光榮公司如果來做法國大革命和拿破崙戰爭題材的遊戲會怎樣?
從1789到1815年,是歐洲大陸風雲激蕩的20多年,這四分之一世紀里,法國成為整個歐洲動蕩的根源,而拿破崙無疑是這個時代最為耀眼的明星。也只有他的名字,可以作為這個時代的概括。
一直很好奇,光榮都做過美國獨立戰爭題材,如果他們來製作時間上和獨立戰爭前後腳的大革命和拿破崙時代的題材會怎樣?經典的光榮五圍會得到保留嗎?海戰和陸戰會怎麼表現?特技系統會是什麼樣?內政和外交這些軍事以外的元素如何體現?光榮會怎麼展現他們對這個時代的理解?
光榮不想和你聊 SLG 的話題,並丟給了你一個《拿破崙無雙》。

我離題一下光榮公司如果來做XXX題材的遊戲會怎樣?
鑒於這類問題太多,索性來個大匯總。
註:封面圖片和遊戲內容不一定一一對應,部分遊戲為系列作。
1.XXX=水滸傳


2.XXX=西遊記


3.XXX=封神演義


4. XXX=秦漢時期楚漢爭霸


5.XXX=蒙元時期歷史


6.XXX=拿破崙時期歐洲戰場


7.XXX=源平合戰
這個我沒找到封面,拿遊戲內容圖對付下


8.XXX=美國獨立戰爭


9.第二次世界大戰




10.現代戰爭


11.幕末維新


12.奇幻






雖然暗榮現在是這個樣子,但是人家還是能挺著胸脯說我至少祖上闊氣過的……
蒼狼白鹿這種腳丫子破事都能做,沒什麼做不了的,無非是做了還那味。
倒不是不能做,做了沒人買賬。無非是新式各種兵罐子繼續對著撞,區別不大,織田信長的三圍和技能套拿破崙臉上。
內政外交就不要太指望了,你看信野歷代想從秀吉起家觸發本能寺都要燒香還看不出來AI行進路線之奇詭。你要想看拿破崙牌兵罐子還不如玩這個呢。
還是不要做了,我們搞拿戰科普的,光一個路德維希就闢謠的焦頭爛額了。反正真是不要再來個什麼「鷹娘」、「蜂娘」、「革命の娘」,看看目前網路海軍圈被一個艦娘搞成什麼東西。
如果你是想要一個經典日式SLG,那我覺得還不如期望太閣6;如果你是想體驗革命戰爭+拿破崙戰爭的歷史,講真,去看書,不要玩遊戲。至少目前為止,任何歷史SLG都是僅供娛樂,你根本學不到任何東西——只能過癮。
P.S. 只要任何一家遊戲公司,出了娘化拿破崙的遊戲,我就會黑到底(其實個人相當反感歷史娘化、軍武娘化這些東西)。
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光榮以前確實有個FC的拿破崙題材遊戲,不過根據上面 @孟德爾 的描述來看,應該屬於FC版的戰棋推演。光榮這一步其實很正確的,目前為止,從會戰層面來看,有也只有戰棋是成熟的一套的玩法。不要和我說什麼P社、拿戰,這些都根本無法模擬,歡迎百曉生來反駁。
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最高票那個《拿破崙無雙》確實很可以kuso一番。暫時先寫到這裡,梗太多了一、遊戲名稱:真·波波無雙
二、英文名稱:FXcking Bonaparte
三、遊戲簡介:暗恥脫褲魔的又一無雙力作,繼北斗無雙以來,暗恥再次將鏡頭對準了世紀末救世主傳說:拿破崙·波拿巴!18世紀末的法國迎來了大革命,而歐洲也迎來了亂世。混沌之中,一個男人橫掃八荒,他是神還是惡魔!?他就是出現在地獄的最強之男性——拿破崙·波拿巴。本作將以暢快淋漓的無雙風格,帶領玩家體驗18世紀末的救世主傳說!四、遊戲模式:目前僅有故事模式。1)故事模式:故事模式有五個陣營可供選擇,分別為法國、英國、奧地利、俄羅斯、普魯士。
2)各陣營可選武將: &<1&> 法國:A. 拿破崙·波拿巴:科西嘉的惡魔!法國人的皇帝!查理曼的欽定者!這位傳奇猛將,居然擁有可怕的替身能力!因而,他的攻擊方式,主要便是通過替身產生傷害——同時,進入無雙亂舞狀態後,根據不同的替身能力,拿破崙可以分別召喚步兵、騎兵、炮兵對敵人造成毀滅性的打擊!替身在戰前可以進行更換。主/副武器:替身(物品欄界面通過分別裝備不同的元帥權杖,可以達到玩家想要的效果)註:拿破崙可獲取的獲取的元帥權杖達到26根之多!當故事進度來到1804年,即可獲得18根權杖。能力如下:a. 元帥-銀色戰車奧熱羅(卡斯蒂廖內關卡將升級為銀色戰車鎮魂曲)替身武器:西洋劍替身無雙能力:刺刀衝鋒(直線距離的AOE傷害,但是很難招架敵人的射擊類技能)b. 元帥-馬塞納替身武器:刀鞘替身無雙能力:橫隊(相當於召喚物,即召喚出一個連的步兵組成橫隊,跟隨玩家,當玩家攻擊敵人時,也會進行輸出,玩家持續攻擊,持續進行輸出。傷害中等偏上,但是可以防禦敵人的步兵衝鋒)c. 元帥-貝爾納多特替身武器:長腿替身無雙能力:秩序(在玩家面前召喚出為時三秒的擲彈兵連,無敵狀態,並且時效期間打出5輪齊射;遭遇敵方騎兵時自動形成方陣)d. 元帥-達武替身武器:地中海髮型(以聚焦陽光造成傷害)替身無雙能力:普照(以玩家中心進行全圖AOE傷害,半徑100碼內的敵人都將承受自身血量233%的傷害,向外傷害逐級遞減。可利用地形進行躲避)
知乎的人連PC大航海時代1和P社那些名不見經傳的小眾系列都玩過,居然沒玩過光榮的拿破崙?
這遊戲可有FC版的。




