影響遊戲史的掌機是NDS還是PSP?


首先回答題主的疑問,從主機遊戲歷史的角度來看,NDS顯然比PSP更具有影響力。但說實話,這種情況國內看起來很可能是反著的,這也和索尼、任天堂二者的營銷策略和主機整體定位方向有關。

首先,PSP和NDS掌機推出的時候,智能手機等大屏娛樂設備並沒有登場。那個時候,人們出門想聽歌要帶MP3、看視頻帶MP4、打電話要帶手機,偶爾收發郵件的「商務人士」是要帶PDA或者黑莓手機的。當然,有玩高質量遊戲需求的人們出門就要帶掌機。

在那個時間節點裡,索尼和任天堂都瞄準了目標為「非玩家」或者「輕度玩家」的群體,二者針對這部分受眾也做了一系列適應化措施——

索尼這邊由於家大業大,旗下音樂、影視、遊戲、電子產品處處開花,PSP當時的定位又是「21世紀的Walkman」,於是索尼就把自家的各式產業融入到了主機中。這是索尼的大戰略,也是PSP看起來更像「多媒體娛樂終端」的原因。

任天堂由於只做遊戲,自己的老本行當年又被索尼擠兌得要死要活,NDS打一開始就是想更加著力於遊戲本身。既然到了掌機平台,像是麥克風、觸摸屏、翻蓋這種設計也都加了進來,這也是它看起來更像遊戲機的原因。

而在實際的營銷方向上,索尼憑藉PSP的強大機能和多媒體表現,戳中了當時人們的痛點,成為了「除了不能打電話(非要用Skype也不是不可以)、什麼都能幹的多媒體終端」,吸引了很多拿它來當高端MP4用的人們(特別是當年破解大行其道國內)。

NDS方面,當時任天堂非常擅長製作病毒式傳播的「輕度遊戲」(有些甚至很難稱作為遊戲),最有名的例子就是《大人的DS腦力鍛煉》、《任天狗》等。但與PSP不同的是,這些「非玩家」只要接著購買了《馬里奧》、《動物之森》這樣的作品,就很容易慢慢「變成」一個玩家。

在這種理念差別下,PSP招來的這部分輕度玩家就很容易「流失」,而NDS的「轉換率」顯然就會高一些。而在智能手機真正普及之後,以往停留在掌機平台的非玩家和輕度玩家就被手機端吸走了,沒有忠誠度可言。

掌機平台現在屬於是和手機搶飯碗的夕陽產業,之前NDS和PSP時代表面的輝煌只是各自搶佔了手機未佔領的藍海罷了。從影響的角度上來看,NDS和PSP都曾經是好樣的,非要選出一個的話,顯然是真正留存住更多玩家、開創了掌機新玩法的NDS要更強一些。


這兩個的話,當然是nds。遊戲方式和遊戲機的樣式,nds都做了很多創新,最終銷量更是說明了一切。但是,對我個人而言,gba才是真的跨時代,引領時代的,gba和它的前代gbc中間隔了很多年,期間家用機三國大戰打得不可開交,sony在大戰中成了最後贏家,輸得最慘的是sega,直接被打出主機界了。任氏的ngc慘淡收場後也是傷到元氣了,避開鋒芒撿起掌機奮發上進,出了gba,拯救自己的同時打開了掌上遊戲的新局面,廠商和玩家發現原來掌機是大有可為的。要是沒有gba的那麼大的成功,任氏說不定會步sega的後塵,只能做做花牌玩具和遊戲軟體了。


是否影響遊戲史的關鍵是在於是否做出了革命性的突破。在那個年代,影響掌機史的核心是是否開發出了操作系統!就我所知在psp,nds之前的掌機都是沒有操作系統的。也就是說在那個時代,哪個掌機先誕生了操作系統哪個掌機才是改變了遊戲史。而psp正巧是第一台有操作系統和完整服務網路的掌機,這個概念被一直沿用至今。所以打開了次世代掌機大門的是索尼的psp,而不是nds。


nds在全球都是暢銷因為遊戲多質量好!大多數都是角色扮演類遊戲!而PSP再我們國家不錯都整個玩,面相的是女星和動作類遊戲玩家,還有影音功能吸引人,



雖說也有好的遊戲但是太少了!PSP我也有沒玩多久就吃灰了


肯定是nds啊,在國內,psp知名度高點,但是,要說影響遊戲史,psp創新點太少。nds作為任天堂第一款異質掌機,雙屏,觸摸,麥克風,對於遊戲史的影響都是革命性的


兩者相比的話當然是NDS,無論主機還是軟體銷量都大大領先對手,儘管機能落後了PSP整整一個世代,NDS成功引入掌機手寫的新玩法,成功開發了大量的輕度玩家,開拓了掌機新市場,並且證明了遊戲性和畫面效果那個更能吸引玩家。PSP也是很優秀的主機,機能完全是革命性,多媒體性能也是異常強大,主機性價比極高,破解後更是一代神機,只能感嘆對手太強大了


俗話說得好啊,想我們90後小時候,玩的最多的還是手柄遊戲,也算是psp吧,畢竟小時候的psp技術還不是那麼發達,不過知名度已經很高了。。



推薦閱讀:

我想買個掌機,ns或者PSV哪個更好一些?
為何《怪物獵人》發展至今仍能受到眾多掌機玩家的追捧?
類似PSP這樣的掌上遊戲機了未來還有發展前景嗎?
口袋妖怪中哪些技能,是因為某一隻精靈的出現才創造的? ?
PSV遊戲推薦?

TAG:NDS | 掌上遊戲機 | PSP | 遊戲 | 遊戲機 |