Nintendo Switch相比於PS4、XBOX ONE有什麼優勢嗎?

PS4和XBOX ONE毫無疑問在性能上強於NS不少,而且人家是三年前的機子了,如果單說便攜性,又不如索尼PSV或者手機甚至是自家的3DS。。雖說NS可能是兩者結合,但目前明顯是前途未卜。所以請諸位大神解答我心中之疑。


這種問題。。。在一台主機發售之前就去評價它的優劣,是不是有一種欽點的感覺?

不過話又說回來了,為什麼這次我們任系粉絲會看好NS,我覺得,最重要的是這台主機上擁有著比以前更多的「可能性」。

不是創新性,也不是遊戲性,在它發售之前,在它經歷市場洗禮之前,我們能看到更多的「可能性」。

首先是這台遊戲機擁有傳統模式,並且修改了系統架構,相較之前的主機更有利於第三方甚至獨立遊戲。現在也有許多廠商公開站台支持,三墳的可能性怎麼說都會比之前的主機低一些吧?

然後是這台遊戲機的掌機模式,雖然目前按照任天堂的說法並沒有要以此接替3ds真掌機系列的意思,還是希望NS能夠以主機為主。但假使主機這條路行不通,大家不買渣畫面主機的帳,那麼作為一個高清掌機的話也不會沒有活路。只要用高清口袋妖怪續命,就算續航略差也可以通過調低畫面參數或者外掛電池解決,畢竟連右搖桿都沒有的3ds怪獵都能成功。

再加上全新的體感模式,儘管今時今日已不是當初wii革命時候的藍海市場,但其實wii之後市面上仍未出現一個能夠接替其體感衣缽的繼承者,甚至索尼在psvr上仍舊使用著move這種手感差到極點的體感設備。假如體感市場並非偽需求,仍然有值得一拼的可能,那麼NS這個進化了的體感會不會也有可能成功一把?

這些「可能性」,都不一定會成功,但至少有實現的可能。就像psvr,現在已經證明了這個遊戲設備的缺點太多,對於大多數玩家其實就是小遊戲致暈機。但我們仍追捧它,就是因為虛擬實境這個遊戲方式仍舊充滿著許多的可能性,這些可能性還沒有被真正的大型遊戲去證實。

反過頭來看任天堂本世代的機器,WiiU的設備擺在你面前,你能為它創造出多少的可能性?機能構架註定它三墳,平板手柄天生與主機遊戲環境不匹配。再看3ds,除了保住了掌機遊戲基本盤之外,3d屏幕,下觸屏,鍵位設計,機能限制,自身構架,都是雞肋和約束,都無法給這台掌機創造出更多的可能性。

所以呢我們可不可以放開思維,不要糾結眼前的事物?什麼參數機能沒法和ps4比啦,首發價格和遊戲陣容坑爹啦,首發系統沒中文啦,這些東西是明擺著的事情,討論來討論去又有何意義?

我們可不可以稍微把目光放遠一點,去看看這台主機3年,甚至5年後的可能性?較為親切的系統架構和體感便攜等多操作模式,會不會使得一些獨立遊戲的想法在這台主機上大放異彩?假如NS可以插在一台「VR式底座眼鏡」上,配合HD震動和IR攝像頭會不會成為最有趣的VR遊戲設備?當便攜主機和體感設備合二為一的時候,會不會創造出在戶外遊玩體感遊戲的新場景?當掌主一體化的主機出現後,會不會反過來徹底消亡掌機市場?

無論是NS,還是PSVR,微軟AR設備,我們從不應該止步不前。值得期待的,應該是更多更多的可能性!


我想最大的優勢就是在主機遊戲和PC遊戲重合度越來越高的今天,NS和PC毫不衝突。


可以跟妹子一起玩算不算?首發就有好幾個很適合把妹的遊戲,之後肯定更多。


相比於ps4和xbox1,最大的優勢當然是更容易讓我們這些死宅能約到pao咯!

