預計開一家桌游店,可是這幾年所體驗過得桌游店都是傳統的收費方式,想請教對於桌游店有沒更好的收費方式?

規避少收漏收的尷尬狀態,或者飲品誤收沒收的情況,如果不用現點現收費,而是客戶離開統一收費,有沒有什麼更好的收費方式或者說形式。


不知道你說的「傳統方式」是哪種。

我做店的時候,以「桌」為單位,3或6小時或不限時,服務費每人XX元。

茶水免費,飲料和零食另計,僅有罐裝或袋裝,不提供人工餐飲。

顧客可以叫外賣,除非飯點且店裡很空,否則用餐時間算在服務時段里。

一桌客人簡單的顧客人數x定價+額外項目-優惠折扣=應收款項。

其它相關問題,可以通過「桌單」來控制。

每桌一單,每天一二十張單子,齊活兒。

單子很簡單,印象中有如下項目:

單號:

日期:

姓氏性別:

電話:

預訂時間:

桌號:

排位員:

服務員:

人數:

實到時間及人數:

離場時間:

額外餐飲:

優惠、折扣、用券:

應收:

實收:

顧客:

收銀員:

交接班:

一張單子至少四、五個人簽名,出什麼問題都能查到負責人。


我之前是衡陽一家最大桌游吧的店長。。。。其實只是老闆信任,那時候我剛剛畢業沒有任何工作經驗,加上喜歡桌游而已。在那裡做了三年,和你說說我遇到的一些問題和我那邊的經營方式。

首先是經營方式,我那邊是分下午和晚上兩場,每場X/元一人的桌游費為主體。配合兜售甜品,酒水。說實話,桌游大部分的消費群體是學生,而學生,尤其是大學生消費能力真的有限,桌游費定的太高,他們接受不了,定的太低,我們壓力太大。酒水和甜品利潤很大成本也很大。利潤大是在旺季,那個時候賣的多,浪費的少。成本大是在淡季,賣的少浪費的多。如果你確定加入酒水甜品,最好你的技術,味道,美型過關,畢竟現在的都人都是很挑剔的。

另外在旺季的時候,我們會有一個包場的經營模式,我那家店夠大,有大概400+平方米。配有麻將包廂,撞球檯,冰球台,專業狼人殺包房。比較時候聚會,像班級聚會,同學聚會在暑假寒假的時候基本能1個星期接兩場。我們為他們主持遊戲,提供酒水甜品水果。這種包場式聚會非常火,而且比較賺。最主要的是你只要聲明有這項服務,他們會自己來找你,不用你自己去銷售。

桌游吧是個能結交朋友,有趣味性的地方,經營它你會累到四腳朝天卻依舊甘之如飴。但他的利潤是真的低。畢竟現在大部分的主流桌游都能在手機上玩了而且更方便。早幾年就如此,現在更加了。淡季和旺季的差別真的太大了,旺季你能賺到錢,但真的不會多,淡季你幾乎很難保本。在我那家,每天保本機會只能靠幾個麻將包廂度日。勉強平衡員工工資和房租。並且,我那家是我們當地最出名,最專業,裝修最豪華也最大的一家桌游吧。我們尚且如此,那些家庭式的小桌游吧就更加了,以前一個家庭式桌游吧的老闆和我說「你那邊生意再差好歹每天還有一天流水,我這邊生意差的時候經常1個禮拜看不見一個客人。」

零零散散的說那這些,雖然沒什麼實質上的卵用。但我還是想祝福你,為了我們共同熱愛的桌游。


傳統桌游吧

按小時收費對顧客而言是不值得的……

所以一般都是 X元暢玩……

如果怕漏收,那麼人到齊了開始玩的時候,

在完成一局,下一局開始之前收費,是比較方便且恰當的

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另外,我看有狼人殺的標籤……

狼人殺館 可以考慮 網吧的模式……

真的按小時收費,引入電子化/會員化的收費模式

我個人覺得也可以,不過配套設施需要跟上才行……

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一、自己再次開店的話,會用打賞制來收費。腦海中簡單的構思了一下,大意如下:

A會員制入門,先體驗後付費;

B體驗過之後有個一次性打賞入會,也可以單次打賞不入會;

C打賞有不同檔位;

D可以打賞店內任意工作人員;

E店內提供的飲料小食會均一化提供,不額外收費。

(雖然會擔心自己的想法被複刻,也擔心自己想法太low拿不上檯面。但考慮了一下還是編輯後發了回答,自詡為「遊戲策劃」,希望自己能有無限的好想法,意在與同好交流,同時如果有緣能再開一家自己店,就可以順利視線當老闆娘的夢想第一步啦~~)

二、自己之前開的店,拿桌游當密室消費的附屬品,因為場地小,分成兩種收費。

A玩密室送桌游(離店即終止,到關門時間即終止);

B狼人殺之夜每人次XX元(每周五晚7點開始,至所有玩家散場為止)。

三、自己去桌游吧玩桌游,常去的那家是24小時收費制(中途因吃飯或者啥的可離開1小時內不重複計時),還有一個「會員八折」(是店裡的玩家群福利)。很愛這個場子是因為店員張羅組局以及教學真的很棒,作為新入很容易融入,作為老人就跟回家了一樣。


桌游經營有一個很大的誤區,就是消費者把桌游吧當做一個租賃式的消費,而沒有當做一種娛樂產品的消費。腦補:「我到了桌游店,租了你的位置,租了你的桌游,吃喝和教學屬於附屬品,老闆大概可以送給我,所以我付的是租金。。。」

這種方式從根本上是不承認桌游店的價值的,因為場地哪裡都有,桌游也可以隨便買得到,消費者還會為遊戲付出更大的代價么,而定價策略就是要真實反映消費者的預期。

所以我建議大家,如果想改變現狀,必須從根本上改變桌游店的經營狀態。

舉例1:會員卡式,類似健身房的教練卡模式,會員卡是這位教學老師帶遊戲的課時,每次遊戲課時4小時,大家跟老師預約。這樣消費者會轉變消費價值到老師本身,並不是場地。

舉例2:售票式,類似自助餐,把每天的場次分開售賣,4個小時一張票,根據忙閑、平日節假日不同的票價,用戶自行選購,然後現場銷券,當然可以接受中途到半價和包天票的情況。這樣的好處起碼可以預收費,合理控制玩家人數。

舉例3:停車場式,領卡入場,按分鐘計費,出場再刷卡。場內服務另外加收,老師帶遊戲按雙倍時間計算就可以。

開腦洞想的幾個方式,希望拋磚引玉,能讓大家思考一下。


收費形式很多,取決於你店面大小。我認為最合理的收費方式是俱樂部會員制,每人一張會員卡,遊戲開局時刷卡計時,按真正的遊戲時間收費,包括購買食物飲品,都可以使用儲值會員卡進行,這套系統大概要幾萬,合適不合適你自己估計吧。


大三的時候,自己創業開了一家桌游店


還沒開店吧?(⊙_⊙)一般開了店就不會顧忌這個問題了,一天到晚也就那幾個人?光用腦子記都不會漏。

到時候你頭疼的是怎麼增收創收,而不是錯收漏收


桌游這個吧

買命玩

今天來這你能隨便玩

但是別輸

輸一局命就沒了

或者兩局

沒了命就得花錢買

或者不買也可以明天再來玩就可以了

既能吸引高手來

也能賺些小錢

因為大錢應該是來自於高端服務以及水果零食以及飲料

以上

好用記得給我紅包


一般是收個固定錢暢玩


我們是按講解收費的


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