精靈寶可夢正作中哪個系列是你心目中的神作?
我也是小學開始接觸寶可夢的了,當時花了大價錢買了台GBC,隨手選了幾個卡帶,其中就有金版。我當時不知道寶可夢系列(畢竟才小學四五年級),就當普通遊戲玩了,打完八個道館後週遊世界(是的,別懷疑,我不知道有關東地區)。
當我有一天樂此不疲地探索世界的時候,游過了家門前的小河,BGM突變,上岸一胖子走來告訴我你來到了新世界,打開地圖看看吧。面對一張嶄新的關東地圖,我的內心是澎湃的,這種感覺無法表達。
每個人心目中都有自己最愛的一版,也許是第六世代七百多隻精靈的繁華,或許是第五世代突然激增的精靈數目讓自己沉浸,又或許是第四世代珍珠鑽石白金那樣的悠哉,第一到第三世代的回憶
兄弟們,把你們心目中的喜愛說出來吧
關注了這個問題好久,久的都忘了我關注過它了囧。
我很幸運的從口袋第一代開始接觸這個系列,幾乎同時開始了口袋紅和口袋銀,前面有答案在講,對於玩家來說,接觸的第一作就是他認為最好的了,我覺得我差不多,雖然同時接觸了兩代,但是我認為最好的是金銀這一代,讓我簡單說一下理由。
之所以我一直執著於金銀是因為金銀的二周目,口袋幾乎每一作二周目都有新的嘗試,什麼戰鬥邊疆啊,什麼二周目事件啊,什麼選美大賽啊等等,但只有金銀的二周目讓我印象最最最深刻,因為,金銀的二周目有第二張地圖。
如果不夾雜個人感情,第二張地圖的作用就是延長遊戲二周目的遊戲時間,你要像打一周目那樣再重新在新地圖上進行一遍遊戲,而加入個人感情以後,這二周目幾乎就成為了我心中沒法替代的神作了,為啥?因為它貫通了兩代遊戲,金銀的二周目地圖其實就是口袋紅綠的地圖,它讓我知道我正在玩的這個遊戲和以前的那一作發生在同一個世界,當我擊敗自己這個地圖的精靈聯盟冠軍以後,我可以探索另一個新世界,對於遊戲中的主角,這是另一片更大的天地,對於正在玩遊戲的我,這是上次我冒險的地方。確實,口袋並不是個以劇情為主的遊戲,收集和對戰才是這個遊戲最大的動力,但是這還是一款rpg,劇情仍然是最它的要素之一,也自然有人在欣賞它的劇情,而我就是欣賞它劇情的人之一,在遊戲一周目中期你邂逅了一個很強的NPC,你們一起端掉了反派的大本營,等到你打到精靈聯盟冠軍決賽的時候,你發現那個NPC就是上屆冠軍,當你二周目在那個你曾經冒險過的地圖上再次打贏所有道館之後,在最後的山洞裡你竟然遇到了上一代的主角,這些都是我至今沒辦法忘記的時刻,也是我由衷的喜歡這個系列的原因,金銀這個世代只是口袋的第二世代,還有許多的不完善,但是這種把上一代的種種塞進遊戲里,不停地讓上一代玩家感到驚喜的彩蛋們是我對這個遊戲尊重與喜愛的最原始動力。
誠然,口袋到現在算上馬上要出的日月已經是第七世代了,每一代的進步都可以說充滿驚喜,然而金銀的這種驚喜口袋幾乎再也沒有給過我了,近期讓我有相似驚喜的應該是黑白和黑白2,每一代口袋都會改良對戰系統,每一代口袋都會加入更多樣化的新精靈,更多的精靈,更多的進化,更均衡的對戰,可以看出這是口袋在一直一直堅持的方向,但對我來說,每一代都好像是個新的世界,再沒有與以前有過聯繫的痕迹,就算有,也只是隱藏在世界裡的蛛絲馬跡,可能是上一代的某個NPC出現了一次,然而再沒有這種金銀賦予我的統一感,口袋發展到現在的確非常偉大,但再沒有像金銀這樣在二周目上的嘗試讓我一直在心裡都埋下了遺憾。
所以讓我選我認為最好的口袋作品,我投金銀一票。
《口袋妖怪不可思議的迷宮:空之探險隊》
這作是Chunsoft出品,劇情質量有保證,和正統續作的淡薄主線風格不同,劇情相當棒。
這作玩家扮演口袋妖怪,所有你可以遇到的NPC也是口袋妖怪。前半段是從零開始的探險,在行會的任務下走過一個又一個世界奇觀一樣的地點,後半段威脅世界的危機襲來,寶藏鎮的精靈們一同攜手面對世界的危機。
NPC性格鮮明,迷茫但堅強的主角,軟弱而善感的搭檔,受氣包擔當的齙牙狸,刀子嘴豆腐心的音符鸚鵡,深藏不露的胖可丁,知識淵博的夜魔人,信念堅定的森林蜥蜴,等等。
戰鬥方式,玩過迷宮這種作品的都不會陌生,和正統作品比起來,弱化了屬性和種族值,增加了戰棋式的移動和攻擊要素,每次進入迷宮都會隨機生成風格相同但地形不同的地圖,某種程度上增加了可玩性。
《空》是《時/暗》的資料片,增加了五個短劇情,二周目的雪米劇情,以及空之音樂盒,要玩的話直接玩《空》就行了。

