Gorogoa講述了一個什麼樣的故事?

5年前,Gorogoa(畫中世界)的demo吸引了無數人的關注。遊戲的完整版已於2017年12月14日發售,通關大約需要2小時。精緻的的細節和多個交錯的時空令遊戲蒙上了一層神秘感,想聽聽大家的理解。


這故事講一個邪教徒通過獻祭召喚古神以求取無上的知識,但是在直視世界的真相後付出了難以承受的代價。最後在經歷了殘廢、戰亂和數十年對於古神的痴迷後,在精神錯亂里結束了罪惡的一生,回到了古神的懷抱之中。


結局突然就把小人燒了,嚇得我以為要傳火233

「畫中世界」充滿「魂味」

玩兒的pc版,兩遍了也沒個頭緒。

不過多少找到點兒規律。

首先五個章節對應著五個果子,同時也對應著人的五個成長階段,如果結合畫面背景來看,好像隱約還對應著人類社會發展的時期?歷史不太好……

五個顏色:紅綠黃藍紫

五個年齡:童年少年青年中年老年

五個時期:戰爭前戰爭時戰爭後建設期建成期

五類物品:蘋果(好奇心)、綠樹(和平和自然?)、星星(燃燒的生命力和遙遠的理想?)、齒輪(時間和艱辛的生活)、圖畫信件(回憶)

各階段有各階段的基調,就比如童年時候色彩強烈似乎到處都是秘密,人物對於世界充滿好奇。而在中年,到處都是鐘錶和齒輪,人物也是處於一種不斷行走庸庸碌碌的樣子。

所以我認為這遊戲並不是在講述一個故事,而是在試圖表達一種關於人生的隱喻,某個階段某個時期某個歷史背景下人的狀態。

又或者是在展現某人的人生,往前推個六七十年,主人公從1925年左右出生,故事從1930年左右開始,經歷從1939年1945年二戰,再到戰後的恢復和發展,直到現代,簡單地描述了一個人的一生。從倒數第二章的一些照片大概能找出細節來,包括一些合照和主人公居住地的遷移。沒時間,就不細說了……

目前能發現的就這些,估計只是這遊戲內涵的九牛一毛,等大神來解讀……


樓上張子浩同學大致說的不錯,我在這裡提出幾點不同的意見。

本文有點長,不看分析的同學可以直接跳最後,不妨礙閱讀。

本文有點長,不看分析的同學可以直接跳最後,不妨礙閱讀。

本文有點長,不看分析的同學可以直接跳最後,不妨礙閱讀。

一、首先我們從名字入手,來一步步解析這個遊戲的故事。

What is Gorogoa?

In 2012, when he first announced the game, Roberts ef="http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-11-brilliant-hand-illustrated-indie-puzzler-gorogoa-now-has-a-demo">told Eurogamer that 「Gorogoa」 was the name of an imaginary monster that he invented when he was a child.

作者Jason Roberts 解釋Gorogoa 為 「 imaginary monster that he invented when he was a child.」小時候他想像中的怪物。應該就是遊戲中出現的那頭神獸了吧。

In 2017, as I sit next to him in a massive but crowded San Francisco coffee shop at the only two barstools we could find, Roberts said that in the beginning, there was just the word. 「I think I was assembling… to me, it』s an onomatopoeia in a way, of something… I feel this, like, thunder, or something that』s really rumbling from under the ground,」 he said. 「It feels ancient and powerful, I think.」

可以看到作者其實非常中二,只是覺得這個名字的怪獸應該是古老而強大的。

二、遊戲的時間線。

1)可以從遊戲中兩個地方獲得線索,首先是整個遊戲的流程,每次出現新的人物時,周邊的場景是根據,戰亂——修建——和平的順序進行。

2)其次是遊戲後半部分的一個場景。

小孩看到他苦苦追尋的神獸Gorogoa 之後,從天空跌落到了地面,受傷坐上輪椅,抬頭仰望時間飛逝,眼前院子的場景從破落到戰亂再到重修和完璧,最後小孩已經垂垂老矣,站在高塔之上,回憶往事。

三、一切都發生了什麼?

1)起源

小孩(主角紅衣少年)看到城市中穿過巨大的色彩斑斕的詭異生物,而手中的書恰好有所描述,書中所描述的獻祭器物又剛好放置在家中儲物間最明顯的位置。從這裡我大膽推測一下,不是主角要召喚和獻祭神獸,而是被神獸所引導,去完成儀式。

關於不是主動探尋而是被動引導還有一個輔證,那就是整個遊戲流程中,主角一直被我們所引導只知曉盲目往前走,收集五色果實,時而四處張望時而抓頭撓腮,甚至不知往哪走時,還要我們修改他的思維,讓他移動到另外的地圖(畫中)。

這就可以解釋故事的起源了。

2)其他人是誰?

