如何成功地進行一次DND跑團?
題主和幾個小夥伴準備入坑DND,之前玩過冷戰熱斗和歷史巨輪,感覺玩幾次就膩了。想請教下有過相關經驗的人應該注意哪些方面?
我的朋友 @李印 有一篇非常棒的文章,能夠當做絕大多數跑團新手的指南,雖然題目是以主持人的身份進入TRPG世界 - 遠古之風 - 知乎專欄 ,但是對於非主持人的人,這篇文同樣可讀、可學、可操作、而且激動人心。
我推薦之後又看了一遍,發現我本想說的這文章里基本都有了,那麼我只是再補充一點我認為重要的東西(也許文里也提到了——這文真好——但我還是格外提醒一下):
比起規則,更重要的是,你們需要有相似的價值觀和話語體系。
一群胡來程度相似的朋友,要比一群「我們雖然性格不同但是都喜歡龍與地下城」的朋友,更容易完成一個完整的,有劇情衝突的團。——也就是說,對一個並非純粹踢門戰棋的團來說,「對規則的認同」權重要低於「大家相互認同」。
所以,你們在跑團之前,要盡量多和真誠的溝通,一個主持人想要設計的情節,也許劇透就沒勁了,但是頭幾次,你依然可以稍微暗示一下,並確認朋友們的承受力。比如內奸、背叛、團內互殺、極端環境的善惡思辨、甚至「你爸爸死了」這種事,有可能是富於戲劇性和激動人心的,但要確認每個人的接受程度。
同樣的,作為玩家,搶戲(可能是不自覺的)、自認主角、超游思維,都是新手經常難以避免的,提醒而不是懲罰他們。
最緊要的,你們是朋友,而不是在對立面,你的隊友不是敵人,甚至DM也不是敵人。你們要做的是一起完成激動人心的冒險,而不是獨一贏家的對弈。
很久以前寫的一篇東西,也許對題主有一點兒幫助。
如何開始TRPG遊戲——從DM做起
對於眾位想要體驗TRPG魅力的玩家來說,不知道是否有過這樣的經歷。費盡心思,傾注了無數心血之後車出了一張人物卡,貼到網上被一堆貌似高手的傢伙們指指點點。好不容易根據「強者」們的建議將卡修修補補,終於得到了大部分人的認可。沒想到當你手持人物卡,四處尋找可以加入的團時,卻發現拔劍四顧心茫然。遍尋天下,卻找不到一個合適的團。或者好不容易在網上找到一個團,但是可能跑了個一兩次之後DM忽然有事了,或者其他PC退團了,總而言之,這團坑了。於是你看著那張跑了一半的卡,欲哭無淚。誠然,相比以前,雖然現在的網團資源豐富了許多,但仍然存在種種不足之處,比如DM和PC不能固定,互相之間交流不夠等等。那麼這時,你有沒有考慮過跟身邊的朋友一起享受這個遊戲的樂趣呢?
也許你身邊的朋友從未聽說過TRPG(這很正常……),甚至對DND也一無所知(這也很正常……)。即便如此,也完全不必氣餒,事實上,也許這樣更適合開始遊戲。找個周末,拉他們一起跑團吧,由你來做地下城主,帶領你的朋友們來一次華麗地冒險。
不要擔心自己是新手,更不要害怕自己對規則不熟悉。這都不是問題。在跑團的過程中,規則只是一個補充,大部分情況下,是根據DM的判斷來應對PC的種種行為。只要DM和PC都有足夠的熱情,那麼即便不去管什麼規則也一樣可以十分有趣。
我第一次做DM就是處於第一段中描述的情形下,而我的朋友們對TRPG則是七竅通了六竅。當時我幫朋友們做了人物卡,為了簡化起見,拋棄了技能和專長,甚至很多法術也是只憑我自己的印象,什麼豁免等等全都不會算。然而就是這樣,我們仍然度過了一個十分歡樂的下午,至今回想起來仍然津津樂道。後來跑的團越來越多,經驗也逐漸豐富起來。現在已經是大家輪流開團,讓每個人都能享受到PC的樂趣了。
