驅逐艦攜帶導彈數量有限,海戰中一旦打光是否只有挨打的份?


驅逐艦是一種逐漸取代巡洋艦的現代化艦型,一般情況下,驅逐艦會和一些別的艦船一起活動,它們並不是經常單獨活動的。所以在大多數時候,驅逐艦都不需要擔心自己的導彈數量問題,這是經驗得出的結果,通常情況下,驅逐艦也用不完自己的導彈。

以美國的伯克級驅逐艦為例,這種驅逐艦的計劃產量多達75艘,目前已經完工的有60多艘,僅就數量來看,伯克級驅逐艦就不太需要自己獨自活動,艦船數量的優勢,能夠彌補導彈數量的問題。而伯克級驅逐艦本身攜帶的導彈數量也不算少,該型驅逐艦上僅導彈垂髮系統就有12排,每排有8個單元的發射筒,也就是說總共有96單元的導彈裝填設備,可用於裝載防空導彈和巡航導彈,另外這種驅逐艦上還有海麻雀短程導彈、魚叉反艦導彈等其它同類設備,數量並不算少。

當然,美國以前也考慮過導彈換裝的問題,所以曾經在伯克級驅逐艦上預留了裝填吊車的位置,但是後來的使用經驗說明裝填吊車並不能發揮作用,因為這種裝填方式的效率不高,驅逐艦也基本上不會出現用光導彈的情況,另外在海上自己裝填導彈並不是合適的方式,最好的方式仍然是讓驅逐艦回到安全的港口進行一次性補給作業。

所以後來的驅逐艦就不攜帶裝填吊車了,事實上美國現在造的朱姆沃爾特級驅逐艦反而把導彈垂髮裝置的數量減少到了80具,這說明對這些驅逐艦而言,80具垂髮裝置實際上也是夠用的。升級之後的MK57垂直發射器性能更加先進,能裝填的導彈型號也更多,這種規範化的設計結果,讓朱姆沃爾特級驅逐艦的運作效率得到了進一步的提升。未來下一批伯克級驅逐艦的發展,可能也會參考這種標準化的設計方案。


驅逐艦帶的導彈在作戰中打光了很不現實,因為當一艘戰艦無論是彈藥還是燃料之類補給嚴重不足的時候,指揮官都應該讓其先行撤離而不是在大部隊里送頭。

現代的驅逐艦和巡洋艦一般都根據大的作戰思路下有各自的任務,大約分為四類,一是日常勤務艦隊,負責巡邏和在特定海域保持存在,解放軍在索馬利亞的護航艦隊和美帝日常所謂自由巡航的戰艦都是這一類。這類任務戰時基本由炮灰向的兵種(護衛艦和巡邏艦)來承擔,驅逐艦隻在平時撐場子。

二是為航媽護航的部隊,美帝哪裡一抓一大把,這時候驅逐艦上的導彈打光了可以從容的下場補給,甚至更多的是航母的燃料彈藥用盡,驅逐艦順道補給一下。

三是服務於戰略目的的,比如蘇聯一票反潛艦就是負責保護本方戰略導彈核潛艇,形成堡壘海域專職二次核打擊的,以及美帝負責海基中段反導的宙斯盾戰艦。這些船大多有岸基力量支持或是根本就是在一個比較安全的位置,導彈打光了也不慌。

四才是作為主力去執行作戰任務。這就複雜了,如果對手不是菜雞,不能一波按在地上打,那麼當你家驅逐艦無論是反艦還是防空導彈都用光了船沒事仗又還沒贏的話,事情就太玄幻了,因為防空導彈的技術難度比反艦導彈高多了,既然你方防空導彈能多次成功的攔截對方反艦導彈直到導彈用盡,那麼你同水平的反艦導彈一定可以突破對方防空網把對方幹掉,那又何來威脅?除了像英國海軍那種奇葩以外,只有兩種情況了,那便是你正在以寡擊眾或是被岸基力量圍觀,那反正跑不了就是死,導彈打光也是賺翻了。

