如何看待迅雷金融發布的玩客幣非法騙局公告?

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迅雷內部口水戰背後:玩客幣的瘋狂與異化

一場迅雷集團與迅雷非控股子公司之間的連番爭吵,讓迅雷集團正在進行的區塊鏈試驗「玩客幣」,再度站上輿論風口浪尖。

11月28日早,迅雷集團一紙公告對非控股公司迅雷大數據進行了品牌清繳,迅雷大數據旗下包含的迅雷金融、迅雷易貸、迅雷小遊戲和迅雷愛交易等業務,並非迅雷集團旗下業務,迅雷集團已正式撤銷品牌和商標授權。

迅雷大數據於午後展開反擊,除去否認取消品牌授權外,直指迅雷集團目前的主營業務「玩客幣」涉嫌ICO非法集資。

一石激起千層浪。此前,隨著迅雷玩客幣概念的推出,助推迅雷股價在兩月內連漲6倍,而玩客幣在玩家和場外交易所的追捧下被異化為投機盛宴,漲幅超10倍。

究竟何為玩客幣?在被玩家異化功能之後,迅雷將如何馴服?騰訊財經《稜鏡》近期對迅雷和玩客幣生態做了一次系統地調查,迅雷集團CEO陳磊上周也就多個關鍵問題及外界質疑與我們獨家進行了一場對話。

投機者湧入

一年一度的「雙十一」購物狂歡剛剛落幕,家住武漢的孫遠航興奮地在其朋友圈宣告,「這個雙十一不僅沒花錢,還賺了1200塊。」

賺到的錢源自於倒賣迅雷出品的名為「玩客雲」的共享計算智能硬體。在當天京東超過600萬的預約買家中,孫遠航以399元的價格成功搶中兩台玩客雲,並以1600元的價格在二手平台上倒賣了其中一台。

但他很快後悔了。隨著供需關係的持續緊張,原價399元的玩客雲在淘寶等平台上被喊價超過3000元。更令他沮喪的是,玩客雲通過日常運轉每天可獲得約10個玩客幣,以專門交易玩客幣的多個平台目前價格9元/個計算,他倒賣的這台機器一年可為他帶來超過3萬元的收入。

玩客雲究竟有什麼樣的魔力,讓諸多玩家趨之若鶩,蜂擁而上?

一切需要從迅雷的轉型開始說起。長久以來,被標記為「下載工具」的迅雷,在移動互聯網時代默默無聞近乎被遺忘。但2017年中,隨著新任CEO陳磊的到來而開展的一場區塊鏈試驗,迅雷迅速成為「區塊鏈第一股」,股價飆漲近6倍。

玩客雲是這場區塊鏈試驗的核心。迅雷通過這一硬體設備,將用戶的閑置帶寬充分利用,以極低的代價擴充自身CDN(Content Delivery Network,內容分發網路),獲得更大的雲儲備空間與帶寬。相應地,用戶在在貢獻帶寬資源時,除去通過玩客雲硬體獲得雲存儲等功能,更可以獲得玩客雲基於區塊鏈技術獎勵的虛擬數字資產——玩客幣。玩客雲的開發團隊網心科技介紹稱,玩客幣可以在迅雷整個生態中,換取更多增值服務,例如可用其擴充雲儲存空間、兌換其他用戶發布的獨有內容與網路加速能力等。

一位華南券商首席分析師感嘆稱,這樣的設計絕妙至極,實現了迅雷、用戶以及寬頻運營商三方的利益共贏。

令他們始料未及的是,迅雷在推出玩客雲業務僅僅數周之後,受限於中國監管叫停ICO和關停比特幣交易所,一些玩家將眼光盯上了剛剛推出的本應用於迅雷體系內的玩客幣,並試圖將交易比特幣的一系列玩法,複製到玩客幣上。

一些虛擬幣交易平台也加入進來,單方面將玩客幣上線以供玩家買賣。熱炒之下,玩客幣從漲幅超10倍。

一場與自身業務結合的區塊鏈試驗,為何會演變成如此走勢?在與市場博弈時,迅雷後續將有哪些措施?11月21日晚間,在接受騰訊財經獨家專訪時,迅雷CEO陳磊坦承,在玩客雲產品上市前,其已預料到可能會吸引一些幣圈玩家,或者是投機者的注意。「所以我們在一開始就明確的在官方網站上表示不做ICO、不推出交易平台、不鼓勵用戶交易玩客幣,傳達我們的態度。」

陳磊透露,對於目前價格畸高的玩客雲硬體,將通過提升產能、開放不限量預約等方式,解決黃牛倒賣問題。

對於更加瘋狂的玩客幣的炒作,陳磊表示,迅雷此前已經採取了向第三方交易平台發律師函、向工信部舉報查封其IP地址、取消發生交易行為用戶的玩客幣獎勵計劃等。

11月22日,迅雷更進一步,推出玩客幣錢包實名制認證,進一步鉗制投機玩家操作空間。陳磊表示,在這一制度下,目前活躍的大玩家將被迫現身。

「在他們還沒造成影響之前,我們還會陸續出台一些措施,把投機行為剷除,所以試圖通過炒幣『割韭菜』的玩家,最終會落得一場空。」他說道。

玩家並不願束手就擒。11月22日,一張玩客幣投資者拉橫幅維權的照片流傳開來,迅雷再度被拖入輿論漩渦。晚些時間,迅雷官方微博公告確認,這是一場有預謀、有目的抹黑迅雷的策劃和活動。

雙方的虛擬戰爭剛剛開始,迅雷如何馴服被異化的「玩客幣」,將關係到這場區塊鏈試驗的最終成敗。

區塊鏈試驗

陳磊是這場區塊鏈試驗的發起人。2014年加入迅雷任職全資子公司網心科技CEO後,陳磊即押注CDN業務,並將之命名為星域CDN。

CDN(Content Delivery Network)即內容分發網路,依靠部署在各地的邊緣伺服器,通過中心平台的負載均衡、內容分發、調度等功能模塊,使用戶就近獲取所需內容,降低網路擁塞,提高用戶訪問響應速度和命中率。

但與目前主流的自建CDN網路節點不同,陳磊通過一系列產品,將數以億計的用戶發動起來,通過貢獻家庭中不常用到的閑置帶寬,經過特定技術處理出售給流量需求大戶。

簡單來類比,這樣的商業模式就像帶寬界的滴滴或摩拜,用戶通過共享帶寬換取迅雷贈予的服務和獎勵。

2015年網心科技推出了第一代CDN產品「賺錢寶」,為鼓勵用戶積極加入這一模式貢獻帶寬,迅雷拿出現金,給用戶發放相應獎勵。但在這一模式下,現金獎勵模式帶來了不小的現金壓力,同時用戶也因為獎勵度不足,沒有特彆強烈的意願。

2017年,新一代產品玩客雲誕生,陳磊的區塊鏈試驗也隨之拉開序幕。在玩客雲的獎勵機制中,利用區塊鏈技術設計出的虛擬數字資產玩客幣,取代了此前的現金獎勵制度。

玩客幣的產出機製為,第一年每天產量約164萬個,每天產量固定,每一年減半一次,共計約為15億個,基於礦機硬體能力、上行帶寬、可共享存儲大小、有效在線時長等貢獻進行評分,按照分數權重向全網礦機分配當日的玩客幣。

「玩客幣是類似於積分回饋,主要的目的是為了讓用戶獲得獎勵的幣之後,使用迅雷體系內的各種服務,並不是用來交易的。」陳磊說道。

異化之路

原本設計非交易的玩客幣,在眾多投機玩家的參與之下,已經改變了既定的方向。

在中國監管迅速叫停ICO,關停比特幣交易所之後,這些玩家們將眼光盯上了剛剛推出的玩客幣,並試圖將交易比特幣的一系列玩法,複製到玩客幣上。

由於產能受限,玩客雲在發布以來一直處於供不應求狀態,稀缺性帶來了炒作的空間,在淘寶等交易平台上,一台原本為399元的玩客雲硬體,一度被炒至3000元。但近8倍的價差並未擋住玩家們的熱情,反而是成千上萬的成交記錄。

