索尼Xperia XZ1評測怎麼樣?
雖然早在2017年的IFA大會上索尼就發布了XZ1和XZ1 Compact兩款手機,但是直到10月31日,我們才得以一見國行版的Sony XZ1。索尼XZ1搭載驍龍835移動平台,配以4GB RAM+64GB ROM,採用5.2英寸屏幕,1080P傳統比例屏幕,支持索尼特麗魅影技術並覆蓋康寧第五代大猩猩玻璃,支持IP65/68水準的防塵防水等級,出廠預裝Android 8.0系統。電池容量2700毫安時,支持高通QC 3.0技術。
拍照依然是索尼的看家本領——它採用1900萬像素的後置鏡頭,1/2.3英寸CMOS並支持五軸防抖技術。其內置的感光元件採用三層堆棧式結構,獨立的緩存層可拍攝最高960fps的超級慢動作視頻。前置鏡頭1300萬像素,等效22mm廣角同樣支持五軸防抖。此前我們在XZP上見到的IMX也下放到了小屏旗艦XZ1身上。
外觀:索尼對審美一貫的堅持
說起索尼手機的外觀,其實是個爭議參半,毀譽交織的話題。一方面,索尼手機一如既往的擁有著精緻的外觀、絕佳的手感和優秀的工業設計能力。但是一個外觀沿用五年也實在是有些審美疲勞。
正面的2.5D弧面玻璃配合一體化極高的金屬機身,讓整機銜接非常完美,從前到後順滑無阻,一體化程度非常高。機身頂部是一如既往的前置鏡頭、聽筒丨揚聲器、感測器分布,聽筒下方是熟悉的SONY標誌,當然,寬度也是一如既往的。
按鍵排布上,索尼XZ1的排布還是沒有什麼太大的改變——瘦長跑道圓形的電源鍵支持指紋識別功能。電源鍵上方是音量鍵和一條半環形的天線帶,右側底部則是從索尼全平衡設計一開始就存在的拍照按鍵既有儀式感,又有半按對焦的功能性。
機身左側只有卡槽和頂部頂部兩條天線帶,因為背部和側邊框是全金屬設計,所以將天線帶做了這樣的設計,稱得上是對於手機美觀和功能性上兼得的巧妙設計。卡槽是一如既往的免卡針設計,直接拔插就可以。索尼XZ1採用了三選二的卡槽設計,同時為了保證手機的防水/防塵性,當你拔出卡槽時手機會自動關機以在一定程度上保護手機。
機身背部極為簡潔,只有機身中央金屬蝕刻的Xperia標誌。同時為了保證NFC功能的正常工作,機身頂部有一條特意開除的天線,同時也避免了全機身後蓋的金屬屏蔽問題。
索尼獨佔的IMX400後置攝像頭位於機身左上方,跟XZP一樣有著一定程度的凸起,看來IMX400雖然性能強悍,但是佔據的體積也是相當不小。
總的來說,索尼XZ1的外觀依然頂尖,無論是手機的外觀手感或者是一體性上都是極為優秀的。但是畢竟總體設計已經沿用了太久,難免會讓人審美疲勞,況且在全面屏當道的年代,縱然上下邊框是為了雙揚聲器考量的,但這個「跑馬」邊框也實在有些過時。
系統:8.0難掩缺乏「本地化」之痛
雖然索尼XZ1是最早吃上「奧利奧」的那批手機,不過你從系統UI設計上可能看不太出來它跟安卓7.1有什麼特別的差別。無論是整體風格亦或是圖標設計都跟上代產品相差無幾。
不過實際使用中我們還是能感受到安卓8.0的獨到之處的。無論是安裝應用時更多的許可權管理和限制還是後台中對於應用的優化和限制都展示出谷歌正在進步加強對相對混亂的安卓陣營治理的決心。
另一方面,原生更強大的分屏畫中畫功能和新加入的PinnedShortcuts(可以將其類比為3Dtouch)也進一步提升了安卓的易用性。
索尼XZ1作為第一部用上安卓8.0的非谷歌系手機自然也有原因的——索尼本身就是原生安卓的積極締造者。雖然安卓屬於谷歌,但安卓的開源項目AOSP的參與者還包括了安卓陣營的其他廠商,其中索尼對AOSP貢獻極多。索尼向AOSP中貢獻了大量代碼,例如在最新的安卓系統Android O中,索尼就貢獻了包括LDAC在內的30多個功能特性,為新系統修復了250個Bug,這是在Google在介紹Android O的新特性中明文提到的。