那麼,現在你決定成為一個DM,開始一次真正的冒險了。在開始遊戲之前,需要做哪些準備工作呢?這裡的準備工作可以分為硬體和軟體兩部分。所謂工欲善其事,必先利其器,雖說TRPG所必需的道具不多,然而有些東西有的話會更利於遊戲的進行。首先,你需要準備一套骰子。骰子可以算是跑團過程中最重要的道具了,好在現在骰子不是什麼稀罕物了,網上有很多出售骰子的賣家,價格也不貴。
其次,你應該準備好地圖紙。如果你購買了現成的模組,通常模組中會奉送本模組的地圖,可以拼接,非常好用。但如果沒有國外的朋友,購買正版模組可能也不是很方便。不過不用擔心,有很多其他辦法可以代替。簡單點的就找一張圍棋的棋盤,或是那種列印店的格子紙,都是很好的地圖資源。如果這些資源也沒有,自己找張白紙畫上格子也是一樣的。如果想要自己動手,可以使用硬一點的紙板(某種月餅包裝的盒子質量就不錯),裁成各種尺寸,再在網上找點地圖資源列印了貼在上面,或是索性自己畫格子。保證格子的大小一致,那麼你也有了可以拼接的地圖了。另外製作地圖的時候注意一下格子的大小,以正好能放下一枚一元錢的硬幣為宜,這是網上很多小模型底座的大小。
再次,雖然不是必須,但如果有一些專門的指示物,可能會更容易吸引玩家的注意力。網上有很多出售DND模型的賣家,一些普通的模型並不貴,三五塊錢一個。花點心思找找看,很容易就能找到合適自己的模型。如果不方便購買模型,也有代替的辦法。在網上找一些怪物或是英雄的頭像,把他們列印出來,粘在硬幣或是圍棋子上,也是非常不錯的替代品。當然根據我個人的經驗,一個帥氣的模型會使PC有更多的代入感。
最後,也是最重要的一點,就是找一個合適的模組。無論你使用的是3R還是4E規則,都有新手入門模組。這些模組相對比較簡單,沒有過於複雜的判斷,比較適合新人上手。另外新手模組中的怪物數據也比較全,可以省下很多查詢資料的時間。如果不願意使用現成的模組,也可以採用自己的原創模組。這樣可能會花費更多的時間來準備,但成功的帶團之後,帶來的成就感也更大。
除去這些之外,一個安靜的遊戲環境也是非常重要的。可以想像當你正努力渲染恐怖氣氛的時候,旁邊桌上的人正大聲討論蠟筆小新的情形。桌游吧,棋牌室,都是不錯的選擇。如果是在某人的家中,那麼記得把電腦,PS3,XBOX之類容易分散注意力的東西收好。
好了,現在你擁有了華麗的骰子,帥氣的模型,完備的地圖和合適的模組,硬體已經齊備了。如果你只想跟朋友隨便嘗試一下,那這些準備工作就差不多了。而如果你想要更好地體驗TRPG的樂趣,吸引更多的朋友,進行更長時間的冒險,那麼,你還需要多做一些工作。最重要的,就是熟悉你的模組。
無論模組是現成的還是自己原創的,都需要通盤考慮。面對模組中的種種情況,PC可能會做出哪些應對呢?面對PC的這些應對,自己又應該採取什麼樣的對策呢?就好比兩個人下棋,你的每一步棋,對方都會有一個應招,而對對方的這個應招,你又要做出相應的應對。如果能對對手的應招都胸有成竹,那麼帶起團來自然是得心應手,遊刃有餘。
目前3版的中文模組資源較多,而4版的相對較少。當然你也可以將3版的模組加以調整,更換一下怪物、陷阱等數據,變成4版的模組,一樣可以進行遊戲。根據我的經驗,除去三版的新手模組熊哥力量之外,像是暗黑風暴騎士、雪夜怪談、暗無天日等等,都是非常經典的選擇。當然,這些模組都是第三版的,如果要用第四版規則進行遊戲,需要對模組做一定的修改。好處就是這些模組都是中文的。
