【如何在短時間內學會設計?設計的思維和通用技巧是什麼?】設計構成和圖案設計有哪些比較好的書籍推薦?

本人對遊戲原畫設計方面很感興趣,有些美術功底,可是對設計的了解僅停留在表面,只知道 設計構成是設計的基礎,然後就沒有然後了Q_Q

我想了解學習設計的思路、重點知識點、方法技巧有哪些?

學習的目標是 想在短時間內可以設計一些簡單的物品、人物套裝、道具或者UI、平面設計類都行,知識是相通的,只是側重點不一樣吧~

當然越詳細越好啦,先謝謝了!


我看過很多很多這樣的書,但我覺得看書對設計弊大於利,尤其是素描,簡直就是設計的絆腳石。我看了很多很多這樣的書,是為了能用語言作為武器,讓那些在提案中裝逼的營銷策劃統統閉嘴(其實我還在計劃練習泰拳)。包括有些做了十幾年設計的老鳥,口口聲聲三大構成,但做出來的東西也就那屌樣。

一:做設計首先要做的是對自己坦白,以「裸」的視角來了解自己的內心,這是前提。因為你看到的一切事物,都是你自己內心的映射而已,你進入到這個精神領域,才能自如的駕馭創意。這個是書本辦不到的事情!

二:用整個設計生涯書寫一本自己的設計書!從一開始就對自己有一個高標準的要求,做每一個設計之前都要思考:為什麼要設計?想明白這個問題,就能保持不偏題,因為每種設計首先要服從的是功能性。這是設計和藝術的區別:功利性。至於方法論是「自知」的,每個人都能從自身出發,找到設計的真諦,找到主體與客體的連接點。


理解題主的苦衷。

下面有個視頻連接,作為參考。這是業內前輩三名制早期的內部視頻,講解概述了遊戲設計中運用點線面基礎來設計。作為啟發您把構成的設計法則運用到遊戲原畫的設計中。

http://baidu.ku6.com/watch/02306801116906787176.html?page=videoMultiNeed

有幾期的視頻,後面的,你自己找找哈。

這裡補幾個字哈,

視頻算是能應急的短時間知道這麼回事,也就這麼回事而已,再簡單看看構成有哪些,試著自己做做練習。但長遠來說,設計不是這麼簡單就速成,美術的東西不是靠速成的,接下。。。。。。

設計三大構成,所謂法則,是自我指導意識,是運用沉澱在自己腦子裡的瞬間判斷分析,是一種設計思維的基礎。設計能力決定了是設計師還是畫家的區別。兩者不完全分開,互相促進,但又是兩個方向。多看好的設計書是有用的,這是怎麼看的問題。眼界提高。臨摹好的設計有好處,但不要誤解臨摹的目的,理解設計為重。切勿抄襲。設計是 &<思 『 維 』 方 『 式&>,不是靠構成堆積就是好設計,更深入的表達內容邦喬偉已經碼字了哈。

有一套三大構成的教科書里開篇就提了設計的意義,記得有一句「學了構成後,要把構成忘掉」。應該看看或研究研究,結合您提到的行業運用上去思考,可以融會貫通。哪套書,我忘了(我不在家)回去我再補上書吧,

理論學習在基礎的時候還是有必要的,即時以後大牛了,也會輔助您提煉掉以前學的無用的東西,吸收新的東西,


就回答一下第一個問題吧。

想要短時間學會設計不現實,設計是綜合許多因素,需要各方面知識的會集,慢慢積累後的自己的表達。

現在許多裝修公司裡邊,你問他他會告訴你他是設計師,其實很多只是會參照網上的圖用3dmax做一些效果圖,沒有自己想法,無非是照搬別人的東西。真正的設計師是無時無刻不在學習的,而且設計的更新是很快的,沒有很強的學習能力,很快就被淘汰,更別說短時間學會設計了。


不算答案,亂述:

都差不多,在學校圖書館能找到的基本都是那個樣子了。在設計過程中有意識地運用自己在構成中關於美的法則的理解,認真地體會,就差不多了。

對遊戲原畫不在行,就不扯了。


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