Maxon Cinema 4D中的物理渲染器到底是什麼原理?

C4D中最主要用的是標準渲染引擎,但是還有一個引擎叫做『物理』。從來都只看過這個按鈕,並沒有試過,網上也沒什麼教程講這個渲染器的。
很好奇這個渲染器有什麼特性。
看官網介紹也是一種基於光子運算的光線追蹤引擎,但我好奇的是有沒有加入真實世界的物理特性?

===========引申出來另一個問題=========

GI是基於「光是粒子」的假設,即幾何光學中用「光線」模型來描述光。如果換種模擬方法,用電磁波理論、波動光學、量子光學來模擬光線運算,會不會產生一種真正意義上的物理渲染引擎?這樣是不是意味著么一張圖片可以省去複雜的演算過程,而渲染這一過程就變成了直接將結果『臨摹』下來?

維基百科 物理光學條目:
物理光學是建立在惠更斯原理的基礎,可以計算複波前(包括振幅與相位)通過光學系統的模型。這一技術能夠利用計算機數值模擬模擬或計算衍射、干涉、偏振、像差 等各種複雜光學現象。由於仍然會用到近似,物理光學不能像電磁波理論模型一樣地能夠全面描述光傳播。對於大多數實際問題來說,完整電磁波理論模型需要的計算量太大,在現在的一般計算機硬體條件下並不十分實用,但小尺度的問題可以使用完整波動模型進行計算。https://zh.m.wikipedia.org/zh/%E7%89%A9%E7%90%86%E5%85%89%E5%AD%A6


Physical跟「基於光子運算的光線追蹤」(GI)沒關係。

相較於Standard的AA,Physical是一種全局採樣的渲染方式,統一了存在於軟體各處需要定義Subdivision、Sample的參數,化繁為簡。另外優於傳統AA的是可以徹底擺脫摩爾紋的困擾。

既然叫Physical,那麼也可以獲得基於物理法則的真實鏡頭效果譬如景深、運動模糊、色散、畸變,特別是景深有後期通道、支持透明,運動模糊更快速。你也可以使用攝影器材的控制參數去控制渲染。前提是你的場景是基於真實物理尺度的。

使用Physical更重要的一點是可使用Intel Embree(需要SSE指令集)開啟漸進式渲染技能,也就意味著超快速的效果預覽,大大提高工作效率。

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