比倒賣玩客雲硬體更簡單暴力,一些玩家嫌棄倒賣玩客雲硬體獲利有限,乾脆繞過硬體選擇在一些交易所平台炒幣。

11月4日,一家名為CEX的數字貨幣交易所,宣布上線玩客幣進行交易,並將其簡稱定為WKC(WanKe Coin)。

一則公告,瞬間引爆各大玩客幣交流群。一些嗅覺靈敏的玩家開始啟動私下交易模式,高價收購在各大交流群以及閑魚平台上玩家手中的玩客幣。

幣圈大玩家也開始摩拳擦掌,11月初,一位在幣圈頗有名氣的玩家在其朋友圈募集資金:「發現一個可能是下半年唯一能賺幾十倍的項目,想投的別廢話,最低認購50萬起,一起拉漲玩客幣。」

更有甚者,將普通用戶手中的玩客雲硬體以高價收走之後,搭建起擁有成百上千台機器的「礦場」,24小時運轉,獲得獎勵的玩客幣之後脫手賣掉。

玩家通過收集玩客雲硬體,搭建起「礦場」

眾多的投機者和資金湧入,帶來了玩客幣在交易平台上的飆漲,從最初的0.1元人民幣最高飆漲至10元人民幣,漲幅高達百倍。

迅雷狙擊

原本設計在迅雷體系內部流通的玩客幣,被異化成了一場投機客的狂歡。

「投機者的手段無不用其極。」陳磊例舉稱,最近一段時間,經常有可疑人員在迅雷辦公樓外拉起「玩客幣欺騙」等字樣的橫幅,但拍完照立刻就撤,「目的就是為了自身利益,散布謠言,造成恐慌,然後從玩家手中低價收走玩客幣,再等到高價時賣出牟利。」

陳磊意識到,這是一場「戰爭」,投機者在中飽私囊之後,受損的是迅雷的品牌和信譽。因此,必須要定向狙擊,切斷投機。

「這個月我們先後出台了多項政策。」陳磊介紹,首先是針對玩客雲硬體倒賣。合作夥伴京東啟動了等級最高的防作弊系統,一人僅可搶購一台。在玩客雲官網上,也啟動了防作弊題庫,每周更新,為黃牛製造障礙。同時,迅雷與供應商協商提升產能,並在11月下旬啟動不限量預售,矯正市場上畸形的價格體系。

其次,推進玩客雲獎勵計劃實名制和玩客幣錢包實名制。「一旦發現用戶有私下交易行為,將在系統中取消獎勵資格,遏制在市場上有影響力的大玩家。」

第三,針對境外第三方交易平台,除去發放律師函之外,陳磊透露,迅雷目前正積極與監管部門溝通,與其達成合作,從源頭切斷類似交易平台。

「這些交易平台都設在境外,是違法的,我們正在通過舉報來封掉國內訪問許可權。」

他提示,迅雷未來會有持續「大招」出來,試圖通過炒幣「割韭菜」的玩家,如果不迷途知返,最終會落得一場空。


作為07年開始在迅雷服役的人來說,看到兩家公司這樣的撕逼,真是非常痛心。

撕逼的結果就是雙輸。

  • 迅雷沉寂多年找到個好方向,正是一心一意搞生產建設的時候,被這些事分心,要多久才能緩過來?
  • 迅雷大數據(金融)被老爸說沒有這個兒子,沖著「迅雷」金字招牌來投資的網友、來合作的商家、來求職的員工,還能升多少呢?

中國智慧講究「合作共贏」、「求同存異」,如果兩家能夠事先再多想想,也許就能避免這種雙輸的局面。

可是陳磊先生美國留學、在微軟谷歌待過,於菲美人的老爸又是美國的大律師(據說),迅雷大數據新找來的CEO胡捷教授也曾在美聯儲就職,恐怕他們對於中國智慧的接受程度有限。覺得事情就應該掰開揉碎直接懟。

唉。

1.迅雷大數據(金融)是早年老迅雷人拉出來做的公司,目的是流量變現;

因為是老迅雷的人,自然能靠著自己的老臉刷來不少資源和好處。

2.如果迅雷認為這些流量、好處不值得給,可以用更有智慧的方式處理。

比如當年迅雷遊戲找我們要流量的時候,大老闆答應了,但實際處理的時候我們會有很多規則、條件(比如用戶體驗)來擋掉,讓寶貴的資源用於自身項目發展;

又或者是股權變更不經過自己,評估一下這件事情的虧損程度,止損然後專心投入新業務,是不是更好的策略呢?

3.但是迅雷選擇了「直接懟」的聲明方式;

這基本是斷了迅雷大數據的糧草了。

4.而迅雷大數據也採用了「更直接懟」的正面發聲方式;

在公司也旁觀過幾次高管空降以後的鬥爭,他們頂多是1封郵件然後大家背後處理安頓。一來一回正面對剛,基本就堵死了和解的可能性;

5.至於接二連三的互相揭老底,雙方發聲,那就真的是給新聞記者提供材料、給全國人民提供笑料了;

唉,唉,唉。我還是喜歡當年那個一心一意做業務、老大們晚上打一盤遊戲繼續擼代碼想方案、為用戶提供超級好用技術的酷迅雷。


已經被微信群刷屏,精彩的互聯網宮斗劇啊。

起因未知,中午的時候迅雷在其官網發布公告稱,撤銷對迅雷大數據公司及其子公司的品牌和商標授權,並要求其全面停止對迅雷商標的任何使用。公告稱,「迅雷金融」、「迅雷易貸」、「迅雷小遊戲」以及「迅雷愛交易」等由迅雷大數據公司及其子公司經營的業務,並非由迅雷經營和控制,也未納入迅雷的戰略規劃和業務布局中,迅雷從未對其進行任何背書和擔保,該等經營產生的一切後果由迅雷大數據公司及其子公司承擔

有可能是最近互聯網金融因為現金貸業務所以到了風口浪尖上,迅雷想甩鍋?或者是迅雷知道迅雷金融內部有問題,所以早點劃清界限?只是猜測可能性,實際情況現在還沒辦法知曉。

於是迅雷金融就發公告撕逼,劍指陳磊和網心科技,直接結果是玩客幣和迅雷盤前股價DUANG了……

回到題主的問題,玩客幣有沒有用區塊鏈技術?答案是有的!看看玩客幣的錢包地址,是不是很熟悉?就是典型的以太坊地址啊,但是呢,玩客幣並不是開放的公鏈,節點(估計)全是迅雷自己的,也就是等於拿著ETH的開源代碼,搞自己的私有鏈啦。

我嘗試過WKC轉賬,本來以為會很快,後來發現實際上和以太坊差不多,本以為會是自己改成POS,後來朋友說:何必改代碼呢?難度很低的POW就可以了。有道理有道理,反正是私有鏈,迅雷想怎麼玩就怎麼玩。

子公司寫大字報把母公司CEO拉出來批鬥,666,搬凳子看戲,啤酒花生米瓜子要不要?

