動畫電影《我是狼》是一部什麼樣的動畫片?

視頻封面《我是狼》海外版宣傳片(中文字幕)視頻


剛從影院淋成落湯雞回來,對此片感觸頗多,在此廢話一下。

首先,肯定一點,《我是狼》絕對是近年來國產動畫電影里最誠意滿點的一部。製作的精良程度絕對超過所有的原創院線動畫。不再是flash鬼混大熒幕,也不再是3D偷懶賺噱頭,一幀幀毫不含糊的手繪作畫絕對彰顯良心。

然而(很抱歉這麼快就進入轉折部分),然而整部片子看下來,硬傷太多,而且硬到讓人惋惜。而這些硬傷其實從某種程度上也是「不好看(動畫)電影」的通病。

1,配音。一直覺得配音是國產動畫(TV和電影)的頑疾,而這部片子其實也不例外。

片頭出場的第一個兔子一開口那濃濃的方言口音就讓本人尷尬不已(題外話:方言最近在國產動畫里出現的頻率不低,然而沒一個成為了片子的亮點,甚至沒一個往好的方向走了,所以還請創作者們使用前三思)。也許這是創作者們覺得逗趣的巧思,可是對觀眾來說卻只是一臉莫名其妙,特別是一個畫面風格這麼洋氣的電影跳出方言,這感覺就像趙本山小瀋陽跑到王家衛的《一代宗師》里一樣,滿屏幕的齣戲。其它角色的配音相較於國產動畫其實已經好了很多,但是「假」的感覺總是揮之不去。而「假」其實對於國產片的觀眾來說恐怕並不陌生,甚至是習以為常。「假」來自一群大人讀小孩子的劇本,然後認真的決定去演一個小孩,用小孩子的口吻去表達大人所理解的情感。

這種配音幾乎都只是在特定的地方加入特定的語調,以表達特定的情緒,然而這些情感毫無基礎,只是這個地方要高昂一點,那個地方要煽情一點,表達制式得生硬得像一場學生演講,甚至更糟。角色之間的情感互動也因此更是比讓小孩子來讀還來得膚淺。

2,劇本。動畫劇本軟肋般的存在恐怕是所有動畫從業人員的共識。

劇本包括情節設置和人物對白,是所有故事的基礎,劇本不好,故事就不可能會好,故事不好,再用心的製作也是白費力氣。國產真人電影的劇本都經常受人詬病,動畫電影就更不必多說了。而此片最硬的硬傷就在劇本上。

隨便挑幾個明顯的地方來說(警示:以後幾點皆包含劇透)。比如倆位主人翁爬上懸崖之後的那段劇情,可說是對於後面故事展開很重要的伏筆。然而,這裡伏筆所埋的方式簡直只能用爛透了來形容。

作為第一位主人翁見到的其它物種:熊貓,從竹林滾下來之後,一句對白也沒有交流也沒有,誰也不認識誰三人便突然間很嗨皮的玩開了,觀眾雖然能勉強看出這是個大熊貓,但這其樂融融的三人遊戲的展開完全無法讓人理解,特別是前面故作恐怖氣氛鋪墊的情況下。當然也許創作者覺得小孩子見面就玩在一起無可厚非。可這裡的設定就讓後面熊貓森林裡救耳朵而與群狼戰鬥顯得蒼白無力。為什麼不在此稍做些筆墨呢,比如熊貓害怕的躲在竹林中,主人翁們看見詢問情況,得之熊貓是被群狼攻擊趕出森林自己的家。然後再在三人的玩耍中讓主人翁發現熊貓其實功夫很棒,然後幫助熊貓找回自信勇氣之類的,那後面熊貓戰群狼不就是水到渠成的事么?還有第二個鋪墊也莫名其妙,兔子將金魚抓到小水窪,然後狼再把金魚放回河流之中,那這時候觀眾的情感該怎麼走呢?金魚的情感該怎麼走呢?如果是熊貓跳水的時候激起的浪把金魚打到小水窪,然後狼看到將它救回不更合情合理?

