個人開發者在 iOS 或 Android 開發市場獲得成功的機會是不是越來越少,為什麼?
12-24
想賺錢的多,想作偉大產品的少。
個人有個人的做法,團隊有團隊的做法,個人做的好處是比較靈活,沒有溝通成本,但是你創意,規劃,設計,編程,測試,推廣都要會一些,就算你是個全才,精力也跟不上.所以個人開發者肯定是越來越難成功了,找個夥伴一起創業吧.
考慮這個問題幹嘛?任何時候都有機會,就看你是不是想到了,把握了。
最成熟的市場也是有機會的。
用心去做肯定還是有生存空間的。畢竟大公司或者團隊的成本在那裡。
我覺得,無論是在android 或者是在IOS 上面開發,一個人單打獨鬥的話在國內幾乎是生產不下去的。可以的話,還是找幾個志同道合的,三四個人一起。做些自己喜歡的應用放上去,或許還有前景,但是這個前景也只是和個人奮鬥相比。一個人開發的話,如之前樓上的一些朋友說的,個人設計畢竟是有局限性的。就算有好的設計,那麼其他方面,比如在法律條款,或者到時候什麼應用付費什麼的或許就搞不清楚。如果要一個人弄所有的東西,還是比較累的。個人覺得,有個團隊比較好,不為賺錢的那樣,業餘時間開發點自己感興趣的東西,說不定會有意想不到的收穫。
這個問題很不好回答,因為我自己就是開發者之一,如果客觀的從機會角度來說,那麼確實是,你摸中獎的機會在龐大的人群基數中變少了。但是,這是機會,也就是投機角度,如果你是從做東西的角度,而不是從摸大獎的角度來說,那對你又有什麼影響呢。就像上面Phil說的一樣,任何時候都有機會,做好你自己的事情就好了。
就像遊戲引擎的出現宣布個人製作桌面遊戲時代的結束,硬體的提升消滅了單打獨鬥的技術人員,不過現在在html5上個人開發者會有一些機會。
只能用心做產品,肯定越來越難!
還是有機會的,只不過越來越難了。只能說是市場逐步回歸理性,phone7可能也機會不大。
和投資差不錯,大資本有大資本的弊端,小傘有小資本的優勢
對群體而言,是的,因為越來越多的創意應用已經被開發出來,而且日趨優化,如果用數字化比擬的話,就是99%的地盤(指功能豐富度,不是裝機量)已經被佔領了。
但對個體而言則未必,畢竟還有1%的地盤是空著的,只要你能確定你看到的這片地盤是空白的,成功機會還是很大。
再說了,世界是在不斷變化中的,現在是1%,也許過兩年發現變成了5%
個人還是有機會的,只要符合以下兩點:
1、有自己的核心技術,門檻高、競爭者模仿困難。
2、遊戲為主,用戶覆蓋面大。
大多數android產品失敗的原因就是因為太浮躁,想撈一票就走。只有做好長期不賺錢的準備才有機會。
個人在設計和研發上都相對弱,更沒有推廣資本跟他們抗衡,好的創意還都被大公司開發團隊竊取了,所以出頭的很少啊。而且國內前景不明朗,收入模式不穩定,嚴重打擊了個人開發者的空間。
現在,國內在iOS上的遊戲做的幾乎清一色的爛,就是靠推廣抬上去的。
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