PS:要抄底WKC的,不如去抄XNET,股權總比代幣權靠譜。

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昨天傍晚和夜裡,迅雷跟迅雷大數據又打了一個回合,索性檢索下公開信息,查了查迅雷金融的母公司也就是迅雷大數據的情況。

首先根據迅雷公告中提供的股權變更信息,從深圳市市場監督管理局的公開信息中,可以看到2017年1月10日的變更信息,變更前迅雷網路公司以1000萬元、占股43.16%是迅雷大數據公司的第一大股東。變更後,迅雷占股降低到28.77%,天津市相成科技合夥企業的占股比例則從10%猛增到30%,成為第一大股東;同時還新增了一個股東,深圳市紫米穀網路科技合夥企業,占股10%;其他包括迅雷網路在內的股東股份佔比均有明顯下降。

根據天津市相成科技合夥企業的公開信息,這家公司的股東中有迅雷集團高級副總裁於菲的名字,並且是第一大股東。

天津市相成科技合夥企業的股東中除了有於菲的名字外,還有天津葆光網路技術有限公司。這家公司是天津市相成科技合夥企業執行事務合伙人,委派代表也是於菲。把迅雷大數據的股東詳情點開可以看到,於菲持有天津葆光網路技術有限公司100%的股權。

同時也發現了深圳大數據公司的新股東深圳市紫米穀網路科技合夥企業,期股權構成中,於菲100%持股天津葆光網路技術有限公司亦佔有20%的股份,這個在市場監督局的備案信息里也有。

由於於菲持有天津市相成科技合夥企業66.67%的股份,在其他3個股東股比被稀釋的同時,兩個由她持股控制的公司在迅雷達大數據公司持股比例高達40%,於菲等於是迅雷大數據公司的第一大股東。

根據迅雷大數據公司的備案信息,今年6月1日於菲從董事變更為董事長。

有趣的是,在迅雷網路公司發布公告前6天,11月22日迅雷大數據公司的信息變更中,於菲不再擔任董事長且從董事行列消失。

感覺似乎比較清晰了,從公開渠道獲取的這些信息,發現剛剛被暫停職務的迅雷高級副總裁於菲毫無疑問是這次迅雷爭議中的關鍵人物。從迅雷高管的身份來說,稀釋迅雷在投資公司中的股權佔比,強化自己所控制的企業的股權佔比,不太符合常理,是否涉及到內部經濟犯罪,就要等迅雷官方進一步公開信息了。

順便吐個槽,迅雷大數據那邊寫公告,能不能好好說話,看著都很不嚴肅啊,就快是貼吧吵架的畫風了……

--------原答案-------------

別的我不知道,玩客幣的錢包是以太坊的開源程序改的,只要略微有一點兒區塊鏈常識的人,都能看得出來,然後這迅雷大數據的公告說沒有使用任何區塊鏈技術,尤其是「任何」這個修飾,你是完全不懂張嘴就說呢,還是就只為了搗亂呢?這公司的公告就很難令人信服啊……

而且迅雷金融沒有牌照,屬於當前國家整治的對象之一,迅雷集團那邊怎麼樣我也不知道,但這公司肯定是有問題。


---------免責--------

膽小加個免責條款

以下信息,包括水晶、賺錢寶等的淵源,包括玩客幣的各種信息,都可以從公開渠道獲取。我所做的,只是對公開的信息進行分析,得出一個結論;且此結論為我個人結論,和我所處公司等沒有關係。

----------免責----------

接觸投資比特幣和區塊鏈多年,且正好是水晶項目(即玩客雲所屬公司網心科技的前身)初創團隊的一員,我也上來說道說道。

我比較了解的,是玩客幣、星域cdn、比特幣相互之間的關係,這些也是下文要說的重點。至於迅雷金融,雖然是此次事件的直接引發者,但實際上並不影響玩客幣的性質,且前面有大牛深深淺淺的扒了一下和迅雷的關係,我並不知情,也不關心,也就不再贅述。

直接說結論: 星域cdn 共享流量的模式沒問題,但玩客幣和區塊鏈沒關係,可以說就是騙局。

------ 補充結論-------

評論有人質疑玩客幣使用了私有鏈。這裡補充幾句。可能我的措辭太強了, 我稍微柔化一下。但是並不影響結論,對區塊鏈不了解的可以跳過。

首先,也許玩客幣真的是用一些開源的區塊鏈代碼改的,但考慮到這是一個面向公眾的項目,而非公司內部結算使用,我並不認為 「私有鏈」在這裡適用。姑且不去討論所謂「私有鏈」是否真屬於區塊鏈---事實上這是有爭議的。

其次,即使這是用了區塊鏈的技術,如後文所述,機器到底是用來上傳流量還是用來挖礦呢? 這兩者沒有任何關係,為什麼要聯繫在一起呢。請懂的人回復一下,謝謝。

又:

一些人質疑我對區塊鏈和比特幣不了解,不專業。

首先,這要看怎麼講。區塊鏈技術發展很快,對於一些最新的東西,如果我不了解,也屬正常,畢竟不是吃這碗飯的。但從目前我了解到的情況來講,各家區塊鏈本質上沒有變化,從這個角度將,我還是了解一些的。

另外,小小的補充一句,當時我進迅雷,面試的時候,一大亮點就是做過比特幣交易網站,當然是沒名氣的那種,O(∩_∩)O~。當然,當時肯定想不到,入職的項目現在倒真和比特幣和區塊鏈扯上關係了。。

最後,對區塊鏈的定義,影響結論么?其實是不影響的。這也是我沒改動原答案的願意。你可以自己去定義什麼叫區塊鏈,但我只看最後結論。

再補充一下:

發現在知乎答題還挺累的,稍微沒說到,沒說清楚,就有人來質疑。但如果說的清楚了,又有人嫌太繁瑣了。。

區塊鏈其實最核心的,是一個通過演算法和加密技術實現的投票機制,保證每一條記錄,簡單講,每一個幣,都是計算出來,然後經過區塊鏈網路認證的。

這個認證機制是最核心的,沒有這個認證機制,即使號稱使用了區塊鏈技術,也只是披著區塊鏈技術的面具而已。

玩客幣恰恰是這個認證機制這個投票機制出問題了。一台機器挖了多少玩客幣,完全是迅雷說了算,而不是整個玩客幣區塊鏈網路說了算(我們估且認為這個網路是存在的)。

其他答案裡面,有人通過各種線索,想證明玩客幣是使用了區塊鏈技術;但無論怎麼找證 據,玩客幣仍然是根據流量等因素由迅雷授予,而非通過大家耳熟能詳的挖礦算出來的。

所以根本沒必要爭論玩客幣使用了哪些技術和代碼,最核心的原理就是不一樣的。

但區塊鏈技術的表述,說不讓人和比特幣混淆是不可能的,不聯想到比特幣的瘋漲也是不可能的。從這個角度講,說是騙局,哪裡有問題呢。

不過迅雷官方有一個表述是比較接近的,玩客幣類似qq幣。不同的是,qq幣的價值,大家一清二楚,玩客幣的價值則沒有人說的清楚。

----- 補充完畢 -----

首先,闡述下玩客幣、星域cdn、賺錢寶和水晶的關係

水晶:

這幾個概念中,最早的其實是「水晶」這個詞。水晶項目說起來也很簡單,相信大家不需要什麼編程基礎即可理解。

簡單講,迅雷的很多用戶,包括你我,家裡的網大部分時間其實是閑置的,而迅雷想把這部分閑置網路資源利用起來。方法是,用戶安裝迅雷的一個軟體,即水晶客戶端,這個客戶端在用戶網路空閑的時候,會上傳流量給迅雷。這樣相當於迅雷購買了用戶閑置的流量,按月給用戶發錢。發錢多少是按照用戶上傳的流量折算的,大約一個G幾分錢的樣子。

那麼迅雷購買了用戶的流量做什麼呢? 答案是賣給其他網站或者app,然後他們再提供給他們的用戶。 再通俗點講,你用迅雷下載的一部xx電影,很可能是從隔壁老王的電腦里傳過去的。

通曉互聯網大小逸事的你可能會想,這不就是傳說中的BT或者電驢么? 恩,其實大體差不多。。。

當時水晶項目的官網是 http://shuijing.xunlei.com/,不過現在打開已經是502了。

當時給用戶的結算單位,叫做水晶.

應該說,水晶這個商業模式是很清晰的,就是買賣流量,賺差價。這錢,不論多少,賺的踏實。

星域cdn:

前面說到,水晶購買的流量,是要賣給其他網站或者app的,那麼,具體怎麼賣呢? 目前的形式,是以一個CDN產品的形式對外出售,恩,意思就是做了個賣流量的網站(這個網站正好是我當時負責的,捂臉),這個網站或者產品,就叫做星域cdn,發布的時候還是雷布斯親自站台的。

前面水晶客戶端和迅雷下載,竟然一直沒保存一張截圖,深以為憾。幸好這裡我可以放上一張星域cdn的網站截圖了。如下:

賺錢寶:

前面說,水晶的方式,是用戶在電腦安裝水晶客戶端,然後就可以自動上傳流量賺個話費錢。這就需要用戶一直開著電腦。為了解決這個問題,就開發了賺錢寶。賺錢寶,就是一台專門挖水晶的定製化電腦。不過專門買台硬體,多長時間能回本呢,反正我是沒試過。

玩客幣:

賺錢寶出來沒多久,我就離職,後來自己出來做一些嘗試,所以我一直對玩客幣是沒怎麼關注的,直到昨天看到迅雷自懟的新聞,我才去看了下什麼叫玩客幣。這一看,真是我去!!!