以上是硬廣,說到這我又要把任天堂/Gamefreak批判一番了。
《時/暗/空》展現了這個系列的可能性,遠遠不是他們說的什麼低齡,幼稚,奇葩。口袋妖怪的世界觀一樣可以寫出優秀的劇本,帶來典型的日式RPG式的感動。
但最新的《超不可思議的迷宮》,給人感覺又回去了。
前幾天我媽說買個體感設備,我說好啊,買WiiU,當時想的是,計劃通,可以玩口袋鐵拳了。結果電子城的人說,這玩意已經一年一台也沒賣出去了,連破解都懶得破解。

沒轍,總不能為了我一個人玩口袋鐵拳讓他們乾瞪眼吧,最後還是買了XBOX。
所以說,任天堂的心思你別猜。紅寶石藍寶石。
雖然可能因為這是我童年接觸的第一款口袋妖怪遊戲,所以自動美化了不少和它一起度過的時光。
雖然可能因為我是位奇葩的像素控,所以對它紛呈的色彩配上像素遊戲的界面產生了無與倫比的好感。
雖然可能因為當年,我和小夥伴們興緻勃勃圍著攢錢一起買的gba的日子已無法回溯,所以它也是年少時一段美好年華的紀念。
我記得故事開始時,轟鳴的貨車將我送到新居。那灰暗的車廂和綠意盎然的未白鎮形成的反差。
我記得踏上旅程的第一條道路。小田卷博士在那裡被野生的土狼犬狼狽的圍堵。
我記得陪伴我進入殿堂的那隻水躍魚(巨沼怪)。以至於若干年後當那隻看穿一切的沼躍魚紅遍全網後,除了有趣和搞笑,我的另一種心情居然是感動。
遊戲中的時間也如白駒過隙。
不知不覺間,起初只會傻傻的[瞬間移動]的凱西,在我的隊伍中也成為了無人能敵的主力勇吉拉。
不知不覺間,曾經只能使用嚎叫的拉魯拉斯(原諒我是個超能系控),被我培養成白裙飄飄,風華絕代的女王(沙奈朵)。
不知不覺間,我從當初被父親(千里)因不夠強大而拒絕挑戰的少年,成長為擁有八(感謝評論提醒啊orz)枚徽章的口袋妖怪大師。
直到最後,挑戰殿堂,成為冠軍。
即使這樣,我還是依舊放不下這款遊戲。我跟每一位或大或小的人物對過話;私闖過每一幢或豪華或破舊的民居;按著同學間謠傳的攻略捉來每一隻傳說中的神奇寶貝;把每個人每個pm每塊岩石每棵小樹都鑄進了我的記憶。
甚至現在,我長大後。每年用模擬器(當年的gba如今再也找不到)通關一遍紅藍寶石,也近乎成了一種紀念般的活動。
每一次都品味著那現實生活中不可能實現的,成為聯盟冠軍的夢想。然後告訴自己,要繼續努力下去啊!
向前進。為著夢想前進。
紅藍寶石是第一款教會我這一點的遊戲。金銀/心金魂銀
必須是金銀,只有金銀。
劇情久,節奏佳,柑果樹與柑果球的設定非常有意思
有白天有黑夜,晚上撞樹會撞下來在睡覺的精靈
擋道的假話樹,動一動就扭一扭,要拿噴水壺去澆(水克岩)才會出來的有趣設定
在燈塔里駐守著的電龍小明生病了,需要海島上的秘葯的感人劇情
要連著吃果子才肯產奶的大奶罐
怕火箭隊搶精靈,請你照看壺壺的大叔(火箭隊解散之後他會管你要壺壺回來,不給的話他會說你和火箭隊沒有區別)
在林子里亂跑的大蔥鴨
被割了尾巴的呀咚(呆呆獸)
異色的暴鯉龍
打到後面你會發現廣播塔是個劇情伏筆呢
而且心金魂銀裡面,所有的精靈都是可以跟在屁股後面走的!而且可以交流!
一開始怯生生地看著你
到後面友情度提升後會撒嬌
在大海邊火球鼠會皺眉頭表示討厭水,而小鋸鱷會把水向你潑過來!
普通道館是胖丁形狀的(有仙系之後心金魂銀改成了喵喵形狀)