嘿嘿嘿聲明:圖片來源於網路,作者「史悲」,略做修改。


你們思路不對。

NS獨不佔Overwatch。

任何能玩玻璃渣遊戲的主機拿著都丟人啊。


任豚。

所以從不比較ps xbox和任式遊戲機,因為永遠會買任式。不夠玩再研究ps xbox。

作為一個北美實驗狗,switch真的太爽了。下午回家吃晚飯玩一會兒,晚上實驗室加班抽出switch帶著走,半夜關燈拿到卧室再玩一會兒。遊戲打著不累,歡樂,有點像小學初中剛剛接觸單機遊戲,和基友一玩一整天的感覺。

遊戲雖然不多,但都是雙人遊戲,真的太喜歡我任對「眾樂樂」的執著了。

遊戲機各有優點,最重要的是買到適合自己的遊戲機。任天堂一直都是最適合我的遊戲機,玩到switch我很開心!

ps,老媽和我玩切角玩到半夜一點…


優勢在硬體上體現在便攜性和switch那神奇的手柄吧。

在軟體上則是任天堂的第一方還有各位第三方的大餅。

感覺賣的動,有可能會暴擊(吸引大量非玩家人群)

畢竟當年wii出來的時候也是這樣,原本以為switch已經放棄體感了,但是當1,2switch和arms出來的時候

淦......不過還好,看來不用強行體感玩塞爾達了


硬要說吸引玩家的最大優勢就是可以隨身攜帶遊玩《色彩噴射團2》《異度之刃2》《火焰紋章:無雙》《塞爾達傳說:荒野之息》這些強大的獨佔遊戲了吧


比psv機能高,比ps4便攜,還自帶倆手柄,不用買任何配套設施就支持體感,秋季之前網戰還不花錢,價格也不貴。

理由夠充足了嗎


NS的優勢就是和ps與XB截然不同,這種截然不同是很容易看出來的,無論是硬體構造還是遊戲陣容,側重點都不一樣。

而且這個時代,也只有老任的機器是真的有獨佔遊戲,其他兩台機器上獨佔的遊戲寥寥可數,更致命的是大部分遊戲不僅是雙平台,而且還能在steam上買到。

作為一個不怎麼差錢的玩家,最理智的購買計劃應該是NS+PS4(XBO)或者NS+高端PC。或者再買台3DS。

看到沒,都說老任不行了,其實在我看來,老任是最有機會突圍的那個。


荒野氣息ps4,xbox沒有

以上


性能最強的掌機!

最便攜的主機!

對戰方便,有的遊戲不需要朋友帶主機,只需要一台機器,拆了小手柄就能兩個人玩!

價格不貴,可以在移動端玩到主機素質的大作。

優點很多的機器。

當然,本客觀索粉覺得,不能玩血源的遊戲機,都是垃圾。

玩不到頑皮狗遊戲的主機,沒有存在的價值。


不專業的遊戲圈市場營銷小白,遊戲發燒友,手殘的重度玩家前來作答。

先說結論,我認為switch一款遊戲讓遊戲回歸本質,能夠承擔連貫的多個場景的娛樂任務,針對休閑娛樂等細分領域市場的一款可移動主機,這些是其他兩款主機不可替代的。如果你問我推薦什麼人購買,那麼如果你有以下的需求,switch絕對是你最好的選擇:喜歡本地多人娛樂,享受小夥伴一起在屏幕前共同遊戲的快樂的童鞋(包含哄女友一起玩遊戲的漢子);厭倦了跑劇情流程,厭倦了本質核心玩法大同小異,但畫面賣相炫技似的重度主機遊戲;把遊戲當做一種休閑活動,希望從中輕鬆的獲得快樂的輕度遊戲玩家;重度遊戲操作手殘的漢子和妹子們,比如GTA開車永遠撞桿,在冒險遊戲里以各種手法摔死,還有永遠被敵人追著跑各種game over的我,那麼,switch是你的最好選擇。

(這樣的遊戲場景和主人公身份就是switch想要的並且適合的)

怎樣?你不得不說,我這樣的用戶大有人在。這就是為什麼現在手游可以火的原因。我認為這是任天堂的一步好棋,在索尼和微軟在搶奪固有家用機市場而你死我活的時候,當主機蛋糕越來越少的時候(這個可以另外再開一個問題了,簡單來說,就是年紀的增加,上世代設備的不淘汰等等因素)任天堂已經把重心放在了尋找更多的家用機用戶身上。