而索尼的ROM作為最接近原生的ROM自然有著其獨到的優勢。首先,由於索尼設備普遍都加入了「Open Devices」,所以ROM也更容易體驗到安卓的最新特性。舉個例子,索尼在2013年發布的Xperia Z1,至今仍有官方的安卓7.1.1內核代碼支持。另一方面,接近開源的系統然索尼XZ1擁有龐大的第三方ROM支持,況且官方還提供了設備的解鎖支持。
當然,所有的優點加起來也不能抵消掉索尼系統缺乏本地化,不夠「接地氣」的缺點。國行版系統依然會預裝百度等相關程序,但可以自行刪除。國行版系統增加了 Xperia Actions 和「節電優能」兩項主要功能,除此之外變化實在不多。
總的來說索尼的系統在流暢性是完全足夠的,但是離「好用」,尤其是在大陸市場上的「好用」確實還有很長的一段路要走,自帶的索尼精選應用就可見一斑。
4屏幕:誰說頂級屏幕一定要用18:9屏幕:誰說頂級屏幕一定要用18:9
相比前一代XZs,索尼XZ1在屏幕上所添加最吸引人的特點可能就是新加入的HDR技術了。原本屏幕遵循著一個50年前的亮度範圍標準——SDR,最大只能承載到一定的(10的3次方)的亮度信息,在顯示設備上根本無法體現人眼真實所見的狀況(10的5次方)。使用HDR取代SDR標準後,屏幕就可以充分利用電視性能,展示HDR視頻內容的多級亮度與豐富色彩,大大提高顯示效果。
在參數上,索尼搭載一塊5.2英寸的LCD屏幕,1080P的解析度在較小的尺寸下無論是像素密度亦或是亮度都是能讓人滿意的,更不用說HDR帶來的顯示效果的提升,下面我們通過BM-7A進行實際測試。
簡而言之,索尼XZ1這塊1920*1080解析度的HDR顯示屏在亮度、色彩、可視角度和對比度等表現極佳,但是固守16:9的屏幕顯示比例以及極小的屏佔比設計讓索尼XZ1的屏幕效果也不是那麼盡善盡美,略顯遺憾。
5拍照:用數據闡述相機素質拍照:用數據闡述相機素質
照片的本質離不開分辨解析力、色彩取向、白平衡、寬容度等幾個維度,因此我們的評測標準啟動標準拍照環境、搭建可數據化拍照模版、同時藉助Imatest軟體量化試驗數據,最終獲得真實可信的評測結果。
1、解析力
解析力是指分辨被攝原物細節的能力,解析力越好對細節的把控越好,畫面細節部分的過渡越加自然。測試解析力的方式有很多,這裡我們選擇線形測試方式,它的優點在於非常直觀,用肉眼就可以觀察,我們截取測試樣張的部分位置作為測試區,測試索尼XZ1攝像頭的解析力。
2、白平衡
白平衡是描述中紅、綠、藍三基色混合生成後白色精確度的一項指標。許多人在使用數碼攝像機拍攝的時候都會遇到這樣的問題:在日光燈的房間里拍攝的影像會顯得發綠,在室內鎢絲燈光下拍攝出來的景物就會偏黃,而在日光陰影處拍攝到的照片則莫名其妙地偏藍,其原因就在於「白平衡」的上。
3、色彩偏離值
拍攝棚拍環境中的24 Color Check測試卡,通過Imatest分析得出色彩偏離值ΔE以及白色HSV飽和度。色差ΔE其實就是所測顏色與真實顏色間的差距,差距越大,偏色越嚴重。
4、動態範圍
在照相技術裡面,動態範圍是指拍攝對象的亮度範圍——對象里最暗點到最亮點的亮度跨度。拍攝棚拍環境中的灰階色卡,通過Imatest計算分析相機動態範圍水平。
樣張:獨佔IMX400黑科技滿滿
從規格上看,索尼XZ1這款IMX400 CMOS的理論像素值為2120萬(實際輸出像素值1900萬),最高可以拍攝5520*3840解析度的圖像。CMOS對角線長度7.73mm,尺寸1/2.3英寸,單個像素麵積為1.22μm。支持1/120秒內讀取1930萬像素圖片並拍攝最高960fps的超慢速視頻,架構為傳統的拜耳陣列。