在這些模組之中,暗黑風暴騎士情節簡單,長度也比較短,可能更適合新手使用,而另外兩個模組相對較長,且戰鬥難度較高,第一次帶團使用的話,需要付出更多的時間來熟悉模組。
我們這裡以熊哥力量這個模組為例,說明一下作為DM,開始帶團之前應該從哪些方面準備。這個模組的情節很簡單,玩家是一個冒險團隊,來到了一個小村子。村長拜託玩家們,說最近在山上出現了很多綠皮怪物,影響到了村民的正常生活。而昨天有兩個小朋友在山上失蹤了,尋覓的村民只在一個黑洞洞的洞口外發現了一隻紅色的小鞋子。村長希望玩家儘快找到綠皮怪的洞穴,救回孩子們。
就是這樣一個簡單的模組,作為DM,在帶團之前應該考慮些什麼呢?首先,你需要熟悉PC們所扮演角色的特點。這包括很多方面,比如PC之間是否早已經互相熟悉,還是剛剛認識?PC們都是因為什麼而外出冒險的,最能吸引他們的是什麼?財寶?經驗?裝備?名聲?如果能了解到PC的需求,那麼你在設計模組的時候,就可以有的放矢,給PC他們最需要的東西。需要注意的是,可能PC自己對這些東西也沒有考慮過,那麼可以在遊戲的過程中,引導他們思考,讓他們從各個方面去完善這個人物,讓這個人物變得更加真實。
無論玩家在遊戲外是否早已相識,在遊戲內,他們的人物可能是剛剛認識的,那麼如何才能保證這樣一支臨時組建的隊伍能有足夠的凝聚力呢。這時,一個合適的目標就是一個不錯的動力。比如說,矮人戰士想要儘快闖出點名聲,半身人盜賊惦記著地精們的寶藏,而那位騎士則是將救人於水火之中視為己任,至於那個精靈法師,也許地精的血液是某種法術必需的材料。另外,無論是戰士想要升級自己的裝備,還是法師想要學會更多的法術,錢都是必不可少的。所謂無利不起早,只要給予豐厚的獎賞,通常PC都會有足夠的動力來精誠合作的。
解決了冒險的動機和合作的問題,接下來就需要針對模組的情節和戰鬥來進行通盤考慮了。既然是個村子,那麼肯定不會是只有村長一個人。丟失孩子的人家是怎麼樣的?孩子的父母是怎樣的人?他們又會向玩家提供什麼樣的信息?如果PC擔心自己的能力不夠,想要向最近的城鎮發出求救,又該如何處理?
在TRPG之中,遊戲的變化可以說是無限的,即使你的準備再充分,實際中還是可能會遇到沒有想到的問題,這也是TRPG的魅力所在。這時就需要DM有一定的應變能力了。當然,DM也可以通過一些引導和暗示,來引導玩家做出你所期望的選擇。
假設你的PC們聽了村長的求助之後,可能會擔心自己的實力不足以解決這個麻煩。這時DM可以用一些小手段來改變PC的想法,比如村長說上次村子裡的三位獵人遇到了一個落單的地精,一番激戰之後打死了那個怪物,說明對方的戰鬥力也不是太高;或者讓村長拿出一瓶治療輕傷的藥水,告訴PC這是以前一個冒險者在村子留宿後留下的報酬;再或者,村長會建議PC見機行事,能救則救,不能救就探聽個消息也行,等等。總之,一旦遇到事先沒有準備好的情況也不要緊,隨機應變,見機行事,盡量在遊戲內把問題解決。
現在情節也沒問題了,還有一個重頭戲需要考慮,那就是戰鬥部分。第一次帶團,如何才能把戰鬥控制在一個合適的難度之內呢?其實這也不複雜,因為怪物的數據和戰術都只有你一個人知道,一旦發現戰鬥偏難或是過於簡單,可以通過調整怪物的數據和戰術很方便的改變戰鬥的難度。舉個例子說,你發現隊伍里的戰士大斧子很厲害,你的地精們經不住他一划拉,那麼不妨在地精洞穴里挖下一個大點的陷坑,給這魯莽的傢伙一個教訓。什麼?你說陷阱被盜賊發現了?沒關係,這樣地形就有了限制,來個前後夾擊,伏擊玩家;或是居高臨下,用遠程武器讓他的大斧子沒有用武之地,這都是變通的辦法。