首先喪心病狂的附拆機視頻一個:任天堂Swtich 遊戲主機,才發布,就被拆得稀爛。視頻里可以看到與很多人猜測的不同,電池的所佔空間比想像中的要小,所以按照目前的版本Swtich不間斷的遊戲續航時間反饋仍然是3小時左右,作為一款掌機的話,相比3DS的續航表現,switch是比不過的。啥要從這個事情說起呢?續航時間的高下可以一定程度上看到這款產品的定位究竟是如何的,這代表了任天堂在掌機和主機之間做出的取捨,這是一款具備移動便攜性的家用主機。而這與之前的任天堂從宣傳中的定位也是符合的,那麼任天堂究竟想幹啥?

作為一個擁有wii、PS4、3DS、pad的玩家,我長期處在一種煩躁當中,看起來好玩的遊戲那麼多,買了這個買那個,結果最後玩的依然是那麼幾個,而且絕對不是那種打通了一周目感覺累得不行的遊戲。神海不好么?生化不好么?血源分高的要命。我買了,我玩了,我承認他們好玩,我承認我也喜歡大作,可是玩他們讓我覺得很累,我寧願去打一局dota,我寧可拿起我的3DS去玩一會塞爾達,或者去打一關雷曼,寧願打開巫師3做做支線。為什麼?因為我的核心需求是休閑娛樂,打發我的時間,帶給我一些成就感和快樂,但是別讓我像上班一樣,為了打通它累得要命,最後我能用來評價的就是,這遊戲真難,我用了xx時間打通了他;或者劇情和畫面挺不錯的,我去看場電影好不好?不可否認的是,我這種類型的玩家越來越多,核心重度玩家始終都是少數,雖然他們的付費意願更強,但是基數始終並沒有我這種這麼多。(要再深說還得另開一個話題,這是個薄利多銷,還是 厚利少銷,是做金字塔頂還是做金字塔底的問題。 )任天堂很明顯的選擇了後者,可以,這很任天堂。

廢話了這麼多,其實是想說明,switch是在這種決策下的產物。理解了這件事就能理解為啥switch上市後短短几天大賣,為啥上市初大陸不首發,為啥在遊戲少,系統不完善的情況下仍然能上市。因為他滿足的永遠都不是ps4和xbox的用戶啊!橫向對比就不對啊!用腳後跟都知道對這種用戶來說,一款塞爾達足夠玩好幾個月了,畫面不重要,能接受不粗糙就可以,有沒有多媒體功能不重要,因為我只需要他能玩遊戲,因為這機器就是我的FC 啊!他符合我的需求也能明白其實switch的仗真正的在後面,上市一年以後。

最後再說幾句關於掌機和主機的問題,既然switch是主機,那麼一台可以讓我帶出家門和朋友一起玩,可以讓我不用被綁架在電視前並且存檔通用的設備,同時還能夠提供我所需求的「輕」遊戲,我認為目前switch的表現是絕對合格並且讓我有強烈購買慾的,這裡還要吐槽一下出貨量= =天知道當年ps4我猶豫了5個月,而switch我只糾結了一個月...

任天堂是真的把遊戲當成一種生活方式去向用戶推廣的,當然這跟現在索尼微軟所營造的主機遊戲環境不同,任天堂越走越寬,如同當年的FC一樣,成為了一代人的遊戲啟蒙記憶,是個引領者,而PS4越走越窄,為那些對遊戲要求極高金字塔頂端的用戶提供跪式服務,是個服務者。區別只在於哪個更符合你的選擇。

以上純個人意見,不喜勿噴,不黑不捧,大家選擇和需求不同,也感謝索尼任天堂和微軟,願意去做不同的市場區分,給了不同的人不同的選擇。


各位煞氣莫不是太重了點,HI這個問題是引戰是不是有點不太好?

