如何評價eve online這款遊戲?

開服近10年依然屹立不倒,但是活躍玩家同樣很少。。


Eve不止是個遊戲,但也只是個遊戲。

能看明白么

有很多人贊了,我來補充下

首先,Eve本質上是一個虛擬社會,而不是一個傳統意義上的遊戲。或者說叫次時代遊戲。

但目前絕大多數玩家都喜歡直觀的快感,比如我把你飛機打下來了。PK的姿勢好帥。Bla Bla Bla。而Eve.....額很多人玩的時候都不知道這是在幹什麼。因為Eve不像其他遊戲一樣有明顯的目的性

因為傳統意義上的遊戲能給玩家直接的快感和體驗,類似於一個主題公園。

你說玩射擊咱們就是戰爭雷霆 戰艦世界

你說節奏咱就是勁舞團勁樂團

你說MMORPG就是WOW天下三

你說休閑咱們鬥地主

你說卡片手機有爐石和MT

Eve也號稱是MMORPG,或者某網站這麼說的。

但我卻覺得這遊戲類似於。。。孢子

也就是說,開發商CCP想給你的,不是一個主題公園,而是一個世界。雖然是很小的世界。

但你卻是這個世界或者說這個虛擬社會的一員。

當一個Eve新人在為自己困惑的時候,他有想過自己在現實里也一樣困惑而無法做出選擇么?

我想是有的,也會有人刪號。但因為懲罰比較大,所以刪號的人很少。

但Eve就不一樣了。玩不明白我可以走人。

有人說CCP做的遊戲不人性、太殘酷、太容易讓人暴露人性的陰暗面

但我覺得人類本身就不是什麼完美的生物,通過一個遊戲讓你能看到更多的或善或惡的人性,本身不就是一種體驗么。儘管這體驗有時候不那麼愉快。比如我作為一個臭名昭著的玩家在貼吧被噴了。。。7年?Eve特有的輿論戰和心理戰是很多玩家津津樂道的,也是很多玩家鄙夷至極的。

所以到現在我覺得CCP也不知道自己該怎麼玩了,因為每次改版越來越失敗。

哦,不過聽說改版是針對OF某個大聯盟做的,我就說說,您別當真。

Eve做的成功,是因為它接近現實,做的失敗,也是因為太現實,很多時候沒有一般遊戲所具有的遊戲性。所以我們不能用傳統意義上的成功與失敗去衡量Eve。因為哪怕Eve關服了,它的理念也會深深影響每一個曾經真正在這個遊戲奮鬥過的玩家,突出一個奮鬥。

我這裡列舉一些Eve的「劣跡」給大家看下,各位對號入座

1 界面複雜-大家好這裡是WindowsE

2 軍團管理功能極端複雜-各類機庫許可權自定義許可權玩的開心嘛?

3 後勤類職業極端耗費時間-某些做T2的大佬一個人維護上百個POS,以至於一個軍團的CEO選拔是靠誰願意維護POS來決定的。什麼?你說你要做礦工,請問你可以100開挖礦嘛?

4 死亡懲罰高-大家好,我是新人,我花了1000W天價配了艘護衛,然後我加了軍團被爆了,去了蘭瑟被爆了。這個遊戲我沒法玩了,大家再見。

5 0.0聯盟軍團管理負擔大-我非常理解所有吃KFC的玩家,他們的付出源源要大於自己的投入。哦不過靠剝削和出賣聯盟資產的那些CEO就不在此列了,別猜了,我在說某次坑了TGA 三十萬億資產的魔神重生。