如果是PC們由於缺乏經驗或是其他原因,導致整體戰鬥力偏弱,那也沒有關係。少放幾個地精,或是讓愚蠢的地精們因為一些食物而互相爭執,甚至可以讓幾個勇敢的村民在後面接應玩家。比如萬一玩家運氣不好,掉在陷坑裡摔暈了,那也別讓他就這麼掛掉,坑裡可能有一瓶輕傷藥水,是上一個倒霉的冒險者留下的。總之,如果是剛開始接觸這個遊戲,盡量不要讓PC掛掉,以免打擊他們的積極性,當然,過於簡單的戰鬥也會讓遊戲變得索然無味。
在這裡需要強調的一點是,DM和PC之間並非是對立的關係。無論何時,請記住,TRPG始終是一個遊戲,而這個遊戲的目的,是讓參加遊戲的人獲得樂趣。因此,當你做出選擇的時候,請選擇那個會讓彼此獲得最大樂趣的結果。如果你或者你的PC無法從遊戲中獲得樂趣,那麼也許你們並不適合在一起跑團。
事實上,DM和PC之間也是需要相互適應,相互磨合的。隨著你們彼此之間的熟悉,你可能會對你的PC有更多的了解,從而可以更好的設計模組,安排遭遇。這也是為什麼推薦跟朋友一起遊戲的原因。
那麼,也許此刻你已經成功的帶完了一個模組,跟你的朋友們體驗了一次難忘的冒險。當冒險結束之後,不要忘記,儘快的發放對PC的獎賞,包括經驗和財寶。要知道,對PC而言,更新和升級人物卡也是一個相當大的樂趣。
另外,建議在遊戲後花一點時間來整理戰報。有PC願意做那是最好,沒有PC願意自己整理也不錯。通過回憶遊戲中的種種細節,對自己DM水平的提高也有幫助。如果有PC撰寫了戰報,可以在遊戲內給予他一定的獎勵,但這獎勵也不宜太高,以免引起PC之間的實力不均衡,影響其他人的遊戲樂趣。
如果你的團是一個計劃中的長團,那麼對PC的經驗和金錢的發放需要控制在一個合適的度之內。城主手冊上有各級別對應的標準資金,但那只是個參考,並非一定要遵守的規則。如果你的戰鬥始終偏難,完全可以多發放些金錢,以提高PC的戰鬥力;反之通過控制金錢,也可以在某種程度上限制PC的實力。最後需要提醒的是,即便你的PC攢夠了錢,一些高等級的物品也不是隨隨便便就能買到的,可以通過劇情的安排,當PC們到達某個大城市之後再允許他們購買,這在某種程度上也可以起到一定的控制作用。
好了,啰嗦了這麼多,希望能對想要嘗試遊戲的你有一定的幫助。拿起你的骰子,帶好你的模組,跟朋友們一起享受遊戲的樂趣吧。
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@羅四維 的答案已經寫的很詳細了,我就分享一下自己當GM是的一點經驗吧.1,切記不要把GM和PC形成對立面,跑團並不是GM對戰PC的遊戲(都是年輕時犯下的錯啊!(>人<;)
2,雖然不必熟背三寶書,但是最好跑團前把功課做好,在三寶書裏貼標籤或者把這次跑的內容重點做筆記會使整個流程流暢很多.
3,瞭解你的PC,建議每次跑團前咨詢一下他們有甚麼期望和想法,跑團後大家的討論檢討也是很有幫助的.
4,掌握好節奏,在過程中遇到未能解決的問題,視乎問題對進展的影響可以暫停查規則或者選擇一個達成共識的方案繼續遊戲,遊戲後再翻查三寶書.
5,三寶書是GM的圖書館,魔幻類小說,遊戲,影視作品也是,建議多看多做筆記.
