弹导致LP下降到1500点(海马2000点),Turn19以王样盖牌结束。

Turn 20:海马的回合
由于魔法卡对于神只有一回合的效果,因此欧贝里斯克肉盾消失

欧贝里斯克一脸卧槽的表情2333
中间穿插社长与王样不同的世界观(觉得王样这句话特别有道理),以及城之内的八强赛梦境(为真红眼黑龙的出现埋伏笔)。

接着说决斗。这回合接下来打出了社长最擅长的一个战术,龙之支配者+唤龙笛=两只蓝眼白龙。社长将龙之支配者守备表示后,发动了唤龙笛,从手牌召唤了两只老婆。

这时候王样场上只有攻击表示的师匠和守备表示的磁石战士β,如果三只蓝眼同时攻击的话王样就gg了。接下来感谢马利克的flag,以及城之内的意念神助攻。

唤龙笛的效果对双方手牌中的龙族都有效,因此王样从手牌中召唤了寄托城之内灵魂的(其实只是寄存的= =)真红眼黑龙。

社长仍然是毫不犹豫地发动了三头蓝眼的攻击,第一个指定攻击目标是师匠,游戏发动了上一回合的盖牌陷阱卡——魔术师选择,当魔法师族怪兽受到攻击时,攻击无效化并破解对方场上攻击力最低的怪兽,因此社长场上的龙之支配者消灭。

第二弹攻击目标是磁石战士β,守备状态被击破。

第三弹攻击是真红眼黑龙,游戏发动了之前的盖牌(社长智商上线一回合又被城之内这个噱头冲昏了头脑忘记了这盖牌了),六芒星的咒缚——攻击无效化并降低攻击力700点,然后王样的口胡——真红眼的反击直接把蓝眼给爆了,社长LP降至1900。

社长盖了两张卡结束了回合

Turn 21:王样的回合
王样抽牌——请记住这张牌,二重魔法,在决胜回合起到了重要作用。王样将它盖在了场上。

接着王样将真红眼转为防备表示的时候,社长发动了盖牌永续陷阱卡——最终突击命令,所有的怪兽要以攻击表示,动画中更有一个社长得(作)意(死)的效果:双方从卡组中选三张卡,其他所有卡都送入墓地。

社长你意图太明显了啊!!

这时候王样智商终于重新上线了,开始揣摩社长的战术。初步判断社长还没用死者苏生,然后判断出社长复活老婆,并且融合究极龙的战术。选完卡,结束了回合。

Turn 22:海马的回合
社长使用了神抽技能,抽到并发动了死者苏生,理所当然地复活了老婆蓝眼白龙,再次凑齐了三只蓝眼白龙。。

接着发动了盖牌,魔法卡——融合,蓝眼究极龙登场。

接下来又是社会回忆痛苦的过去,与王样的一番嘴炮大战。回到决斗,王样发动了盖牌——二重魔法,可以使用对手本回合(应该是上回合)使用过的魔法卡(死者苏生、融合)。王样以死者苏生召唤了杀龙剑士,与黑魔导士融合,成为超魔导剑士-黑魔帕拉丁(继承了杀龙剑士特殊能力,根据场上龙的数量攻击力上升500*龙的数量)。

融合怪兽无法进行攻击,社长回合结束。

Turn23:王样的回合
最简单的一个回合,王样盖牌,回合结束。最简单的回合一定最重要!

Turn 24: 社长的回合
社长抽牌,抽到了魔法吸收,并鬼畜大笑。

为了王样这句话放张图,不管是怎样的过去都不会是毫无意义的。“过去”是跟“现在”还有“未来”的自己系在一起的。

决斗继续,双方的精彩连锁出现!社长发动攻击。

王样发动盖牌,魔术的咒文书,将超魔导剑士攻击力提高500点升至4400(其实还是没有究极龙高,不知道发动意义何在)。

社长发动魔法卡,魔法吸收——将对方效果吸收成为己方怪兽效果。超魔导剑士攻击力降回3900,究极龙攻击力上升至5000。

最后再感谢马利克的毒奶以及你亲弟弟的flag……

王样毕竟是有主角光环的男人,打开了上回合的盖牌——融合解除,这张卡对付究极龙真是屡试不爽。

啊喂是地球人都知道你要干嘛好吗社长= =
由于融合解除,场上多出两条龙,超魔导剑士-黑魔帕拉丁攻击力上升1000点,达到4900点。

接着强行结束社长回合进入了自己的最终回合。Turn 25: 王样的回合
神抽上线,发动魔法卡——扩散波动,支付1000点LP,让魔术师的攻击扩散到对方全场。也就是说,黑魔帕拉丁可以同时攻击三只蓝眼白龙!王

王样发动攻击宣言——超魔导裂波斩,三只蓝眼被破,社长LP归零,GAME OVER。

终于怀着激动的心情写完了这场战斗,也算是对游戏王陪伴的童年时长的一种纪念。
各位晚安!