寫到這裡突然詞窮了,先這樣回頭更


EVE是我最喜歡的MMORPG,如果歐服和國服的玩家能集中到一個伺服器,那麼我認為它也會是目前世界上最精彩的MMORPG。

EVE最重要的特質我認為從來都不是所謂的科幻,真實,自由度等,而是從頭到尾赤裸裸的人與人之間為利益衝突而產生的對抗。它比其他大部分網遊都更著重於人與人的交流,而且是不同於國產網遊那種添加幾個好友的強制任務的拙劣手法來促進所謂交流,而是逼迫玩家為有限的資源為利益去鬥爭,這些鬥爭之中產生了豐富的遊戲的內容,我想這一點,才是作為sandbox能長久下去最重要的原因吧。

我想貼一段CCP的員工CCP Falcon在官方論壇一個高安玩家抱怨被強暴的帖子里的回復來回答這個問題,這樣大家也許能更好的理解這個遊戲:

Okay, so what follows is entirely my personal opinion.

以下僅代表我的個人意見。

It"s not a case of not "catering to the tearfilled entitled", it"s a case of us staying true to the core of what EVE was built on.

這並不是一個我們沒有迎合玩家意圖的問題,而是我們希望保持EVE的真正核心。

Some of the people complaining in this thread have valid points about the fact that they don"t feel safe. Simple fact of the matter is, that you"re not suppose to feel safe in New Eden.

在這帖子里抱怨的人的確有理由感到沒有安全感,但事實是,在這個遊戲里你不應該有安全感。

Eve is not a game for the faint hearted. It"s a game that will chew you up and spit you out in the blink of an eye if you even think about letting your guard down or becoming complacent.

EVE不是一個適合玻璃心的遊戲。而是個當你志得意滿放鬆警惕的時候眨眼間就會把你吃的骨頭都不剩的遊戲。

While every other MMO starts off with an intro that tells you you"re going to be the savior of the realm, holds your hand, protects you, nurtures your development and ultimately guides you to your destiny as a hero along with several other million players who"ve had the exact same experience, EVE assaults you from the second you begin to play after you create a character, spitting you out into a universe that under the surface, is so complex that it"s enough to make your head explode.

所有其他的MMO遊戲在一開始就告訴你,你將會成為一個救世主, 會牽著你的手引導著你的發展,並且指引著你最終,和其他成千上萬的有著同樣體驗的玩家一樣,成為一個英雄。而EVE在你創建角色後一開始,就直接無情地將你丟進了複雜到讓你腦袋要爆炸的冰冷宇宙。

The entire design is based around being harsh, vicious, relentless, hostile and cold. It"s about action and reaction, and the story that unfolds as you experience these two things.

整個遊戲的設計就建立在這樣一個殘酷,惡毒,冰冷無情和充滿敵意的基礎上。

而你就將在這樣的環境中體驗你自己的故事。

True, we"re working hard to lower the bar of entry so that more players can enjoy EVE and can get into the game. Our NPE (New Player Experience) is challenging, and we"re trying to improve it to better prepare rookies for what lies out there, but when you start to play eve, you"ll always start out as the little fish in the big pond.

沒錯,我們的確正在努力降低遊戲的門檻來讓更多的玩家能夠融入之中並且享受這個遊戲。我們新手體驗很有挑戰性,並且我們一直在不斷改善,好讓新手能夠有更好的準備來面對。但當你真的開始遊戲的時候,你仍然只會像一條初入大海的小魚一樣茫然失措。

The only way to grow is to voraciously consume what"s around you, and its your choice whether that happens to be New Eden"s abundant natural resources, or the other people who"re also fighting their way to the top.

唯一的成長方式,就是貪婪的吸收周圍的一切,並且,究竟是成為這個世界裡被人收割的「資源」,還是像有些人一樣努力拚搏,完全取決於你自己的選擇。

EVE is a playing experience like no other, where every action or reaction resonates through a single universe and is felt by players from all corners of the world. There are no shards here, no mirror universes, no instances and very few rules. If you stumble across something valuable, then chances are someone else already knows where you are, or is working their way toward you and you better be prepared to fight for what you"ve discovered.

