如何評價IGN為「精靈寶可夢 太陽 月亮」的評分為9.0分?
以下為ign對《精靈寶可夢 太陽 月亮》的評價:
《精靈寶可夢:太陽/月亮》打破了換湯不換藥的局面,帶來充滿樂趣的冒險故事,超越了經典的前輩們。
總評:
經過了20年的緩慢演變,終於我們在《精靈寶可夢:太陽/月亮》上看到寶可夢系列再次迎來了新的變革。在新區域阿羅拉進行的冒險樂趣十足,而伴隨著所有的細微變化,比如遊戲界面以及一些細微的升級,新作仍然保持了系列固有的模式,但沉浸的主線代入感比以往更棒。
IGN 這個 9.0,更多地是打在了一個老遊戲系列的創新精神上。
我之前在微博上提到過一個觀點,那就是精靈寶可夢這個遊戲,其實完全可以當養老的作品來做。每作都有一個固定的框架,然後改下地圖和設定就是一個新地區,再加幾隻精靈,就可以當新作賣了;甚至你的畫面水平繼續停留在 NDS 珍珠鑽石的那個時代,都會有玩家和死忠粉買賬,一作照樣能首周百萬份完全沒問題。
精靈寶可夢這個遊戲有兩個設定是過去二十年來都雷打不動的:一個是道館,另一個是 HM 秘傳技能;每作屬於正統系列的作品多多少少都有些創新,唯獨這兩塊是從來沒被改過的。所以根本就沒有人想過,一個精靈寶可夢系列的正統續作會取消道館,拿掉 HM;所以這作的諸島巡禮和寶可騎行一出來,很多老玩家都驚呆了。
在老玩家基數大的情況下,你要在遊戲框架上動刀子是風險很大的一件事情,既吃力又不討某些人好。因此很多人的第一反應是不適應,包括我在內。但是,當你拿到遊戲之後,你又會發現 Game Freak 這次把一切都搞得順理成章,遊戲體驗絲毫沒有受到影響,劇情表現還更加優秀了。
一方面,Game Freak 有創新的勇氣,另一方面,Game Freak 又將這種勇氣以合理的方式融合進了遊戲之中,造就了這個遊戲系列史上或許是最好的一款正統作品。
總之,有了這次的日月,我是真的想不到下一作會變成什麼樣了,做成開放世界遊戲都是有可能的。我對四天王說,我想去關都找某個人,但是也想繼續當阿羅拉冠軍,迎接那些熱血的挑戰者們,他們都明白了我的意思,從我手中接過了卡噗們的精靈球。
「一年吧,如果你還沒有回來,我們就認為你放棄繼任冠軍,讓博士代理,同時開始放放水,不過到時候你就要重新來過了,你想好了嗎?」
「嗯,謝謝你們,那我就出發了。」
我踏上了去關都的旅程,並沒有告訴老媽我是去找某個人,但她想是會讀心術似的知道了我的想法,還給了我她做的護符
「那個女孩真的很好,你可不要半途而廢哦。」
我走之前最後去了一次博士的房間,看了那本已經被打開的日記,或許是我自作多情,或許她只是把我當朋友,但是哪怕是我的單相思,我也想告訴她。
我在晚上乘上了去關都的船,心在撲通撲通的跳,這件事我唯獨沒有告訴她,因為我怕她因此分心治療她母親的病。
她哥哥來為我送行了,還說著下一次回來冠軍就會是他了,他很期待再和我對戰,他還說,他希望能看到我們一起幸福的回來。
我也是這麼希望的,但是莉莉艾真的還需要我嗎。
我懷著期待和糾結的心情,來到了關都,迎接了凌晨4點的太陽。天上還飛過去了一直彩色的大嘴雀,和那個庭院的塔里的痕迹挺配對的,這應該就是霸主大嘴雀吧,我這麼想著。
(不搞笑了,繼續走主線)
我在關都闖蕩了很久,一直在詢問著某個金髮女孩是否來過這裡的問題,也遇到了把博士打敗的那個人,他確實挺強的,但是最後我還是靠我的尬舞打敗了他(我果然不適合寫故事)
........
還有幾天就是一年時限了,我便坐船回到了阿羅拉,剛回到聯盟,就聽哈烏說這是他第360次挑戰失敗了,他說他爺爺不知道怎麼的總是先上一直100級帶圍巾的卡噗鳴鳴弄的他也很無奈。
我假裝什麼都不知道似的回到了冠軍之殿,那個熟悉的位置上去,但是很意外的是,我剛坐下,又聽見了像當年有人挑戰似的上樓聲,居然將那四個守護神都打敗了?
我把目光向樓梯望去,走上來的是一位我找了一年卻沒見過一面,但是當我回到阿羅拉家裡看郵箱時發現給我寄了很多封信的女孩。她換了頂草帽,摘下來後,金髮隨風飄拂,我又想起了那天下著淅淅瀝瀝的雨,在那個山洞,她問我的那個問題。
「這次事情結束後,你打算幹什麼?」
「我想和你結婚。」
本作雖然是群島設定但是削減了水域,很好的保障了IGN評分的客觀度,並且懷疑是由於群島設定而沒有滿分的(水太多)2333333
好了,以上只是開個玩笑,我自己都冷了
總體來講:《精靈寶可夢 太陽 月亮》的評分為9.0是合情合理、值回票(分)價(數),出現這個分數讓我並不驚奇。