既然仍然是玩兒的買賣流量的事兒,那玩客幣就仍然是對流量的一個結算,這和區塊鏈、和比特幣沒關係好么!頂多和Q幣比較像。

我具體闡述幾點玩客幣和比特幣、和區塊鏈的區別

大家可能未必了解區塊鏈和比特幣,我稍微盡量直白淺顯的闡述下。不過對於區塊鏈各人理解差別很多,您覺得我說的不對,我理解,只要不影響我的結論就好

區塊鏈,是一種用來解決人類信任問題的方法和理念。

我們傳統上如果想獲取別人的信任,可以採取的方法,一般是去公證、去找第三方擔保等等。幾千年來一直如此。但是現在有人提出,其實我們可以用數學的方式、計算機的方式去做這個事。類似於在網上做一個記錄,這個記錄每人保存一份。每次有新的記錄,大家就在各自保存的輩分上加一條新紀錄。這樣,一旦記錄,是無法更改的,除非你能把所有人的備份都改掉。

那麼具體這個記錄是怎麼添加的呢?答案是大家都使用同一種演算法進行計算,算出結果,就記下來,同時順便能加點其他記錄;類似轉賬順便帶個留言。

這樣,就有幾點要求:

第一,這個演算法是公開的,每一個參數、每一條原理都要公開

這方面比特幣就是一個例子。比特幣的每行代碼都是公開的,你甚至完全可以不用現存的比特幣客戶端,而是自己根據原理寫一個,只要演算法一樣,照樣能運行。

但是玩客幣,並不是公開的。你看不到玩客幣的代碼,也不知道具體的演算法。總之,你除了傻傻的買個機器在那裡耗電,其他什麼也做不了。

第二,這個體系必須是由算力保證的,這個算力不能挪用

前面說了,大家增加記錄的方式,是去算,是要耗費計算機和電力資源的。這個資源就相當於銀行的安保體系,絕非可有可無,也不能挪作他用。為什麼比特幣沒有假幣?就是因為算力在這裡擺著,沒法作假。 總會看到有人吐槽比特幣費電,對此我一直嗤之以鼻,感覺去反駁都掉身價的,不過還是忍不住在這裡吐槽一下。

那麼玩客幣呢,用戶的機器,算力究竟是用來上傳流量,還是用來挖礦? 如果是前者,那就和區塊鏈沒一毛錢關係。如果是後者,那請教究竟是怎麼做到同時上傳流量、提供存儲服務的呢?

我們看下迅雷的文檔:

大家如果看不清,我複製一下:

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通過玩客雲共享家庭閑置的帶寬和存儲,獲得玩客幣獎勵回報,我們把這個過程稱之為「挖礦」。用戶的上行帶寬、硬碟存儲空間(建議200G以上)、在線時長(建議保持每日24小時在線)三項數據決定挖礦的分數,按照分數佔全網總分的權重向全網礦機分配當日產生的幣

--------------分割線-------------

可見,玩客幣確實是在上傳流量,和最開始的水晶項目一樣,仍然是在買賣流量。所以我說,是騙局。

第三, 基於區塊鏈的虛擬貨幣,必須是不依賴某個公司的,能夠流通的

我們沒聽說比特幣是屬於哪個公司的,因為他是構建在比特幣區塊鏈上的,人人都可以去生產、去流通比特幣。應該說,比特幣是對現存世界貨幣體系的一個挑戰,直接挑戰了央行的鑄幣權。

但玩客幣不是這樣。迅雷公司允許你生產,你才能生產玩客幣;迅雷公司說你的玩客幣無效,那就無效。何況,迅雷公司並沒有任何承諾,說玩客幣價值幾何。 那現在的市場價怎麼來的呢?神奇。

再次說結論: 星域cdn 共享流量的模式沒問題,但玩客幣和區塊鏈沒關係,可以說就是騙局。

--------------------- 最後的分割線 -------------------

從迅雷離職,幾經輾轉,目前我在做一個資訊類公眾號,如迅雷這次事件這樣的新聞,我會以一句話的形式告知用戶。歡迎關注公眾號「啟奏陛下」哦。告別標題黨,告別低質資訊。每天三分鐘,看我的一句話新聞就夠了。厚著臉皮廣告下~~


活久見「CEO以擔任CEO之便利……」這種措辭

迅雷從2014年上市起年報就沒見過有金融服務相關的項,要不是這新聞我還真不知道迅雷居然還搞金融……

估計就是授了個殼出去,殼發現玩客雲系列沒帶它們玩就紅眼病犯了,不然早不跳晚不跳?


公開撕破臉、互相指責,迅雷的這場內訌著實成為了一場大戲。在口水與拳頭齊飛之間,敏感的資本市場也做出了自己的選擇。

美國東部時間 11 月 28 日下午四點,迅雷當天的股價報收 18.58 美元,跌幅達 11.57%。

這與之前幾個月的暴漲相比,實在形成了非常鮮明的對比。要知道,在過去的一個月時間裡,迅雷股價的漲幅曾五次超過 20%,最高達到 40%;自今年 7 月以來,股價已經累計上漲了 5 倍之多。

但資本市場向來是冷酷無情的,它非常真實地反映出了整個市場對一家公司的預期和看法。比如說最近非常熱門的紅黃藍幼兒園虐童事件,在事件剛發生時,紅黃藍的股價一度出現斷崖式的攔腰砍半下跌;但在昨晚警方發布調查結果之後,他們的股價又迅速回升了超過 20%。

因此在波雲詭譎的股價變換之間,我們也可初探到一家公司的經營狀況和發展前景。

內訌始末

11 月 28 日中午,迅雷公司突然發布了一份公告,稱 「迅雷金融(即蜂鳥金融)、迅雷易貸、迅雷小遊戲、迅雷愛交易是迅雷大數據以及子公司經營的業務,並非迅雷旗下業務,迅雷已經正式撤銷對迅雷大數據公司及其子公司的品牌和商標授權,並要求其全面停止對迅雷商標的任何使用。」

同一時間,迅雷還在其官方網站和產品中全面下線了有關迅雷大數據公司以及子公司以 「迅雷」 品牌冠名的相關業務露出、流量入口等。

這紙有點突然的公告在讓大眾感到奇怪的同時,也 「激怒」 了被撇清關係的那些 「迅雷子公司們」。

隨後,被迅雷官方點名的迅雷大數據公司在其公眾號回應稱,「迅雷大數據和其下轄的金融迅雷公司等多家子公司是經迅雷董事會批准設立,並由迅雷投資入股的公司,其商標使用權和流量資源受協議保護,不存在撤回品牌一說,今後仍將以迅雷大數據和迅雷金融標識開展業務。」

他們同時也表示,網傳的謠言來自迅雷 CEO 陳磊,他因為迅雷大數據公司不願在其開展的玩客幣違法違規活動中同流合污,就利用職務之便進行打擊報復。事實上,他所開展的玩客幣業務 「沒有使用任何區塊鏈技術,是個頂風違反 7 部委文件、利用非法交易所、非法群體傳銷、變相 ICO、非法集資的騙局。」

到了 28 日晚間,雙方的衝突再次升級。迅雷官方再度發表回應,否認了迅雷大數據公司所提出的 「陳磊單方面傳謠」 行為,稱 「首份回應是在迅雷董事會指導下進行的公司行為」,迅雷已經向迅雷大數據公司發送了律師函,要求其全面停止對迅雷商標的任何使用;同時,將對關於 CEO 陳磊和迅雷集團毫無事實根據的誹謗和詆毀進行追訴。

回應發出後不久,新一輪的美股市場交易就開始了。由於 「內訌」 事件的影響,迅雷股價應聲下跌,損失慘重。

也許是為了安撫資本市場的情緒,29 日早間,迅雷公司董事會又發布了一封致全體股東信,對此次爭端中存在的爭議進行了澄清,稱玩客幣業務完全符合國家的法律法規,從今年 12 月中旬開始,還將採用實名制,遏制非法交易。

他們還提到,在公司戰略的制定、組織發展、重大經營事項的決策等方面,董事會和管理層始終保持著順暢的溝通,董事會對 CEO 陳磊也有充分的信任和授權,也有良性的監督。

這麼幾個回合下來,這些你來我往的 「辯詞」 真真切切地上演了一出羅生門。

全怪玩客幣?

