想從事動漫行業該怎麼做?
我是一個普通高中生 以後想從事關於動漫行業的工作或者是動漫雜誌的編輯 但我不知道以後大學該報什麼專業 我現在能為以後的應聘準備點基礎
被邀請回來來說一下我的故事吧,我的人生經歷僅代表我自己。我是高中的時候想到一名遊戲雜誌編輯,明年虛歲30了現在在動漫網站當主編。記得我高中時候一個月光買遊戲和動漫雜誌就要每個月花掉100塊錢,連讀編往來的每一個角落都不放過。投稿過很多次,不過唯一的錄用也僅僅是讀編往來。倒是後來在UCG上有看到初中時喜歡過的女同學的文章……到了大學之後學的是計算機系,其實什麼專業和未來從事的工作在天朝尤其是這個行當影響不大,大學的時候自己創辦了動漫社當了社長,一下子感覺從只會自己宅開始接觸到社會了。再後來大四在投簡歷了時候刷了下宅男論壇S1,正好看到我的第一個師父在論壇發招聘,面試了之後我師父覺得我挺適合的就從月薪500的實習生開始入行。
畢業到現在一直在這個行當闖蕩,現在月入5位數了,一直覺得不提物質光談理想就是耍流氓。
我的故事僅代表我自己,展開寫的話估計能寫小說了,不提煉雞湯了題主自己去感悟吧動漫行業分為很多種的。
光動漫就分為動畫行業和漫畫行業。動畫編輯又分為網站編輯,視頻編輯,雜誌編輯,文字編輯。漫畫編輯和動畫編輯又完全不一樣。所以最好先明確自己想幹嘛,想做視頻編輯多做點片子,文字編輯多看看作品試著給雜誌網站投投稿。
如果只是想進入「動漫行業」的話,具體門類實在太多了。其實大點的公司,動漫行業和其他所有互聯網行業需要的人才都是類似的。
但無論哪種,你想去的行業不應該是你無法找到穩定工作的借口,而應該是你心中的第一選擇。
興趣愛好和工作之間的衝突會極大的衝擊你的個人愛好,做好平衡和心理準備。
祝一切順利。
把愛好當工作是可以減少工作的枯燥感,但是另一方面你會減少對愛好的熱愛程度,我的真實感受就是這樣,越了解這個行業就越了解這個行業的缺點。如果真的要當工作就先想好要做什麼,需要什麼技能,找工作時,肯定要面試和測試,喜歡動漫的那麼多有什麼事是你比別人強的嗎?
這是一個很寬泛的問題,可以拆解為兩個維度:1.從事動漫行業中哪個領域的工作?這個領域需要具備什麼能力 2.從事什麼崗位?這個崗位需要具備什麼技能和專業要求?
【第一個問題:1.從事動漫行業中哪個領域的工作?這個領域需要具備什麼能力?】
首先要了解動漫行業的整個產業鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業以及它們之間的關係,你想要進入這個產業鏈中的哪一部份,給你兩張圖自己看:


這張圖很清晰的給出了這個行業目前的各個領域角色:
【上游】上游是動漫的創作方,比如漫畫家、動畫製作人、動畫公司等,你如果想要做這個領域,那需要有創作能力、繪畫能力、分鏡頭腳本、劇情、影視製作能力等,那麼可以報考中傳媒的動漫專業、電影專業,或者八大美院的動漫專業、手繪專業等。目前在國內,上游的創作者的境況並不是很好,版權沒有得到保護、作品沒有被挖掘、收入不高等現狀,因為動漫行業的話語權沒有掌握在他們手裡,行業利潤分給他們的也不多,你看連夏達都要依靠平台還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現在動漫的迅速發展,動漫平台都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。
【中游】上面說到話語權和利潤,其實掌握這些的我認為是處於中游的這些角色,即動漫的傳播方-動漫平台方,他們主要做動漫畫的投放、宣傳發行、運營等,他們擁有億量級的流量資源,掌握著挖掘、推廣哪個動漫畫家或作品的話語權,同時通過IP變現方式獲取大部分利潤, 比較有代表性的企業包括騰訊動漫、快看漫畫、B站、網易動漫等。想要進入騰訊、B站你要了解他們招聘什麼崗位,這就是我接下來的第二個問題,除了崗位技能,進入這些大廠,你還需要敏銳的行業嗅覺、優秀的溝通能力、學習能力等「軟性能力」。【下游】產業中下游就是動漫畫IP的衍生,比如做動漫周邊衍生品、二次元演藝市場、動漫IP的影視化遊戲化等。IP化是現在文娛行業的趨勢,影視動漫遊戲的聯動越來越多,所以你從影視、遊戲做切入點也可以,這裡就不展開說了。另外也有專門做二次元演藝市場的公司,目前這個市場在國內還很小眾,樓主了解的並不多。【第二個問題:2.從事什麼崗位?這個崗位需要具備什麼技能和專業要求?】
從事什麼崗位,這首先要看你的興趣,拿騰訊動漫來舉例,動漫行業里有技術崗、產品崗、市場崗等,樓主我是做市場崗的,對其它不太了解,只能跟你說說做市場崗要具備什麼能力。首先市場崗細分下來有做品牌、策劃、公關、媒介等等,因為現在分工越來越細了,其實它們都是相融相通的,都是市場營銷體系下的分工。
所以推薦的專業是市場營銷、新聞傳播、電子商務、管理學等專業,專業教給你的是營銷、傳播的方法論,只是理論哦!實踐起來,你平時的工作會和方案、創意、文章打交道,所以要好好培養自己的策劃能力和寫作能力!