入手之後立刻開箱開始玩耍

sunmoon比較大系統創新方面:
Z力量:XY的是mega,ORAS的是原始之力,而日月的是Z力量。Z力量除了強化攻擊技能的威力之外還能夠用於變化系技能上,技能原本的效果不但不會取消,在使用了原本變化系技能效果之後還能夠發動一些追加效果,但在對戰中只限使用1次。
(Z招式的九彩升華齊聚頂、皮卡皮卡必殺擊、駕雷馭電戲衝浪 、認真起來大爆擊、究極伏特狂雷閃、絢爛繽紛花怒放、超強極限爆焰彈、超級水流大漩渦23333中二之力爆棚啊)
混戰模式(四名訓練師進行1對1對1對1的亂戰):四名訓練師,每人最多帶3隻精靈參戰,其中一人的PM被全部KO後比賽結束,只有一人獲可以隨意選擇攻擊目標,當其中一個玩家精靈全部陣亡則比賽結束,通過輸出,人頭數,剩餘精靈來計算評分。是打被克系的精靈來刷分,然後抓準時機搶人頭來獲得勝利的節奏。勝者只有一個,其他都是loser,總的來說還是很有意思的,畢竟要四個人才能玩的起來,可以增加玩家們的互動。
諸島巡禮:與系列的道館戰不同,阿羅拉地區特有的文化是圍繞阿羅拉地區的4個島嶼進行一個特別的儀式「諸島巡禮」。諸島巡禮與系列的道館戰不同的地方在於考驗內容不僅僅只是穿過道館和館主對戰這麼簡單了…酷炫的館主們都不見了啊!
精靈騎乘:(雖然XY能騎乘了,但是之前的遊戲里能夠騎乘的都只有一段固定的線路,移動起來並不自由)這次玩家可以騎乘精靈的地點明顯增加了不少,而且不是固定線路而是移動代步,並且沒有佔據戰鬥精靈的位置。
亞種系統:因適應了阿羅拉地區獨有的自然環境,而擁有和其他地區不同的樣子。耶蛋樹(龍)、冰系六尾、亞種雷丘和喵喵我都很喜歡
相對於pokemonXY版本創新的還有:3D、「ポケパルレ(口袋夥伴)」系統、mega進化系統、群戰系統、騎乘系統、換裝系統、PSS系統(暫時一下想起這麼多可能有遺漏)
pokemon sunmoon有著於XY勢均力敵的創新之處,而XY在IGN也拿到了9.0 amazing的評價。

