我希望在未來從事動畫製作工作(不是三維的那種,是傳統動畫),但我沒有任何基礎,我希望自學,請問需要學習什麼基礎知識?
我一般都是強烈不建議別人從事動畫製作這個行業的
尤其是傳動二維動畫,尤其是外包加工片,尤其是從零開始學。我認為一個想要進入這個投入與產出有著巨大不平衡的行業的人,必須對自己的能力有著一定程度的自信才行。
而這種自信必須建立在對於動畫有著系統學習的基礎上。比如你想做動畫,目標就不應只局限於補中間幀,在對動畫規律有一定了解之後,覺得自己將來有能力勝任原畫甚至導演職位的基礎上,才開始投入這個已被標列為夕陽產業的傳統動畫製作的行業中去才是一個比較基本的職業規劃。
你也許聽到過很多類似於動畫大師都是自學成才,迪士尼動畫元老里甚至有人壓根沒學過畫畫,做動畫加工月入上萬,一人賺錢全村做動畫之類的勵志傳言。
首先肯定的說這些都是事實,但是上面這一切都是發生在動畫還被稱為朝陽產業的那個階段。幾十年過去,傳統二維動畫產業已經發生了巨大的變化,朝陽都已變成夕陽,傳統二維動畫在中國卻還沒有發展出成熟的產業模式,即便是加工動畫九十年代日本動畫外包價格還是一張5元,努力一畫月入上萬,在那個年代這個收入何止是小康水平。而在通貨膨脹人民幣大幅貶值的今天,這個價格不升反降,只有慘慘的2~3元。這個不用解釋你也明白了吧,說多了都是淚。
作為比較稍微一提,動畫師們就算在日本也是屬於低收入群體,即便如此他們畫一張中間幀的價格是200日元,同樣都是做日本動畫,原畫坐了個飛機價格就少了四分之三。這其中發生的一切我只能說太黑了。
做傳統二維動畫是體力活,日本動畫公司不會招收30歲以上的新人,如果你已經25歲,錄取的可能性也大幅降低。關於這個行業的生命風險的討論一直沒有停過,雖然沒有見過關於這個行業死亡率的具體調查報告,在幾年前今敏患癌去世之後,這種爭論曾一度到達高峰。
如果還是執意要實現自己的夢想,自學動畫的成本與時間早已不同以往,我的建議是一定要系統的學習一下基礎知識,其實很多動畫公司都有自己的培訓項目,所以沒啥必要去花錢找培訓班。找個動畫公司去實習一下就行了,順便體驗一下這個行業的真正現狀,我相信你最終能找到自己的目標。作為一個在動畫業工作近十年,擔任過動檢、培訓師和總製片,但沒有專業美術基礎的人,我可以分享些經驗。首先動畫是熟練工,多練多得,作為第一批從培訓班出來上崗的學員,我只用了20天,比那些專業藝校的學生要快很多,即使是在以後工作的過程中也是如此,但若干年後,他們的成就都比我要高,原因後面詳述。首先是線條,這是動畫行業的生存基礎,整個培訓開始的三分之一時間都是圍繞這個。雖然動畫畫面看上去並不大,但成片放大若干倍出現在電視屏幕甚至大銀幕上,任何瑕疵如複線、斷點等都是災難性的,所以動畫線條要求順、挺、准、勻,每張畫幅上的線條顏色要均勻一致,長線條無接點,封閉的造型不能斷線斷點等等,所以一般用2B鉛芯作畫,軟硬相宜。要求較高的日本電影片對紙張的正反面都有要求,以保證在進行畫面掃描時圖像的深淺能夠接近,因為不同紙面克數不同,鉛筆在上面形成的凹凸程度會不一樣。其次是動畫規律的掌握,重點是轉頭(轉面)、側面和45度的走路、跑步。轉頭時練習空間感和透視,造型在方向轉動的過程中如何保持型准,不僅要保持大小相同,也不能最後變成完全不同的另外一個人;走和跑日式片和美式片在風格上有不同,不僅在繪製的張數,也包括運動規律,這在具體的影片里都有顯示;45度就強調透視的掌握,走跑的規律和側面一樣,但要了解空間感。第三就是動物的行進和自然現象,包括貓科動物和蹄型動物的行進規律、煙、火、雲、水的動畫表現。這是最容易的部分,但要畫的漂亮也可以成為最難的部分。最後則是一些製作上的規律和要求,比如合成不要穿幫,律表(動作時間表)要填對(美式片由原畫填寫)、單幅鏡頭標記等等。
雖然沒有繪畫基礎,但既然進入了行業,必要的專業知識還是要的,閑下來要看些人體結構和透視基礎之類的書同時要畫些草圖練手。專業訓練過的人士在初始階段異常痛苦,特別在原畫描摹絲毫不能走樣與以往的繪畫訓練南轅北轍,但過了這一個階段後,有繪畫基礎的優勢就會發揮出來,一個個台階地往上走。
自學動畫還有一個問題就是工具。除了可以從下方打光的桌子或燈箱外,關鍵是動畫尺和動畫紙不易搞到,其特別處在於需要在動畫製作時用以定位,缺少了這些,未嘗不能使畫面「動」起來,但與動畫製作可能就大相徑庭了。動畫製作公司屬於:勞動密集型企業。
來,看著我的口型跟著我讀:勞動密集型然後,真正涉及到創意的、創造的、創作的,得算到動畫製作分工的前期,也就是策劃、原畫、分鏡這類。
關於功力怎麼修鍊的部分,上面有人回答的特別贊。
我只說一點非常個人的關於工作方向的選擇的看法:請帶著導演的心去做你從事的具體工作,無論分工是怎樣的。當然,處在前期的部分會距離這個定位更近一些。要怎麼進入前期部門呢?從提高自己的基本實力角度看,請考上大學,並系統地學習繪畫類的藝術課程,導演系還是油畫系還是設計系都行。反倒是動畫系會有點尷尬,如果確實學到了同時自己有天賦,那真是太好了;如果是反面,那真有可能浪費了四年時光,同時面臨就業難題。大白話說:原畫組和導演組很少招到合用的動畫系畢業生。1、美術基礎:素描、色彩、構圖等
2、動畫基礎:動畫原理
3、電腦工具:無紙動畫軟體
最好去專業點的地方學習一下,如動畫學校、動畫公司
既然你都站上懸崖了,不推一把太說不過去。
看這本:原動畫基礎教程:動畫人的生存手冊/威廉姆斯皮影客軟體
我認為首先需要知道如何畫一張畫,然後才是畫動起來的畫。所以你首先要學習的是繪畫基礎。
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