也許有人要辯駁,動畫不需要那麼合乎情理,不需要太邏輯上的推敲。其實我覺得並不是這樣,動畫可以天馬行空,可以存在很多現實里不存在的邏輯,比如兔子拿著蘿蔔就可以在湖面上行走,比如金魚婆婆雪人鴨子羊龍都喜歡胡蘿蔔,比如說出真相就會變成石頭,這都OK,放在動畫里完全不會有任何問題。可是在情感的轉換上,不管是什麼樣的動畫都得符合一定的邏輯性,因為觀眾的情感是以現實為基礎的,觀眾理解動畫里的情感也是從現實出發的,毫無邏輯的情感只會讓觀眾覺得困惑和生硬。

而片中太多人物情感的表現沒有道理,性格也模糊不清,純粹只是為了劇情需要才放在那裡的感覺。作為一個繪本,簡簡單單就是如此的設定也許沒關係,但是作為一個電影,太過鋪墊不足,沒有說服力。

3,導演的話。導演是片子的靈魂,如果導演不知道自己想要說什麼,那片子註定靈魂出竅。

看完整部動畫,其實並不明白導演要說什麼。好像要說的有很多很多,可是給人的感覺是什麼也沒說明白。片子如果很簡單的總結下來,有點像一個主人翁幫助他人最後在危機面前又被所幫助的人拯救的童話寓言。然而,其實導演更想講的卻是狼與羊之間跨種族的友誼。可是故事裡加入過多的模糊不清曖昧不明的展開讓整個友誼隱沒在一群亂麻之中。比如白的母親殺死耳朵父親的往事插入的莫名其妙,雖然可能是為了戲劇張力,但僅靠白一個毫無徵兆的兒時記憶的閃回絲毫站不住腳,而且自始至終這點都沒有解釋清楚。耳朵的母親為何會收養白,以及母親流淚看花的鏡頭都插入的很生硬沒有道理。還有村長性格的設定,開始還在維護白,後來就將除掉白的任務交給了耳朵,生命之石只是村長和方言兔下棋所用的棋子這點更將村長的性格好惡變得矛盾不已。

以及金魚前後形象能力差距巨大的設定,六個蘿蔔和關卡的設定(前面說三個關卡,後面又突然變成七個,而且更冒出耳朵一開始就知道有七個關卡卻只帶了六個蘿蔔的情節。。。),狼群首領也是只白狼的設定等等,讓一個原本很明了的直線故事,被這些瑣碎的點了出來卻又只是含糊帶過的地方弄的支離破碎。耳朵和白的友誼也經常在一些節點生硬的進行轉折,前一秒開開心心,後一秒突然冒出一句「那時候你還不是狼」。。。

這些奇怪的地方都沒有為導演想要說的話作任何的幫助,反而像是一堆毫無關聯的拍腦袋想出來的點子揉在一起,將整個故事拖著走。

總結一句:野心太大,經驗不足

4,節奏。音不夠准,拳不夠力,菜不入味,人不入戲。

其實很難想像,一個如此流暢的動作作畫,卻講出了一個如此生硬的故事。

片子里很多地方,再做一點鋪墊,再使一把力氣,就能讓故事出彩很多,合理很多。然而力道不足,卻讓觀眾的很多情緒啞然而止,臨近火山口了,卻爆發不出來。比如掉入三黑之湖後如此緊張的橋段,卻突然間就停止了,倆人無法搶回蘿蔔的無力感沒有任何鏡頭加以說明和強化,倆人就開始來到岸上在雨中玩起了青蛙。。。雪人發怒那段同理。發出一陣狂風之後,雪人就不見了,不見也就算了,白還突然想到主意一般離開了耳朵。然後又冒出倆個狒狒(或者其他什麼靈長動物)追殺耳朵。。。而白離開的原因竟然是用金魚給他的鱗片放到火山口從而引開狒狒(拜託狒狒還沒出現好么,就算是金魚提前告知了真要跑那麼遠么,還有這鱗片的用處簡直讓人匪夷所思,原本還以為是要在最危險的關卡幫助白闖關所用)。。。而你能相信就是這麼沒用的一點用處卻不能跟耳朵說,不然就會變石頭么。。。?

全片唯一節奏做的不錯的地方就是片子的末端。熊貓戰群狼(僅此一處全場唯一的孩子發出了驚嘆聲),和結尾白的石化。然而說實話,這倆處都因為支撐點不足,而略像空中樓閣,輕輕一推隨時倒掉。

5,受眾群定位。白話一點,你想給誰看?