另外其他的主流平台對日/月評分分別是:
Digital Spy – 5/5
評價:《精靈寶可夢:太陽/月亮》是終極的寶可夢冒險。它成功的加入了許多新特性,遊戲體驗大大提升。同時又保持了足夠的原作基因,以確保那些從1996年就開始玩寶可夢系列的玩家不會覺得這是一部陌生的作品。
Nintendo Life – 10
評價:一言以蔽之,《精靈寶可夢:太陽/月亮》是Game Freak目前為止作出的最好的遊戲。Game Freak成功的實現了新元素和核心本質之間的平衡。遊戲內容非常豐富,故事也更加有趣,提供了這個系列中前所未有的探索方式。不管你是老粉還是新人,這都是個不錯的選擇。
God is a Geek – 9.5
評價:《精靈寶可夢:太陽/月亮》充滿樂趣,從開始遊戲的那一刻開始就會被它的方方面面所吸引。
The Daily Dot – 4.5/5
評價:《精靈寶可夢:太陽/月亮》是3DS上最棒的寶可夢遊戲。雖然在多人對戰時有些掉幀,但阿羅拉地區搖曳的樹木和陽光照耀的海灘讓人難忘。遊戲的音樂、角色、故事也都是寶可夢系列中最給力的,核心玩法也讓人無法抗拒。
Spazio Games – 9/10
評價:《精靈寶可夢:日月》有我們想要的一切。新寶可夢、阿羅拉形態以及Z招式,這些變化讓遊戲非常卓越。
Polygon - 8.5/10
評價:《精靈寶可夢:太陽/月亮》意味著這個系列已經做好了在不破壞精髓的基礎上創新轉變的準備。《日月》不算是那種反覆刷的經典,但是這些年來寶可夢一直很特別的證明。
其他媒體評分匯總如下:
Fami通 – 9/10/10/9 [38/40]
XGN.nl – 9
FNintendo – 8
Nintendo Insider – 10
TSA – 9
Pocket Gamer – 8
EGM – 9
BGR – 4.5/5
GamesRadar – 4/5
CG Magazine – 8
Metro UK – 9
Nintendo World Report – 8
Everyeye.it – 8.5
Areajugones.es – 9
Hobby consolas 9.7/10
不知道大家覺得評到9.0分有些偏高是不是受到了上一部《精靈寶可夢ORAS》只評7.8分的影響呢?


對於寶石版復刻 IGN給了比綠寶石8分還要低的分數……(但與此同時,塞錢通給了37分)
優點:
Gorgeous details 華麗的細節
Post-game content 二周目遊戲內容
Some smart updates 一些精明的更新
缺點:
Too much water 水太多了(其實應該是說遊戲里水域太多,不過後來成為了一個梗233333)
Too many HMs 秘傳技能機太多了
但是其實:復刻版的HM比原版應該還少一個,然後海域大小原作就是這樣的,按比例的硬去套的話復刻反而更少。
另外注意:原版的《精靈寶可夢寶石版》可是IGN評分10分滿分的RPG殿堂中的一員。
其實重製版對原版進行了各種改良,使流程更加順暢,更加好玩……但是遊戲中沒有xy革命性的新3D模型和網路聯動功能那樣重大的突破,劇情也是復刻的(雖然加入了二周目)自然評分會低些。但是歐美玩家的反饋大多是由於水域的原因, 不能騎車,進度偏慢,野怪和游泳者隨時會出現且精靈比較單調,而且沒有跑草叢的爽快感;另外個人最失望的是,取消了戰鬥邊疆。
另外就是IGN一般不喜歡給重複製作的作品高分,所以在IGN上給出7.8的低分既有點出乎意料不過思索一下的話還是能理解。
日/月和XY無論在畫面、戰鬥、新系統、pm進化以及pm數量等諸多要素方面創新都很多,反觀Oras就稍顯遜色(這可能是三作評分高??低??高的原因)
IGN網站上給與POKEMON全系列作品評分如下:
pokemon 紅綠藍 10
pokemon 黃 10
pokemon 金銀 10
pokemon 水晶 9.0
pokemon 紅藍寶石 10
pokemon 綠寶石 8.0
pokemon 火葉 9.0
pokemon DP 8.5
pokemon 白金 8.8
pokemon 心魂 8.5
pokemon 黑白 9.0
pokemon 黑白2 9.6
pokemon xy 9.0
pokemon oras 7.5(too much water )簡直是異類
pokemon 日月 9.0
看看歷史評分,除了異類般的低分的口袋妖怪寶石版復刻之外,IGN給全部的POKEMON作品都基本給出了8.5以上的分數。所以IGN對POKEMON sunmoon給出9.0分並不奇怪。
另外評分是個難事,評高了嫌高、評低了嫌低還真是糾結啊…
目前日已通一周目,二周目正在通,分享一下我最直觀的感受吧。涉嫌劇透,慎入!!
這一作是我玩過最難的一作,雖然取消了道館,但取而代之的考驗的樂趣比道館強多了。而且這一作的劇情整體上很輕鬆很搞笑,水平媲美黑白,人物的塑造越來越好了,一周目一路下來真的有種和夥伴一起冒險的感覺,這感覺比xy的強多了。
至於沒得到的1分嘛,肯定是因為最後莉莉艾(我老婆)走了,結局好傷感讓人真的很失落傷感,陪伴我遊歷了4個島的莉莉艾走了,QAQ
接下來是我二周目的一些發現和吐槽,一周目未通關者不要看!!!!