更別提小茜的那隻大奶罐,那是必選火主的我的童年陰影:大奶罐使用了滾動,無數的火球鼠倒下了。而早期沒有正版卡帶的時候,盜版里把滾動翻譯成倒下…
她使用了倒下於是我真的倒下了┗(?▃? ┗)
說到盜版…野生的風雪(小拉達)跳起來了!野生的美後(綠毛蟲)跳起來了!
郎 使用了 大喊
不入正版卡帶養一隻叫肥大的快龍,算什麼粉絲ψ(`?′)ψ
對大多數人而言,應該都是最初接觸的版本,因為那是一切的起源
2.27日凌晨更新:看到第七代《口袋妖怪 日月》內置簡繁雙字的那一刻, 得知本應屬於有生之年系列的官中今夜成真的那一刻,我這刷著2g網坐著火車翻山越嶺上學的大一狗頓時熱淚盈眶了。20年,從GB黑白肥圓的皮卡丘,到3DS重生的芳緣大陸,一步一腳印向你走近,只為實現當初成為神奇寶貝大師的夢想。
終於等到你,路上夥伴離,我亦不曾放棄。
謝邀(第一次打出這兩個字吼嗨森~~)其實..可能是我玩得少的原因,我感覺口袋系列的遊戲性都大差不差,能讓我感覺出明顯變化的,只有更換平台時的畫面(好膚淺對吧...)。
但是綠寶石在我心目中的地位還是遠高於其他各作。因為我第一次接觸口袋還是小學五年級。我們這裡沒有遊戲機之類的店,完全不知道有這樣的遊戲,只知道有部叫《神奇寶貝》的動畫片。(畢竟四線城市..)當時好基友去別的城市玩,回來的時候就告訴我他買了個遊戲機,然後就非常愉快的在某天的體育課帶來了。拿出來一個翻蓋遊戲機的時候告訴我裡面有下載好的遊戲,還有那家店一款遊戲好貴之類的..(現在想想大概是一台山寨的GBASP?)然後就打開了那個讓我至今難忘的口袋怪獸 綠寶石,過場之後選性別,然後選名字,當時還問基友這東西怎麼打字,他說沒法打,只能選字。然後我好像就選了個特別中二的名字(記得是雷什麼什麼...年輕就要中二一點..),之後過程大概忘記了,只記得選了個小水狗(然而並不知道它長大後能看穿一切..),打了幾場,就下課了,只是玩了個開場。當我知道有模擬器(原諒我...以後一定會入正的..高考後再說吧..)的時候,第一個玩的遊戲就是綠寶石...然後知道了真正名字叫口袋妖怪,三天後就轉投黑白了...
Anyway...綠寶石在我心中地位遠高於其他各作。(第一次寫這麼多字..感覺好沒營養..)
不會閃光強行過漆黑洞窟那一代
最熟悉的大概是綠寶石,但要我說,神作,只能是黑白系列。
黑白是所有寶可夢系列裡最有內涵的。
第一次把地區從日本搬到國外。黑白是充滿異域風情的美利堅。
各種寶可夢的設計都可圈可點,同是這也是寶可夢系列2D狀態下畫質最好的一作。
N的人設,理想,現實的對抗。精靈的存在性意義的討論,絕對是代表寶可夢系列的最高藝術,哲學水平。
同時。黑白1中,是完全重設的200隻寶可夢。你沒看錯,200隻。這是寶可夢系列絕無僅有的一作能在一個版本里獲得所有新世代寶可夢的一作,也是唯一只有本世代寶可夢的一作。
完完全全的嶄新體驗。
黑白一和二聯繫的 回憶連接。絕對是吸引人的地方。而且,黑白系列的夢境世界(雖然停服了。。)絕對也是寶可夢系列絕無僅有的。
這裡很有必要提下黑白的bgm,這代的bgm是景山將太做的。以往都是增田順一。
而且這代還加入了隱藏特性這一革命性的特性。
黑白系列,絕對是寶可夢系列中絕無僅有,濃墨重彩的一筆。
歡迎各位帶著新的眼光,回首這部寶可夢系列的絕頂之作。