從上面的參數來看索尼IMX400將主要發力點放在了高速處理和視頻拍攝上面。從靜態圖像參數上講,2120萬像素的數字在索尼自家的Exmor RS CMOS中也屬於比較靠前的位次,1/2.3英寸的CMOS面積同樣位次靠前,可以提供相對不錯的畫質輸出。單位像素1.22μm不及自家一些1.44μm的產品,與HTC的UltraPixel 2μm相比也有不小差距。拜耳陣列是傳統的RGBG結構,與IMX298和IMX398的RGBW架構不同,所以綜合來看在進光量上面可能會吃一些虧。
但這次索尼在CMOS架構層面上做出了突破性的調整。IMX400在像素層和電路層之間新加入了DRAM層(動態隨機存儲單元),這一部分在整個CMOS模組當中充當緩存角色,用於存儲像素層獲取到的圖像信息,因此大幅提升了感測器處理數據的速度。根據索尼方面的數據,新CMOS可以在1/120秒內讀取1930萬像素的圖片,這個速度比自家的旗艦級CMOS IMX318快上4倍。
回到索尼XZ1身上,它的拍照界面基本沿襲了索尼手機一貫的風格,和我們常用的Android手機有比較大的不同。包括對象跟蹤、預測拍攝、AR擴增實境效果、創意效果在內的索尼特色拍攝系統在索尼XZ1身上完整囊括。
這裡主要介紹索尼XZ1的兩個重要功能:五軸防抖和防失真。五軸防抖並不是索尼XZ1首創,是從索尼微單上移植來的功能。其實它自身配備的SteadyShot防手震功能(電子防抖)本身效果就已經不錯。五軸防抖包括了傾斜、偏移(Yaw&Pitch)、轉動(Roll)及XY軸,在拍攝標準高清和全高清(30FPS)視頻拍攝中防抖效果非常出色。
至於實拍表現上,索尼XZ1對於夜景表現出非凡的實力,畫面純凈的同時不失細節表現力,抗眩光也十分出色。
7性能:835登頂,4GB運存遺憾性能:835登頂,4GB運存遺憾
索尼XZ Premium搭載驍龍835移動平台,雖然在內存選擇上不及國產一些參數黨,但已經足夠有毋庸置疑的性能,特別是獨有的4K屏幕也給了它發揮實力的地方。
驍龍835是業界優先採用10nm製程工藝及自主Kryo架構,得益於先進的製程相較於上代產品,驍龍835可以減小35%晶元面積,功耗降低25%。而驍龍835中自主的Kryo 280架構,分別為四顆頻率2.45GHz帶有2MB的L2 Cache的性能核心,及四顆帶有1MB的L2 Cache頻率1.9GHz的效率核心,GPU為Adreno 540,其性能相較前代產品提高 25%,顯示色彩提升高達60倍,10nm工藝相比14nm將使得晶元速度快27%,效率提升40%。
所以安兔兔、Geekbench、3DMark這三款基本測試軟體也都表現不錯,其中安兔兔跑分高達156209、Geekbench單核與多核得分為1832和5914,3DMark也是獲得了39466分。
續航:中規中矩略顯保守
而美中不足的地方可能在於續航部分,2700mAh容量的電池在5小時續航測試結果並不算突出,由於索尼採用過多的電池保養策略限制了後段充電,使得整體充電速度較慢。而且這還是我使用第三方的QC 3.0快速充電頭測試出來的。
根據筆者實測將手機電量耗盡,從0%開始充電,每5分鐘記錄一次電量,共計時30分鐘,手機電量充到37%,速度只能算中規中矩。五小時重度續航測試之後索尼XZ1的剩餘電量在38%左右,中度或輕度使用一天一充甚至兩天一充應該都是毫無壓力的。
總結:
從工業設計上講,索尼XZ1是近幾年的集大成者,無論是設計語言還是材質選擇上都是經歷了幾代機型的「經驗總結」才搭配出的最佳方案,可以說這是筆者測試過手機之中質感最好的金屬手機。可惜偏原生的UI設計、標配的慢速充電以及萬年不變的低屏佔比設計對於主流市場而言還是略有遺憾。
但是從另外一個角度來看,無論是5.2英寸的屏幕尺寸還是一直堅守的外觀設計也正是索尼XZ1與眾不同的地方,如果你在2017年的今天還想選擇一個屏幕尺寸相對較小的旗艦手機,那麼索尼XZ1就是所剩無幾的選擇中最優的一個。
謝謝邀請!
