如何評價《崩壞3rd》1.5版本的更新?
6月3日更新
版本更新一周多了,大家玩的也有深入體會了,再回來說一下這次更新的變化。 開放世界撿材料五秒之內撿下一個材料會失敗的bug終於修好了,不用我撿一個等五秒撿下一個,這不能算是優化只是bug修復,畢竟不是點卡遊戲,燒時間沒有任何意義。美食祭只有增加10%傷害和秒撿垃圾這兩樣比較有存在意義。回血那個因為一星樹枝用不完所以這個經常吃一兩個。每天三個任務為了多拿一個八重櫻碎片我依然會強迫自己四分鐘打完,因此少不了鬼鎧加怠惰回sp滿了才打,因此削了鬼鎧隊長技能對遊戲體驗的影響仍然是不利的。增加了美食祭說是撿垃圾速度快了,號稱省時間了難道不是因為一開始設計的不合理導致玩家在裡面撿垃圾花的時間過多,增加了一個稍微省時間的設定從個人角度來看並不不能算是很有良心的設定,魔障輪迴層數增多,玩家獲益沒有變化依然是敗筆,畢業玩家無所謂四次打完兩個boss,為什麼非要四次,因為四五六日兩次刷新一共八次機會,想要不落下材料碎片只能一個boss兩次機會。 德莉莎從目前使用上來說為了以後深淵好打還是需要弄一個a傻配上猶大的,為什麼要a傻,因為異能隊目前沒有靠譜遠程輸出,戰車山吹當主c強度還是差了點,赫蘿大佬的板鴨隊一般人模仿不來,畢竟不是每個人雪地都ss當硬控給山吹輸出空間。以目前深淵這種怪多皮厚蹭一下女武神就死的輸出環境下,a傻的技能模式還有猶大的控制就很適合作為主c,戰車或者遊俠聚怪,a傻扔個猶大連控帶打而且還是群攻,不怵紅粑粑。應該能開發出一套新的組合打深淵。目前苦痛降到3w,生物異能怪強度下降不少,機甲仍然是玩家的痛,近距離攻擊反彈,不吃控,輸出太高仍然是卡玩家的地方,而且不同玩家每層碰上的怪不一樣,一旦你的陣容碰上克你的怪基本就容易gg,因此目前深淵需要高輸出的機械或者異能單體輸出加生物或者機械的群攻c,這也是目前勿忘大火的原因,有群攻清怪,剋制生物能打機械。這也是強襲跌落主力陣容的原因,群攻不行,單體打不動泰坦。月光同樣因為打不動泰坦而且雙刀閃避特頻繁導致容錯率低。目前深淵非氪金大佬大概應該走硬控加輸出的路線。最近我就把次元拿出來跟月光搞事麻痹接次元浮空接生八qte打一套,為什麼用生八,主要是生八機動性好,而且能擊飛,不怎麼耗sp,碰上泰坦可以開波大打一下。續航只能靠血包續命。。
( *?ω?)?╰ひ╯以下原答案( *?ω?)?╰ひ╯ 不請自來。崩壞3從正式上線沒多久入坑,當時同時玩著陰陽師,崩壞三基本算是鹹魚狀態,也不氪金,也不肝,沒事幹摸摸妹子,後來陰陽師越來越無聊,氪金體驗也極其差勁,從過完年神龕不放ssr網易策劃餵了幾波屎之後和小夥伴們基本都退坑了,之後專心崩壞三。 對比陰陽師這兩個完全是不同類型的遊戲,陰陽師貼畫差勁建模敷衍,跟崩壞3的畫面就遠不是一個水平。這也是入坑崩壞三的原因之一。另一個原因也就是崩壞3好歹有保底,這個也是拯救非洲人的一條途徑。但是在出血色的那次0.98事件後,作為補償出了一次無保低的姬子擴充,我覺得這是崩壞三抽卡氪金機制的一次崩壞。為什麼這麼說呢?這種有目標的擴充導致氪金大佬砸金抽卡,平民攢鑽抽卡,攢的不夠的還充點,我相信當時平民玩家應該有不少在那時候和之後的擴充補給上充錢。所以米忽悠發現哇,這種模式來錢快啊,這就很舒服!