就現有資料稍微分析一下。逛了一下各大論壇。

首先就機能而言,普遍認為大約在PS4的三分之一,至高不會超過PS4的二分之一。

4K肯定是別想了,因為底座是不帶計算能力拓展的,所以憑掌機的計算能力,4K等於做夢。而天蠍座和PS4 Pro之類的都是支持4K的。

便攜性上,據說重量在300g左右,這個重量還是蠻符合一個掌機該有的水平的,不過掌機模式下應該是輸出不了1080P的,因為GPU會限頻到一半。但因為另外兩個畢竟是主機,根本沒有便攜性,那自然這一項是NS完勝。

續航號稱大約6.5小時,如果真有6.5小時那應該一天也夠用了。

第三方遊戲,這幾年貌似老任也慢慢開始放開了,例如什麼超級瑪麗登陸IOS之類的,據說也有談一些第三方,第三方的問題應該有所改善。

總的來說,NS對比PS4和XboxOne的確類似於Surface4 Pro去對比一些其他的高端筆記本,比他們性能差一點,但勝在便攜,可能第三方還是不如他們,但也不會差太多。

問題在哪裡呢,問題在於沒有統治力,首先NS搶佔的不是純粹的主機市場,更大一部分應該算是掌機市場,掌機市場由於手游的入侵,日益萎靡。現在NS橫空出世有點劍走偏鋒的感覺,不跟PS4和手游打正面,而是搶佔一些掌機與主機的臨界市場。臨界市場本身就比較不穩定,也比較尷尬,老任的產品又在這個市場上不具備統治力。

定價偏高,底座不提供額外的計算能力導致可擴展性有限,也就造成了性能瓶頸嚴重,可拓展性較低,有點跟不上時代的感覺。

如果索尼或者其他什麼公司,看中了老任現在口中的這塊蛋糕,想要分一杯羹,憑老任目前這個實力真的打得過嗎?別到時候先手佔領市場,反而被人後手蠶食。

又或者,這片臨界市場真的夠NS吃的么,別吃了一圈回來發現吃完了都沒吃飽。


PS3、PS4和PSV都有的偽重度玩家表示,最初讓我產生想入SWITCH這種想法的是SWITCH的那種模糊掌機和主機的二合一概念設計,以及妙趣橫生的荒野之息試玩演示,抱著試水的心態入手之後,用我僅幾百辭彙量的日文啃了100小時塞爾達,在內心已經把荒野之息奉為神明一般的作品,好玩到無法形容的那種,對於我這類特別追求代入感的玩家來說,SWITCH玩到現在最讓我喜歡的優勢恰恰是掌機模式的便攜性,是那種在和家人同住的情況下,無需爭搶電視,自己躺在卧室的床上就能玩一晚上荒野之息的那種便捷性,當然......有精神潔癖的我是不會把掌機帶出去在什麼上下班路上或者單位玩的,畢竟現在中國的遊戲大環境各位基本都懂,自己熱愛的事物被人嘲諷真的不是什麼好的體驗...........所以就便攜性來講,只要能讓我拿進自己卧室玩就足夠了,主機模式............其實最開始還挺期待,但用過幾次之後,發現確實發熱略嚴重,出於愛惜機子和強迫症,還是不怎麼喜歡用主機模式........估計玩過PSV和SWITCH之後,還是不可救藥的喜歡上了在卧室玩掌機的那種感覺了吧...........卡帶握在手裡的儀式感居然不輸光碟........反正就是,一部荒野之息就足夠了,優勢不優勢什麼的,2000多塊的電子產品,只要是個經濟條件不算太差的真玩家,只要真的被演示視頻的某幾幀GET到了點,猶豫再三之後也多半會充值信仰的吧..........畢竟這時代,能讓自己感到發自內心的快樂的東西已是很少了....


