如何看待盜版遊戲與正版遊戲以及遊戲公司?

先表明一下觀點。。我是屬於正版遊戲柔和玩家派的。自己本身是屬於那種默默玩正版的那種。最近吧發現有許多人玩著盜版遊戲,卻在辱罵正版遊戲玩家愚蠢,並且理直氣壯,說著萬一不好玩豈不是白買,線上和線下都差不多,盜版是免費給正版宣傳之類的話語,而正版玩家也在不斷的罵著盜版玩家。國內支持盜版人數如此龐大還有專門的基站破解類如3dmxxxx站,遊民某站等等。

正版黨說盜版黨不應該玩盜版,也有一些言辭激烈的說一些髒話,而盜版黨呢就說正版黨都是些聖母x。。之類的。我真的非常不理解,為什麼有些人玩盜版玩的還這麼理智氣壯呢?為什麼要去抨擊花錢買正版的人呢?

不過講真的有些遊戲廠商賣的那些所謂都遊戲就是在圈錢,有一些無良商家生產的一些遊戲真的讓我產生以後要不要支持正版的疑問?比如幾個月前剛入手的一款遊戲,這個遊戲的單人劇情模式真的很棒,但是多人模式就坑了,因為再多人模式里你的隊友開掛有可能你也會被封號!因為我就是第一次玩多人模式的時候因為隊友開掛而被封一個月的玩家!!!這真的好氣,我不能理解我隨機匹配隊友開掛和我有什麼關係、?

我也有朋宇啊在有些遊戲廠商從事著一些工作的,他們曾和我說過有些無良廠商經常會製造些話題讓玩家『』引戰『』,就是明知自己盜版問題十分嚴重或者線上遊戲外掛嚴重卻不管,任其發展,藉此達到炒作的目的。

那你們有沒有聽過國內的一些頁游呢還有手游裡面的一些玩家還有機器人么?肯定有人要說了『』what fuck,遊戲里還有機器人,大哥你沒有逗我吧。呵呵呵,我就是逗你的,聽過就算,不要認真啊。那麼我要開始逗你啦。。你有沒有聽說過一個頁游或手游伺服器其實裡面就只有30個活人。

為什麼頁游和手游的伺服器那麼多,真的有那麼多人玩嘛?也許有人玩了那麼多年,就突然被震驚到了『什麼我玩了這麼多年就是在和機器人玩?』嗯。。還真有些時候還就是這樣。啊,像那些土豪為什麼會花個上萬來充到企鵝的某f遊戲中呢,這是一種人類展示自己的本能,是為了獲得多方面的認可。 那麼這種展示給誰看呢,土壤用戶就是基本不花錢,或者花錢不太多的某f玩家。那如果一個遊戲沒有土壤用戶呢。遊戲設計者們就這樣問自己『』嗯~要不造一堆土壤用戶如何呀『』這種機器人的模式呀現在已經在95%的頁游和手游都有的現象。那麼這些機器人會感冒呀?——發展 運營 升級 打怪 配置防禦等等一切人類玩家能做的事都能做,唯一不能做的就是交流了,或許等過膝年後,半AI技術出了以後交流都行了。或許以後的新聞就會出現啊,『』某男子花上萬元網戀給女友買裝備,交往了幾個月發現是機器人,氣的當場吐血。『』

