人眼可以看齣動畫效果一秒最少需要多少張畫?
12-31
現在電影一般是24
日本動漫有8或者12的人眼可以看齣動畫效果一秒最少需要多少張畫?
首先先說一下,動畫(2D)的概念最好不要理解成「1秒多少張」,而理解成「1張拍攝(1)成多少幀」比較好。所以說成「1拍1」、「1拍2」以及「1拍3」比較好,在知乎上我已經看到無數混淆這個與fps(2)之間的概念了。因為觀眾看到的是最後輸出的媒體格式,媒體格式的fps是固定的,跟你怎麼做的並沒有關係,你做30fps的3D動畫,最後也有可能根據播放端需要輸出成24fps.而且,一部片子就算主體風格是1拍3,也會存在1拍2甚至1拍1的動作。24幀每秒只是最早人類有限設備條件下做出的最佳視覺實踐,最近這一標準似乎也動搖了。
接下來,應該說是能讓人感受視覺流暢的最高拍數(拍的越多畫的越少),那就是「1拍3」了,也就是1張畫拍3幀。越高的拍數越考驗一個原畫動畫師對動作的把握,當然並不是為了考驗動畫師能力才做1拍3,除非有特殊風格要求,一般這麼做就是為了省錢。同時,90%以上的情況,也是拍數越少,動畫效果越好(1拍1優於1拍2,以此類推)。順帶一提,在日本做出「1拍3」的鼻祖似乎是手塚治虫,遭到過後來一些動畫導演的爭議,而且可以說,1拍3也表現出了日本動畫特有的魅力(3)。
正規的電影片很少會採用1拍3的情況。另外,《動畫師生存手冊 The Animator"s Survival Kit Animated(豆瓣)》中提過,經過原書作者威廉姆斯老爺的實踐認為,看清楚一個靜止的動作至少應該停留6幀(也就是1/4秒左右)。不過對這個問題有爭議。————————————————————————————————————————
(1)拍的概念是因為有紙動畫中,畫完的動畫需要進入線拍機(一個固定住攝像頭的機器,可以理解為速度很快的掃描儀),再進入合成。而至於每張之間空多少,則會事先有律表(動畫也是根據律表加的)來對應。無紙動畫已經不存在拍攝這一步,但還是沿用了這個概念。(2)FPS,的相關解釋在這裡:FPS_百度百科(3)請看:押井守:手塚治虫的功罪(附論一拍三)動畫標準是每秒24幀,每秒24幀是基本我們看到的不卡的狀態。我製作了,一開始是按照每秒6幀做的,發現跟幻燈片一樣,所以我後來改了每秒12幀,看上去像是機器人。如果你需要達到動,2幀也能看到動,只是不流暢。多少幀決定了你的動畫質量。要看你要求它動到什麼程度,如果更牛的可能一秒都不止24幀。
當然現在的軟體可以讓你不用畫那麼多張圖。所以不一定每秒24幀就畫24個畫面。如果沒有那麼多的圖,就得靠後期製作了。
24幀或者非主流的8幀(惡之華)
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