其實遊戲入坑是AG。不過AG那時候我畫工不好畫的不多,就先貼一張ORAS的好了↑
雖然說有時候誇初代/金銀或者捧DP才是政治正確,但是其實XY的換裝系統是我最喜歡的,終於可以捏出自己喜歡的角色了。

初代入坑作是逆襲超夢。本命也是超夢和夢幻。

二代金銀最喜歡的是狃拉,甚至還自創了配色(玩過漆黑魅影的估計見過這個配色的閃光狃拉/瑪狃拉,就是我授權給製作者的)

三代圖發過了
四代這隻冰白配色瑪狃拉就是我說的漆黑魅影里的閃光色。

五代本來喜歡白龍……然而這張圖被盜了好多次抄襲了好多次有點心累

總之簡單來說每代都有喜歡的、值得投入的東西吧……
最喜歡的還是XY的換裝系統,七代如果換裝和跟隨都保留就好了(就是這麼貪心
先上結論:雖然我是初代廚……但講道理我覺得金銀,準確說水晶更算神作
我是從紅接觸pm的,通關紅之後,在基友指點下去了華藍洞抓了梅二號以後玩了黃,黃版皮卡丘萌哭……但也就只是打完4天王和綠就封卡了……一個原因是這張卡帶是基友借我的,另一個原因是他買了張金把玩了一半的銀丟給我了……
玩銀的過程中邂逅了洛神,花了大把時間去找攀瀑術在哪,遇見了人生第一隻閃:憤怒湖的紅色阿斯【雖然都知道他叫暴鯉龍】……然後等我從風雪城右邊進入了另一個地圖,回到了真新鎮聽到了熟悉bgm時我才反應過來:卧槽這不是以前我家么?!
之後打道館發現館主變得比以前強得多,打阿杏的時候還在想以前那個帥比去哪了,後來才反應過來帥比貌似之前打四天王的時候打過了……
有一天基友神秘兮兮和我說白銀山上有驚喜,我好不容易爬上去結果看到了……噫?這不是以前我玩的那個角色嗎?!
然後被卡比虐殺了
經過不懈努力終於打倒了那個人,然而我的心也被那個人,被那幾場戰鬥徹底征服……雖然他就是我,也不是我
講道理,個體努力性格什麼的我都是從xy開始才了解的,xy之前我都是劇情黨
pm里只有三場戰鬥會在我做夢的時候不停重溫:金銀里vs赤,bw里vsN,還有……金銀里vs小茜的大奶罐
bw確實也很驚艷我,如果沒有情懷加分的話bw+bw2會是我心中的神作吧
對了,還有我女朋友也喜歡金銀,這也是加分點
黑白2
我發現我特別在口袋妖怪的話題里唱反調
但是我真的是口袋的真愛粉
其實我想說的是金銀真的不配最經典的口袋這項殊榮
因為從眾多跡象來看金銀都是一款敷衍之作
甚至可以說是壓榨剩餘價值的收割之作
但沒想到弄拙成巧反倒飽受好評促使了口袋系列的延續
老版金銀一周目可以算是系列最為空洞的
一周目流程歷代最短,劇情格局最小,地圖最小
反派就是一些雜碎,乾的最大的事就是佔領廣播塔
連一個像樣的基地都沒有
館主,天王,神獸幾乎完全遊離於劇情之外
勁敵的存在感也實在不高
畫面上和四色比基本沒有質變,很多素材都是上一代的復用
新加精靈理論上也是歷代最少
當然這是在考慮到近兩代由於圖鑑數量過多官方有意控制新精靈數量
即便如此算上mega,alola這些有價值的新形態也要超過二代的100隻
然而就這100pm,純感性角度講,它們的存在感和對戰價值也在歷代中排最低
金銀中最被玩家津津樂道的第二張地圖其實充滿各種閹割
化石博物館,常磐森林,月見山,華藍洞窟,發電廠,火箭隊基地,西爾夫大廈,幽靈塔,沙湖樂園,雙子島,紅蓮島,冠軍之路全都遭到了很大程度的刪減
所剩下的就是那些互相連通的道路城市
但是卻極度符合當初玩過四色玩家的期望
如果拋去情懷,即便加上年代的影響我也認為金銀在口袋中算不上優秀的作品
而所謂的劇情超長不過是排布密集npc來耗費時間而已
仔細回想一下金銀的主角也就拯救下呆呆獸,尋找下大蔥鴨,澆一澆胡說樹
最高潮也不過是解放彩電塔,降服暴鯉龍,順帶莫名其妙的抓了下神獸
二周目唯一的劇情可能就是找回發電機零件吧
如果真要說金銀的亮點的話 我覺得是對之後系列產生顛覆性影響的生蛋系統
讓口袋系列有了具有戰略深度的可能性
但是之所以黑白2在我心中成為了經典是因為它把黑白這塊璞玉真正打磨雕琢成形
而金銀只是在新內容不足以支撐起一款遊戲的時候拿老遊戲的內容來充數
雖說金銀在我眼裡評價不高,但是心金魂銀確實可以排在緊隨黑白2之後的佳作,而理由則和黑白2一樣是完成度足夠高
答主今年二十多歲,小學之前入的初代坑,
迄今為止除了日月從未缺席口袋妖怪任何一款主線遊戲,個人感覺應該算是很老牌的粉絲了。
這個答案不光是要談哪代算是神作,更多的談一些從不同世代入坑的人的不同感受。
我認識的玩口袋妖怪的主要都是三個時期入坑的,
1.初代,二代入坑
2.GBA世代入坑以及NDS前期世代入坑
3.NDS末期世代入坑,尤其是手機模擬器開始火的時候。
每款口袋妖怪遊戲都有不同的特點,也反映了Game Freak在不同世代,從不同角度對於「口袋妖怪」這個遊戲IP的理解和創新。
先說初代與二代
1.初代與二代

講真,從個人角度來講,我始終是偏愛初代的,因為初代不僅僅是答主入坑的世代,
也是口袋妖怪的起點之作。
在那個遊戲非常匱乏的年代,這樣一款遊戲,給答主的感受就是:
震撼。
口袋妖怪,歸根結底是一款關於神奇生物的遊戲,神奇生物是口袋妖怪整個系列的主軸,
第一世代,不僅僅是奠定了整個系列的基礎,也大致決定了這個系列整體的發展方向。
有一句話可以概括這個遊戲究竟是講什麼的:
「以鍛鍊出來的絕招獲勝下去;增加夥伴,前往下一個城市」
——《目標是神奇寶貝大師》,無印篇OP
這一句話大致講述了整個口袋妖怪的內核:
「絕招」:屬性,技能,個體值等等
「夥伴」:口袋妖怪本身,遇到的訓練家等等
「城市」:新的城鎮,地圖,道館,聯盟等等
這三個元素,基本容括了接下來所有口袋妖怪系列遊戲的內容,
幾乎所有這個遊戲接下來的創新,都是圍繞著這三個元素進行的創造,優化和改良。
而初代正式提出和確立了這三個要素,
以神奇的生物,神奇的道館和聯盟,神奇的屬性相剋種種,前無古人,也最純粹。
和之後的幾個世代比較,我更偏愛初代的原因並不是因為它怎麼怎麼強,
情懷怎麼怎麼高尚,最重要的原因是因為它最純粹。
二代則是初代的延續,增加了很多有意思的設定,比如生蛋,比如城市風格,(個人認為二代音樂是最好的),不過二代最成功的一點就是可以回到初代的地圖,它在「城市」這個元素上刻畫出了初代的一些改變,尤其是遇見初代主角的設定,有一種莫名的感動。
但是相對的,在「夥伴」這個要素上二代的精靈並沒有其他幾代那麼有存在感,印象最深的也就是大奶罐,水君什麼的。這裡不談心金、魂銀,只談金銀水晶,個人覺得二代雖然是一部很有特點的遊戲,但始終沒能脫離初代的光環。
2.GBA世代,與前NDS世代
我在這裡為什麼把這兩個世代放到一起說,是因為這三四世代有一個共同的特質:
畫面的巨大提升