我的一個朋宇啊,最近迷上一個類三國題材的頁游,他充值的也不算太多吧,大概3000多元吧,整體實力呢大概在伺服器第三名,和第一第二的兄弟呢,稱兄道弟,在後面的小弟看來,他就是個土豪。我也沒有揭穿告訴他,讓他繼續體驗這個遊戲帶給他的榮耀和崇拜。這個遊戲呢我也進去看過,大概也就50個活人吧。你看為什麼要有那麼多伺服器呢,這就是最大化人類的虛榮心。什麼寧為雞頭不為鳳尾,每個伺服器造就十幾二十個人掌控整個伺服器,讓他們去那裡爽就可以了。每個伺服器平均50人,每人充值2000元好了。10萬塊錢一個伺服器,500個伺服器多少錢呢?這樣有多少人可以體驗到這種爽快呢,10000多個人,比普通端游貢獻大的多了。官方呢,也會照顧打慘了的玩家 『』唉,熟悉遊戲了吧,我們新開了12450號伺服器,來的話就送233禮包喲,打開只要1塊錢,嘿嘿,你看我多照顧你呀,來吧來吧『』於是呢這就形成了種生態環境,叫陷阱。一般呢一個伺服器會保證有800-900個機器人。大部分機器人是當做資源掠奪點讓玩家high一把的。非常巧妙的掩飾了其實遊戲內人數不多的事實。很多時候啊許多遊戲公司都是用的一個引擎只是皮膚不同而已。最後呢,就連遊戲製作公司的員工都看不下去了.""MDZZ啊,這種遊戲都有人玩?『』然後就被光速打臉,你錯了,還真有人玩。相信許多遊戲製作公司的同僚看到這一定會跟我的想法一樣,不過只是表面不說罷了。畢竟,誰說誰滾蛋啊。乍一看,這個事情非常不合理,連遊戲內部人的都覺得不合理,那為什麼還要推出呢,因為啊,真有人玩。

。。。好像扯遠了,話說回來我身邊有些人有種觀念,「就是我窮我買不起正版和我憑本事找到的資源我憑什麼不呢用」。我只是不是一個狂熱遊戲黨所以才不能理解他們這些觀念的么? (附上一些圖,有些言辭激烈的也就沒附上了)

附上一些圖,有些言辭激烈的也就沒附上了)


謝邀 @貓神辣椒醬

這個問題已經超越正版盜版的問題了,在其他領域同樣也有這樣的垃圾人存在,比如:

家庭暴力問題:

怎麼,老子辛辛苦苦在外面賺錢養活你們還不讓老子打幾下了?反了你們?

公共衛生問題:

怎麼,老子一年給這個國家這個社會幹多少活,這塊磚就是老子砌的,還不讓吐口痰了?

公共交通問題:

怎麼,老子付了車費坐的車,還不讓脫個鞋歇歇腳?熏著你們了?那你們下去啊!

性侵犯問題:

怎麼,穿得那麼敞亮清涼讓人看了就忍不住,自己那麼不注意還怪我們用下身思考?

考試作弊問題:

怎麼,我能抄得來是我視力好、有本事,我憑本事抄來的憑什麼不行?

版權問題:

不用我舉例了,題主都給出來了。

對付垃圾人,就一種辦法。不用搭理,不用跟他廢話。垃圾人不是你能對付的,是社會發展仍然欠缺的必然產物,經濟發展方式粗放,市場信用度低,法制不健全,人治弊病通行。

唯一的辦法就是,早晚有一天,相應的垃圾人行為會被列進法律,用相應的法條規定好。那時候這些垃圾人們再喊天叫地都沒用。

比如國家級考試作弊、機鬧(與航空器及機場相關的擾亂秩序行為)、性侵這些已經入刑了,家暴問題早已入刑並且也在加大執法維權的力度,版權意識在大家心中漸漸有了地位,都是可期的。