有一種觀點認為,迅雷之所以先發制人發布第一條 「撤銷品牌授權」 的公告,是急於撇清與迅雷大數據以及相關子公司的關係。原因可能在於,近期金融監管部門正在收緊對現金貸等網貸業務的管控,而後者所開展的業務與之相關。

聽上去很有道理,畢竟政策的變動已經成為如今影響互聯網企業決策和發展前景的一大重要因素。但當這場 「內鬥」 進展到了下一個階段之後,雙方爭論的焦點集中到了一個叫做玩客幣的東西上。

玩客幣是迅雷在今年 10 月份的時候推出的一個新產品。根據官方介紹,這是一種基於區塊鏈技術的原生數字資產,用戶可以通過迅雷旗下的玩客雲智能硬體分享自己的閑置帶寬、存儲空間等來獲得,也可以成為用戶在玩客雲共享計算生態系統中用來交換資源的媒介。

簡言之,它就是一種虛擬貨幣,可以像 QQ 幣一樣用來購買或者交換其他虛擬服務。只不過,獨特的產生方式和所依託的區塊鏈技術,還是讓這款號稱不會進行線上交易的玩客幣走上了類似比特幣的瘋狂升值之路。

迅雷官方表示,玩客幣每日產出 164 萬枚,每 365 天產量減半,最終總產量將達到 15 億枚,其中 12 億枚用於公開流通。

越發稀有的數量和潛在的增值空間,給了很多玩家參與的動機。據悉,在 10 月 12 日剛剛發布時,一枚玩客幣僅值 1 毛錢;但到了現在,玩客幣的單價已經上漲到了 8 元左右,短短 40 天內就增值了差不多 80 倍。

(圖片來自:證券時報)

儘管迅雷官方稱玩客幣不支持線上現金交易,但目前已經有不少玩家在線下進行了交易,打破了玩客幣 「有價無市」 的局面。

在《新京報》的報道中,一位正在參與玩客幣業務的玩家就表示,自己之所以看中玩客幣,並不是為了迅雷所提供的各種增值服務,而是看中了玩客幣的炒作升值空間。

而且相對於比特幣需要通過運算來自己配置 「挖礦機」,玩客幣只需要購買迅雷的玩客雲硬體設備,就可以加入這一獎勵計劃獲得玩客幣,門檻更低。

入門容易、增值空間大,暫時也沒有政策監管的問題,這些都是玩客幣在短期內迅速走紅的重要因素。但和比特幣類似的產出機制,以及普遍存在的交易炒作問題,還是或多或少讓玩客幣遊走在監管的灰色地帶。

今年 9 月 4 日,央行聯合七部委發布了《關於防範代幣發行融資風險的公告》,明確提出比特幣、以太幣等代幣發行融資本質上是一種未經批准非法公開融資的行為,還規定,今後任何代幣融資交易平台都不得不從事代幣、虛擬貨幣的兌換交易業務,也不能為其提供定價、信息中介等服務。

從那之後,火幣網等大型比特幣交易網站,都先後宣布停止交易。

然而玩客幣卻是在這項監管政策出台之後才正式上線的,這也引起了很多人的質疑。儘管迅雷官方宣稱,玩客幣不能直接用現金交易,也不會做 ICO(首次公開募幣),但不可否認的是,用戶私下對玩客幣的瘋炒,早已脫離了管控的範疇。

11 月 4 日,迅雷發布公告稱,目前存在玩客幣交易的網站均未得到官方許可,將發律師函要求對方停止交易。

11 月 22 日,迅雷再發兩條公告,一方面表示玩客幣將於 12 月 中旬開啟實名認證;另一方面,官網將於 12 月 5 日開啟不限量預售活動,通過增加玩客雲設備供應來緩解玩客幣的炒作問題。

經過愛范兒(微信號:ifanr)的了解,此前玩客幣的 「礦機」——玩客雲硬碟設備,在官網上長期處於斷貨狀態;官方售價為 399 元的設備,在市場上已被炒到了數千元,即使這樣,還有可能買不到。

在如此火爆的狀況之下,再回到迅雷和迅雷大數據公司的爭端,玩客幣被當成一個由頭挑出來說,也就不足為奇了。迅雷大數據公司直指迅雷 CEO 陳磊利用玩客幣變相非法集資,可能也基於此。但在到底動了誰的乳酪的背後,可能就不只是誰 「攻擊」 誰這麼簡單了。

迅雷的野心

投機是目前很多用戶入手玩客幣的動機之一,但迅雷做玩客幣的初衷卻不是這樣。

按照迅雷方面的說法,玩客幣的分配僅限於挖礦獎勵、運營開支和創始團隊激勵,不做 ICO(首次公開募幣),也不能直接用現金交易。

在官網介紹上,玩客幣目前也只能用來享受一些迅雷提供的增值服務,比如網路加速、兌換雲存儲空間、享受共享內容服務等等。換句話說,目前玩客幣的用途,其實跟 QQ 幣等網路代幣差不了多少,只不過你要用充值的方式獲得 QQ 幣,而玩客幣需要像比特幣一樣 「挖礦」 來獲取。

但我們都知道,暫且不考慮以後的發展狀況,玩客幣目前的市場價值可比 QQ 幣要高得多了。除去基於區塊鏈技術的產出方式,雲計算和 CDN 共享經濟是玩客幣身上的另一重光環。

CDN 的全稱是 Content Delivery Network,即內容分發網路,是一種新型的網路構建形式,可以通過分散式存儲、均衡負載、網路請求重新定向和內容管理等環節,實現更穩定、快速的網路內容傳輸,提高網站訪問響應速度。

簡單來說,就是像交通管理調度一樣,實現網路的資源優化配置,避開擁堵路段,讓網路順暢傳輸。

而且從商業價值的角度去看,CDN 業務也具有高附加值的特徵,國內最大的 CDN 服務供應商網宿,2016 年的營收就超過了 40 億元人民幣。

(圖片來自:IT 大佬)

基於這點,CDN 已經成為當今押寶雲計算業務的巨頭們重點布局的業務之一。阿里巴巴、百度、騰訊、金山…… 當然,還有迅雷。

在我們這一代人的成長過程中,迅雷曾經是一個存在感極強的公司。PC 風頭正盛的年代,迅雷下載工具就跟當年的 QQ 一樣,差不多是裝機必備。

但迅雷並沒有像騰訊一樣,把這種先發優勢繼續發揚下去。甚至於,相比很多同樣做工具類產品起家的後來者,後期的迅雷也毫無優勢可言。

這種趨勢到了移動互聯網階段就更加明顯了。儘管迅雷曾經開發出了數十款產品,也涵蓋了目前非常火熱的幾個領域如影音視頻、遊戲等等,但強工具弱運營的先天不足,使得最終結果都不太理想。

而 CDN 業務就不一樣了,在它的對接應用場景中,比如下載、視頻網站、頁游、網遊等,剛好是迅雷所擅長並有所積累的領域,因此迅雷開啟 CDN 雲服務,可以說是大勢所趨。

2015 年,迅雷就推出了一個 「水晶計劃」,通過利用用戶的閑置帶寬來產生收益並回饋用戶;後來的硬體產品 「賺錢寶」,正是這一業務的落地產物;再往後,就是玩客幣和玩客雲了。