從初代二代的偽彩色到三代的真彩色

再到四代更精緻的地圖(網上搜的圖輕噴)
雖然三代和四代之間時間跨度有點大了,不過不怎麼影響答主想要表達的內容。
畢竟對於一個熱愛這個系列的玩家來說,
即使遊戲的內核沒什麼大變化,但是畫質提升了就已經值得入手了,
這也是為啥口袋妖怪系列總是不停地製作重製版,還能賣的很火的原因,內核精良。
個人認為三代是口袋妖怪系列「城市」這個要素改良的最出色的一代。
雖然初代二代有白銀山瀑布,四代有天冠山,五代有現代城市
但是三代的城鎮還是最吸引我的,三代的開船,樹屋,海洋,尤其是最後一個城鎮,必須潛水鑽洞才能進去,神來之筆。
三代的一些地標性位置,天柱,海底洞穴,三馬桶的位置,宇航中心等等也是讓人印象非常深刻。
三代的城鎮設計很用心,全程的節奏既放鬆又緊湊,基本不會覺得任何一個地點「就是為了湊個支線」,各個地點都聯繫到一起,並且其中加入了很多亮點,每個城市的風格更加的明確,通篇玩下來讓人覺得很暢快。
三代的其他方面,華麗大賽之類的也給口袋妖怪系列加入了更多新的玩法。
四代的話個人認為對 技能和精靈的設計 的改良更用心一些。
比如更多的技能,物理技能和特殊技能的分離,玩法上更複雜更有趣。
一些老PM加了新的進化型,更多的PM具備兩種屬性,四代的PM讓人感覺看著很舒服,很順眼,沒有五代的PM那麼突兀。四代最喜歡的幾隻PM就是波克基斯,路卡利歐,艾路雷朵三隻。
然後加入了地下世界玩法,通信方面的內容更多。
對於初代二代入坑的人來說,三代四代基本延續了初代二代的內核,並且進行了優秀的改良,加入了更多的玩法,雖然沒有特別顛覆性的創新,但是個人覺得在三代四代的世代是不輸給初代的佳作。網上噴三代四代的人也很少,也證明了這兩代在玩家間是很容易接受並且欣賞的。
對於三代四代入坑的人來說,就像是前面一位答主說的,
自從我從天元鎮的卡車上跳了下來,就彷彿擁有了整個世界。
更強的畫面,更多的玩法,對以往內核的傳承,三代和四代是確確實實值得起這個評價的。
3.褒貶不一的五代
個人覺得五代是Game Freak上天的一代,至於這天上的好不好就見仁見智了。
關於「貶」,主要的原因是因為它的一些設定對於老玩家充滿了難以言喻的違和感。


如果說妙蛙種子一家屬於初代的特例,我覺得五代這些「特例」未免也太多了點。
不知道這些PM你們怎麼看,反正我是不喜歡。

並且五代給人的感覺並沒有前四代那麼放鬆,反倒有一些壓抑,因為五代取用了一些前四代避之不談的要點:人與PM的關係。
前四代對於人與PM的關係上的處理基本都是一筆帶過,充其量也就是「共同成長共同進化」。
而五代引入了一個更為深刻的命題:「解放PM」。
這也是五代能受到很多人承認的原因,它在PM系列中是獨樹一幟的,主線劇情的概念得到了強化,主角第一次開始有明確思想地行動,而不是之前的「旅遊,變強,順便拯救世界」。主角和N的衝突,現實與理想的衝突,更豐滿的道館館主人物形象,更豐滿的反派形象,和之前自私又中二的火箭隊,銀河隊形成了鮮明對比。
作為一個老玩家,儘管五代讓我不太適應,但是五代的確做得相當不錯,尤其是劇情上。
PM不再是只會發出不明叫聲並且會放技能的戰鬥工具和收集要素,
主角也不再是控制PM的奴隸主,只是一個普通的「訓練家」,
它展示了當PM作為一款世界性的遊戲,它的玩家群體逐漸地老化,
這個系列開始做出了一些改變,展現了口袋妖怪在非子供向遊戲的實力。
說句實話,以神奇生物本身為題材的遊戲和動漫其實已經過時了。在這個以賣妹子和賣血腥為大風潮的遊戲業,口袋妖怪黑白作為一個老牌IP本身做了一次難能可貴的嘗試,堅持與進化。
雖然PM設計上有點違和,但玩起來手感還是不錯的。
相對來說,五代入坑的玩家更關注口袋妖怪的劇情這一以往弱勢的要素,五代不再是主角一個人的故事,而是合眾地區這整個地方的故事。
4.XY,ORAS,日月
這個答主就不怎麼評論了,自己本身也沒細玩,玩的時候也是一筆帶過,
大體的感覺就是六代更像是對三代四代的回歸,劇情相對五代淡化,看來Game Freak還是放棄了口袋妖怪老齡化的嘗試,定位成了一個幾乎純子供向的作品。
大致推測這個時期入坑的人基本不會有我這個年齡段的人了。
總體上見仁見智,往往是哪個時期入坑就最喜歡哪代。
從葉綠火紅入坑,到現在通關日月。
作為一個非老派玩家而言,葉綠火紅在心中肯定是磨滅不掉的存在。而為多數人入坑作寶石系列在我心中也只是上升級別,可能是年代不同吧。相較之更喜愛ORAS。
不過個人神作是BwBw2。劇情亮點和提升到非子供向的恢宏劇情暫且不談,談談我的個人感受吧。寫N白同人不計其數的緣故。
可能是正好對上青春的年代(揮淚。總之是一周目通關N的離開是看一次難過一次。
當年拿到Bw的時候光看到開篇動畫就愛上了這個人,結果通關後還是哭的一比那啥,心塞。有時候覺得主人公要是會說話(大霧)那就一定要拉住他——告訴他不要走,請等等我。
但是沒有用。每次走的都那麼決絕。
雖然聽說Bw2也會有N,但當在Bw2第一次碰到他時候是忍不住捂著嘴哭了,大概就是一直在念叨你不認識我了嗎N——(。也不敢跟他說話,怕幾段劇情之後就再也消失不見了,畢竟這個男人總是那麼擅長躲藏在合眾偌大的角落。
我大概是有癮,有陣子甚至在想要是穿越到Pkm就去果決的當等離子團,就算是最開始能夠幫助他實現理想也好,最不濟,能遠遠看他一眼,這樣我就心滿意足了。
…可能N的緣故,大概覺得就算沒有男朋友也無所謂了,畢竟有他就好了(你。口袋紅藍。
只有這一版可以靠BUG單機獲得全部精靈;
只有這一版不用為生蛋孵蛋練6V寶寶心煩;
只有這一版沒有那麼多神廟逃亡般的挑戰。
以下內容和口袋無關,只是說一下我為什麼推薦玩老遊戲:
走出校門,投入工作,我不再有那麼多時間深入玩一款遊戲,而不深入玩遊戲又總覺得太虧。
此外,任系掌機的遊戲比如口袋從來不會提醒你哪些新要素你沒有玩、哪些遊戲過程沒有達到最佳,但是索尼大法就不同了,你沒有時間或者沒有興趣達成完美,大法還會提醒你只獲得了三分之一或者四分之一的獎盃。
那麼我不如回頭玩一玩老遊戲,畢竟這些老遊戲沒有那麼多的空間放支線,沒有那麼高的技術作DLC騙錢,模擬器又隨時可以存檔,拿得起放得下。
2016-02-21
————————————————
修改一下用字遣詞以免誤會。
2016-02-26心金和銀魂,有種「夥伴」的踏實的感覺。