專政是對付垃圾人的良藥。


樓上一堆堆意識出了問題,也沒講出意識怎麼出了問題,然後揶揄了一下意識出問題的人,

就當完事了,當然如果這個問題就是來秀秀優越,站站隊伍的話,那我是沒什麼意見的,

還是具體講一下成因和解決方案吧,

成因大體也不用多說,最早接觸的遊戲,街機啊,小霸王什麼的,

雖然一樣的盜版遊戲,但當時成本相對正版來說還是比較低廉的,

這就養出了第一批遊戲愛好者,這些人有一部分因為家庭條件和消費觀念都還OK,

那就順利成為了現在主機黨的一部分,掌機黨也是同理,這部分人一直都有花錢的習慣,

所以正盜版之辨在他們之中不存在,

接下來就是電腦及網路的普及,以及整個PC遊戲業發展,

而發展的最大問題就是防盜版,比如一定要光碟才能玩遊戲啦,密鑰啦,密保卡啦,

但依然是單機遊戲,那不依託於網路,在技術上就存在漏洞,

而此期間國內市場環境並不好,一來是正規渠道銷售少,更遑論售後啥的了,

而且上文也提到了一些預防盜版的手段,導致正版有時候玩起來整體體驗還不如盜版好,

最極端的例子就是某些遊戲有些玩家買了正版後,正版放著裝盜版玩,

這一期間是正盜版分流最明顯的期間,也是思維開始產生分歧的期間,

國內玩家在這一期間消費了大量免費的優質遊戲,在之後需要付費後,

這種心理落差會轉換為極大的迷茫和戾氣,

網路最終普及後,大家所熟知的戰網,steam一勞永逸的解決了盜版問題,

因為和賬號綁定及網路驗證的問題,盜版的難度逐漸加大了,

而且實際情況是現在要玩遊戲而沒有網的情況少了,驗證的那一點數據量大家都撐得起,

但還有很多的遊戲在走傳統渠道,也導致上一階段的問題沒有解決。

事實上我們可以看出來,隨著驗證方式和網路的普及,越來越多的廠商投入到這個隊伍,

即使犧牲一部分買了正版但確實沒網的人的遊戲體驗,依然是很值得的,

比較有個網已經是基本了,這一進程的完善,盜版最後會消失無蹤,

最後還是要批評一下其他答主的戾氣和只嘲諷不解決問題的心態,

消費觀念不成熟是一個歷史問題,也是一個社會問題,

單單通過嘲諷盜版使用者問題是得不到解決的,

事實上任何一個行業沒有說通過消費者素質提高環境得到凈化的,

行業自身建立成熟的制度和利益保護機制才是正途,

面臨新的市場,新的營銷模式,應該有成熟的應對策略,

提高現有客戶的消費體驗,挖掘潛在客戶的商業價值(願意採購正版的現盜版玩家),

再加上對客戶利益的保護(阻絕盜版的存在),

而從這個層面來講許多廠商做的都不夠,國內很多環境也不夠好,

當然這個需要時間和持之以恆的策略,有句話怎麼說來著,

好的老闆和你談錢,壞的老闆和你談理想,

壞的廠商讓你提高素質別玩盜版,好的廠商壓根讓你玩不了盜版,

因為在好的廠商眼中,客戶是上帝,正版玩家的消費尊嚴需要靠廠商來維護,

而壞的廠商眼中,客戶是ATM機,還要讓你們自己通過歧視,謾罵的方式維護自己的消費尊嚴。


你那個截圖我完全能理解,這種人就是為了噴人不講道理。

有次看IG比賽打外國隊。

B黑畢竟多啊,就吵了起來,當然倒是先有人上綱上線的說不支持IG是不愛國。

結果有個傢伙的彈幕說,「愛國?再愛國IG 0:2」

他們就是為了打擊你什麼都肯說,沒底線的。


你玩正版干他啥事,他玩盜版關你啥事,道德是用來約束自己的,管好自己都別瞎逼逼,就對了。


看吧

這些人就這樣,無知而自以為是,還怎麼都說不通。

拉低了全體國民素質。

總喜歡拿中國和發達國家比的也是他們,就他們那素質,也配享受美國人民的生活水平?

其實用盜版不可怕,可怕的是不覺得用盜版有錯。

裝逼誰不會,盜版黨玩過神秘海域嗎?玩過泰坦隕落嗎?知道植物大戰殭屍已經出到第四部作品了嗎?


見怪不怪了,無所謂他們說什麼。麻木掉了也沒什麼看法。


得有多幼稚才會想要統一所有人的看法?而且這種問題又沒有非黑即白的答案?這讓人怎麼回答!