祝提主和基友們跑團愉快(≧?≦)分以下幾個方面
第一,跑團地點,相信我,別隨便找個桌游吧,那絕對是噩夢,跑團第一忌諱就是環境嘈雜,如果周圍太吵,第一玩家聽不清dm說話,第二帶入感大下降,這都是跑團的死穴,所以,請盡量找有單間或者安靜的桌游吧,如果找不到去誰的家也行
第二,很多純新人開團不重視扮演只重視戰鬥,以過來人的經驗,這樣會讓你的團很容易變成投骰子遊戲,最後還是會無聊,然後大家都跑不下去,所以跟大家一起琢磨琢磨扮演吧
第三,裝備要齊,起碼玩家人手一本玩家手冊,不想花錢可以找電子版,dm要城主手冊玩家手冊和怪物手冊都有,當然,你還得有個模組,剛開始不會寫可以去網上找現成得,盡量找段模組,等級最好是1級,我剛開始跑心氣很高,恨不得找個20級的,那樣效果不會好的,如果第一次大家跑完覺得效果不錯你可以再往上臨時加別的劇情,很多模組都有開放式結局,所以很容易加,最後要有紙筆,還要有骰子,線下找不到可以淘寶,不想花錢網上也有電子骰子,pad和iPhone上也有app骰子
第四,一定要弄清規則,相信我,規則模稜兩可很快就會讓你的團轉向奇怪的節奏,最後大家都失去興趣坑團,所以最好和你的小夥伴從做卡開始就把規則弄清,一般我帶新人喜歡單拿出一天只做卡,其實我建議至少dm自己先去跑一次別人的團,這樣對這個遊戲的節奏大概有了解比較好
第五,玩家最好別超過6人,尤其新dm,人一多容易亂,4人是最理想的,協調好時間,如果有玩家非常不守時間,成天請假遲到,適當的對他說no,因為這畢竟是個需要照顧大多數人的遊戲,總因為一個人影響其他人時間長了不好,當然,不跑團仍然是朋友^_^
第六,跑團時候準備好飲料零食招待大家哦,零食忌諱帶油的…不然以後骰子上都是油你就哭了…
先想到這麼多,如果對你有幫助我將非常高興^_^多年前我掛著三千的花名,在某社區遇到了 @謝正剛,然後他說,來跑團吧。我說跑團是什麼,能吃嗎?他說你作為一個遊戲行業的人,團都沒跑過,以後不要對人提你懂遊戲。我就被震懾了,果斷上了賊船。
然後我花了一個星期時間研讀DND三版規則,下載了跑團客戶端,準備開跑。期間考慮過去買正版三寶書,然後發現太貴,就沒買,找人要了個免費的PDF版慢慢翻看。
一周以後,我覺得準備得差不多了,進到跑團系統里——當然我是個純粹的新人麻瓜,旁邊都是高級玩家在聊天,聊得高興的時候開個劇情團就走掉了,也沒人管我這新來的。正當我不知道要幹嘛好的時候,老謝出現了,他說,來,我帶你跑一次,接著把我拉進一個房間,裡面已經有了兩三個和我一樣的新人。
老謝說,卡制好了沒?哦擦,沒人告訴我要提前做人物卡啊!我暗自打量其它人,心裡想,雖然說DND里最牛逼的還是法師吧,但是1級選法師是作死的節奏啊,血量少攻擊力又低,法術也記不了多少個,還是戰士靠譜,血多,物傷,一級給的錢也夠買個雙手劍,輸出也不錯。所以不一會兒,我就自製了自己的腦殘獨眼戰士人物卡,智力奇低,力量奇高,背景設定太麻煩,我寫的是「獨身子女」。
老謝看我們人物卡都交了,又說,跑劇情太長,等你們入門再說,今天先簡單的跑個踢門團吧。所謂踢門,就是組成一個戰鬥小組,直接面對一組怪物,沒有劇情,主要就是熟悉戰鬥系統。
系統開始提示:你們踢開了地下城的一扇門,面前展現出一塊4x16的區域,兩邊都是懸崖,你們的行動是?