他們是各個時期的主角,

遊戲中出現的第3個人腦海中出現的是一頁筆記,或者說是一頁書。

後來又夢到,或者說這裡應該是回憶到。

遊戲中登場的第4個人物,他的腦海中想的是。

第二個證據是喜愛讀書的少年與老年人擁有相同的三本書。

------------------【故事開始】---------------------

3)一切

小時候,主角被引導著收集召喚神獸的祭品,收集完並召喚神獸之後,因為不知何種原因從高塔跌落。(可能是因為對於神獸的錯誤理解,這點在最後有提到)

可以看到,和主角跌落位置身後的門是一模一樣的,唯獨沒有門上的圖畫。

從此他對這個神獸著了迷,並為此追求一生,他養好了傷,又陷入了戰亂,戰爭之後是和平;但是不管世界如何變遷,他手不釋卷利用可以利用的所有時間繼續著他的追求。

中下方的照片中,班級畢業照拍照時,他都在翻閱書籍

畢業後,他開始 一 一 探尋從書本中了解到的線索,沙漠搖鈴、攀登雪山、探險叢林;但是他依舊尋找不到他想要的答案。

可以從桌上的器物分析出他的探險經歷

這使他非常的煩悶,並決定暫時放下他的追求;時間飛逝,轉眼已經到了老年。

回憶中的線索在之前皆有展示,說明他探險回來之後並沒有進行新的探險。

他又重新燃起了那份衝動,並且開始整理自己殘存的記憶,最後他終於悟到了。

原來一切的答案都在我的身邊,我年幼時所遭遇的一切,都是在我人生時間的河流中跳躍,只要是我所想所見,只要我能在記憶中尋找到所有的獻祭元素,我就可以再次見到它,Gorogoa !

最後的最後。

我還是不懂為什麼少年時期的主角會迷戀起了天文學,找不到任何依據。


劇透預警。。。。。。

遊戲玩了兩遍,自認為把故事順下來了。遊戲大概講的是主角在戰亂中出生,小時候住著雙拐在廢墟中賣報,在危房中頂著炮火學習。然後選擇了參軍,最後主角負了傷,但是戰爭勝利了。隨後主角在一個療養院修養,一邊修養一邊讀書。儘管如此主角還是有非常嚴重的心理創傷,於是他選擇了信仰宗教,進行苦修。但是這沒有讓他解脫出來。作者本來以為自己已經獲得了治癒傷痛的方法,但是卻因為失敗,陷入了更絕望的境地。最後時過境遷,主角重新拼湊起了自己當年的回憶,年邁的作者回到了一直糾纏在記憶中的那片廢墟。他突然發現幼年時的自己獲得的綠色的果實,不是龍的眼睛,而是欣欣向榮的大樹。戰爭結束後的主角記憶中的紅色果實不是蘋果而是鮮血。苦苦思索的主角獲得的白色果實不是天空中的明星,而是撲火的飛蛾。在經歷過苦修之後獲得的藍色的果實,雖然破碎了,但是作者回想起當時為了信念一直向前行進的時刻,錶盤開始重新運轉。最後年邁的主角在拼湊自己的記憶的時候,發現紫色的果實不在曾經嚮往的塔頂,其實藏在最初的謎題中間。最後主角召喚了龍,獲得了解脫。

整個遊戲就是年邁的主角找尋了各種資料,將記憶各種拼湊過程中,沒有各種年齡與記憶負擔的主角的意識在記憶的夾縫中穿梭的故事。

最後談一下我對果實的看法。綠色的果實是希望,主角小時候在報紙上看到了龍,覺得龍可以結束戰爭給大家帶來幸福,但是作者後來覺得希望是綠色的樹每年即使秋天葉子都落了,明年又會煥發生機。紅色的果實是生命,戰爭結束後的主角眼中的生命,是秋天戰爭結束後大樹孕育出的果實,但是他後來覺得生命最重要的是在為了尋找"龍"(希望)的中灑熱血的過程。白色的是智慧,一心求學的主角覺得智慧就是遠方指引他的明星,但他後來發現,真的智慧是從年幼的他在危險中為了希望一心求學飛蛾撲火的真心。藍色的是信仰,主角四處漂泊苦修,主角一開始認為自己最重要的是自己做過的修行,爬了多少山,點了多少蠟燭,做了多少祈禱。 最後發現,真正重要的是為了信念向前的動力和決心。之後紫色的果實應該是主角的願望,如果我沒猜錯主角一開始應該是住在那個召喚龍的建築那裡休養的,因為門口有一雙他曾經拄過的拐,在他休養的那段時間建築應該保持著經過戰爭洗禮的半殘破狀態,所以他希望自己一直看著的高塔有一天可以復原,但是當高塔真正復原後,他發現自己真正的期望是,最初的謎題中,那個無憂無慮的小男孩看著遠處有一條龍,然後又興奮又期待的開始了尋找果實的旅途。