口袋妖怪綠寶石 那時候小學住校 娛樂就是玩一個sp 我有一段時間 中午靠開假條在操場上和另一個朋友一起逃午覺 我們打乒乓球 打累了我就躲到乒乓球桌子下面(小學的乒乓球桌子是磚頭壘的 下邊密封)玩綠寶石 我那時候也不看攻略 全是自己摸索 對著草從的每一個空格找東西 把地圖的每一個角落翻遍 在沙漠之中偶遇固拉多 許多智力小遊戲都是自己冥思苦想幾小時甚至幾天才過去的 如今我甚至知道哪些草叢裡有寶 哪些就只是空白 我記得哪些在路上挑戰我的訓練師是土豪 輸了給1200 哪些又窮只給幾十 每一個迷宮都是自己走 每一個洞窟都是自己闖
現在玩遊戲 總少了一個專註與毅力 搞不清楚就上網查攻略 沒有以前好幾天停滯不前冥思苦想的體驗了口袋粉,從99年金銀開始入坑。因為先入為主的關係,當然覺得金銀的意義非凡。樓上也有許多人表達了對金銀的喜愛。我在這裡想著重說一下黑白。
當時玩金銀時年紀還很小,著重於遊戲本身,隨著後續世代的發布,我人生經歷的豐富,對口袋的人設,世界觀也有了更從深入的理解。由此,我覺得黑白是口袋妖怪系列最佳的作品。有人可能有疑惑,黑白的銷量應該是第一到第六世代正統作品最低(不包括資料片與復刻),我這裡先解釋下,銷量與作品的成功與否並不是一個概念,就像當年星爺的大話西遊票房敗北一樣。口袋是全年齡的作品,主體玩家還是小孩子,小孩子只是專註於遊戲本身,黑白首次登場,沒有任何前作PM,這導致了黑白與前幾代「隔絕」,讓很多玩家覺得不親切,因此評價不高,GF設也吸取了此教訓,後續的時代都會有前作PM登場。
下面我來說一下我覺得黑白出彩的地方。
首先,GF發布這一作,沒有任何前作PM登場,並且以「黑白」為名,與第一世代也即四色一致,GF是想開啟PM的新一時代,全新的人設,全新的PM,一切都與之前的世代不同,這是模仿初代四色,想開僻新的領域。因為DP將神話完善得太「過」了,連時空,宇宙的誕生都做完了,以後的世代應該以什麼為主題呢?雖然這個IDEA失敗了,但是這卻也是黑白的特色之一。
其次,相比之前的世代,黑白更注重人物的描寫與劇情的刻畫。我當時玩黑白時,我甚至把他當年一部電影,一本小說來看。人物生動活潑,劇情環環相扣,我相信黑白刻畫的N,應該是整個PM史上最成功的人物。
那麼,接下來就來分析下黑白的折射。與金庸先生的《笑》一樣,黑白描述的,毫無疑問是政治鬥爭。主線當然是兩大派別,即聯盟與等離子團的鬥爭。
這裡想強調的是,等離子團與之前的反派存在很大的不同,像火箭隊之流更像是黑幫性質的角色,而等離子團不同。等離子團是一股「政治力量」,就像太平天國運動與先前的農民起義不同一樣,太平天國有政治綱領,等離子團也有其政治綱領,即「解放PM」,這樣相對於此前的反派,他的運動有了更深的影響力,吸引了更多的平民加入。黑白中還有蓋奇斯在公眾地區演講以吸引民眾加入與求民眾支持的劇情,更加加強了這一概念,這折射的就是在野黨派。而聯盟呢,當然就是執政黨派。
但是在黑白中,這卻不是類似於公眾選舉的流程,而更像是武裝衝突奪取政權的流程,N與等離子團喚醒了沉睡中代表理想的龍,用武力擊潰了聯盟冠軍,可以想像,如果沒有主角及時制止,那麼N的力量將擊潰後續趕來支援的各館主,等離子團將取代聯盟,七賢人估計也會成為地方的首領,建立起對依修地區的控制。
那麼下面我來分析下主角。主角在劇情里起了什麼作用?表面來看,主角是追求現實的英雄,再一次拯救了世界,防止XX野心的得呈。那麼實際上呢?主角是極其被動的,從初次被N選中開始,主角似乎又一次次被牽著鼻子走,雖然最終擊敗了N,但是充其量不過是聯盟的打手,這其實就相當於蓋世太保XX之流的角色。我們可以看到,黑白2中,新冠軍是艾莉斯而不是主角,為什麼?一個有理想的,熱愛PM的人,是不會留在體制內,去充當一個簡單的打手的。主角為什麼辭職去尋找N?他不就是去重新追求自己的理想么?