說到終於放對位置的,除了音量鍵之外,還有 NFC 模塊!過往索尼都把 NFC 位置放在手機正面,那到底是如何叫使用者「安心」地把手機拍往終端機呢?幸好,XZ1 的 NFC 模塊是放在背後,與感應器模塊同放一起,這樣不管是 Android Pay 或是 Android Beam(其實還有沒有人用?),也不用擔心會刮花屏幕了。啊,感覺就像超人花了那麼多年的時間,終於知道內褲不能穿外面的道理..
.屏幕
好久好久沒有把手機屏幕獨立一個部份來說了。Xperia XZ1 值得多花篇幅的原因,是因為它是市場上首片支持 HDR 顯示的 1080p 手機屏幕(或稍後推出的 iPhone 8 Plus,其他的都是 2K 了)!所以 XZ1 也算是個 HDR 屏幕能更普及的徵兆吧。就一般使用上,其實 XZ1 這片屏幕並沒有特別因為支持 HDR 而有優勢,因為這還是需要有相應的視頻源才會發揮作用。所以簡單來說,XZ1 的顯示錶現其實也就跟一般的 1080p 手機屏幕相若,成色與過往 Sony 手機同樣是偏暖、較淡的對比度,看下去是比較舒服的。不過當打開 Netflix 來播放 HDR 內容(在搜索功能里輸入 HDR 就可以),並跟其他手機作對比一下,會感覺到 XZ1 的畫面更具立體感,屏幕偏暖的特性更是明顯,角色都變得更精神飽滿(咦?)。
軟體
索尼 Xperia XZ1 是作為業界首台預載 Android 8 Oreo 系統的手機推出,界面則有如之前的 Sony 手機一樣只有程度不高的定製化,所以還能找到不少原生系統的影子。像是即時應用程序(Instant App)、通知點(notification dot),以及畫中畫顯示。
目前支持 Instant App 的應用程序只有上述圖片所描述的,而且它們大多都是信息性的工具,像是 Klook、The Weather Channel、Pocket 之類的 Web app 內容。不過這也難怪,因為這功能的存在目標也就是當友人把一些信息分享給自己時,能夠快速地預覽內容,而不需要安裝完整的 app 到手機。小編試了一下以 Instant App 來查看 Klook 上的旅遊套票,發現其界面與完整 app 無異,但卻沒法進行交易,而且也就只能瀏覽到分享鏈接特定的頁面,並不能跳到其他頁面。通知點的用途,實在是叫人摸不著邊。
因為在簡單一句概括,就是在有通知的 app 圖標上出現一個小點,提醒使用者說這個 app 有通知。不過在 Google I/O 台上所演示,能長按圖標喚出通知預覽的功能卻未能在 XZ1 上試到,所以目前這個通知點的功能還真的是有點多餘。幸好這是個自選開啟的功能,覺得煩人就關了它吧。畫中畫功能,顧名思義就是在使用 Google Duo 或谷歌地圖做導航時,暫時把畫面縮小,並繼續如常用手機。非常簡單直接,但卻非常實用的功能。小編最希望的就是 YouTube 什麼時候也能支持就好了。
相機
要說到 Xperia XZ1 除了比較輕薄、便宜一點之外,還有哪裡比較 XZ Premium 吸引?預載 3D 建立工具會是個挺好的賣點。當然,這個並不會是 XZ1 獨家的功能(因為 APK 早被提取出來),但作為一個預載於手機里的 app,也算是近年最好玩的。顧名思義,這是個建立 3D 模型的工具。按著按步就班的使用教學,使用者就可以為幾乎任何東西掃描其 3D 模型,接著就可以用於 3D 列印、製作 AR 人偶,甚至製作搞笑的 GIF 動圖。