導致了米忽悠發現了出一波新女武神放到卡池裡擴充補給就會吸引玩家氪一次金。這也是在1.4版本不到兩個月,大家還沒肝出一兩件開放世界的裝備,八重櫻還沒刷到250碎片的時候,米忽悠又放出新角色新版本。 這麼做對於遊戲廠家來說他的目的很明確,賺錢。但是我很懷疑米忽悠的運營和策划到底玩不玩這款遊戲,根本不知道玩家的需求在哪。在1.4版本仗著八重櫻的人氣吸引一大波崩壞2玩家進坑,而且這個角色也不錯,背景故事也靠得住,這版本也沒有強行喂屎,所以在這段時間裡不管是貼吧還是遊戲群里大家對遊戲內容沒有多少實質性吐槽,安利也挺多。但這次快餐式推出的1.5版本在短時間內貼吧和群里基本上是一遍倒的婊。婊的地方基本集中在一下幾點: 1.開放世界史詩級喂屎。開放世界原本每次重置女武神滿血滿藍,但一句滿藍實際上是bug就把女武神的藍全砍了。那滿血是不是也是bug?每次重置是不是要從1hp開打?因為開放世界大家用鬼鎧充電寶來回進退刷滿sp就把鬼鎧隊長技能砍成10分鐘cd,這也是鬼鎧史詩級削弱。那問題來了,我為了滿sp打罪業魔障,要不十分鐘鬼鎧帶隊進出一次,要麼女武神換上怠惰站場2分鐘站滿sp再換聖痕打,這種修改到底是優化了遊戲體驗還是噁心了玩家?我想大家都能分辨出來。還有一個槽點就是罪業魔障的削弱有人說有加強有削弱不是挺好么?錯了,罪業魔障的削弱是玩家一致的要求,因為難度的增加玩家收益並沒有變化,所以大家對難度增加是抵觸的。而鬼鎧隊長技能的削弱是永久的,我想在四分鐘之內做完三個任務還有兩次打完罪業魔障的boss那我必須要給女武神刷滿sp才打。這個時間成本因為鬼鎧的削弱而翻倍增加。還有說美食節不是可以降低難度么,那麼問題來了,我還要再去額外採集東西,然後用稀缺的道具再去合成美食吃了加微不足道的buff,這不也是增加了遊戲時間,增加玩家負擔么,而且這種改變並不會增加玩家對遊戲體驗的滿意度,而且也不會讓玩家有氪金動力,所以說開放世界的修改完全是敗筆。 2.新女武神德莉莎的放出。這個角色從測試服我就在觀察,實際上完成度很低,從角色的衣服和技能動作就可以看出跟以前的角色差距很大,尤機械德莉莎更是覺得像個半成品。而且德莉莎關卡成就要求也很噁心,不被攻擊到才拿困難成就也很麻煩。根據活動關卡來看兩個德莉莎強度也不高,好在角色沒有一開始就放出來因此還沒被玩家集火噴太弱,不過為了騙氪弱的話肯定得加強。 3.節奏帶的最多的深淵改動。說實話改版當天深淵是結算日,我一般都是結算日六點左右開打,結果當天傻眼了,溫度兩萬,爬一層都費半天勁,而之前打上去的完全不受影響,這我就很氣,溫度機製為什麼不從這次結算完了再開?然後今天開始打這次深淵,我在62000度的痛苦打的是真心痛苦。9層我就不想打了,稍微有點失誤就被泰坦一拳捶死。作為一個微氪五六千的鹹魚,沒有跟上版本強勢女武神,深淵基本可以gg了。沒有s8,只能看大佬直播,發現這次改版深淵並不是有人說的那樣靠實力打上去,而是更拉大了當季氪金玩家和其他玩家的距離。為什麼這麼說,有畢業s8和沒s8的玩家打深淵完全不一樣。這導致了相當多的月卡微氪以及白嫖玩家的不滿。也導致了既往氪金,這次沒氪金的大佬不爽。然而深淵以前詬病的滑稽深淵並沒有實質改變。雖然打上去的難度增加了,但是其他人可以用炸彈把你炸下來,因此結算前仍然還得用滑稽保平安。