現在是正版玩家,但小時候應該是玩過盜版遊戲的,以前總覺得拿父母錢買除了吃穿以外的東西是極其罪惡和不懂事的,上大學了才好點。

盜版玩家只是安安分分玩,我不會也懶得去嘲諷;玩過盜版,現在轉了正版就迫不及待攻擊辱罵盜版玩家的,面目也有點可憎;又玩盜版又要罵人的,應該是個腦子有缺陷的人,理了沒意思;從頭到尾的純正版玩家,我很佩服,這是真正有自己信念還貫徹了的人們。


國內版權意識和還停留在"我聽歌還要花錢?"的程度。更別說遊戲了。玩網遊的買皮膚 玩手游氪金 哪個不比正版遊戲貴?


說實話。。。我覺得一些遊戲聯機模式不鎖大陸ip是最好的防盜版手段。。


個人認為只是意識問題。遊戲是別人花了心血製作出來的,既然你要玩,花錢來買是理所應當的。你出的錢,能夠在一定程度上激發開發者熱情,做出更好的遊戲。在某種意義上來講,遊戲不僅僅是一個玩物,更是人類文明的一部分,往大了說,就是推動人類文明進程! 不願意購買正版,也就是玩盜版,也無所謂,畢竟在中國大眾沒有拿遊戲能賺錢的心理,大多只是工作之餘的娛樂,沒有必要花錢。或是為了方便,有盜版幹嘛還要去買。其實這個態度也是需要轉變過程的,不能強求別人來買,只是說自己在看到一款好的遊戲的時候,心裡想,別人花了時間花了精力,自己有餘錢,就去支持正版。


這個問題歸根結底還是我國玩家對遊戲版權意識的不足。

中國玩家的素質向來不差,但到底是什麼導致了國內玩家版權意識的低下呢?回望過去十年間我國主機,PC,掌機遊戲的發展便可略知一二。

2014年年初,我國文化部發布了關於允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售的通知,解除了13年前的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》。這項意見禁止了遊戲主機在國內的銷售,直到解除一共持續了13年之久。

雖然有許多通過其他途徑購買遊戲主機的玩家,但這項禁令對我國遊戲行業的打擊是巨大的。其中一個就包括「阻礙了我國遊戲玩家對遊戲版權意識的形成」。

主機遊戲和掌機遊戲解禁已經太遲。所有主機玩家都知道主機遊戲不存在或者說很難存在盜版遊戲。因為想要在主機或掌機上玩盜版遊戲需要破解。x寶上甚至存在專門的店鋪提供服務。

也就是說,在13年間,中國玩家大多接觸的是PC遊戲。那麼我來說一下PC遊戲。

在這之前,給大家看一下我和我一朋友的聊天截圖。

「卧槽,玩個遊戲還花錢買」

這個觀念在中國許多玩家心中根深蒂固。為什麼呢?遊戲在收費上一共有3種制度:道具收費,時間收費,買斷。中國遊戲代理商97%選擇了道具收費制。也就是說遊戲免費,道具收費。比較有名的例子就是CF,LOL,CSol。

13年間,中國玩家接觸最多的是道具收費,那也不要去責怪他們沒有遊戲版權意識了。因為根本就沒有那個環境去給他們養成遊戲版權意識。盜版玩家只是選擇了他們覺得對的方式。

如果這13年間不存在這個禁令,那麼我相信結果會是玩家都具有遊戲版權意識。只有少數人會去選擇玩盜版。在這一點上,是畸形的遊戲市場導致的結果,玩家負的責任要遠遠小於相關部門和遊戲運營商。

最後,我想對某些嘲諷玩正版遊戲玩家的人說一句,這不是錢不錢的問題,是態度的問題。我們玩正版遊戲的,確實有優越感,因為我們態度端正。希望你們也能儘快體會到購買正版遊戲的優越感,中國的遊戲市場也需要你們來拯救。


如果按照他們所說玩盜版是因為窮

那麼

如果一個人已經有工作了還窮得買不起正版遊戲(學生黨等基本沒有賺錢能力的除外)

還天天閑得在貼吧上到處亂噴

你幹嘛要搭理他呢?


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