這是主線。那麼接下來分析在主線發生前,一些政治力量組成。首先是聯盟。
冠軍由「長者」阿戴克擔任。光從遊戲設定,我們知道阿戴克是一個比較古樸,熱愛自然的訓練家,卻為了走遍合眾每一個角落,疏於職守,冠軍一職長期積灰,以致在後來的命運之戰中輸給N,差點葬送了政治老本。
有人總會有見解的分歧,從黑白的四天王配置中,我們就可以看出,聯盟內部存在一些分析與矛盾。四天王分別是年輕的小說家,落魄的富二代貴族,標準年輕的白富美,冠軍年輕的弟子。我們可以看出,四天王是何其年輕!這說明什麼?這些人都是繼任不久,上一代人哪裡去了?不得而知,但在政治生活中,被清洗是正常的事情。那麼來看看現在四天王人員的配置:小說家,是文藝圈的代表;落魄貴族雖然失了勢,卻還是貴族,家族影響力還在;對戰城堡的主人,家族勢力龐大;最後一個是冠軍的弟子,這點來看,這些天王應該都是阿戴克提拔起來的謫系。那麼我們也可以理解,為什麼他敢為了愛好而放空冠軍這個職位:因為聯盟內部很穩定,沒人可以威脅到他。
說完中央,來說說地方各道館。
第一力量
普通系。這個胖胖的大媽看著面善,卻著實不簡單。除了是道館主以外,還是合眾最大的博物管與圖書館的主人。有點意思的是她的丈夫只是博物館副館主,看來家裡是老婆當家了(笑)。七寶市雖然地處一隅,地理位置不好,但是這裡卻是倉庫的城市。 身為館主的蘆薈,自然是開發這些倉庫的人,也是這些倉庫的擁有者。
貨物的儲存,管理都依賴於倉庫。對於合眾這發達的地區,高度城市化,產業化,在一些核心城市,必然是物價,地價飛漲。比如像飛雲市,不僅是高度信息化產業化的大都市,也是一座港口城市,對外經濟貿易的中心,因此這裡必然地價飛漲;而七寶市正是地處較偏,地價便宜,這裡與飛雲市建立了弔橋,連森林也修起了大道,正好可以存放那些貨物。想必蘆薈與飛雲的館主,外商都已經洽談完畢,三方合作來經營這個巨大的產業鏈。
蟲系。這個館主實力可說恐怖。能夠拿到合眾最大,最繁華,最亂,最難管理,也是油水最多,權力最大,魚龍混雜的城市的館主,這位藝術家恐怕不是簡單的藝術家。以後必然是四天王或者冠軍的後備人選。他和七寶市建立了廣泛的經濟的,政治上的聯繫。這點也可以從遊戲劇情中窺見一斑。
第二力量
地面。先說最大佬。菊老大不僅擔任館主,更有著羅斯山的開發權,手中握著帆卷弔橋(即控制著港口貿易),還有冷凍庫的經營權。這位白手起家的大BOSS,恐怕比聯盟的領導還有著更大的權力。從年紀來看,菊老大略小於阿戴克,應該也是元老級的人物。合眾聯盟在北方,南方各城市有羅斯山,沙漠等地理阻擋,要割據一方當土皇帝,自然也是十分容易。菊老大家大業大,又是元老,是北方聯盟的最大威脅。
電系。雷文市也是合眾高度發達,經濟領先,地理,戰略位置十分重要的城市。身為館主的小菊兒,也不只是名模這麼簡單。從她與菊老大交涉,要求放下帆卷弔橋而言,她的話菊老大還是能聽的,這證明這兩人關係匪淺。小菊兒年輕稚嫩,想要發展必然依賴於菊老大,他們是什麼關係我想我不必多言了。
第三力量
飛行。吹寄市不算大,產業也不豐富,卻有著合眾的一個機場,也算是戰略要地。經營這家機場的是一個世家,風露家族,也是當地的館主世家。比起前面說到的兩個經濟政治勢力,風露算是單幹,規模也比不過前兩者,但在合眾有相當的影響力。
第四力量
龍。也先從大佬說起。雙龍市市長,也是館主夏卡。掌管著整個合眾的雙子神話的秘密,知道傳說中龍的力量。這位館主年紀與冠軍相仿,更是超級元老。我們把他當作合眾最大的BOSS也無可厚非。
冰。雪花市也是一個小鎮,民風淳樸,根本沒有現代經濟的發展,館主哈奇庫是阿戴克的得意弟子,為人兢兢業業,聽師傅的話(這與格鬥天王正好相反),因此被選為此地館主。為什麼?別忘這小鎮北面就是龍螺旋塔,擁有能夠顛覆這個世界的巨大能力的龍在此長眠。設置冰系也是為了能夠看緊這個要地。因此相比前面各館主吃喝拉撒,館主哈奇庫責任重大,壓力重大,還沒有任何經濟利益可撈。