從這些圖片可以發現,發現究極之洞是莉莉艾她爸

所以她爸叫莫恩

gf,r u kidding me?
據說其他語言也有人發現了這個偶然
統一回復,這或許不是純粹的偶然,現在神百上也這樣寫了
說明本作雖然是群島但是不設置太多自由水路的策略是對的。
抖個機靈,卡帶還沒到,等著自己玩上再來評價。我占坑先做一個小預測。
Pokemon在下代,最多下下代。也就是說在新掌機(有可能是Switch)上一定會出一作開放世界Pokemon。
這次的兩大改動。密傳機的取消和道館的取消讓Pokemon煥然一新。而遊戲也偏向自由化起來。
這讓我聯想起塞爾達傳說天空之劍的一些改動。而荒野之息則徹底成了塞爾達首作開放世界。
再聯想起真*開放世界的Pokemon Go。開放沙盒自由化的Pokemon正統續作也不遠了。
這幾天幾乎是醒來就在刷。。刷完繼續睡。。
取消了傳統的秘籍和道館。。
取消了上一代群戰和忍足 加入了SOS系統。。
對於刷努力有點慢。。但是刷閃很穩定啊。。
不會出現一群小拳石有個閃被野怪打死的節奏了。。
當然還是要小心。。
我就在刷百變的時候不小心打死一隻閃。。。哭死。。
對新人很友好。。只要見過一次的PM用技能都會提示效果如何。。
不會出現問題了。。
Z技能的尬舞挺尷尬的。。不過給戰鬥帶來很多不確定性
這作新PM的特性都不錯。。
就是這作普遍速度不夠快。。
有點尷尬。。。。
這作有很多小梗。。
比如成年的小赤和小茂。。。
小赤依舊不說話。。
各種致敬初代。。
還記得五連戰么。。哈哈。。。
坂木去哪裡了呀。。
很不錯。。皇家4人戰鬥也很有意思。。對於K人頭的預判很重要。。
不過有時候會被三面集火。。好蛋疼。。
看努力值個體值都方便很多。。。
總體來說 完美。。
如果有DLC就更好了。。哈哈

不解釋了,快上車。我3DS入手時間不長,之前有玩X,相較於X,日月的劇情更連貫,主線劇情還會在地圖有標示,不會不知道接下來要做什麼。
其他待更新
這一代對新手真雞兒友好啊,看得出各種改動就是為了降低門檻吸引新粉的,應該是歷代對新人最友好的一作了,然而新人們一旦決定要玩對戰…
主線劇情恨不得手把手帶著玩家通關了,個人還是不太喜歡這種設定的,口袋系列中的冒險就要自己去摸索才有趣。。真的是太TM好玩了。
--------------------粉割線----------------------
由於很多人問我關於3DS的選擇問題,所以我這幾天會寫篇關於3DS的文章,歡迎大家來作為參考建議。
《精靈寶可夢·日月》發售了,選一台3DS來玩吧。http://zhuanlan.zhihu.com/p/23823613
今天我拿到卡帶後連守望先鋒都沒玩了你說這遊戲有多好玩!