好问题。楼上诸君都说了自己觉得最精彩的决斗,我就提一个不一样的吧,不过不是刻意与众不同,只是我发现我的觉得最精彩的凑巧跟大家不一样。
那么先上直接回答,我觉得最精彩的决斗是“战斗城市决定对战者的四人混战”(漫画里叫这个名字)。
此决斗由战斗城市4强同时参加,自己决定攻击对象。
觉得精彩的原因是,以往或以后的DM中的决斗基本都是1V1或2V2,大部分战斗只涉及战术,只有这一场是4个人车轮战,决定未来两场比赛的方向。这场比赛最大限度地展现了参赛的4人的人品和战略两方面的水准
先上图一张:

这场比赛动画版从122集开始,漫画版在第27、28卷。
先说一下,动画版和漫画版在对战过程的细节上是有差异的,始终都有。比如总被大家说王样口胡了的卡“光之封卡剑”,这张卡在漫画里是魔法卡来着:

杏子和王样一起出门买卡买到的就是这一张,并且在接下来的比赛中为了给城之内抢回真红眼黑龙,立刻就用上了。

但是不知何故,同样的故事到了动画里,封卡剑刚出场时就被作画组画成了陷阱卡,后来才改过来:

然而TV编剧却不管这些,仍然按照这张卡是魔法卡来编剧,于是不仅王样按照剧本说这是魔法卡、按照魔法卡来用,漫画中的盖卡发动进一步变成了手牌发动。╮(╯_╰)╭
(所以实际上我一直认为《游戏王DM》的作画组不但有某作画监督以崩坏为风格的问题,还存在令角色背黑锅的严重作画错误,实在是囧。)
这种战术细节就不去论它,还是说4人混战。这场决斗动画和漫画编剧不同的差异可以忽略不计。鉴于四个人的决斗技术本身都很高,这是一场更大程度上由个人原则和其战略水平决定结果的比赛。
在听说了这场对战的规则之后,杏子是这个反应:

先声明我不是黑杏子,也不是非要拿她当反面典型,而是作为对比, 显然没有什么战略头脑的杏子只看眼前的一场比赛,所以觉得这场输了也跟接下来的比赛无关。但事实却不是这样的。
对这种比赛,参赛的四个人分别是以下的想法——
海马社长:准决赛先打败王样,得到两张神之卡再在决赛中打败马利克。

由于社长没跟什么人有决斗者的约定,也没有迫切的救人需求,他这是一个相当纯粹的从战术角度出发考虑的战略,很显然他考虑的是很有道理的,因为太阳神的翼神龙很难对付,他需要两张神之卡来为自己增加胜算。
城之内:先在准决赛中打败马利克,再在决赛中打败王样。

跟社长完全不同的是城之内完全从决斗的意义来决定战略。他需要尽快救孔雀舞,因此决定无论如何也要先打倒马利克,接下来因为跟王样有真红眼黑龙的约定,所以决赛希望能遇见王样。至于这个路线能不能成——比如在完全不了解太阳神的翼神龙的效果的条件下直接上有多大胜算——那就不在考虑的范围之内了。可以看出城之内对“怎样才是个真正的决斗者”这个问题还是很有心得。
值得一提的是后续的剧情基本按照城之内的想的对战组合来展开,当然结果完全不同,城之内并没有能够打败马利克,可见《游戏王DM》是一部剧情十分出彩的作品,综合考虑了剧情逻辑和核心理念的表达。
王样(武藤游戏):准决赛跟城之内打败城之内,再在决赛打败马利克。(初步决定)