那麼對比經歷了主線劇情以後的黑白2,我們可以看出,自從等離子團暴亂後兩年,這些力量進行了重組。
聯盟:
1.冠軍阿戴克辭職,由年輕的艾莉絲接任。阿戴克在原先的聯盟中,是個政治元老,擁有非常強大的勢力。因此任何人想扳到他的確可能性不大。不過他錯誤有二,第一,他年紀較大;第二,他喜歡徙步旅行,久疏戰陣,是個不稱職的冠軍,因此在與N關鍵一戰中敗陣,聯盟差點被巔覆。阿戴克深知自己已經不適合再擔任冠軍,在聯盟中無論政治影響力,還是經濟影響力都失了勢,故而退休。而對於他的辭職,他的弟子(格鬥天王),龍館主,地館主等勢力應該起了較大的作用。
2.艾莉絲。是龍館主夏卡的親信。她任冠軍更進一步說明了夏卡是黑白聯盟的最終BOSS,是超級政治元老,阿戴克辭職後幾乎是一言九鼎了。
3.四天王沒有任何變化。之前說過四天王非常年輕,也是才經歷過一次清洗後上位的,因此不會再多有變動。值得一說的是格鬥天王,他是阿戴克的弟子,與被解職的哈奇庫相比,他能夠留任我想很大程度上因為他與阿戴克存在一些觀念分歧,因此他很可能在鬥爭中背後捅了他師傅一刀,支持夏卡。
地方:
1.三耀道館。之前的分析中出沒有說到這個道館。其實三耀道館在整個依修地方的價值並不高,城市較小,也沒有商業等,故此這個勢力的影響力幾乎為0。而三兄弟在等離子團造反時未能及時支援聯盟,因此被解職。而因此三耀道館被撤除只是政治上的犧牲品。對三兄弟而言,他們也可以放下事務,專註於酒飾了。
2.冰道館。對於等離子團的暴亂,哈奇庫責任最大,他沒能看守住傳說中的龍寶可夢,他也是等離子團事件中最好的替死鬼(我相信各個勢力都有責任,比如菊老大私自放走蔚歐;夏卡未能守住依修傳說等)。他也連累了自己的導師,因此他必須得被解職。對於不求名利的他來說,估計當單純的演員反而是好事?他也不用再去承擔這麼大的壓力了。
3.普通道館移交。這個事件應該不太好分析。蘆薈與蟲館主的勢力是非常強大的,他們在等離子暴亂中雖然有失職,但卻不嚴重,而蟲館主卻能明哲保身。所以蘆薈可能是自己要求解職的。
那麼我們接下來分析黑蓮。他學識淵博,更重要的是他知道「遊戲規則」。在對抗等離子,挽救聯盟過程中立下大功,應而被提拔為普通道館主。他也是阿戴克的弟子,卻並非其多年的政治盟友,而且是多方勢力能接受的,是最適合的新館主。
4.毒道館的設立。毒館主的父親是船長,控制了依修新開發區的交通與貿易,是一個巨大的政治力量。而寶來塢,工業園的設立,讓立勇市成為開發區的中心,這裡的戰略意義也是空前的。
這一作是口袋與現實最貼近的一作。取名為黑白,也是極為精彩,什麼是黑,什麼是白,黑道白道,什麼是對,什麼是錯。我相信每個人都有不同的理解吧!細細想來,這一曲黑白,可比金老的《笑傲江湖》精彩多了。
轉載請註明原作者。
水晶
雙地圖啊超長的劇情啊什麼的,感覺簡直爽飛,最後在白銀山面對赤爺那種命運的對決的感覺實在是難以忘懷啊。
而且BGM很好聽
玩過寶石葉綠火紅心金白金和黑2再玩漆黑魅影其實真心感動(雖然非官方)。。具備心金的優點(幾乎歷代主角都有被提到以及貫穿了特別篇的劇情)而且劇情真心漂亮(不過玩完nds再玩rpg差點忍不下去)魅影摩天樓可以打歷代館主和冠軍和小茂(不過我至今不知道第三世界是謠言還是真的╮(╯_╰)╭求助orz)



截至日月為止,除去黑白以外,我可以說最喜歡的總是最新一作
推薦閱讀:
※如何看待《精靈寶可夢:日月》中圖鑑里大量關於食物關係的描述?
※如何看待《口袋妖怪 ORAS》被漢化?
※為什麼精靈寶可夢的動畫里沒有手機一類的攜帶型通訊工具?
※為什麼很多人不把精靈寶可夢系列當JRPG看?
※口袋妖怪是不是虐待动物?
TAG:掌機遊戲 | 精靈寶可夢Pokémon |

