有哪些好用的maya插件?

各方面的插件都可以,建模,綁定,渲染,動畫,材質,最好是有關於動畫和綁定的,但是自己了解的少,還請廣大知友介紹一下,有資源的當然最好了


給我一個自己的廣告

fxguide關於Multiverse的文章
https://www.fxguide.com/quicktakes/bonus-luma-pictures-new-tools-for-doctor-strange/

The best solution to handle complexity in Maya ? by J CUBE Inc.

一個全套的在Maya內做LookDev方案,目前主要客戶有好萊塢著名工作室sohovfx還有Luma Pictures,還有一些歐洲的小工作室。成功的案例就不多提了,最近的,比如《The Shallows》《奇異博士》,都是我的工具在Maya中完成的LookDev。其實解決的問題很簡單,用Multiverse for Maya,讓你在Maya中裝配你想都不敢想的大場景,比如32G的普通工作站上裝配300G模型緩存的場景。然後Procedural渲染。聽起來多簡單。但是呢,做的好,經過生產的環境測試,這一點是開源的工具所無法實現的。現在支持3Delight、Arnold(Luma合作開發)、PRMAN。

要是你不相信可以問sohovfx的Berj Bannayan以及Luma Pictures的Chad Dombrova。目前Multiverse全系列產品已經被Foundry看中,下個月去倫敦Foundry總部去談授權的事情。這個不是哥不是挾洋自重,說句不好聽的,這個才叫中國製造。


謝邀,佔個坑晚點填
2016.11.24
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來了。。。

哈哈, 身為一名資深級(渣渣)綁定師, 曾在一間小公司一天綁定五個角色的我, 最有發言權了。。。。。。

角色綁定的插件眾所周知應該也就那幾個,容我一一介紹:


1、The Setup Machine簡稱TSM

這是一款身體綁定插件

優點是:使用簡單,只需要調整好關節位置按照步驟蒙皮刷權重即可,有兩種蒙皮模式一種是骨骼的,另一種是曲面的,內置腳本節點可以實現IKFK無縫轉換等功能。

缺點是:這套骨骼是以節點連接方式綁定的,修改比較困難,目前只更新到Maya2014。

附官網下載地址TSM2 Downloads

評論區有說下載太慢?(其實並沒有)

附贈Win64位,網盤http://pan.baidu.com/s/1hsgDmi4 密碼:wruz


2、The Face Machine 簡稱 TFM

這是一款表情綁定插件,跟上面那款插件是同一間公司開發的

優點是:使用簡單,只需調整好面部位置刷權重即可,需要注意的是眼睛的位置一定要對好!

這個是以曲面影響模型的方式蒙皮的,位置對不好權重也刷不回來,特別是嘴角跟眼睛!

缺點是: 限制性太強,可控性太小,重點是必須要每台機子裝上這個插件才能使用這套綁定!!!日了狗了,母犬只更新到Maya2015。

附官網下載地址TFM Downloads

附贈W64位,網盤http://pan.baidu.com/s/1pLgyW9H 密碼:922j


3、AdvancedSkeleton5 簡稱ADV

這也是一款身體綁定插件

優點是:這個相對前面介紹的TSM,可控性強很多,骨骼也是可以自己定義的,新版本添加了身體次級控制器的功能,還是不錯的。

缺點是:自己研究

附官網下載地址animation-studios

附贈網盤http://pan.baidu.com/s/1nvO2tdf 密碼:w7wt

哈哈,既然有人看就再更新一下吧
2016.11.28更
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4、Rapid Rig: Modular
這是一款身體綁定插件,感受一下界面:

支持人物、四足、 鳥類、蜘蛛綁定,其中個人覺得四足綁定是挺不錯的,控制器挺細:

插件網下載鏈接(高版本的要付費下面有低版本的鏈接):Games Scripts / Plugins for Maya
網盤:http://pan.baidu.com/s/1dF7hYkL 密碼:kivs
旗下還有其他系列:Character Scripts / Plugins for Maya

次級控制器插件,還有動畫插件,等後續再更新,有機會把自己寫的腳本放出來交流(邪惡臉)

插件對於動畫師來說是一個不錯的東西,但是不能太依賴於插件,很多小夥伴以為插件在手就能天下我有(比如我),分享一段跟東方夢工廠大神對話:

最後,再推薦一個下載插件常用的網站

Mel Scripts, Maya Plugins, Maya Mel Scripts, Maya Mel, Free Maya Mel Scripts, Free Maya Plugins, Free Mel Scripts


建模插件不是集成了NEX(就是modelingtoolkit)么?
渲染不是集成了Arnold么?
綁定不是集成了HumanIK么?
動畫不是集成了Mash么?
材質和渲染器是配套的,也算集成了,node editor也是集成移植xsi的代碼。
你用maya就是用了一堆插件,你不知道么?


紅巨人的插件簡直了


hardmesh這個插件可以解決一些布爾運算的問題 類似modo的fusion。沒有那麼強大但是夠用。


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