感受一下博士的冷笑話

主要是這一次水變少了
是我給十分 因為官中
當初和一堆同好空間刷屏官中

十幾年的等待如願以償的感覺 真的是
難以言喻
-----分------
當初漢化情願的時候窩也看到並參加了,說真的……那時候沒抱著太大希望,直到今年看到漢化的消息一直到現在拿到漢化版。
希望盜版玩家可以良心發現……多多入正
為什麼扣了一分,因為二周目後抓完UB才反應過來

把老夫的刀片拿來!!!


兩天半通關(還沒二周目),從初代開始玩,覺得這一作十分有意思。革命性的取消了道館與交通技能的設定,寵物騎行這個點子非常到位,符合口袋妖怪一貫人與精靈和諧相處主張,在打架時還提醒技能對敵方的剋制程度,適合新手或者是對新精靈不熟悉的人。總之優點非常多!
下面簡要說下缺點(或許就是沒給滿分的原因):聯機時不夠方便與直觀(比XY差遠了)、主角Z技能動作看得我尷尬癌都犯了(同樣還有反派團隊的動作表情、萬年不變笑容的島主兒子、JoJo立的中二少年)、勝利之路的取消導致我打聯盟時等級不太夠,靠嗑藥才勉強過關、野生精靈密度有點高,沒走幾步就碰到了,要時刻備噴霧、劇情上面這作反派的「拯救」世界欲並不強,搞得我進去異世界去討伐她的時候像是變成反派了(把她留在裡面不更加好嗎233)
總之這一作是革命性的一作,拿到ign九分實至名歸,通完劇情有點想小哭,具體的等我通了二周目再補充吧!那一分是砍在gf的垃圾技術上吧,卡帶載體,本家機器居然他媽的會掉幀?看看mhx吧.
說實話我不知道哪1分是在哪裡扣的。
這代寶可夢真的越來越像標準的JRPG了,線性流程,支線任務,頻繁的穿插劇情,騎乘怪獸等等。
特別是野外寶可夢呼喚同伴的時候。。。我真的有種在玩DQ的感覺。。。期待史萊姆跨界成為寶可夢。

為什麼不是 20/10 ?
日亞直郵真雞兒慢,好急啊總的來說有各種革命性的改動,就像大家都提到的取消秘傳技能,取消道館等等。 但大家都吹的太過了吧。不一定改動就是優秀的,一切還是取決於遊戲性。在我看來,這一作幾乎沒有探索和解密的內容真的是太遺憾了,就像想法和注意很好然後內容卻很單薄。取消秘傳技能直接獲得騎行寶可夢確實很方便,免去總要在包裡帶幾隻交通工具的麻煩,但至少讓玩家稍微找一找解解迷再拿吧, 就順著劇情一隻一隻給也太趕工了吧。而且劇情也比較低齡化(比起黑白),就覺得很沒意思。 多加的衝浪得分遊戲簡直聊勝於無,沒有一點挑戰性。總的來說這一作有很多亮點,有很多新思路新想法,但是很多地方完成度太低了。ign的9分更像一個鼓勵分,鼓勵gf推陳出新。本人還是很喜歡寶可夢系列的,希望在ns上的第一作能有跨時代的表現。
有毒。。。我已經整整一天沒睡終於快通了。。。
我順利從守望先鋒的坑裡出來了,
結果進了一個更大的坑
這個評分就是個笑話
推薦閱讀:
※如何評價口袋妖怪太陽/月亮中Z招式的名字和尬舞?
※精靈寶可夢正作中哪個系列是你心目中的神作?
※如何看待《精靈寶可夢:日月》中圖鑑里大量關於食物關係的描述?
※如何看待《口袋妖怪 ORAS》被漢化?
※為什麼精靈寶可夢的動畫里沒有手機一類的攜帶型通訊工具?
TAG:任天堂Nintendo | 任天堂3DS | 角色扮演遊戲RPG | 掌機遊戲 | 精靈寶可夢Pokémon |