王样想的比较多,经过一番权衡,他初步决定先去战城之内。他同时考虑了决斗的意义和战术实力方面的问题。先战城之内这个决定被社长嘲讽为“因为知道城之内是不可能进决赛的”。当然王样不会这么考虑问题,他首先应该是觉得实现跟好朋友的约定最最重要,所以把城之内排在前面。不过我个人也始终认为,王样可能确实一开始对城之内进决赛没有足够的信心,他是在看到城之内不攻击马利克而是攻击社长,才发现城之内在准决赛中想战的是马利克,进而改变主意尊重城之内的决定,相信他能做到,并且在最后改变了攻击对象,可以说完全是帮助城之内达成了他的目的。

可以说王样一开始选择的路线虽然也考虑到了自己和对手们的战术水平,但这种考虑始终处于辅助地位,他选择的路线非常不利于他个人的最终目标。且不论跟社长的对战需求,一旦在准决赛战城之内,那么在决赛他必然面对社长或马利克,此时这二人中的任何一个都会拿着两张神卡等着他,也先不论这个难度,单说战斗城市的规则,输家只输给赢家一张卡,那么王样即使赢了也无法拿齐三神卡去见石板,如此一来他找记忆的目的就很难尽快达到了。(高桥是肯定不会让这种事发生,那么接下来的故事该怎么编呢?)
可以看出王样对友情非常重视,达到了可以牺牲自己的个人目标的地步,同时也对自己的战术十分自信,即使对手有两张神卡,也不在担心的范围内。而在知道好友的目标之后,又选择了调整战略,不但尊重好友,也在事实上将自己置于战术上的有利的路线:先战社长,再战城之内。
尽管决赛他战的不是城之内,但这仍然是战术有利的路线。其实跟社长的选择已经非常相似,所不同的是两个人这么选的原因。
到此为止,王样、社长、城之内已经基于各自的理由达成了某种默契,尽管理由各不相同——比如社长不太关心友情约定什么的(并不是社长人品不好,他只是在这儿没碰上这样的事儿)——但其实已经组好了组合。如此一来,本来就没什么想法的马利克彻底变成了被算计的对象。他一开始就是目标最不明确的:

最后——

王样因为跟城之内某种程度上的合作,在原著中4000分满血通关(在动画中也是最高分通关),城之内把马利克算计到马利克生命值归0了还不知道怎么回事,社长全力出击,把城之内和马利克同时送进第一战。后续的故事中马利克因为轻敌,过早展示了王牌的效果,使自己在决赛中变得比预期要不利得多。
也就是说这是一个表面上4人混战而实际上最后1V3的故事,在战略和人品全面占上风的王样社长城之内面前,六岁儿就杯具了……


超多图预警。 @廖子逸的答案和我写的是同一场,写的比我好多了,大家看那个就好了。我这边慢慢更,如果我能克服懒虫的话……(学谁不好学富奸?!——来自和我同租的房友)

谢邀,如果单说最佳对决的话,我认为是决斗城市半决赛,暗游戏对阵海马(漫画是251话开始,

首先,在海马起手用出“魔法圣域”时,让魔法卡也能像陷阱卡一样使用,这大大地丰富了这场决斗的内容。魔法卡也能像陷阱卡一样使用,打出各种有趣而又难以复刻的连锁。其实漫画里是没有这张卡的……残念啊,残念。

(可惜此卡未O化)

社长在第一回合的抽卡就抽到了巨神兵,并说出了这样的豪言壮语

两人此时就在如何凑齐三祭品的这个问题开始争夺,海马先出招

随后两人斗智斗勇,相互克制,不让对手先招出神卡。连啊土木都兴奋地说

此后双方相互连锁对方的魔法陷阱卡,在在看似不利的情况下,游戏先招出了奥西里斯天空龙。虽然游戏先招出了天空龙,但由于先前发动“交换手牌”时,把“流逝的生命”给了海马,对此游戏陷入了猜盖卡的牛角尖之中,总觉得对方的盖卡是“流逝的生命”。海马也利用了这一点,打起了心理战。

(注意看王样的表情……)
随后海马也招出了巨神兵,神的决斗开始了。

随后,DM第一手坑栗子球,第一次出现的墓坑超电磁龟,让这场决斗的把所有能使用的区域都使用上了。这在当时那个年代,几乎是不可想象的。这也是第一次把每个区域都使用上的决斗。
并且这场决斗并没有锁血,虽然锁牌了,最后的螺旋波动和超魔导剑士-黑暗帕拉丁也为青眼白龙和黑魔导之争画下句号。(扯不下去了,先挖坑)