但是炸下來再上去的難度可比以前大多了。所以雖然深淵難度增加了很多,但核心結算機制並沒有變化,一直詬病的玩家內鬥依舊存在。深淵的改版讓很多玩家從打一小時變成了打好幾個小時,大大影響了玩家對這個遊戲的好感度,畢竟sl大法用多了都會煩。 最後說句心裡話,本來想客觀點評價這次改版,但說著說著就帶上自己的主觀看法,實在是這次改版我沒看出哪裡優化了,哪裡給玩家提高遊戲體驗了。最後致米忽悠和大偉哥,雖然你們自稱acg公司,但你做出來的確實是遊戲,而且是手游。手機不是一天下來全玩你一個遊戲的,手游多數還是零散時間玩一玩的東西。雖然我覺得崩壞3挺好玩,但我是用電腦模擬器插著手柄玩崩壞3,給我的感覺這已經是一個端遊了。刷圖,做活動,刷開放世界任務,不是靠樂趣而是因為遊戲複雜程度的增加導致在這遊戲上花的時間越來越多只會消磨玩家對這款遊戲的耐心。技術宅拯救世界,希望mihoyo不忘初心,且行且珍惜。ps.淘寶上賣的那個648猶大禮包送遊戲內武器這種模式吃相很難看最大的更新應該是新角色德莉莎,但是在我看來現在的兩個德莉莎強度都無法動搖之前的幾個常見的主c(雷傷倒是可以讓鬼鎧退役了),當然如果有愛的話,再弱都不是問題對吧。抽抽抽不抽不是人。被玩家廣為詬病的深淵核心溫度在我看來應該是回歸了深淵劃清不同層次的玩家的初衷,以後可能再也看不到"50級全地圖裝游山戰血戰無限"了。現在玩家的表現也正如官方所說,溫度上升過快,導致大多數不符合當前深淵難度的玩家撲倒在鐮刀泰坦面前,但是我覺得在經過幾次深淵後,不符合當前段位的玩家晉級或者掉級到其他等級的深淵後,會慢慢恢復正常,雖然不能完全無視滑稽炸彈的威力,但是這也讓深淵變得更有策略性,在誰都上不了33的情況下,我可以選擇打到某一層不打,給自己留一條後路,防止自己被炸。唯一的問題就是大多數玩家的水晶收入降低,米忽悠要怎麼填補這個空白。許多人都只看到了這個核心溫度,卻沒人發現其他優化。矩陣的改變在我看來是天翻地覆的,從以前的魂斗羅到現在的改變,我想只要是打過矩陣的人都能感受得到。外傳方面,就目前開放的第一章來看,外傳成就徹底捨棄了刷xxx數量的xxx的設定,改為無傷通關xxx關卡等類似的成就,讚美!
更新 我結算之前終於過了,圓滿了。

更新下剛才打的深淵...紅蓮31層62000度失敗 打的最好的一次如圖 只剩兩個怪 召喚婊+蹦蹦哥

機械得麗莎的女武神爆發真的很帥 如果不是模型本身太丑會氪到爆氪到畢業(因為太丑所以至今沒記住她的名字)。另一個a級得麗莎無感(甚至不知道是什麼屬性的....lmao)
最後婊一下藏寶圖,md要不是群里說了 我根本就沒發現有這活動。找了半天沒找到怎麼進入藏寶圖界面 最後是從公告進去的。能不能做個快速傳送門什麼的 一般都不看公告的說....杏:我們逆熵的機甲,一拳一個渣渣女武神
我即使是死了,被釘在棺材裡,也要用腐朽的聲音喊出——「吔屎啦!策劃!!!」
你以為穿女裝就可以讓90w基佬們選擇原諒你嗎?你以為把滿是非氣的直播230鑽變成了300鑽玩家們就會感激你嗎?你以為新開發的彈幕打法很有意思,因催死聽?——————當然了,女裝dalao一定不是壞人!!!嗯咳…首先來看下1.5版本的頭條

大姨媽來襲,你的錢包還夠用嗎?