不過這工具還是有相當的限制,除了一般拍照都很避免的眼鏡反光之外,要掃描個好的 3D 模型時,還需要有穩定、全面的燈光,以及一雙穩與泰山的手。燈光是很容易明白,因為當掃描對象有明顯的陰暗或光差,製作品也會受影響。
石膏手的原因則是因為小編在多次掃描時,都會不經意地把手機靠近物件,使得掃描失敗,還有就是要補充描掃細節,讓 app 能擷取到儘可能多的物件表面數據。最後,就是導入不同的 app 里作後制了。以下是小編千不情萬不願的出賣節操時間,把自己的樣子合成至 Star Trek 的「著名場面」。
在跑分測試工具里,Xperia XZ1 的成績與使用相似規格的對手相近,這也不叫人意外,所以大家也不需要擔心自己買的手機會被比下去。而且就如前述的,Sony 在手機系統的定製化並不多,使用體驗都與原生 Android 相似,這當然也包括其爽度。這次我們換了個新的電池續航力工具!XZ1 的 2,700mAh 電池在 PCMark 的電池使用壽命測試中,以 50% 亮度和 Wi-Fi 連線下,由充滿電運行至餘下 20%,時間有 6 小 43 分鐘;而在小編一般使用下,XZ1 也是能撐過一天。能說的就是 XZ1 繼承了 Sony 一貫的作風,僅僅給你剛好的電力,一天一充就差不多了,別妄想能再多用一下。
Gallery: Sony Xperia XZ1 跑分 | 5 Photos競爭對手索尼 Xperia XZ1 的競爭對手,相信是曾為 DxO Mark 手機拍攝測試最高分得主的 HTC U11 吧。除了因為這兩台手機的規格相近、相機優秀,而且也有著相當好看的外觀(個人覺得了)。不過它們的分野就是在其特殊功能上,XZ1 有著業界首片 1080p HDR 屏幕、好玩的 3D 建立工具;U11 則是慢慢通過更新來強化其 Edge Sense,以及擁有機器學習的 Sense Companion 功能。
其實雙方的實用性也是相差無幾,而且兩者都有其支持者,不過因為最近小編實在太常在手機上追看劇集,所以一片有 HDR 顯示的屏幕則更得我心,而且屏幕邊框也處理得比較好,手機也較小台一點,適合單手操作嘛。當然,還是會有些朋友在糾結該買索尼 XZ Premium 究極旗艦,或是 Xperia XZ1 這台相對是弱化一點的新款旗艦。
常言道「早買早享受」、「有新買新」,我想這裡也可以應用到這兩句話。XZ Premium 沒錯是擁有最強的 4K HDR 屏幕,能有著手機市場上最好的觀賞效果。不過,這也僅限於此,其他的相機、硬體配置都有好好的被 XZ1 繼承下來了。要是你其實並沒有對屏幕有極端的執著的話,XZ1 更是適合在日常使用吧。
總結
以索尼下年度旗艦作來說,的確 Xperia XZ1 與 XZ Premium 在硬體上是稍有遜色(畢竟是主流版本吧),但隨之而來的則是個相對低的定價,以及全新系統和軟體功能,對於急著嘗鮮的朋友來說,XZ1 也算是個有吸引力的選擇。
另外,索尼這次在 XZ1 的外型上也是多下了工夫,幾乎到了(在這外形下的設計中)無可挑剔的完美地步,相信即使是非索尼的忠實粉絲,也有可能因為 XZ1 的外型而心動。遺憾的,是 XZ1 的 Android O 新功能似乎未完全準備好,使得在測試時處處碰釘,感覺不太愉快。
但畢竟 Android O 也是剛推出不久的新系統,所以小編的包容度還是會相應提高一點,現在就只能盼望索尼快點釋出系統更新,儘快給我們體驗到 Xperia XZ1 的完全體驗吧。
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