在迅雷剛剛發布的 2017 年第三季度財報中,包括雲計算在內的互聯網增值服務收入已經與迅雷會員收入持平;而若單獨來看,雲計算業務的收入同比增幅達到 104.2%,成為迅雷公司所有業務中最亮眼的板塊之一。

更大的利好在於,今年 8 月,迅雷旗下的網心科技有限公司正式獲得工信部發放的 CDN 業務經營許可證,可以持證上崗了。迅雷公司 CEO 陳磊表示:

迅雷正在從傳統的以會員業務為主的互聯網服務提供商轉變為成長型公司,開發創新型雲計算產品,探索新興的區塊鏈技術。我們創新的雲計算技術利用了大量來自商業和個人帶寬貢獻者的閑置帶寬,使得互聯網服務更加低價。

一切看起來都很順利,但在風平浪靜的快速前進之下,總會不可避免地有暗礁存在。有的業內人士就認為,迅雷的分散式 CDN 服務雖然便宜,但受節點數量的限制,規模和穩定性都非常有限。如果不持續補貼的話,可能難以持續獲客。

玩客幣的玩法有望解決這一困境。無論是基於對區塊鏈的期望,還是抱著賺一筆的投機心態,這個打著虛擬代幣擦邊球的東西總能吸引來足夠可觀的用戶數。迅雷想要打造的這個分散式網路,也就指日可待了。

但就像前面所說,一旦涉及到某些特殊的領域,政策監管是隨時懸在頭頂的一把斧。會不會玩過火,全看自控力。

迅雷當然不會希望看到,因為玩客幣的火爆,而讓自己辛辛苦苦搭建的檯子就此倒塌,因此自查是必經之路。但那些被投機紅利吸引過來的用戶可能就不樂意了:拆台之後,我憑什麼還要陪你玩?

但就像尹生所分析的那樣,即使因政策監管問題叫停玩客幣而造成用戶的反彈,迅雷 「應該也沒有滅頂之災」:

雖然擴張的速度可能會放緩,運營的成本可能會上升,但方向不會有問題,因為玩客幣只是手段之一,它的真正想像空間在於重新定義未來的互聯網基礎設施。


作者:劉莎


近日,迅雷與迅雷大數據公司的口水戰在網路上被傳得沸沸揚揚,互懟公告,我就不貼了,相信很多人都看過了,沒看過的朋友,微博,百度,今日頭條,隨手一查都有。

迅雷以往的口碑確實挺糟心的,但是迅雷大數據噴人水平看起來也不是什麼好鳥,迅雷大數據旗下的迅雷金融已經連續發了三篇不像公告的「公告」了,劍指迅雷玩客幣不是區塊鏈產品,而是傳銷(黑人問號臉)雖然迅雷已正面回答玩客幣的性質,以及明確表態它類Q幣,但是很多網友仍然糊裡糊塗的,今天就拿剛入手不到一個月的玩客雲來扒一下:到底它有沒有區塊鏈技術?迅雷和迅雷大數據誰在說謊?

總所周知,光有玩客雲,是無法挖礦的,必須要參加「玩客獎勵計劃」才行,在你只有一部玩客雲和一個硬碟的時候,它就是一部無限量擴展的智能私人云盤,拿到「玩客獎勵計劃「激活碼」」激活玩客雲後,你就可以共享上行寬頻,每天挖礦了。

其實稍微了解區塊鏈和用過玩客雲的人都知道這肯定是基於區塊鏈技術的,但是這些都太深奧了,就不班門弄斧了,我們還是從最重要的部分來下手吧——玩客幣錢包。

之前一直有傳說玩客幣是基於以太坊的,這次我就簡單的看一看到底是個怎麼回事,安裝完錢包後,仔細查找安裝的文件,發現一個很有意思的地方,如下圖,發現了一個叫geth的文件夾,geth不就是以太坊的go版本的客戶端嘛,心情大好!

進去看看有什麼,果不其然,geth的可執行程序就在這裡啊,到這裡,應該就比較清楚了,玩客幣錢包採用的是和以太坊gist錢包相同的方式,外面使用js封裝,內部還是調用的go版本的geth,大家注意看,很明顯這裡是以太坊的1.6.7的版本,lightwallet這個名字存疑,應該是網心改過什麼的一個版本,應該不會直接拿來就能用吧?

到官網看看geth的說明,全英語,照著文檔嘗試運行下,命令行,進入終端,結果直接退出了,不過看日誌,顯示跟以太坊的一毛一樣,不用說了,基於以太坊無疑了。

百度看看,應該是說埠30303被佔用了,原來是開著玩客幣錢包的問題,關掉玩客幣錢包,再次啟動看看。

順利進入geth的交互界面,可以創建個錢包試試

查詢個餘額看看

看列印的日誌,應該是去網心的區塊鏈伺服器查詢了餘額,發現沒有節點連入,所以現在發布的應該是個輕錢包(lightwallet),沒有同步區塊的功能,根據開始的提示也能很容易發現的,這些都是以太坊的主鏈,玩客幣肯定不能用主鏈的數據。

由此,可知玩客幣錢包就是基於以太坊的,推測區塊鏈實現肯定也是基於以太坊的,但以太坊是一個公鏈,網心應該不能直接用,否則大家就都可以挖礦了,這樣就不能按他們所說的基於帶寬,硬碟來分配玩客幣,至於為什麼沒發布源碼,估計也是擔心這點。

對以太坊了解不深,最近看看官方文檔,看看到時能再扒出來點什麼。

看到這裡,都明白了吧,玩客幣確實是區塊鏈創新技術的產物,建議迅雷大數據再換個理由噴吧,謝謝各位看官,歡迎一起探討區塊鏈技術。


大數據說的對,玩客幣就是騙局,但玩客們也都是投機炒作的,大家互相利用,就看誰是最後的接盤俠了。

1.發幣方式。發幣方式不公開,不透明,發多少完全由迅雷決定,你就是掛在機房100M寬頻上,也有可能只有幾個幣。

2.回收。玩客們買你機器,得到的玩客幣,肯定要能兌換相應的服務。迅雷到目前為止,一直沒有出政策兌換任何服務。因為迅雷根本就不想給錢,不然不會把給現金的賺錢寶項目擱置,全力出玩客雲。

3.交易。迅雷一直在公告宣稱禁止各種交易,但沒有實際動作。現在玩客們可以隨意炒作,等那天迅雷布局成功,就一把封死交易,到時候又會說,玩客雲一直都聲稱禁止交易炒作。婊子牌坊立的好。

4.錢包。玩客幣的錢包如果有更新,系統自動強制更新。也就是說,玩客幣是玩客們的,但錢包是迅雷的。

5.風險。

寬頻運營商方面的風險。目前聯通、電信等運營商,算是把下行寬頻賣給了用戶,把上行寬頻賣給了機房。迅雷的做法就是把用戶手中少量的上行寬頻集中使用,如果局面真的鋪開,勢必對運行商加大負擔,動了寬頻運營商的蛋糕。

政策方面的風險。玩客雲里的下載功能,隨便搜個電影名字,就能找到盜版電影下載鏈接,可見迅雷在盜版資源搜索上面下了不少功夫,又一個快播。

這些風險明面上對迅雷的業務照成了影響。但實際受害人確實玩客們,迅雷通過賣機器,賣寬頻賺了不少。真的發生意外,玩客們的投入誰來賠償。


現在社會,對於大多數年輕人來說,只有打擦邊球才能賺到錢。就是這麼簡單。


早上剛收到網心公司的offer 區塊鏈相關崗位 待遇和企鵝家一樣 糾結一下午 下班看到這新聞

我了個x……

這offer還能接么

明早要求回復

真 在線等 急……

各位求內幕的小夥伴 我已經拒了這個offer了,短時間內不會進入區塊鏈這個領域

不得不說如果不出這件事,網心公司還是很不錯的,電話面試兩輪,聊完vp隔天就給出了很有吸引力的package,只可惜timing不對

區塊鏈水太深


晚上更新,放上我原文鏈接,同時歡迎關注。

http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404179397216189089

偷懶直接用我微博的頭條文章來回答。

這是簡單的故事會,當然事實遠比這個兇險。

迅雷付出的代價太大了,但是沒辦法,一定要付出的,這就是革命。


玩客幣是不是騙局,很肯定的回答: 就現階段而言確實是的。

這是我的玩客雲設備自從10月14號以來到現在的總收益,如果按照市場上平均5元一個幣的價格,我的收益大概是2800元左右,中間還出售過一個激活碼(200元)。

這個是我路由器里對玩客雲設備最近兩天的流量記錄,事實上從10月14號到目前為止,玩客雲設備是不處於真正的工作狀態的。

那麼玩客幣是怎麼來的呢,答案就是迅雷無償贈送的,只要你開機,只要你在線,我就給你送,具體如何贈送,就是按照你的帶寬,在線時長,硬碟容量等作一個排名然後按照這個排名贈送完當天產出的玩客幣。(對於智能合約而言,玩客幣的來源就是執行一個增發函數)。