動漫行業的市場崗,無非就是做動漫平台的品牌推廣和作品推廣、拉流量拉用戶、做線上線下的活動等等,這裡就不一一細說了。
******************************
再說點題外話,聊聊動漫行業的現狀和痛點。
中國動漫行業目前處於國漫小爆發的一個狀態,從社會上說,大眾對二次元的接受度也正在提高,經濟上來說,資本開始進入,動漫開始盈利,從政策來說,政府扶持力度加大。所以我認為是一個很有前景的行業,未來將高速發展。
想要進入這個行業,我推薦你多去看看動漫行業報告,以及在虎嗅、36氪、一些公眾號上有非常多的前沿資訊,還可以看看火爆的幾部動漫,看是不是自己真正對這個行業感興趣。
另外這個行業目前的痛點包括:缺乏優質的爆款內容、變現渠道狹窄、製作成本高、製作周期長的問題,如果你能切中要害,去突破行業痛點,相信會是各大廠商爭搶的人才。
******************************
再說點題外話,回歸本源,你為什麼想進入這個行業?思考你的熱情和夢想,你想為這個行業做什麼貢獻?或你想要幫助什麼人?想清楚了你會有更多的動力做好進入行業的準備!
最後祝成功!【動漫行業】這四個字覆蓋的範圍太廣了。
從狹義上來說,動漫行業確實是分為動畫行業、漫畫行業兩大塊,可光是這兩個行業,也遠遠不僅是「動畫/漫畫製作」這麼簡單。除了製作層面之外,還有監製、發行、衍生品(周邊)開發、IP運營等很多上游、下游相關職位與工種。
從廣義上來說,動漫行業所涉及到的職業更是數不勝數。例如現在全國各地大大小小的漫展,題主有沒想過它們是怎麼誕生的?一個漫展策劃公司有哪些相關的職位?還有微博上常見的COSER大大、聲優大大、畫手大大們,有相當一部分人背後都有逐漸成型的運作團隊甚至是公司,比如COSER的經紀公司、配音工作室、漫畫工作室,這裡又有著諸如經紀人、項目經理、項目助理、漫畫編輯等形形色色的職位。除此之外,還有各大新興二次元APP、二次元自媒體平台,也是提供了相當一部分的動漫相關職位,在此就不一一敘述。
所以,其實題主現在迫切需要解決的問題,不是「想從事動漫行業該怎麼做」,而是」到底想在動漫行業中從事怎樣的工作「。
當然,題主現在給出的信息太少,也有可能是我理解錯誤,題主真的就是只想從事動畫or漫畫製作相關的工作,因而我不方便具體分析下去,先簡單說說比較通用的一些方法。
首先,要了解自己感興趣的崗位需要什麼能力,最簡單粗暴的方法就是去搜心儀的公司的招聘信息。有哪些崗位、上崗要求、薪資報酬等等一目了然,這樣就能很有針對性地選擇大學的專業。
其次,由於目前天朝大學普遍存在的通病就是學校教育與社會需求脫節,工作需要的知識大學裡基本上不會教,題主可以嘗試參加一些相關的社團,或者找一些相關的兼職;有條件的話最好接觸一些校外的、有一定知名度的、有實際成績的社團or工作室,這些校外組織能帶給你的實踐經驗與專業知識往往比學校要多得多。
最後,題主必須要明確一點,當你想把【愛好】變成【職業】的時候,你必須學會妥協,為了生存下去、為了對工作負責,很多時候不得不向現實低頭。如果沒有這種覺悟的話,最好還是不要把興趣變成愛好。
如題主有更新問題描述,我可以再針對性地分享一些相關經驗,以上。