這是一部在61兒童節上映的動畫電影(雖然檔期是在第一次上映受挫之後調整的結果),然而角色的形象設計其實並不適合孩子,或者說並不適合大眾。喜好小眾口味的還能接受。所以全天唯一一場只有稀稀疏疏3,4個人,且只有一個孩子也就不足為奇了(而影院大廳擠滿了來看其它動畫的孩子)。

劇情的設置也是。整個故事其實是比較成人的,然而推進的方式又太過幼稚粗糙,是一部用孩子接受的方式去講一個成人故事的電影。

而且片子的結尾真心讓此片更為成人更為小眾了(嚴重劇透警告):白變成了一尊石頭永遠座落在火山裡,兔子將千辛萬苦得來的生命之石交給了村長做下棋的棋子,兔子一臉的失落傷心,然後,然後就沒了。。。。。。當字幕出現的時候我簡直不敢相信這是一部在兒童節上映的電影。。。散場的時候我特地看了下那唯一一個孩子,牽著爸爸的手那一臉的茫然。。。

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寫在最後。

其實看此片之前我是報著要去撿一顆遺珠,然後回來向身邊的人大肆推薦的心情。雖然所看的影院全天只有一場,全場只有幾個人,甚至被上海突如其來的大雨淋得透濕,都絲毫沒有影響我的熱情。

然而看完之後真是五味雜陳。一方面覺得作畫方面真的是良心中的良心,為此片的排片和觀影人次感到惋惜,很不得動員所有我認識的人來為國內原創的努力捧場。另一方面又覺得除了動作和誠意方面真心沒有什麼好推薦的。所以你能明白寫這篇回答的時候,我多麼想全寫好話,卻又很不得把所有缺點都一股腦吐出來的複雜心情么?

但是說句實話,我仍然希望有更多的人去買票看這部電影,雖然此片硬傷很多,但質量上真心不至於得到如此冷落的對待。其實這部動畫就是國內原創動畫的一個側影。就像一個成績拖地的吊車尾,突然奮發努力,死命磕書做練習,在臨近高考前爆發了巨大的能量,甚至某門功課考得了滿分,卻始終敵不過軟肋太多基礎太差而名落孫山。

所以希望這個吊車尾能再來一次再來一次,把軟肋都修鍊成精骨。藝考生里不是一直流傳著復考七年八年才終於考上央美國美的傳說么,雖然此前我一直不明白這麼做有什麼意義,但此刻真心希望於勝軍和其它國內動畫的導演不要落考一次就灰了心,經驗是前行最好的交通工具,多來幾次,缺陷總能被克服。

最後,抱著希望和失落說句:原創動畫的路還很長很長。

最後的最後,衷心希望國內動畫人士能把迪斯尼皮克斯夢工廠都適用的四字金句刻在腦門上:老少咸宜,合家觀賞!


剛去電影院看完這部片子。

我認為是最近幾年最具有誠意的國產動畫電影了,雖然問題不少,但是真的做得相當用心,特別是原動畫方面。(P.S.手繪動畫果然練就人啊……)

也許是考慮到受眾的問題,片子描述手法趨向於保守和簡單。整個片子的劇情推進表現得不算好,但是看得有意識在鋪排伏筆,只是手法還不夠高明,但是對於孩子的理解來說,是比較適合的。

其實,我看完整個片子,覺得如果能把整個片子的定位受眾提高到中學、大學生甚至工薪階層,我相信這部動畫會成為經典。因為我看到了導演的野心,在這部片子里想表達東西不再是以往高大上,而是更為現實,更為讓人思考的事物,但受制於受眾,顯得不夠大膽。(考慮到過審的問題,這也是可以理解的。)

在我看來,《我是狼》雖然套著一個少兒動畫的皮,但是卻是一個很殘酷的成人童話,它講述的是每個人成長中的人,特別是職場人員在現實社會中所面臨的那些困難和抉擇,所謂的兔群中的「狼」,是每一個想要在一潭死水中革新世界的變革者。這就是像中國動畫的現狀,就是一群自我滿足的兔群,《我是狼》就是那個小白,小白犧牲了自己,讓耳朵開始思考自己的對與錯。《我是狼》也在用自己的行動去震撼中國動畫這個安逸的兔群。

雖然最後生死未卜,但就這種行為,值得給32個贊!


早在半年前本片導演和作畫總監就來北電進行了一次提前放映,當時我坐在最後一排看的都快崩潰了,各種神展開,結果放映完才發現作畫總監就站在我後面(之前沒介紹,不認識),幸好沒說啥出格的話…

當時一看海報就能看出來它在美術方面學的宮崎駿,配色一模一樣。但是第一眼就感覺人設就不行,太古板,沒有二維動畫應有的那種誇張變形效果,畢竟主角不是人,而且從片子里也能看出人物的表情表現力嚴重匱乏,有時甚至分不清楚是笑還是哭。

作畫確實是很流暢,動作很舒服,但是被人設拖了後腿。背景美術也缺乏個性,就是不同的地貌組合,非常單調。

前面這些雖然沒有達到卓越的水準,但在國內環境下算是非常優秀了…但是,但是!