第一长的王样VS社长有人说了,那我也来尝试解说最后一战:武藤游戏VS亚图姆。

估计是王样粉占了绝大多数,所以很多人都不愿意说这场,但身为一个中立派,不得不说这是我觉得整个dm中最精彩的一战——不仅仅在于游戏绝大多数时候打酱油,更重要的是在神抽成风的这部剧里,游戏算是开神抽挂开得最少的一位,以精密的战术思维崛起,登上了决斗王的巅峰。

在开始之前,有几个动画神之卡效果的事情先跟大家科(jian)普(yi),欢迎纠错:
1、神之卡能够特殊召唤(六岁儿的战术)
2、除了不死鸟形态太阳神,神之卡吃怪兽效果(王样VS社长里有)
3、神之卡上场时,对针对自己为对象的陷阱卡无条件抵抗,魔法卡承受一回合效果(这点要时刻注意)。
4、太阳神特殊召唤时,才能发动不死鸟效果。
5、巨神兵的动画效果一直众说纷纭,不过我觉得百科里写的效果已经非常贴切了(不过个人认为还是有点偏颇,黑字为个人见解):一回合一次,可以发动以下两个效果中任何一个,①可以祭品自己场上的2只怪兽,(以战斗伤害)攻击对方场上所有怪兽,攻击/守备力低于自己攻击力的怪兽全部破坏,然后给与对方基本分4000点(自己攻击力)伤害,这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。②将自己场上两只怪兽当做祭品献上,回合结束前攻击力上升至无限。
很好的解释了为什么圣防没能生效,巨神兵发动的是效果,没有触发攻击。

——————警告,多图杀猫——————

场上再绚,终有终焉。经过决斗城市、乃亚、达姿、KC大赛、埃及等一系列战斗,王样终于迎来一生最强大的对手,武藤游戏。
但谁能先解释一下为啥两人身高差突然缩水了?

决战开始,王样先攻——那啥说来着,先攻十有八九死啊。

王样舍弃一张手卡,发动特殊效果召唤诡术师,并盖覆一张卡。比较中规中矩的开局,所以第一次看的人基本没留意到那个细节。

虽然无法攻击,但在DM时代中,上来就是2000攻的怪还是很棘手的,更何况对面还是身经百战基本没输的王。表游戏遂召唤1400攻的绿色机关,同时以光之封印剑封住王样的攻击,并盖覆一张卡。

不过那么雕虫小技的魔法卡能搞定王样的话,亚图姆就不是王样了,魔法卡造反剧,控制对方怪物进行攻击——话说这魔法卡上的图案。。。

俗话说什么来着,长江后浪推前浪,一代更比一代。。。咳咳,跑题了。表游戏虽然决斗不多,但资质奇佳,特殊召唤2000防机动碉堡,一巴掌拍飞瞬间叛变的绿箭口香糖——咳咳,绿色机关。虽然伤害由自己承担,但总算降低了些。

第一回合:王样和游戏都是首次和对方战斗,底细不清,所以整体打得比较保守。但细看的话王样的风格确实一反常态打得非常凌厉,和往日埋陷阱效果坑对手的套路截然不同。表游戏也不甘示弱,四两拨千斤,并没有被王样掌握住压倒性优势。


说到四两拨千斤,第二回合,表游戏发动魔法卡“同胞的羁绊”,特殊召唤另外两个机关,与机动碉堡合体变成了3000攻的大怪物。

不过骚年,受是不可能一瞬间变成攻的,王样有盖牌忘了吗?魔法转移,请你好好等三回合。。。

个屁啊!我前面说了,王样这次走凌厉路线,让他等三个回合,还不如让他再死三次。将诡术师送墓,发动“狡猾魔术4”,token和游戏怪兽一样数目的诡术师——要那么多低级怪是为了干什么,地球人都知道。

前面的人物都还画的不错,为啥这张巨神兵就残了呢?