我覺得有全戰拿破崙和維多利亞2這兩個珠玉在前,光榮就沒什麼必要再來一腳了。
EASYTECH有一款歐陸戰爭挺好玩的,光榮不是要做手游么?可以按照這個路子來啊加上幾個劇本再加上角色扮演模式細化城鎮建設不就可以賣了么?





歐洲的戰爭,分為冷兵器和熱兵器兩種。
由於歐洲戰爭重戰略輕戰術,歐洲戰爭可以說基本一無是處。
舉個經典例子:電影《勇敢的心》裡頭一個橋段。兩軍對陣,華萊士一方的輕騎兵疑似鬧翻撤出戰場,英格蘭軍步兵前出,弓兵在後。結果輕騎兵繞了一圈到後方擊打弓兵,英格蘭步兵被夾擊全面潰敗。
這在歐洲戰場是多麼經典啊?
可是你拿到中國,你去看看還用青銅兵器的春秋戰國時代,那時候的戰爭是什麼樣?因此,歐洲早期的冷兵器戰爭由於過於輕視戰術,所以歐洲的戰爭早期打的很爛。
再舉個例子,斯巴達300勇士守溫泉關,波斯30萬大軍而不可下。這在歐洲是傳奇,這在中國就是一個笑話。
同樣的,什麼特洛伊戰爭,笑話。歐洲的早期戰爭,跟什麼蠻族,什麼東征,都是笑話。
為什麼歐洲的冷兵器戰爭是個笑話, 主要因為當時的戰爭目的太淺顯。比方說,早期抓奴隸,後期抓騎士。戰爭的目的就是個笑話。而中國春秋時期已經有了明確的戰爭目標,人口和土地。所以有「十年生聚,十年教訓」,所以有「殺降不祥」,所以有「高築城」。因此歐洲早期的戰爭不適合光榮這種「英雄主義」遊戲。
到了熱兵器時代,歐洲人突然開了竅,突然明白了戰爭的目的。這個時期,歐洲的戰爭水平突飛猛進。戰略和戰術理論呈井噴式發展。
此時的歐洲戰爭已經開始走向輝煌之路。在這種情況下,已經有了不少經典遊戲,例如文明系列,例如裝甲元帥系列。光榮除非想一個新的創意,否則是開發不出好遊戲的。
假設光榮還按照「英雄主義」設定遊戲,那就是徹底的不了解現代戰爭了。參謀部里的那群參謀,名字叫啥?他們對戰爭有啥影響?他們的五圍有意義么?光榮作為英雄史觀的廠家,最大的優勢就是各具特色的兵罐子吧,大革命和拿皇時期能做出幾個兵罐子來?
拿破崙不是光榮幾十年前就出過?我還買過正版fc卡帶
出拿破崙無雙我就買。
為何不出個拿破崙養成卡牌遊戲?這個萌豚時代,娘化養成才是正道。嘿嘿。
額---其實三國志十一的Mod已經把古今中外基本上有點名字的戰爭激蕩時代都囊括了
光榮第一款戰略遊戲就是拿破崙戰績,不到1M
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