┿┿┿┿┿┿5.29追加對角色評價┿┿┿┿┿
A級大姨媽給我的感覺是非常強力,作為主C肯定沒有問題,隊長技能增加異能隊元素傷害,自身攻擊帶雷元素傷害,有使用武器後傷害加成,時空狀態下再插十字架傷害會更進一步提升——雷電女王的鬼鎧?有這個角色嗎?可以作為隊長,搭配玫瑰聖女,形成兩C一奶的隊伍,並且兩個C位的元素傷害屬性又各不相同,聖女又彌補了玫瑰需要的續航能力,新的異能隊,在此立教!唯一美中不足的就是如果沒有好一點的十字架(不一定非要猶大),就沒有大範圍的aoe傷害了
大姨媽作為隊長,搭配過氣鬼鎧和聖女,聖女帶上冬之公主聖痕;這個隊伍靠qte輸出,兩個雷元素傷害在面對帶雷鎖等有對雷元素抗性的buff就很吃蛂了…在裝備的搭配方面,由於目前沒有出幾把十字架類武器,猶大的誓約無疑是目前最適合的,沒有的話,地圖裝的冰十字架和商店的三星火十字架都可以(為什麼沒有試作型十字架啊!瞧不起試作型嗎?!)聖痕方面,我個人有兩種推薦,一種是沙皇中和阿提拉下的專註連擊加成組合,大姨媽的攻速很快,特別是在怪群中,打出高連擊是非常容易的,低配的話就是阿提拉套了;另一種是黑軒轅上中加姬軒轅下,這套主要靠武器輸出,在時空狀態內插十字架配合自身技能可以打出爆發傷害,缺點就是要歐啊,必須要猶猶猶猶大才能有爆炸輸出

還有不知道是不是只有我一個人這麼覺得,大姨媽的角色配音還有待提高,戰鬥語音還行,劇情方面…感覺是那種為了配出蘿莉的感覺而特意去揣摩成的蘿莉語氣(其實大體上還是很不錯的,蚩尤篇打炮的那一段CG就很不錯,甚至有那麼一點燃)新外傳有幾處有點尬,一個是我的王之力那裡,一個是那可是條人命那裡;相比之下琪亞娜和芽衣在劇情中的配音就很自然,甚至過氣偶像愛醬,在各種關卡中亂入的演繹也比大姨媽更勝一籌,蚩尤篇噩夢難度有很多彩蛋,其中愛醬有句「哼!愛醬再也不編輯微信了!」完美展示教科書式傲嬌,是我加入黑愛勢力的動力。
大姨媽的CV給我的總體感受是鼻音太重了,有n音的韻母念得特別重,以xn結尾的前鼻音經常會變成xng的後鼻音,雖然能感覺到聲優很努力,但在其他角色的襯托下就顯得差強人意了,還有個人認為很重要的原因是奧託大人真是太棒了『手動變綠』!(這個我下面再詳細說明)
全新的外傳關卡開放,崩壞3這個遊戲真是越來越休(xiū)閑(xiān)了呢~我摸著光頭說到;以及還特意標註了規定時間,不在下版本之前肝齊全獎勵的話,過時不候——嘛…不過白嫖的事你情我願能算肝嗎
商店兌換的獎勵,明顯是氪金dalao看不上,萌新拿不到(1.5才入坑的話要在1.6之前拿其獎勵我認為很困難)白嫖黨大勝利!還有新聖痕(愛醬)真是太暴力了(字面上)!這次外傳關卡我認為的最出色的地方,那就是劇情里奧托的配音————真是太厲害了,奧託大人!『手動變綠』這是崩壞系列首次加入男性角色CV,奧託大人真是太棒了『手動變綠』!!!從一開始機械般的自言自語到對大姨媽下令的威嚴再到一提到卡蓮就會變得溫柔的語氣,敲擊鍵盤時那一聲長嘆居然在那瞬間勾起了老夫的少女心?!不不不,讓人瞬間轉粉的應該是劇情1-2那句「太棒了!」那帶著滿滿hentai感的一聲感嘆,讓同為紳士的在下瞬間產生了共鳴『突然興♂奮』就沖這個CV,我再也不跳槽逆熵啦!關愛空巢老奧托,天命小綠帽公益,需要你的加入!┿┿┿┿┿5.29更新:找到CV了┿┿┿┿┿




厲不厲害?想不想學?勇於禿頭的艦長喲,快去把大地圖的垃圾撿乾淨吧!
