CG能自學么 需要準備什麼?

學的是視覺傳播 對那個蠻感興趣 但不知道從哪裡開始學起 怎麼準備


要學的東西太多了,不適合自學。就算是自學,也是學一部分。非要自學,從畫原畫和貼圖開始,掌握PS的各種工具效果。然後開始學習建模軟體,C4D,zbrush之類的,特效學習houdini。自學,我覺得是不太現實的,太費時間。


目前 CG 只能靠自學。


9.12-更新了部分職位的細節。

-------以下為原答案-------
假設你說的CG是指我們經常看到的包含大量特效的電影/動畫/廣告里的那種,基於工作量和難度,很難一個人完成,所以一般都是針對其中1-2個環節加以培訓。

以下按照一個比較常見的CG生產流程,簡單分類介紹,希望可以幫助還不了解的人。

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—概念師/設定師—
需求:ps、painter等,前期藝術家,團隊核心之一。正所謂「一切特效始於概念」。需要掌握一定水準的素描和色彩技巧,對整體畫面感塑造要求比較高,最好會一點涉及機械和科幻的知識,對構思很有幫助,主要任務是繪製製作組要求的畫面和場景氛圍。

—模型師—
需求:maya、z brush、mud box等,按照概念藝術家的設計製作角色和場景,要了解人體結構和雕刻,以便更好塑形。

—預演師/分鏡師—
需求:maya、3dmax、nuke、ae、tracker等,根據導演組的故事板將電影中的鏡頭用3d animatic表現出來。需要理解一些基礎3d軟體操作,以及3D tracker捕捉跟蹤,和一定的攝像原理(有些類似於攝影師)

—動畫師/綁定師—
需求:maya、3dmax等,需要了解各類生物運動的動態,和骨骼走向(因為需要綁定)

—貼圖師/材質師—
需求:決定CG最終看起來是什麼貨色的藝術家。團隊核心之一。maya、3dmax、mud box、ps、mari、substance等,需要有一定繪畫基礎,對自然界的物體表面(反射、折射、高光和凹凸之類的)有很好的理解。

—燈光師/渲染師—
需求:基本同上,另需要對整體和戲劇化燈光有一定了解(比如什麼時候用邊緣光強化主角的輪廓,什麼時候用冷暖塑造畫面、什麼樣的場景用什麼燈光等等)

—特效師—
需求:3D流體/粒子的掌控者。所有不採用實拍(比如高危爆炸或者其他難以實拍or實拍花費太大的鏡頭)類的特殊效果由他們來完成。團隊主力核心。需要掌握Houdini、real flow等各路特效軟體,且需要一定編程基礎,(比如 houdini expression function之類的表達式)去寫出代碼,來自定義生成各種如龍捲風、海嘯之類的效果。

—合成師/扣像師—
需求:Nuke、After Effect等軟體,對顏色比較敏感,熟練掌握各種render layers之間的邏輯關係並將其組合規範。

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從中尋找你最喜歡/擅長的1-2項,從相關軟體開始、有針對性地加以訓練即可。


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