網易「代號MOBA」手游競爭陰陽師?能與王者榮耀一爭高低嗎?


中國最大遊戲公司非騰訊莫屬,網易只能屈居第二,MOBA手游《王者榮耀》的火爆也網易艷羨不已。

而現在,網易也即將推出自家的MOBA手游《代號MOBA》,號稱無銘文全球公平競技,目前官網已經上線,首測將於9月19日開啟。

雖然《王者榮耀》號稱5V5公平對抗手游,但內含的銘文系統仍然是賺錢的,不充錢很難收集全5級銘文。

而網易這款MOBA手游打出了無銘文口號,取而代之的是天賦系統,可以在遊戲開始前,自由選擇和搭配自己的英雄天賦。

網易還強調,這款遊戲中沒有任何影響戰鬥數值的付費系統,做到更公平、更策略化的遊戲對局,讓玩家的技術、意識、策略、合作成為遊戲獲勝的要素。

此外,相較於其他MOBA手游,《代號MOBA》擁有更大的對戰地圖以及迷霧系統。英雄與技能的設定。具備4個英雄技能以及2個通用技能的「4+2」組合,提供了更加爽快、更加炫酷的技能COMBO,讓玩家能夠體驗到經典MOBA遊戲的操作快感


首先,網易研發的這款《代號MOBA》手游已經更名為《決戰!平安京》,儘管名稱有所更迭,但關注網易遊戲的玩家都已經了解,這款遊戲還是以「陰陽師」IP為內核的MOBA競技手游。繼《陰陽師》與《王者榮耀》幾乎同時成為大爆款手游之後,儘管二者一個為RPG一個為MOBA,遊戲類別完全不同,但還是免不了從遊戲本質上升到騰訊與網易遊戲的對標。

無可避免的是,在風靡一時並創造無數手遊記錄之後,《陰陽師》似乎正在逐漸步入RPG回合制手游的疲勞期。2017年Q2營收94.3億元,同比增長46.5%,而環比則直接下降了12.15%。網易遊戲的市場趨勢也似乎正在逐步的進入萎縮階段。在此時一部 MOBA類別的《決戰!平安京》的手游推出,也自然被市場認為是網易遊戲意欲正面與《王者榮耀》PK的舉措。

從遊戲IP的角度來看,《決戰!平安京》不僅僅是一款單純的MOBA競技手游。在《決戰!平安京》的首測中,濃郁的陰陽師氣質撲面而來,23個英雄的設定讓玩家無需再通過「氪金」 氪出喜愛的式神。無論是遊戲的場景設定還是英雄技能,也都完美融合了陰陽師中的IP元素。所以《決戰!平安京》可以說是一部MOBA版本的《陰陽師》。而在與《王者榮耀》的對決中,,行業中有一種看法,認為在MOBA手游中只能有一家獨大,但我不這麼認為,這兩種風格迥異的競技類手游孰勝孰負,或許還要看哪一款IP更能經受得住市場考驗。


誰實話吧,我最喜歡小米超神,不為別的,就是英雄買的快,金幣好贊,沒有強勢的英雄,每個英雄都強勢,女英雄暴露先不說但人家有原創色彩,再說說代號,很好玩,但比較局限於二次元,玩家愛好可能會比較相同,女玩家感覺應該會比王者榮耀佔比高一些,提醒一下虛榮要出5v5了,自由之戰二也要被阿里巴巴強勢代理,說說王者吧,打擊感前幾個遊戲里最強,英雄最多,可是英雄職業有點不平衡,地圖最多,節奏偏慢偏後期,仔細觀察也能發現王者里的很多缺點,英雄不止抄襲了英雄聯盟,還有暴雪的風暴英雄(例如安琪拉),還有畫風暖色調的讓很多人不喜歡,算了算了,反正網易的代號很難走下去,不提王者榮耀也不一定能賺多少錢,畢竟壓力太大啦!


我覺得不行??

陰陽師題材是一把雙刃劍,有受眾,又局限拓展。

大部分moba都是架空超脫的世界觀,什麼都能往裡裝,皮膚也可以古今中外都來。

想像一下陰陽師出李白,大唐帝國崛起,劍仙李白遠征東瀛...

單一世界觀也容易造成審美疲勞,包括美術上和文案上的,這都是問題。

另外畢竟是日本題材,也有啊一部分人會抵制。

日本妖怪文化兩大神作(夏目和滑頭鬼)後續也會出自己的遊戲,也會對玩家進行分流。


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