一拳打爆机械碉堡。碉堡,吊爆了。

但游戏也不是吃素的,盖覆三张卡,召唤动画中攻击效果逆天的沉默剑士lv.0(初始攻击1000,但每一回合增加500,无上限)

二脸懵逼Σ(っ°Д°;)っ:城之内说得好厉害我听不懂哎

除了懵逼的模样,还有啪啪的响声——我说的是打脸。

但是王样初次接触,自然是不清楚的,当然神之卡让他有足够的攻击信心和欲望,再盖一张镜反攻守并重,来一张天降宝牌补充手卡,who怕who啊

然后表游戏亲自给王样上了第一堂《游戏王不相信绝对》的课。魔法卡“回合跳跃”,连跳三回合,萌萌哒的沉默剑士一下子可以和师匠对砍。同时回合跳跃同步影响陷阱卡“大地的侵蚀”,对对方全场怪物,每回合降低500攻击力,威风凛凛的巨神兵转眼间在沼泽里咬牙切齿(PS:这一幕配合B站上各种无脑喊【口胡】的弹幕,简直令人哭笑不得)。
——————11月21日修改——————
经大神提醒,才发现【大地的侵蚀】的真正效果如下:
日文名:大地の浸蚀(翻译:大地的侵蚀)
卡种:永续陷阱
效果栏:
(翻译:以对方场上正在使用的1个怪兽卡区域为对象发动。可以把这张卡送去墓地,放置在这个怪兽卡区域的怪兽效果无效化,攻击力降低这张卡在场上时经过的自己的准备阶段数x500的数值。)

仍然不以幻神为对象,所以还是有效的

这里我记忆没错的话,应该是开创了首次场地陷阱影响神之卡的先河,实际上仔细想想动画里的神之卡,自身魔抗看似坚不可摧,实际上能钻空子的地方非常多,很多不针对对象的魔法陷阱反而更加致命。王样接下来还要吃这个弊端带来的亏。

第二回合:王样凌厉却不谨慎的攻势终于带来了恶果,游戏可以说是师承王样,防反,以魔陷和效果另辟蹊径,转眼间就能赶上对手一大截。当然王样神之卡的优势仍然不变,但游戏这回合的魔陷组合确实给他心里带来了一点阴影,也是这次决斗中唯一的心理战,导致王样迟迟不敢使用三幻神的效果(巨神兵max→回合跳跃→沉默剑士反杀)

再来一张表游戏卡组摆poss最多的沉默剑士,上一次这货作为四星还是六星卡足足升到了4500攻,足够撞死社长大老婆,难怪有人曾说【小表的卡看似弱小,但要尽快搞定,否则效果巨恶心】

————————小更新——————————
上次说到表游戏利用回合跳跃大地的侵蚀的连锁组合,暂时遏制住了王样的巨神兵攻击,但是王样自然也有所应对——连锁3阶,陷阱卡召唤时计将场上一只怪兽作为祭品,计算发动后经过的回合数,从手卡无需祭品特殊召唤相同数目的怪兽

不过无需祭品和特殊召唤不是有点矛盾吗?绝大多数从手牌特殊召唤的方式哪里需要祭品?另外我敢保证王样说的绝对是特殊召唤,无误。

首先召唤皇后骑士和国王骑士,目的地球人都知道。

然后召唤第二只神,欧西里斯的天空龙——友情提醒,任何看游戏王GX最后一集的人,麻烦请先来看这集

话说召唤时计这张卡实在太适合幻神卡组用了


这时候王样还没有进入战斗阶段,那么多怪一起打过来可是要命的了,游戏立刻发动盖覆卡迎击之盾,将自己场上一个齿轮的守备力加到沉默剑士的攻击力上,攻击力这回合上升到4000。

王样自然不会怒送神,中止了自己的攻击。。。
才怪!剩下俩齿轮,领盒饭了。

不过就像之前说的,王样招骑士三人组的目的地球人都知道,古代神官咒语,最强幻神翼神龙登场了。

三幻神齐聚的背景+自带圣光的身材,帅到掉渣啊冒泡冒泡。

第三回合:自从和社长决斗塔一战后,王样在这集达到了巧妙召唤上级怪兽的巅峰,三只十星怪兽在普通人手中绝对会卡手,但王样利用自己的怪兽和陷阱效果,甚至吸收游戏的魔法效果为己用,两回合轻轻松松召唤出了三幻神,对武藤游戏形成了压倒性的优势。游戏这个回合几乎完全被王样的光芒压倒。

这个回合也是带出大量无知王样吹和放水论的回合,且不说花痴问题,个人认为主要的巨神兵牌锅子(天空龙攻击力不够,翼神龙直接特招没有攻击力)还是得制作组背,如果在之前某一集把巨神兵的效果解释清楚了,大家不会吵那么厉害。
巨神兵效果不清带来的问题有:
1、栗子球能防御巨神兵的全场击杀效果
2、巨神兵的原始攻击力正好和初代玩家血量一样,4000,所以无法判定巨神兵的击杀效果是给予攻击力伤害还是4000伤害。
3、在1的基础上,巨神兵对攻击力比他高的怪兽发动效果时,是否会被破坏?对对方玩家的伤害能否维持?