玩客幣是否基於區塊鏈技術,答案是肯定的。玩客幣是基於以太坊技術建立的一種ERC20的中心化代幣,玩客幣錢包也是改造的以太坊mist客戶端,我就不截圖了。

玩客幣現階段就是一種變相的ICO,迅雷在中間通過控制售賣設備數量和玩客幣計劃來達到炒作的目的。

最後我們來看看百度的共享CDN工作時候消耗的帶寬和硬碟容量,還有收益是怎樣的。(1金幣=1分錢)

這是產出較少那台機器的帶寬消耗。


如果玩過pt站的人應該知道,本質上玩客幣本身是不需要山寨比特幣的,因為像這種共享帶寬有一個專門的結算公式—魔力值(帶寬,硬碟,電量,資源數量,資源稀缺度為參數),當然,魔力值是天然通脹的,和比特幣是完全相反的兩條路,本身也沒有炒作的價值。

所以玩客幣這個上限15億的概念一出,就註定了這個幣種的發展要走上比特幣的老路。

這樣好不好?說實話,不一定壞。如果能杜絕投機大玩家挖礦,單純的利用民間算力和小玩家來做,迅雷這就是建立了一個有史以來最大的PT站,而pt站剝離盜版,還起到了一個「分散式資源圖書館」的功能,如果玩客幣能健康發展,那麼有很多新的幣種都可以上線,比如用閑置算力做分散式的生物計算,用民間資源做科學計算,然後根據貢獻返還獎勵,達成多贏,這都是很好的前景。


如果玩客幣是共享CDN產生的,那麼它就根本不算區塊鏈幣。

如果玩客幣是以太坊開源代碼改的,那麼它就跟共享CDN毫無關係,玩客雲整個項目都是徹頭徹尾的虛假宣傳。

迅雷近期的股價暴漲,是基於共享雲計算呢,還是山寨私有比特幣呢?

即使玩客幣是基於區塊鏈技術的,那也是迅雷自己的私有鏈,與其說跟比特幣類似,不如說更像QB一些,炒作這個幣的人不是蠢就是壞。

這個公告雖然有問題,但是玩客幣的傳銷本質是無可否認的。


最精彩的宮斗劇,不在電視里,而在現實中。

昨天,迅雷與子公司迅雷大數據(下稱「大數據公司」)公開互撕,雙方連出四條官方消息「揭短」,致使迅雷的股價在開盤後應聲重挫20%!

迅雷這一招「玉石俱焚」看愣了圍觀群眾,大家都在猜測,這到底是怎麼一回事?

宮廷內鬥大戲

先發難的是迅雷。它聲稱自己和大數據公司目前開展的業務沒有半毛錢關係,已正式撤銷了對大數據公司的品牌和商標授權。

大數據公司隨即回應稱,授權這事是經過迅雷董事會批准的,自己有權繼續使用迅雷的品牌和商標。

在回應的同時,大數據公司還不忘主動出擊,斥責迅雷的玩客幣涉嫌違法!

面對來自子公司的指責,迅雷覺得謾罵已經不能解決問題了,咱直接法庭上見吧!於是發送了律師函,警告大數據公司涉嫌誹謗!

大數據公司毫不示弱,回嗆說「請迅雷CEO陳磊直面玩客幣技術真相」!

至此,雙方的「嘴炮」暫時告一段落,有網友嘲諷說,迅雷狠起來,連自己人都撕!

玩客幣?

從上面雙方的「口水仗」來看,迅雷和大數據公司爭論的焦點之一,是玩客幣。

所謂玩客幣,是迅雷模仿比特幣自行推出的一種虛擬貨幣。根據演算法,玩客幣的數量每年衰減50%,人為製造出稀缺和恐慌情緒,玩客幣的交易價格因而不斷攀升。

除交易外,玩家也可以挖礦獲得玩客幣,但挖礦必須先買礦機。由於玩客幣持續上漲,礦機價格也水漲船高,從最初的300元被炒至目前的2000元。

至於玩客幣到底有沒有使用「區塊鏈」技術,外界暫時無法確認,不過據業內人士披露,玩客幣更像是迅雷激勵產品的兌換券,實際價值有限,難怪被大數據公司橫加指責!

如果說玩客幣只是表象,迅雷這次「撕逼「背後又是否有隱情呢?

可能的隱情

根據既有資料,我目前能推測出的隱情有三:

首先,大數據公司業務涉嫌違規,迅雷害怕影響自己的品牌

大數據公司的產品,多為網貸理財,它既有理財端,也有資產端。

如果要在其平台借款,必須先繳納訂金、諮詢費等費用,也就是所謂的「砍頭息」,這可是法律命令禁止的!再說,貸前收費,「資金池」的嫌疑也很大!

其次,迅雷高層內鬥。

大數據公司,名義上是迅雷子公司,但迅雷的持股比例僅28%,不是第一大股東。

這家公司實控人,是迅雷高級副總裁於菲。

都是迅雷的人還能把矛盾公開化,我想迅雷高層的內鬥想必異常激烈。

最後,也是最重要的一點,雙方沒把利益分配好

據官方顯示,迅雷每天會免費提供3000萬的UV流量給到大數據公司。現在網貸圈每個UV的行業均價是20至30元,3000萬UV流量的價值相當於6至9億元

如果大數據公司在拿到流量後,翻臉不認人,沒「回報」迅雷相應的利益,如現金、股權等,迅雷現在選擇劃清界限也便說得通了


一場鬧劇

玩客幣如何使用區塊鏈的技術,有迅雷的相關人士可以對公眾說明白嗎?恐怕是沒有的。從提出要發行玩客幣,迅雷的股價就開始飆升,到爆出鬧劇,短短一個月不到。

光是看到很多人連真假都不辨別,就盲目買入股票,我們就能斷言,股災里受損的應該也是同一撥人,也能理解,為什麼資本市場里盈利的總是那10%了。

在做決策前,了解事件是一個最基礎的工作呀

玩客幣已經受到監管的重視了,來的也快,去的必然也快。市場的監管始終落後於違規行為的增長,這也是無奈的事情。

這市場還會有下一個玩客幣,還會有追風的不明真相的群眾。

可悲,可嘆


套哥按:迅雷與其子公司迅雷大數據之間的「罵戰」,已經從品牌使用權之爭,變成了業務之間的相互揭露、指摘。

各位好,今天來說說最近鬧得挺火的「迅雷內訌事件」。

起內訌的雙方,一方是大名鼎鼎的深圳市迅雷網路技術有限公司(下稱迅雷):

(圖片來源網路)

另一方則是不那麼大名鼎鼎的深圳市迅雷大數據信息服務有限公司(下稱迅雷大數據):

(圖片來源網路,非迅雷大數據官方logo)

說起迅雷,大家應該很熟悉,旗下的迅雷下載軟體,當年可謂和「快播」並稱宅男看愛情動作片的兩大神器。

那這個迅雷和迅雷大數據到底是什麼關係呢?為啥雙方就撕了起來呢?