EVE的遊戲體驗是獨一無二的。在這裡你所有的行為和反應都可能被來自世界任何角落的其他玩家感受到。如果你碰到了什麼珍貴的東西,那麼很大可能其他人也會知道,而你最好趕緊準備好為了你的發現而戰鬥。

EVE will test you from the outset, from the very second you undock and glimpse the stars, and will take pleasure from sorting those who can survive from those who"d rather curl up and perish.

EVE從一開始,從你出站望向遠處的星辰的時候就在考驗你,並且以,在成千上萬逐漸消失的人群中篩選出能夠存活下去人,為樂趣。

EVE will let you fight until you collapse, then let you struggle to your feet, exhausted from the effort. Then when you can see the light at the end of the tunnel it"ll kick you flat on your ass in the mud again and ask you why you deserve to be standing. It"ll test you against every other individual playing at some point or another, and it"ll ask for answers.

Give it an answer and maybe it"ll let you up again, long enough to gather your thoughts. After a few more steps you"re on the ground again and it"s asking more questions.

上面都是裝比的煽情話,就不翻了...

EVE is designed to be harsh, it"s designed to be challenging, and it"s designed to be so deep and complex that it should fascinate and terrify you at the same time.

EVE就是這樣一個殘酷,有挑戰性的世界。它是如此的廣袤和龐雜,讓你沉迷於此的同時又心生懼意。

Corporation, Alliances and coalitions of tens of thousands have risen and fallen on these basic principles, and every one of those thousands of people has their own unique story to tell about how it affected them and what they experienced.

成百上千的公司,聯盟和勢力照著這樣的規律誕生和消亡,而這成千上萬的每一個玩家都有著他們自己獨特的故事和經歷。

That"s the beauty of EVE. Action and reaction. Emergence.

這就是EVE的迷人之處。

Welcome to the most frightening virtual playground you"ll ever experience.

歡迎。


EVE的玩家整體學歷水平,年紀應該都是高於其他網遊的平均值的。鄙人在歐服混跡,年輕的也不過是答主這樣的二十幾歲年輕人,很多都有穩定工作,甚至不少結婚生子。這遊戲對新手玩家極度不友好,一個是遊戲機制複雜,熟悉界面最少也要兩個小時。另一方面,技能累計完全跟現實時間掛鉤,所以純新手將會相當艱難,技能點低是很難愉快的玩耍的。遊戲的機制也很殘酷,生存法則,玻璃心可能爆一艘神裝船就AFK了。但是CCP製作遊戲的理念是前無古人後無來者的,沒有追求玩家人數而是不斷強化做遊戲的初衷,自由的硬科幻星戰遊戲。現在來看,在線人數有下降趨勢,但是凡是能留下來的玩家除非現實生活迫不得已選擇離開,其他的都會玩很久。遊戲的內核實在無人能比。世界服,曾經靠著金錢支撐的毛子帝國在短時間裡被迅速擊垮,也充分說明了這遊戲的平衡機制與現實里的金錢掛鉤較小。

PS:中國做遊戲的人要是有一點點CCP的情懷,國產遊戲都不至於爛成今天這個樣子。頁游,網遊除了色情暴力各種爽以外幾乎毫無賣點。更可氣的是,那幫吆喝著賣情懷的還不如賣春的來得實在。


世界(除中國外)第一網遊


叫好不叫座

原因嘛,估計主要就是因為上手太難了


資產到1R才能算勉強脫貧


製作精良,歷史悠久,背景宏大,什麼都好~

就是入門要求太高(剛入就需要掌握的東西太多,新手直接嚇飛。),技能和真實時間掛鉤(媽的,掛個技能3-4天,一個月?玩個蛋!),RMB玩家無法pvppppppppppp(充錢不能霸服怎麼玩?還是騰訊遊戲好←_←)~說白了不符合國人玩遊戲的標準。

然後就變成小眾遊戲,但是一旦入坑,粘著度極大。

隨便扯幾句,最後\(☆o☆)/我們的征途就是星辰大海。


前任招新官先佔一坑,明天完善

特點或者優勢:

