3A大作的賺錢能力是不是跟氪金手游差一大截?

註:人氣很差,沒人氪金的手游,不算氪金手游。


就已經成功的那些來說,是


在你們的眼裡王者榮耀陰陽師這些才是氪金手游,山海戰記就不是。

這麼一看當然是氪金手游比3A賺錢啦


怎麼總有人認為手游投一個成一個……

你們考慮賺錢的時候居然是不看風險的嗎……


有人氣的氪金手游和3A大作也差不多旗鼓相當。

當然你非要拿FGO這種核彈級別的手游來作對比,我覺得你這是在找不自在。


想起之前有所謂「月薪不到三萬就不算程序員」的言論。


得分情況看。

氪金手游是不是指成功的氪金手游?

能力是指流水還是利潤?

賺錢是指開發商的錢還是發行商的錢?


所以說,以後日本中等廠商出遊戲,直接找FGO就好。

FGO出一波宣傳活動,出個那個遊戲裡面角色的卡,宣傳一波,然後買這個遊戲就送多少石頭。

那麼遊戲銷量絕對要翻天。

畢竟買石頭送遊戲,誰不買啊……

(PS:國內單機遊戲也可以找馬化騰這麼干,買遊戲送抽皮膚的機會,買這個遊戲的人絕對多)

而且這麼做的人早已有之,某買了數萬BD的番,就是這麼乾的……


為什麼隕石總是掉到坑裡?


我說下兩個領域金字塔頂峰的吸金情況 希望有數據大佬可以答一下整個金字塔的情況

手游圈投入資金量的數據暫時找不到 唯一有印象的是杭州5w還是2w家手游公司 三年後存活數量十不存一

只講成功活下來的手游的話 確實差相當多

手游巔峰王者榮耀能看到的最近的季流水(今年6月)是120E

而3A巔峰的GTA5 最近能看到的消息是銷量突破8000w 我算他高一點 每賣一部gta5 300RMB 那也才240e(事實上不可能均下來gta5能有每部300) 王者兩個季度的流水

當然這是沒有算成本的銷售額 但是gta5的開發資金和王者榮耀的開發資金誰高誰低一目了然 王者榮耀的資金大頭是伺服器成本和宣傳成本 開發資金能佔5%不錯了 這三加起來能不能到gta5開發資金2.66e美元(不計算宣發 純開發資金gta5應該是2.66e)的一半還是個問題 而且企鵝的宣傳渠道實在太好了

照成雙方差距的一些原因是雙方形式不一樣 手游是多點投入 像是買彩票 如果有哪一款能爆發那就加大宣傳力度 而這個信息時代宣傳力度對手游的命運有決定性的影響 而3A則是穩定發展 一款作品的開發宣傳資金和收入不會差太多 偶爾有爆款

從這個現象也可以看出買斷制在這個時代確實疲軟 (光榮:對 這個就是我整天出服裝的理由╮(╯▽╰)╭ 誒誒誒 有話好好說 舞刀弄槍的多不文明)

王者的氪金量還有一點 這個遊戲據數據有54%的妹子 而年輕妹子的購買力。。。確實厲害(沒有歧視的意思 大家別糾結這個)


哪怕就算是,3A大作的生命周期 跟 氪金手游的生命周期 也差一大截


如果說是跟最火的那些氪金手游比,3a是比不了的,整體來比,3a可太賺了,同樣的資金拉去做手游可能全都死掉,弄一款年貨出來則是穩穩的賺錢


得看那些人氣極差的手游算不算氪金手游哦。


這種得找靠譜的研究機構寫幾百張紙調查報告的大問題,你居然能親描淡寫地問了?那我就親描淡寫地答了。

3A大作,氪金手游,在我精靈寶可夢面前,都是渣渣。


也不能這麼說。和現在大火的農藥,FGO這些確實沒法比。但是,比起大部分氪金手游的營收還是拿得出手的。


3A穩


現在已經有loot box,crate。妥妥就是一個P2W


個人經驗,這種3A大作我會買,但只是一次性消費。像任天堂出的那種火焰紋章:英雄這種氪金手游就是個坑。。我個人沒少氪,但是玩兩天就不想玩了。終其原因:氪金永遠看不到頭。


fgo是氪金手游,山海戰記也是氪金手游。這也能比?


氪金手游一年的流水不知道3A要賣多少份才能達到


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