這片子的編劇是從地攤小兒書里抄來的嗎!?片中的人物情感完全沒有連貫性,兩個人主人公口中經常蹦出莫名其妙的瓊瑤般的友情宣言,友情拷問起來就跟姦情一樣,幾個伏筆(金魚熊貓珠子)完全沒有經過打磨整合就直接扔進劇本,兔爸狼媽的回憶也是非常可疑,總之劇本完全不像經過多次打磨的樣子。

最不可思議的是結局竟然是badend,而且是毫無徵兆的badend!我實在找不出任何理由給這麼一個類型動畫片搞個badend出來,所以我只能認為他們做到最後沒錢了所以把原來的結局斃了隨便弄了一個出來。

這部動畫最大的教訓就是,前期設定沒打磨完美之前,別開畫!動畫不是電影,電影有好多備片可剪,最後可以挽救一下(雖然一般沒用)。動畫前期沒弄好,中後期永遠也別想弄好!

編劇不行就別搞原創了,找鄭淵潔改編個童話要比找曲婉婷唱ed有用一萬倍…


  • 上映時間: 2014年寒假 上映
  • 導演: 於勝軍
  • 地區: 內地 年代: 2014 片長: 110分鐘
  • (2014年暑期上映因為拍片臨時撤下,已經得到通知,會在2014年5月31日再次上映!)

《我是狼》是講在一個與世隔絕的天坑裡住著一群無憂無慮的紅色的兔子,與這群紅兔子不相宜的是主人公耳朵卻有一隻白狼兄弟。當然,沒有人知道這隻白狼是只狼,包括小白狼自己,也包括村長和祭司。小白狼和紅兔耳朵一起長大,親如兄弟。小白狼最大的幸福就是能和媽媽(兔媽媽)、兄弟一起永遠快樂的生活。好景不長,祭司意外的發現這個看似憨厚的大個子可能是一隻狼,他終於找到把他趕走的理由。他和村長想到可以順利趕走小白狼的辦法:去火龍山取生命之果。每年,他們都會派人取生命之果。自從上次耳朵的父親去了之後沒回來,再也沒派人去過,村長和祭司故意安排耳朵和小白狼去取生命之果,臨行前的夜晚告訴兔子一些秘密。兔子不相信村長和祭司說的話,更不信白可能是狼,只是很開心可以和好兄弟一起離開天坑到外面闖一闖。去火龍山困難重重、關卡重重,這難不倒兔子們,因為一直以來,他們有過關的蘿蔔,有了蘿蔔就能順利過關,取得生命之果。遺憾的是剛過第一關他倆就丟了所有的蘿蔔,回去是不可能了,只能硬頭皮前進。在這個過程中,狼意外的知道了在沒有蘿蔔的情況怎麼過關,怎麼得到生命之果,當然他不能說出來,如果說出來他將會變成石頭。狼和兔子也意外知道了小白狼的真實身份,他真的是一隻狼。好兄弟之間有了隔閡,兔子越發懷疑狼,不僅是因為知道他是狼,而且兔子發現小白狼似乎知道很多他不知道的秘密,更令兔子意外的是他發現小白狼的母親正是自己的殺父仇人,(耳朵的父親其實是在取回生命之果回家的路上被小白狼的母親吃了,小白狼也就是在那次意外落水,順水落到天坑的,但小白狼什麼都不記得,因為太小,因為從瀑布落下)總之事情的發展得越來越糾結。在最後的關頭,狼自願的,不得已的,為了救兔子,說出了事情的真相。兔子知道自己錯了,他知道自己錯怪了兄弟,他泣不成聲,他想阻止小白狼,可是已經來不及了。因為他的兄弟——小白狼已經變成了石頭。兔子拿到用狼的生命換取來的生命之果,耳邊響著小白狼臨死前說的最後一句話:「耳朵請別介意,我是一隻狼!」。

本片由《洛克王國》原班人馬打造,BTV卡酷少兒衛視、銀潤傳媒、中國傳媒大學、愛奇藝、中國移動動漫基地、北京華影文軒影視文化有限公司、北京鐵皮青蛙創意文化傳播有限公司出品。銀潤傳媒獨家發行的動畫電影《我是狼》將於2014年寒假上映。

北京鐵皮青蛙創意文化傳播有限公司是以投資製作原創性動畫產品為主業的文化公司。

公司擁有國內精英級的動畫創作人員,製作人員。是一支高素質、富創意、充滿活力的創作型團隊。公司具有有序的管理體系,由充滿熱情的開發團隊,開發研製了不同風格的動畫片。形成一套有效的獨特的拍攝思路,有別於傳統製作。


想講的點很多,反而一個故事沒講成。

想借鑒的經典很多,反而把自己搞得不倫不類


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