如果沒有戰爭該多好。


轉載自Bilibili"RuskyBond"的熱評

小孩想要追尋五彩龍,以為書中那幅畫中的五個圓球就是五個蘋果,因此收集齊後進行獻祭,但那並不是五彩龍真正要的祭品,因此五彩龍憤怒了,燒壞了祭品,破壞了城市,小孩從天空跌落,摔斷了腿。後來發現找蘋果途中碰到的所有人都是未來某一年齡的自己,最後,老人上高塔反思,回顧自己的一生,發現所需的祭品--那五個球其實是五個非物質性的東西:(這5個球的內涵是我自己的的理解,每個人都可以有自己的想法)紅色是血與淚的教訓;綠色是重新崛起的生機;黃色是堅持追求理想的信念;藍色是遇到挫折,永不放棄的堅韌;紫色是經歷一切後,總結反思,撥開迷霧,不忘初心的智慧。老人終於在生命彌留之際找到了5個正確的祭品,並成功見到了五彩龍。【貫穿整個遊戲的那個畫中,是小孩和老人共同捧的碗】

總的來說這是一個用無限嵌套的插敘講故事的遊戲,如果你喜歡並能理解這種燒腦的插敘手法,推薦一個個人很喜歡的,同樣瘋狂插敘的番劇《永生之酒》,b站有(PS:到故事的一半,即12集才認清大多數角色的名字是非常正常的事,有的人到結局才認清)。

----------------------------------黑暗腦洞分割線---------------------------------------

老人成功獻祭並見到五彩龍後,五彩龍(能實現他一個願望,他希望能回到最開始的時候,於是五彩龍)逆轉時空,讓老人重新變回最初的小孩,但他的記憶並沒有保留,因此他重新錯誤獻祭再正確獻祭,從而進入一個死循環。。。(細思極恐)


沒人提那我就說一下...steam卡牌里一到五章對應的卡牌是

1.sacrifice 犧牲/獻祭

2.rescue 救援

3.pursuit 追求

4.ritual 儀式

5.creation 創造

同時還有第四章里的三個齒輪盤

6.Wheel of sun

7.Wheel of moon

8.Wheel of seasons

也許代表了主角追尋果實所度過的時間?


朝聞道夕死可矣

「五彩獸」可能是理想,真理之類,讓人付出一生的東西。

少年時偶然得見一角,開始追尋,並和不同年齡段的自己合作。集齊五色,見到「五彩獸(真理)」的真面目,跌落回地面,落下傷病,繼續和年輕的自己合作。

期間攀爬高山、穿越沙漠、點蠟燭等等,都像在「朝聖」。青年時可能預見傷病結局,在窗邊垂頭苦悶,摔了桌上的東西,但還是決定繼續旅程,就像那隻撲向光明的飛蛾。

最後一個畫面,也許年老的他終於走完整個流程,理解了「真理」。


這讓我想起了前段時間看的書。

我們通過賦予生活意義來理解所謂的現實。

補充:

小男孩小時候看到五彩斑斕若隱若現的gorogoa後,立志畢生去追求。

追求過程中並沒有那麼完美,也經歷了各種痛苦,傷殘,迷茫,在其中每個階段回想時,往往是失落的回憶,然而gorogoa時而隱現又不斷吸引他去探索追尋。

最後,見到了goroga的真身,應該是若有所失,好像並沒有兒時幻想的那種喜悅,那麼這一生曲折的探尋是為了什麼?

遊戲結束前要點亮五顆果實,就是挖掘人生的意義。

我們通過賦予生活意義來理解現實。


一個克蘇魯故事。


偷食禁果毀滅世界,幡然醒悟再喚神龍。


我不知道怎麼解讀了,但是在這裡提供一些線索。希望諸位來解答。

1.龍眼是綠色的。為什麼是綠的?

2.龍身上有5種顏色,對應5個蘋果顏色。

3.與其說是蘋果,最後變成了元素。

3.夢到墜落的,凝望城市的人,右邊的日曆上有著那隻"馬",還打叉。日曆上代表"星期幾"的圖案,曾反覆出現。

4.地圖縮略圖裡,出現了很多不同形態的"馬",都打了?,代表了什麼。

5."馬"徘徊於城市,又不被人所注視,時而隱去。"存在"人們又視而不見。

6.拋去神話,單純的提取小孩生平內容,又會怎樣?

7.硬幣的頭像是那老人。有意安排?還是無意?


四個多小時的奮鬥,直觀感受是小男孩窮盡一生尋寶,不過一場大夢。


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