謝謝邀請。我就自己從事的三維動畫行業的工作來簡單回答一下。動畫是一個商品,和賣包子開發房地產沒什麼不同。相關的工作有很多。比如前期有策劃工作,市場調研,劇本 製片 預算分析 人物設定 場景設定 氣氛稿設定 分鏡 表情設定等等那到了三維製作環節又有 模型製作 (場景製作,角色製作 道具製作)角色製作 解算等技術人員 動畫製作 (layout製作 相機動畫 角色動畫)特效製作 (風 火 雷 電 破碎 流體 大氣)等燈光製作 根據前期氣氛稿進行燈光渲染渲染製作 這塊主要是計算機的事了 不過要進行一幀幀的檢查 因為數據會有錯誤 所以也需要大量的統計工作後期合成 把一幀幀的原始數碼圖片在後期軟體里通過美術的加工(可理解為美圖秀秀環節)形成視頻出片
剪輯 一般動畫不像實拍電影 每一幀都要很大的成本,所以不會有浪費的鏡頭,但仍要把鏡頭串起來。
配音就不說了 製作環節完後 還要進行宣發 授權等 其實想進入動畫行業,路子還是很多的 現在有很多高校都開設有動漫專業 社會上也有很多培訓機構 我上面講的這些 有的需要美術基本 有的需要編程基礎 也可以了解一下動漫節 先說到這吧 在杭州國際動漫節現場手機回答

下載anitama
動漫行業範圍很大,動漫行業在國內還是一個很新的行業,加上互聯網行業相輔相成,發展潛力很大坑也很多。也許等到你進入社會了會再填掉一些坑。
單單就編輯來說,按載體區分,就有雜誌編輯、網路編輯、新媒體編輯。按內容區分,是動畫、漫畫、遊戲三大塊。按職能分,有偏編劇的、偏運營的、還有偏作者維護的等等。
所以,你可以不用現在就決定要做哪一種編輯,或者決定是進入動漫行業的哪一塊。但是你要開始關注行業資訊了,不是以愛好者的身份看過就好,要帶入自己的思考。
大學學習什麼並不是最重要的,從你的興趣和謀生技能出發比較好。如果不能進入動漫行業,也有一技之長啊。而且很多一技之長是可以運用到動漫行業中去的。
另外,就目前情況來看,動漫行業發展快,出現很多新的公司,也有很多公司死的也快。所以你要做好將來離開出生地、獨自在外打拚的心理準備,因為有可能你所在的城市並沒有較為成熟的動漫企業。
不過呢,現在下結論還太早,等到你畢業了再看情況吧。
祝你夢想成真。
看那個阿里巴巴的員工想自主創業問馬雲會不會送他一程馬雲說不會,需要送的人創業肯定不會成功。希望對你有幫助,加油。
動漫行業包含很多種類,漫畫,動畫,編劇,畫師,出版等等,還有動漫周邊產品的開發設計銷售等等,涉及的太多。先想好自己具體適合做什麼,然後就去展開計劃實現吧!加油!
該投個好胎。。。匿了,噴子太多。你摸著良心告訴我如果秦時明月不是因為作者家裡有錢,它能不能變成動畫?除了秦時明月又有誰敢說自己賺錢養家了,(拿補貼的不算)。所以說想做動漫一定要投好胎。。。。
目前國內沒有專門培養這類人才的學校和專業,因為動畫專業在大學裡大規模設立和普及是從2008-2010年開始的,涉及到漫畫的話,就算想教,行業無體系,教育無經驗,也教不出東西。想學的話就去日本吧,代代木是個好選擇,成體系的專業教學,只是近年來也萎縮了。最後還是要講,入行有風險,請千萬三思。
推薦閱讀:
※關於盧恆宇和李姝潔工作室,有什麼故事可以分享?
※日本人為何如此鍾情於漫畫這樣一種區別於電影、音樂、書、畫的文化產品?
※中國為什麼要給海外動漫代工?
※在日本,例如火影、死神、等動畫,一集的製作經費是多少?
※2013年中國動漫行業產值879億元,其詳細數據是怎樣的?
TAG:動漫行業 |