(其實我很想吐槽這些食物的造型有種莫名的即視感啊,不知道有沒有人玩過wiiu主機上的《朧村正》這貼圖太像了,而且連食譜都差不多!還是說霓虹國其實也就這些吃的?之前節奏大師們說機八的動作和招式像V哥,我上手後第一感覺就是出刀招式像《朧村正》里用了大太刀的鬼助,出場技明顯像拔刀斬天地一閃;生八感覺就是用了太刀的百姬,兩個八重櫻收刀的姿勢也像百姬收刀動作的放慢版;不過前者是個2D橫版遊戲,我說出來恐怕又有人說強行像)愛醬小助手,又稱《休伯利安過氣偶像愛醬也想上頭條》(反正我都這麼非了,你要改我補給出貨率就改吧)其實是增加了一波新手成長獎勵,和優化了新手引導程序,但是獎勵都沒有內測時豐富啊…真的能吸引到新玩家嗎?


矩陣優化,現在可以移除不想要的buff了;提示了下一層怪物的屬性;移除了地圖箱子強行掉血的噁心效果;增加了很多變態的精英buff,但總體來說其實難度降低了,開啟艦團boss條件變得容易了
┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿5.29修改:之後又由一小時攻略時間改回兩小時了,然後又是新一期的矩陣排名…嗚哇!我的頭髮需要加特技才能出門了!!!


對鬼鎧的sp回復能力增加了限制,其實並不是針對鬼鎧進行的削弱,相反還增加了鬼鎧作為隊長時額外10%的傷害加成;主要是為了美食祭的食譜能夠有一個好的遊戲體驗,大家都去用鬼鎧回sp然後聖女加血了,那這些食材的存在意義是用於嘲諷我們好吃懶做嗎…


重點說一下這個新深淵!它只用了一句話「增加核心溫度機制」但是,什麼是核心溫度機制呢?!








深淵溫度並不會重置,並且重開後繼承上次當前深淵結算時的溫度

米哈游怕是終於是想起來有些玩家大力氪金就是為了組各種build挑戰各種自虐難度的。溫度升高後怪攻擊提高容錯率降低,被動掉血提高就有了輸出效率的壓力,不會跟以前一樣山吹遊俠月光無腦轉都能轉到紅蓮29了。雖然手游受制於操作模式不可能難度特別高,但是無腦割草無雙絕對是錯誤的方式,現在這樣才是深淵該有的樣子。希望再追加個主線外傳新難度,一擊斃命模式什麼的…沒錯我就是個抖M…
好了更新一下,果然跟我估計的一樣,米忽悠嘗到了冰櫻的甜頭,打算推出S德的專屬畢業聖痕了,十字架是召喚物的射腚也不打算改了,至於A德這種不能騙氪的臘雞賺完情懷就哪涼快哪呆著去吧!

外傳的無傷簡直有毒
玩這遊戲玩了這麼久,第一次被版本噁心到了
1.5版本的內容,別的我不談,只談深淵。
我只想說,MIHOYO對「深淵溫度」這個機制的引入,又一次體現了他們眼高手低的設計思維。
我承認,MIHOYO發現了之前深淵模式中的問題,就是遊戲難度相對較低,裝備和人物的作用被弱化,直接導致了氪金產品的區分度不夠,實際結果就是:無論是月卡黨還是氪金黨,大家普遍都可以在自己力所能及的範圍內達到33層,於是乎炸彈和滑稽的作用被過分放大,你想想,一個每個補給池都投入幾單的玩家,假如只是因為沒有經常續滑稽,或者因為滑稽數不夠就被別人輕易炸下去,那自然是很受挫敗的。MIHOYO這次引入溫度機制,其實就是為了劃分玩家群體,讓擁有強力氪金裝備的玩家能夠在層數上壓制較弱裝備的玩家,說白了就是放大氪金裝備和版本強勢角色的作用。
我覺得這個設計這個機制的初衷並沒有問題,從一開始我就沒覺得深淵是個MIHOYO良心發現的產物,那每次結算的鑽石並不是應該那麼好拿的,1.5版本之前較簡單的深淵情況,我覺得有可能是因為MIHOYO真的沒有看出其中的問題,也有可能是希望能吸引更多普通玩家入更深坑,畢竟這是唯一一個不需要體力也沒有次數限制的關卡。在我看來,深淵成為氪金指標榜是遲早的事,只不過這次MIHOYO的吃相太過難看了。
原因很簡單:MIHOYO沒有認真研究過各層次玩家的群體特徵,他們永遠覺得氪金的大佬是在乎遊戲的核心玩家,永遠覺得普通月卡黨和微氪極容易退坑 不是穩定的盈利對象,所以他們不在乎普通玩家的感受。這樣的設計目標在1.5的新深淵一上線就出現了極具嘲諷的場面:苦痛深淵溫度高到令人髮指,而紅蓮無限則其樂融融一派太平盛世。想想其實非常簡單,因為大佬根本不在乎那點鑽石,而普通玩家則為了那一抽不到的鑽石擠得頭破血流。這個情況其實在溫度系統引進前就存在,但溫度系統的加入使得各層的難度係數出現了極大的不平衡。在看到我的聖女開大回血速度還不及姨媽漏得快的時候,我就知道這個溫度系統的數值設計有多操蛋了。很多玩家為了玩的輕鬆一點,在時間分配和遊戲追求上取得一個平衡,在自己過去可以達到的深淵裡保級養老,現在掉級後不但養老不成,反而競爭比更高級更激烈,這不是天大的笑話么
我不反對區分玩家,但我反對不動腦子強行喂屎的數值設計。
前幾天回坑玩了下,很多東西還沒體驗,說下我自己的感受。
德莉莎太可愛了啊啊啊啊啊啊蛤啊啊啊阿啊啊啊啊啊啊啊啊!