当然王样不用巨神兵的效果也不是那么难理解,撇开剧情需要不说,在对4000攻的沉默剑士效果不明的情况下,以三幻神组合来碾压是最保险最安全的作法,毕竟自己场上有三神,有圣防,有血量优势,并没有陷入一直以来的劣势,何必冒险?反正我是这么想的,谁能想到表游戏一回合灭三神,青眼究极龙连锁都做不到


——————再次小更新——————

本集又名《社长教你如何毒奶》《武藤游戏打脸一百式》

开场还是让人窒息的三幻神齐聚,这场面不管是在动画还是游戏里都让人怂

王样发动强欲之壶补充手牌,增加天空龙的攻击力。不过这里王样又渣操了,刚才战阶之前咋忘了用?好像王样用强欲必渣操。

社长前面的评价很中肯,但后面那段嘛。。。呵呵

这句话配合最新剧场版有点心酸,不仅仅是为王样,还是为aibo表游戏。在外人眼中他固然是决斗王,但在身边人眼中大家都没正视过他的决斗能力。

好了不多说啥了,轮到游戏的回合,沉默剑士继续升级,达到3000攻——请注意从这里开始,游戏灭三幻神的combo计划已经开始了。
计划第一步:特殊召唤岩石族上级怪兽磁体战神,天空龙召雷弹效果自动发动。

发动速攻魔法镜子魔术,让对方怪兽的效果伤害无效化,回复自己生命其数值——老实说这张卡的确是印的,但印的不是那么无脑,这种效果在游戏里确实有。

但是这点生命值还是撑不住三幻神的攻击,游戏遂覆盖两张卡,结束这回合

第四回合:三幻神的气势太强,所以这个回合双方没有施展太多的技巧。当然游戏的这张效果吸收盾无疑是接下来绚烂combo后面默默的绿叶,没有这张卡,表游戏必死无疑。

王样的回合,对面有两个坑,除了小学生,哪个会玩游戏王的都不会祭幻神来踩,稳扎稳打才是正道。王样抽牌,使天空龙达到4000攻,不顾陷阱卡开始攻击。

王样,谁说陷阱卡一定要针对怪兽用了?幻想统治者,回复战阶前的怪兽和生命,但是。。。制作组你直接给游戏一张威吓的咆哮不就得了吗摔!那么复杂的卡害得游戏又背上胜之不武的污名了摔!

剩下的2500攻巨神兵已经无法对游戏的两只怪兽造成伤害,王样中断攻击,结束回合。

第五回合:王样,决斗场被社长的命令消音器坑的事情那么快忘了?好吧那张是魔法卡,但不久前大地的侵蚀可是陷阱卡的哎。
这回合基本是三幻神帅气的攻击镜头,实际上没人发现游戏的腹黑,他的行为看似在消极防御,实际上主要目的是保住磁体战神,为接下来的反击做准备。

游戏的回合——在游戏开始之前,社长嫌第一波打脸不够疼,当着欧豆豆的面又来一波。

刚才巨神兵被大地的侵蚀坑的画面,社长大人你明明在场啊。
不管社长的自立flag,游戏开始进行决斗来的第一次分析,王样的陷阱魔法就那么熟悉的几张,仔细想想就猜个八九不离十。

游戏放心了(无误),开始进行灭神计划第二步:将磁体战神分离——社长我求求你别在自打脸了好不好。

场上出现新的怪兽,天空龙的召雷弹开始自动发射,而游戏等的就是这一刻——计划第三步:游戏卡组最大功臣陷阱卡·磁石之力登场,自己场上的岩石或机械族被选为效果对象时,将效果转移给对方的怪兽,相当于一个强化版的【悲剧引爆器】