總結來說,以目前驅逐艦執行的任務和面對的情況來說,導彈數量的問題基本還是可以克服,或是說還不是最明顯的短板。至於不幸的真打光了,那隻能就近找個地方補給了,畢竟現在也是體系化作戰不是,有的是兄弟來頂上。


現代驅逐艦算是海軍的主力多用途軍艦,一般都具有一定的防空反潛反艦和對地攻擊能力。4000噸以下的小型驅逐艦受噸位體積限制,火力配置只能向某一作戰方向傾斜,比如防空驅逐艦,反潛驅逐艦,強化特異作戰能力的同時只能保有最低限度的其他能力。6000噸以上的大型驅逐艦,已經能夠全面配置各種火力,可以執行各種作戰任務。

如果是小型驅逐艦,面對火力配置以外么任務,是基本沒有戰鬥力的,只能被動挨打。

其他情況下,驅逐艦的導彈彈藥基數配合其制導系統,是足夠迅速進行至少三次典型作戰任務的,而且一般還會有一些儲備彈藥通過一定的裝填時間,讓武器能夠再作戰三次。比如制導系統一次能引導一枚導彈,那就有至少三枚導彈是待發的,一次能引導6枚,至少有18枚待發。過多的待發彈藥也沒有意義,一般來說驅逐艦都只有一次防守進攻的機會。一個回合內,要麼驅逐艦消滅敵人,要麼被敵人打的喪失戰鬥力。就算防守有效或者敵方攻擊失准,三個回合的導彈攻擊後,時間也已經過去五到十分鐘。雙方的火力也基本消耗完,或者一方喪失戰鬥力,或者脫離戰鬥接觸,戰局也就結束了。

在驅逐艦的使用上,海軍是會提前根據任務情況配置驅逐艦數量的。一般出海作戰的艦艇數量都是可以應對預估風險的,或者說是可以應對假想敵的武器裝備的。所以彈藥都是夠用的。像是一方虐打另一方的情況,有可能強勢方通過長時間戰鬥會消耗掉大部分彈藥。戰鬥力下降的艦艇,一般也會提前撤出戰區。大國海軍還有戰鬥補給艦,隨行驅逐艦編隊,及時補充驅逐艦的消耗物資。

打光全部彈藥後,被敵人逮住打,是小概率事件。


在過去的艦炮時代:死纏爛打的原始海戰往往導致炮彈耗完打光。而在以艦對艦導彈為攻擊武器的今天,速戰速決的現代海(空)戰效應早已經極大提高了作戰效率。所以,相互『』照應『』的艦對艦導彈攻擊模式往往會在短時間內迅速產生出勝者。以此,現代海戰無論如何都不會出現反艦導彈耗完打光的尷尬現象。


首先 仗打的是體系之戰,打的是後勤之戰,後勤保障工作是戰爭的首重。其二,打的是指揮員的智慧和掌控力!你能看到的問題,雙方指揮員也看到了呀,所以作為指揮員來說,他應該是充分的利用彈藥的時效性和有效性,快速解決戰鬥。當然你說的這個問題也是出現的呀。所以這要速戰速決。


沒等導彈打光,這一次戰役就結束了,現在不是100多年前,艦炮發出的鐵蛋子炮彈只能大概瞄準,現代海軍都是用精確制導導彈,對艦和防空,一兩發就能解決問題的,現代海戰就是一個發射,一個攔截,沒攔住,就被炸,基本就結束了。


現在跟二戰的時候是天壤之別,那個時候幾乎沒有什麼相當精準的制導,現在不同了,沒準自己滿載導彈就被炸沉了。所以數量不在多,在於精,055垂髮多是因為它是綜合性驅逐艦,是三位一體的,證明我們有能力艦地攻擊能力了。


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