事情還要從2017年11月28日說起。

話說那一天,由迅雷集團公司發布了一則聲明撇清了與迅雷大數據公司(旗下包括迅雷金融、迅雷易貸等)之間的關係,且說明迅雷已經失去對迅雷大數據公司的控制權,甚至連監督權都已失去,故不再允許迅雷下屬大數據公司繼續使用迅雷品牌

(圖片來源網路)

很快,當天,迅雷大數據公司發布聲明稱,沒有收到迅雷任何法律文件,並指名道姓指控迅雷現任CEO陳磊推出了玩客幣屬打擊報復。

(圖片來源網路)

再之後,當天晚上,迅雷公司再次發布聲明稱,此前聲明全部屬實,玩客幣的推出也為迅雷董事會一致通過由迅雷公司正式推出的業務;再次責令迅雷大數據公司停止對迅雷品牌的使用和侵權,針對迅雷大數據的誹謗行為、侵權行為等,迅雷公司將保留可能涉及的一切法律權利。

(圖片來源網路)

這兩家公司,你來我往的過招,打得不亦樂乎,可謂讓吃瓜群眾大呼過癮。簡單總結起來,這幾則公告通知的大意是:

迅雷指責迅雷大數據開展非法的金融業務。

而迅雷大數據則指責迅雷違規發行ICO虛擬幣。

看來,迅雷和迅雷大數據都有對方的把柄捏在手裡,到目前為止,套哥也沒有看到哪一方有壓倒性勝利的跡象:

辣么,問題來了,到底孰是孰非呢?

首先,來看迅雷大數據旗下的產品。

套哥發現,迅雷大數據的不少金融產品的確在踩政策紅線

就拿迅雷大數據旗下的「迅雷易貸」來說:

「迅雷易貸」是一款現金貸產品,比較特別的是用戶需先向迅雷易貸繳納定金、諮詢費等費用,方可提交貸款申請。2000元以內貸款需要預先繳納99元定金,2000元-7999元貸款需要繳納199元,8000元以上貸款需要交納服務費399元。這種收費模式也被用戶稱作「砍頭息」。

(圖片來源網路)

有人曾嘗試了一下「迅雷易貸」,輸入電話後彈出選項,在回答身份為「學生」之後,仍然獲取了10000-15000元的貸款額度。

(圖片來源網路)

套哥了解到,在今年6月底銀監會、教育部和人社部已經聯合出手,印發了《關於進一步加強校園貸規範工作的通知》,9月份教育部也重申「任何網路貸款機構都不得向在校大學生髮放貸款

迅雷易貸在放貸的時候,沒有把學生排除在外,的確有頂風作案的嫌疑。

誰都知道,現在的大學生消費慾望非常強烈,「校園貸」可謂各種小額貸款公司必爭的一塊肥肉。儘管相關部門出台通知禁止校園貸,但在利益面前,很少人會說不。

套哥還發現,同被迅雷點名的「迅雷愛交易」早就在3月「被下線」,而這款產品是2017年年初剛剛上線的。當時,迅雷官網介紹,迅雷愛交易是迅雷攜手廣貴交易中心推出的一款移動端貴金屬交易產品,號稱「0成本、無風險」「8元低門檻」「史上最快交易,10秒開戶30秒入金」「40倍槓桿高」「24小時隨時提現」,對於首次註冊的用戶及首次現金交易的客戶還贈送現金券及迅雷會員,可謂是充分了利用了迅雷公司本身用戶優勢。

(圖片來源網路)

看完上面這兩款迅雷大數據的產品,是不是有一種「不是什麼好鳥」的感覺?先別著急站隊,下面套哥來扒一下迅雷涉嫌發行ICO虛擬幣是怎麼回事。

所謂ICO,是Initial Coin Offering or Initial Crypto-Token Offering的首字母縮寫,即首次公開代幣發行或加密貨幣首次發行,是從數字貨幣及區塊鏈行業衍生出的項目眾籌概念,可被視為是介於傳統風險投資和Kickstarter眾籌投資模式之間的一種新型融資模式。

9月4日,中國人民銀行等七部委發布《關於防範代幣發行融資風險的公告》:自公告發布之日起,各類代幣發行(ICO)融資活動應當立即停止。已完成代幣發行融資的組織和個人應當做出清退等安排,合理保護投資者權益,妥善處置風險。有關部門將依法嚴肅查處拒不停止的代幣發行融資活動,以及已完成的代幣發行融資項目中的違法違規行為。

也就是說,目前在我國,所有發行虛擬幣的行為都是違法的

那迅雷是怎麼和虛擬幣扯上關係呢?

這還要從一種名為「玩客幣」的虛擬幣說起:

按照官網介紹,「玩客幣」是迅雷為了將用戶閑置的寬頻充分利用而建設的獎勵機制,通過迅雷銷售的玩客雲硬體,用戶貢獻自家寬頻後,會得到不同數量的「玩客幣」,「玩客幣」可以購買迅雷內部的各種服務。

按照迅雷官網解釋,「玩客幣」只能兌換迅雷自家產品,不能進行第三方交易,也沒有違反國家相關法規。

在ICO被全面禁止後,數字貨幣似乎安靜了一段時間,迅雷則在這個空檔期推出了玩客幣。雖然迅雷一再強調不會將玩客幣上線交易平台,但持有玩客幣的部分用戶,已經在線下對其進行交易。短短40餘天,玩客幣的價格就上漲了80倍

要談迅雷玩客幣,就得先來了解一下近年的數字貨幣熱潮。在這幾年,基於P2P區塊鏈演算法的數字貨幣突然火爆了起來。這類數字貨幣的總額由演算法來決定,通過運算特定的程序貢獻運算量,即可獲得數字貨幣,這一過程被稱之為「挖礦」。

由於這類數字貨幣總額有限,發行、交易皆不受某個特定的中央機構監管,因此被部分人視為未來貨幣的真正形態,甚至被人譽為是「數字黃金」。

對於這類數字貨幣,發起人是有望獲得巨額利益的。數字貨幣的演算法決定了挖礦的人、投入的算力多了起來後,挖礦得到的收益就會被細分,每個礦工的收益就會變小。你是數字貨幣的發起者,意味著你是第一個挖礦的人,那麼一開始就能通過微小的算力獲得大量數字貨幣。待到數字貨幣升值,自然而然就能大賺一筆

儘管,迅雷的CEO一再對媒體公開表示玩客幣和ICO虛擬幣是不一樣的,但是由於玩客幣也採用區塊鏈技術來打造,藉助玩客幣,在共享計算生態中,建立起共享資源有償使用機制和交換價值。

因此,從玩客幣誕生開始,就不斷受到質疑,有人認為玩客幣只是虛擬幣在國內被禁止交易後的「借屍還魂」而已。

正如新華社的評論說:迅雷的玩客幣遠沒有真正的「去中心」,仍然是整個系統的一個超級管理員,擁有絕對的許可權,絕對的許可權有時能滋生絕對的罪惡

如果你這個時候問套哥要不要殺入玩客幣,那套哥給你的建議還是「趕早不趕晚」。

玩客幣瘋漲時期的紅利已經過去了,你這個時候傻乎乎的殺進去,指不定就成為接盤俠了。

迅雷和迅雷大數據目前還在打得難分難解,最終到底「鹿死誰手」,還是個未知數。套哥認為,校園貸和虛擬幣都是兩個敏感的「雷區」,風險指數也是旗鼓相當,作為一名吃瓜群眾,套哥還是像各位一樣,搬好小板凳,默默的關注這對「母子大戰」吧。

以上~

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玩客雲玩客幣的被炒客吵起來的價格可以買下騰訊的伺服器了 不是騙局不是泡沫那是什麼

還有就是簡單一句話比特幣被中國封殺之後在外國還可以交易

玩客幣被封殺了就是什麼都沒了


我看來,迅雷金融現在玩的全是監管層不讓玩的東西。迅雷集團有又無法約束,而且提供流量支持但是獲益很少,一不留神就得背黑鍋,所以前期矛盾徹底爆發。

其實迅雷金融挺無恥的,因為如果你覺得很叼,你有志氣你可以擺脫迅雷集團玩你自己的,改名嘛。你又不敢,脫離迅雷你玩不轉。現在估計內部要站隊了。

陳磊想法挺好的,看能否堅持到底了。


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