威风凛凛的三幻神就这么被召雷弹糊了一脸2333

战斗力才500的渣渣,连狮子男巫都打不过了

游戏趁机(?)发动攻击,而王样也不出所料的使用了圣防,全灭游戏场上的怪兽。

社长也趁机开始自打脸第三波

这一幕就是我对表游戏路转粉的一幕,看似很弱小很天使,实际上重度腹黑。

然后就跳到下一集了。
这种死全家的分P方法,直接导致的后果是很多看片不带脑子的人又开始大喊【磁石之力永续的?口胡】,却忘记了游戏根本没有结束回合
灭神计划第四步:准备流程2,游戏发动速攻魔法【磁石重生】,守备表示特殊召唤自己墓地里的一只岩石族怪兽磁体战神,然后天空龙会怎么样大家都知道。

我喷——

巨神兵:天空龙你放学别跑!赤果果的坑货555

既然有磁石之力。。。既然有磁体战神。。。那么。。。
磁石们:天空龙,快来射我吧,射我吧,射我吧!

天空龙:以后谁敢再说老子是最弱的神!?老子发起疯来灭三神有木有!老子的召雷弹全自动有木有!老子发起疯来连自己都灭有木有!
巨神兵翼神龙:你条虫还那么多废话,撅起屁股来,看我俩前前后后把你(哔——)个一千八百万遍。
诡术师三骑士:围观ing
三齿轮机动要塞:咱们的新主人真腹黑。
沉默剑士:不过为啥不把我守备表示,然后让磁石们去攻击呢?反正王样肯定会去保神。上次出场好歹还和萝莉老婆同屏,这次居然等了一整局都见不到。
沉默魔导剑士:爸爸等我16年后出来哦!

第六回合:这场决斗最精彩的回合之一,武藤游戏以并不算太口胡的新卡,对对手盖牌和效果的完美利用和绝妙的构思,组建了一回合内的双重连锁,全灭法老王以全力召唤出来的三幻神。其设计和思维只能用惊叹来形容,同时也进一步表达了DM的【用智慧以弱胜强】的主题,同时也力证了武藤游戏丝毫不逊于王样的决斗实力。


必须是社长拿神召老婆的那场啊!

欧贝里斯克什么的,不过用来给老婆当祭品的!

直接上关键部分

社长不自信的一击

救主的时候到了

配合处刑曲食用 分外香甜

意识开始穿越

说实话,很感动,尤其是知道埃及那段之后...

“亲爱的,再神的卡 不如我好用!”

姐姐你虽然很配社长,但是人家老婆宣誓主权了...

没错,在老婆面前,神只配做祭品!

是老婆决定的吧...

是人都会惊讶的...

是在下输了,各个方面都是...


没有人说多玛篇里王样对羽蛾那局吗……感觉异常经典啊…
HA☆GA和HA☆NA☆SE都是啊…
还有狂战士之魂233
图在下面,刚才看了一集还是觉得燃


游戏VS马利克的傀儡,赢下欧西里斯的那一场。
未必说得上有多精彩,但是赢的方式真是清奇。
剧透预警...

当年看完这一集之后我特意去翻看了规则:LP归零或无法再从牌组抽卡的一方判负。


1.「天空斗戏场! 游戏 VS 海马」

2.「打倒三幻神!!」法老王VS武藤游戏

3.「修特罗姆·贝鲁克的黄金城 游戏VS雷奥」

4.「LP10000 VS 100!! 」

神抽+神卡:

此处应响起王样专属BGM:
神抽必备:
http://music.baidu.com/song/s/2807375520c0855150e74 奥西里斯天空龙

記憶無き王:
http://music.baidu.com/song/s/7107138ce210854c9ce2b

嗯。。以上


游戏王初代其实按照规则分为好几个阶段,第一阶段决斗王国阶段我最喜欢迷宫兄弟那一场,因为那时游戏王中唯一一场把场地二维化的战斗,充分利用地形展现了游戏王无穷的想象力。战斗龙门骰那一场也很精彩,第一次用棋盘和色子结合游戏王的战斗。
然后就是第二阶段决斗城市阶段,这一阶段汇集了最多的精彩战斗,最喜欢的还是游戏获得天空龙的那一场,“爆牌贼”有木有,因为按照正常的战斗方法游戏绝逼赢不了神,但人家就是另辟蹊径获得了胜利。
第三阶段是奥利哈刚和传说之龙阶段,个人最不喜欢的阶段,因为完全破坏了卡牌游戏的规则,我们卡牌玩家无法模拟游戏中的战斗结果,传说之龙能与任意卡牌融合成为新的未知的卡牌(有点像炉石的升级),也许未来电子游戏中能模拟这个效果,如果非要选最精彩的战斗那还是蛇神翼那一场,比较史诗。
第四阶段就是古埃及阶段了,动画片到这一阶段算是高潮了,把各种卡牌的来历和背景都介绍了一遍,最精彩的战斗当然要数游戏与馍良的战斗了,LV卡组对战无限分裂卡组。
最后游戏与法老王那一战算是收尾,平淡的卡组也能打出令人惊叹的连锁。