只抽到a級德莉莎,還沒好武器,玩活動給我的體驗很不錯,非常容易打連擊,沒雷十字架可以考慮連擊流,別的武器還沒有不好說。
打外傳覺得這個模式很有趣,小怪和boss的攻速哪怕是我這很長時間不玩的人也能跟上了,深淵沒開我還沒試,留著坑待填。
聖痕還沒抽到新聖痕,還在用鬼凱阿提拉……
這次要是搞下德莉莎武器up就好了,也可能是我沒趕上吧。
——————六月五日更新
我以為這一天很遠,但還是到來了。
這個版本八重櫻可以說完虐鬼凱了。
聯機作戰,我眼睜睜的看著我的畢業鬼凱打異能怪分之技能幾百幾百的傷害,隔壁的八重櫻攻速比我快,還1k1k的傷害……
剛回坑的時候看到八重櫻的閃避我還在偷笑,這麼大的硬直怎麼和鬼凱比。
然而事實就是這麼殘酷,和其他角色聯機作戰鬼凱基本都能拿mvp,只有遇上八重櫻……
這次的艦團探索也限制了奶媽回血,很好,上幾個版本0.98的血色姬子也沒什麼用武之地了。
S德莉莎的隊長技能讓單色隊和三色隊折服。
大偉你的良心不會痛嗎?
~~~~~6.26更新~~~~~目前感受到的改變:優點?戰鬥時感覺流暢很多,勝利界面不會再卡半天,界面操作時也更加順滑(雖然載入數據的時候還會卡,不過這個也沒辦法),可以明顯感到幀數提升,優化好了一些(電流的更快hhh)(我是用渣機紅米3高配)?畫面的素質更高了,顆粒更小更細膩,手機更燙了,以前開中畫質六十幀後處理還能流暢,現在只開低畫質後處理六十幀還要經常清後台,還有時候會卡死,算是有利有弊?激光改回了高頻(上個版本激光傷害改成慢彈,用起來很不習慣)?靠近屏幕的怪物增加了虛化效果,而不是以前的直接隱藏,質感很棒,也不會像以前一樣看不見怪物?部分畫質降低的特效貼圖修復了?開放世界採集失敗BUG得到修復,血包也不會掉進地圖模型了?外傳雖然動態難度和完美的謎之判定讓人不太喜歡,不過比起以前的無腦刷圖還是好很多,還算好評——————————缺點?深淵改得難了很多,很多很多!但是獎勵沒有絲毫提升?聯機界面有時候會卡死,無法搜索/創建隊伍,有時候會奇怪的閃退或者卡死以致白打?進入遊戲總是會在電梯那裡卡幾秒,挺不舒服?遊戲有時候會卡在無限載入的狀態,只能強退重進,這算是老毛病,但是這版本更嚴重了——————————評價:這麼多次混蛋的更新後,終於有一次看得出一點點誠意的更新了。之前的策劃運營真的做的和S一樣,但是如果以後也能保持這次更新的態度或許可以稍微挽回崩三目前不好的趨勢。總體來說這次更新還是好評的。~~~~~~~~~~5.29深夜更新因為艦團排名賽我這個大鹹魚終於去打了幾場探索,發現改版後的艦團探索很好!以前各種雞肋的辣雞Buff大加強,可以隨隨便便虐殺怪物,打起來毫無阻礙!我的菜雞遊俠都可以蓄力一槍暴擊12W傷害,我要給一個大好評!如果崩壞三每個地方都能這樣帶來愉悅,再沒有喂屎,那這個遊戲一定可以玩很久,也讓玩家有持續氪金的慾望。(雖然以崩三shi一樣的策劃運營來說,真的不太可能)