對我來說最大優勢是陪女友時候可以跟女友玩遊戲,ps和xbox遊戲女友沒興趣,女友沒興趣,我也就沒機會玩了。當然體積小可以過年帶回家玩~


獨佔(第一方)遊戲


想想坐在公交車上也能體驗上古捲軸5

我以前想 那些傳奇要坐在家裡打開電腦才能發生

現在我在公交車上,散步河邊時,拿出它,壯麗的景色時刻不離。

switch的最大可能優勢是讓主機便攜化,但是我考慮的是,舉一個例子,主機版和掌機版的無雙是一種遊戲嗎?當然掌機模式下的幀數只要在15幀以上都可以接受(v版357就在15-20幀左右,確實可以玩,如果nx掌機模式玩無雙這種遊戲不能25幀以上就很失敗了)而畫面,重力少女v版和4版的畫面,呃==(雖然我喜歡v版)。

switch如果能成為一台真正便攜的主機,那麼,這可能是


題主你這是田忌賽馬啊,你知道ns機能比不過ps4和xb1,知道ns比便攜比不了3ds和psv,可你能反過來想一下嗎,也成立啊,ns目前是市面上獨一無二的硬體產品,就算有硬體跟ns很接近的產品,它也玩不了老任第一二方啊! 最後,買東西最重要的一點是喜不喜歡,無論硬體軟體,你想買,也買得起,那你就會去買,對一個普通玩家來說,擔心一個平台的前途這事是多餘的。


如果把NS定義成一個傳統主機,和PS4,XBOX ONE對壘的話,那麼無疑它是失敗之作。

NS機能所帶來的先天屬性就是3A排斥,頂尖廠商的頂尖畫面的作品在它身上很難做出花來,而微軟近期發布的天蠍座以及索尼的PS PRO就能很好的適應。

但老任從來不是這麼玩的。

當年PSV和3DS對壘的時候,前者的機能無疑是將後者摁在地上摩擦,在索系玩家千呼萬喚大勝利的時候,3DS的銷量卻默默的秒了前者一個級別。回到現在公元2017的視角,畫面水平還處在上個世紀的3DS,現在仍活的好好的,甚至還要來第二春。

一個2011年,上個世代主機還如日中天的時候發布的主機,穿越了6年的時光,依然把正值壯年的PS4壓在身下恁。

這裡就體現出老任開掛的地方了。WII的成功之處就在於,它並不是一款面對核心玩家的產品,它的目標定位除了信仰豚之外,還有大量並不怎麼玩遊戲的,或者說輕度的遊戲玩家。以體感這樣新奇的創意,去開闢新的市場。

而當索尼和微軟反應過來,紛紛推出自己的體感的時候,任家的WIIU就不怎麼吃得住了。

縱觀整個遊戲主機史,每當索尼和微軟苦修內功準備切磋武藝的時候,老任總是不知道從哪摸出一把菜刀……

NS的邏輯也是這樣的。NS的機能比上不足,比下無敵。最屌的地方在於,即使是在手持狀態下,NS的機能也略勝於PS3。而NS的掌機形態的設置,可以讓NS在移動端,適應大部分遊戲的需要。很多人說核心玩家並不需要一個移動的主機,說的沒錯,但是核心玩家不需要,不代表其他人不需要。NS的目標用戶,除了信仰豚外,瞄準的就是手游市場!

手游市場的利潤歷來是傳統遊戲廠商眼紅的。雖然手游的技術含量低,畫面糙,劇情LOW,但是不妨礙它氪金呀。傳統廠商拼死拼活的作出一款遊戲,還要和自己的成本較勁,一個搞不好就死翹翹了。望著隔岸手游市場的繁榮,真的是有苦說不出。這時,老任振臂一呼,推出了NS,槍在手,跟我走,去解放手游端,你們跟不跟?

而且老任這代的兼容做的非常好,使得廠家付出很小的成本就可以將別的平台的優秀作品移植過來。對於市場隱藏的銷量來說,這點成本真的不算什麼。

最後來一波SWOT:

老任的遊戲開發實力不用說,業界一流水準,輕遊戲的理念也和NS的目標定位相符。硬體水平略屎,機能上落後於業界平均水平,但NS的特性使得任天堂避開了與業界巨頭的直接競爭,開闢了一個新的市場,前景廣闊,並且在這個段位的競爭上,沒有其他對手。而NS的理念和設計能不能被市場所接納,能不能覆蓋到任天堂的傳統受眾的身上去,以及第三方的遊戲數量足不足以激起人們的購買慾,還要看市場的反饋。


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