游戏接下社长的卡组VS海马乃亚!!当时海马乃亚场上有一只攻击力2800的火之迦具土,游戏场上一张卡也没有,一张手牌也没有,而且双方血量是10000对100。乃亚是游戏的一百倍。然后游戏神抽到了天赐宝牌,双方抽到6张,用死者复活复活墓地里社长的青眼白龙,发动手里融合,把两只手里的青眼白龙和场上的融合成青眼究极龙,发动速攻(当时规则融合怪兽召唤回合不能攻击)攻击迦具土,乃亚还剩7300,“哈哈哈确实有一套不过下一回合你就完蛋了”“我说过了,你已经没有下个回合了。”游戏说完发动 融合解除,三只白龙轮草了乃亚,在那个时代,做到一回合打败自己一百倍生命的决斗,真是太厉害了。


我最喜欢的是这场,展现了卡牌游戏の可能性。


189 192 193 不要问我为什么


城之内VS马利克


不知道题主问的是漫画还是动画,所以还是分着说一下。

不瞒你说,我初代中最喜欢的角色是成之内,所以选的有可能偏心一点。

漫画里个人觉得最精彩的有几场不相上下。

1决斗城市中最后的两场半决赛:成之内vs马利克以及游戏vs海马。

成之内这个凡骨的决斗者敢于挑战太阳神的战斗说实话比决赛游戏打马利克好看。成之内在其中将自己的所有都发挥了出来,甚至差一点就赢了马利克,不得不说是一次凡人的逆袭,虽败犹荣吧。决斗的过程也是有起有伏,十分精彩。还有这是漫画中最后一次
细致的对成之内的决斗进行描写。

游戏和海马的战斗也是十分精彩,原以为的天空龙和巨神兵的对轰最后还是变为黑魔导和青眼白龙的厮杀,两人之间的战斗也在这里画上了一个句号。还有,最后超魔导剑士的AOE狂斩蓝眼真是太爽了。

2游戏vs马利克天空龙的使徒
游戏以弱胜强的经典一战,过程十分凶险,少有的卡组破坏赢得胜利的战斗。

3最后游戏和阿图姆的战斗。
不多说,游戏怒艹三幻神不是闹着玩的。最后的盒子和死苏是点睛之笔,看的我是泪流满面呀。


再说动画,相同的就不多说了,只强推一场。
多玛篇成之内vs巴龙 !!!!!!!!!!
盔甲卡组太有趣了!!!真是突破了我对于决斗的想象。不多说剧透了,一定要看。ps三龙里还是赫谟之爪的效果最有趣。


我觉得有三场,拉斐尔对王样的两场,以及城之内打马利克的一场。
先说橙汁,橙汁在打决斗城市之前给人的印象就是个热血赌徒,遇事不决扔硬币,在决斗城市中他获得了真正的成长,王牌从时间魔术师,真红眼黑龙变为人造人索加,雷霆剑圣这类既能干前场又能封后场的综合性卡组(堆),这也给他战胜马利克(我一直不认为他输了,就像凯撒那两把我也没认为他输了)提供了先决条件。最后溶岩魔神困住橙汁,却被橙汁差点反杀的时候,简直燃爆。
手机没电了,之后继续补充,先放这里挖个坑吧。


如果不从技术精彩程度来看的话,个人最喜欢城之内VS马利克那场,马利克就是开挂的,最后用燃烧意志的方法来摧毁对手的精神,但是城之内用一套屌丝卡组实际上赢得了胜利,面对不可思议的强大对手,城之内坚持的信念在那个时候深深感动了我有没有!


漫画里莫良第一次出现玩rpg游戏的时候


表游戏vs王样
尤其王样速召三幻神,表游戏反利用神的力量打败神那段。反而后面黑魔导那段一般,太乱来。


堕落,萌死他卡多╮( ̄▽ ̄")╭ !
欲知详情请百度“提马欧斯无法发动。”


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