剛看測試服主播直播感覺很驚艷,聽完講解後感覺不過如此。等正式服更新上線一看,其實還隱藏了不少驚喜。很不錯的一次更新,內容不是特別繁雜,兼顧了新內容也對舊的玩法進行了升級。有誰還記得聯機第一次開放多麼簡陋嘛,現在已經非常完善,之前看到的聯機的俯視戰鬥和橫版戰鬥,很有當年玩東方project(現在手殘沒時間不玩了)和玩dnf(現在懂事了不玩了)的情懷。很不錯這次更新我很滿意,米忽悠每次更新都能給大家驚喜。在1.0,我以為這就是個每天刷碎片深淵積累材料的遊戲(就像mt或者刀塔傳奇),結果1.1全新大地圖著實嚇了我一把。1.2的蚩尤的精英技能,迷宮地圖,更便捷的刀幣獲取讓我玩的也很開心。1.3艦團似乎算是內容最少的版本,但艦團任務和矩陣如今已經成為大家接受的新模式,期間進一步提升外傳掉落效率,角色平衡中增強弱勢角色,讓角色定位多元化也體現了米忽悠對角色的上心。1.4本以為沒什麼東西可出,結果又來了採集驅魔和聯機,完成度也很高,個別地方有瑕疵,但作為beta版本已經非常好了,新角色也很可愛。如今1.5雖然沒有新玩法,但單獨一個聯機系統的額外豐富內容就足夠單獨作為一個新玩法拿出來了,還有新角色,優化…………每次每次更新,這家公司都能給我驚喜,而不像某些國產手游廠商,每次更新不過是出點新氪金道具,然後就是爛大街的幫會戰,pk,天梯。我很滿意
針對幾個玩家婊點說一下1 深淵機制 深淵就是玩家婊簡單才改的。為了平衡氪金玩家才設置的動態難度。說實話深淵無論怎麼改都會有人婊,改簡單大佬不滿改難了手殘逼逼過不去。殊不知這個版本的深淵才是崩3最開始的深淵。 總體來說絕對支持深淵改動。你覺得難大家一樣難,沒時間沒精力可以不玩,米哈游沒義務免費每周發兩次水晶。2 德莉莎 這個版本倉促是事實,但是這個角色出的早是因為玩家幾個月前婊角色太少,所以姬子德莉莎八重櫻接連推出。角色完成度確實不足,不過有婊外傳難的可以練練技術了。PS 大偉公司最近換新房子了 又趕上六月高考 只能說著急了。不是很支持,但是對米哈游有這麼做的必要3 開放世界 有人婊又要多撿東西了垃圾修改,這個婊的很有意思。美食祭吃一圈撿垃圾速度快一半沒毛病吧,打驅魔快了沒毛病吧,罪業沒sp?去美食祭看看有沒有瞬間回sp的食材,啥?食材得撿?那感情啥也不想干係統自動送你水晶好了。 總體來說小幅度優化版本,可玩性提高了。比較支持4 聯機 這有什麼婊的嗎?可以教教我從哪個地方婊。5矩陣優化 有人婊怪也難了垃圾矩陣。矩陣本身的玩法就是隨機性和buff組合的闖關感覺。怪簡單了也會被婊的——這麼無聊打什麼矩陣啊。 另外降低了開boss的難度。所以總體支持6 猶大648 這個賣情懷沒啥好說的,徽章成本幾十塊錢加上猶大648,不是很支持。7 有人說這個手游越來越肝,這確實是崩3運營最大的矛盾點。玩家玩手游大都是閑暇打發時光的,在一個遊戲上浪費太多時間必然熱情會下降。所以王者榮耀為什麼這麼火,有時間來幾把沒時間也不用刻意玩。而崩3是角色養成遊戲,想玩好必然好投入時間或者錢,但是很容易就造成負擔。而這個遊戲要想保持活力,也必須要不斷注入新內容,而新內容就會增加遊戲時間。如果內容滿意還好,不滿意就是無窮盡的婊。更多是玩家是心態問題,很多遊戲內容沒時間打可以選擇不玩,而不比抱怨他花費的時間多。這個遊戲被玩家婊了那麼久,拿出去和隔壁比一比你會發現同行把它襯托的多良心。最後安利一下我們多艦團聯合做的崩3公眾號崩壞3情報室,測評攻略,操作視頻,同人小說,官方動態,每天18.48準時更新~bh3news 感興趣就關注一下吧~