1.沒有硬性上線時間要求。忙的時候一兩周上線掛掛技能花幾分鐘,有空花時間玩了會發現自己強了許多

2.社交成分強,融入軍團之後容易一直玩下去,即使上eve少,也會經常在yy聊天,玩其他遊戲。當eve有戰事時大多都能及時回歸

3.與人斗其樂無窮。單收,小隊戰,會戰,商戰,間諜戰。

缺點:

1.腳本

2.pvp 過程有時較為冗長枯燥

3.入門極難,新人淘汰率目測90%

4.pve幾乎無樂趣


上手難度高

淘汰率高

生存難度大

遊戲內部關係網複雜

所以造就了eve開放性的遊玩模式

所以基本成功活下來的玩家生存穩定

雖然人少

但是玩家穩定率奇高


想當年12.6月國服重新開服那陣子,那時候天成亂送技能點。。。無數慕名前來的rmb玩家花一大堆錢,買月卡,遊戲里賣了換錢買"神裝",大都是一些搭配奇葩,一身a級死亡的幼龍啊,烏鴉啊,運氣好還有官員噩夢啥的去低安遊盪,其實連個反跳都沒帶。。。

兩三艘小突配一條朝聖就能滅一打兒這樣的自以為投了錢就能在低安伸張正義的新人,然後在他們張大嘴巴,一臉驚訝自己剛投的大幾百沒了的時候,又默默地捏爆了他們的蛋蛋(當然,有時候鎖住蛋會問他們要點錢放人啥的)。。。

然後他們就會上ECF,貼吧之類的地方破口大罵,跟高安被龍捲風一輪秒的,軍團做任務被綠星偷襲的什麼一起,在貼吧,ecf大罵eve里的人都是社會渣滓。不過我沒記錯的話,當初天成登錄第一個彈窗就是提醒"本遊戲包含大量pvp內容"

於是eve國服很快又沒多少人人玩了,我就回歐服了


怎麼說呢,我們新伊甸里過活著。


eve什麼時候有單機版或pve伺服器了我才玩,現在玩遊戲只要有pvp或強殺就不玩,做著任務被殺很影響遊戲體驗,可惜找不到服務端。。。


比作女人的話,eve是個高冷女神,你費盡千辛萬苦追到手後,以為終於可以做神仙了,卻發現她還是個性冷淡……

但是別有一番風味


雖然玩不懂,無法融入新伊甸,但是不得不說吸吸屁做的遊戲真的很好


寫太長沒人看,寫太短又被說裝13

我總結一句,硬科幻;掛機多;工作室;KFC;純pk;最有趣。


躍遷 不願做勞工的人們

把我們的克隆 築城我們新的空間站

PIBC到了 損失慘重的時候

饅頭被迫著 發出最後的吼聲

躍遷 躍遷 躍遷

我們萬眾一心

冒著和諧的猛彈

躍遷

冒著和諧的鉬彈

躍遷

躍遷遷!


特地回答

@方鴻宇

新型冬眠者會偷礦 挖再多也沒用 專門反腳本


玩過幾個月,M族,能開戰列之後,被拉到一個軍團里,然後稀里糊塗進了很遠很遠的低安區,每天要上供一些金屬材料(打野得到),也跟著參加過次把次團戰,什麼也沒幹……總共攢了5億塊錢,但在遊戲里這點錢窮得掉渣。

細節都記不太清了,其實這遊戲跟我想的不同。我本來計劃是佔領一個小星球(不要笑,人總要有點理想),玩玩PVE,當做單機來玩,沒事做做「生活玩家」,生產點武器彈藥什麼的去賣錢。簡言之,想走單機休閑路線……

結果這是個比較純粹的pvp遊戲,特別花時間,而且大部分時間都在走路……完全不是我想的那樣。

結論:這是一款宏大而又精緻的遊戲。但絕對不適合大多數人。


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