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崩壞3的1.5更新無論是大姨媽騙氪好,還是新的擴充補給(山吹雪地sss沒?)也罷,我最不滿意的是深淵改動。最不滿意的有三點。
總結放在前面:深淵的掉血大幅度增加,導致鬼鎧玫瑰漏氣;深淵的怪三圍增加,導致有元素傷的勿忘崛起(鬼鎧你給我繼續挖礦(?`⊿′)?);深淵把崩壞3的對戰缺點大幅度放大。1.這個不多說2.幾十套聖痕、十幾個人物,最後能夠在62000度下遊刃有餘的只剩下幾個選擇(李耳紅、雷切等等),騙氪可以,但給老角色一點活路啊(〝▼皿▼)。套路多樣化才有自由度啊(別和我說雪地,每個人都有ss,畢業聖痕嗎)3.我最想說的是這個。 1)視角過低,導致被超視距的攻擊或面前有泰坦之類的遮擋物時壓根就看不見。 2)殘廢的鎖定系統。我的強襲就不能對著一個切嗎?(王者這一點做的就很好) 3)大體積的怪轉身速度過快。召喚婊,鐮刀很快我能理解,你個屎殼郎、拿盾的那個、泰坦轉身飛快我怎麼繞後。深淵裡面同時來這麼幾個就很扎心了暫時想到這麼多,先就這樣了,對了,深淵都這麼難了,把獎勵提高一點啊。崩壞3: 黑暗之魂
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43發氪不出德莉傻你猜我怎麼評價?一萬多鑽5個雪地2個山吹7個德莉傻碎片更新已經51發了還是不出德莉傻
不請自來。這次1.5更新主要是德莉莎兩個女武神的加入以及德莉莎永世回憶的副本開啟。目前1.5版本今天德莉莎副本剛開啟第二張。德莉莎此次加入擴充卡池,附屬產物是板鴨,你游你確定不是板鴨up?我不抽德莉莎,(才不告訴你我有兩個八重櫻(????ω????))存的鑽石全部抽虛無,給我兩個開普勒下,心態好,無所謂,以後還有機會。再說說德莉莎副本,普通副本無難度,基本都能滿星過。但是,困難本,要求你無受擊過!!!第一張沒啥難度,簡單過了。但是,今早的第二章困難副本有點難吧?!或許我技術也不好,但是作為一個72級的老鹹魚,我感受到策劃對手殘的滿滿惡意!當然還有對萌新的惡意。貼吧估計又要婊,手殘黨和技術帝分派,大佬喝茶圍觀。→_→總之,這口屎真的很難咽下去。再就是,這次大偉的吃相有點難看。大家的確喜歡大姨媽,但是你一個猶大捆綁銷售周邊,大偉你想蓋幾個別墅啊?╭(°A°`)╮一發648賣猶大沒誰了→_→開放世界加入美食季,可以恢復能量和血。又要去搜刮民脂民膏了(????ω????)新的聯機打法和開啟好多商店,我的肝(?_?)最近因為這個真是有點累,還要打建團排名!!!!!又要自己琢磨攻略。大佬輕噴,因為一個大佬技術又肝也沒無傷過困難第二章所以我才說這個事,難道刻度低了?已經沒有時間玩陰陽師,把陰陽師託付給了同學,fgo希望不要出活動了。我怕我會死最後,祝大家都能抽到德莉傻!!!大家武器都畢業。副本都打不到你,無傷,yes!(?&>ω&<*?)分割線忘了,深淵,我沒怎麼吃屎,但我一開深淵就去打,怕被別人餵食,也怕被蹲
被62000的溫度噁心到了
外傳無傷?喵喵喵?深淵賊噁心越改版越肝,你做的是手游嗎?

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