我們這組是5個人,職業搭配還可以,1侏儒賊,1人類法師,1精靈射手,1人類聖騎,加上我這個人類戰士。我就說,賊你先上,探探路。老謝說,你不是智力低嗎?當毛軍師啊?我只好閉嘴了,媽的像我這麼聰明絕頂的人居然不讓發表意見,誰叫我扮演的是個沒智商的傻戰士呢。
賊潛行走了幾步,系統說,你們發現對面出現3隻刀鋒怪,還好這玩意血量也就1D8,不算難打,打完我們也沒什麼事,略有挂彩。這時候我又腦殘說了一句,還好嘛,跑團也沒我想像的難,老謝來放個好玩的怪吧。
系統提示,前方出現一隻成年刺尾獅!你大爺啊,3D10的怪啊,一爪一個,分分鐘秒團滅的節奏啊。最後只剩下我還活著,硬靠兩次免疫的運氣把它斬殺了。問老謝,你不給我升級嗎?老謝說,唔,踢門沒有經驗拿——太狡詐了。
後來我就成了一個歡樂的腦殘跑團黨,沒事去跑一跑低端團。
又要上班又要跑團,時間不夠花啊,沒時間沒耐心的人還是別跑了,坑隊友的節奏。有個叫《熱疫》的模組,有戰鬥,有劇情,有地城,有陷阱,而且長度適中,很適合1級新手團用
順著自己的心玩而不是盡量在規則內。簡單地說就是怎麼爽怎麼來,當然你要hold的住局面(從dm角度)。
早年讀大學時對跑團開始感興趣,參與了幾次後發現單純的冒險線已經不能滿足自己了。而且當時接觸的兩個dm在我看來都有點循規蹈矩太拘謹,,後來自己在學校里開始拉人玩,幸運的進入一個桌游社團,並在自己的安利下吸引了幾人,從此開始了自己做了4年dm的作死跑團生涯。。在開始的幾次簡單的磨合冒險後,我突發奇想給了pc們一塊封地——我知道這絕對是不合理的,但就是覺得有趣,還好這幾個新手王八蛋們雖然經常讓人措手不及,但是並沒有反抗我給的引導——幾個人靠決鬥也要分出誰是這塊土地的至高王- =(雖然我看著很爽)。後來他們建立了村莊,建立了城堡,建立了軍隊,這裡邊有個大觸還畫出了整個城堡的地形圖(之前我由於沒接到他們的地形圖,安排亂軍進攻城堡很快就一路推到里城了,他們很不滿)。遊戲也漸漸從冒險變成了軍旗推演。。。。我給他們加了統率之類的能力方便計算,也結合一些其他玩過的遊戲以及電子遊戲的規則做出了軍隊的演算法。在我提議下哥幾個甚至花了幾百大洋買來各種城堡軍隊兵牌之類的。那個之前提過的至高王從淘寶買了個皇冠。。當然後來這皇冠隨著撕卡而不斷的換手~
聽著很爽是吧?其實那時候完全就是憑著熱情在發揮。戰場變多的問題就是計算量變的很大,幸虧後來買了兵牌和計數器才解決。而且沒有模組可以參考,基本就靠一時腦洞和看過的幾個大河劇電影史料來撐著場面,後來戰場變化實在找不齣戲劇性了就靠自己有時玩戰略遊戲時的梗來填補,,有一次幾個混蛋甚至在商量如何偷襲自家首都!我就趕緊把之前在十字軍之王里學到的那套用上了——沒宣稱權拿下來也不是你的- -(滅自己的國還了得)再後來乾脆直接上各種梗比較多的貼口巴看別人的梗拿來用。再到後來基本想到什麼照著現有規則改改就是新劇本的主題,什麼異世界大門召喚了高達啥的都嘗試過,再加上自己口才還不錯,還有哥幾個比較捧,就連搗亂也是妙語連珠,經常吸引到不少圍觀群眾,也經常流動一些新人——就被老人收作家臣了。
這個城堡一直帶了4年,劇本不斷的出新,但是最初的模組並未改變。從蹩腳到不行各種漏判各種角色扮演不走心到最後整層宿舍無人不知無人不曉。畢業臨走前,我還特地編了一個結局的故事,元老的四個人最後扮演的角色們在百年後如何如何被世人傳頌,他們建立的城堡如何,一個幾千字的故事,記錄的卻是我們平凡又快活的大學跑團生涯。
寫這麼多看似無關的字,只是想說自由發揮對於這個遊戲的重要性,尤其是當dm不站在保守面的時候。你可能說這都變成別的遊戲了啊。可我覺得大家都很爽。首先你們需要找一個模組。——畢竟憑空編一個故事,並不容易。更何況還是初次跑團,連規則都不清楚的時候。
在選擇模組上,需要考慮你們究竟是希望劇情向或者是戰鬥向。戰鬥向的話,十鎮冬日是個不錯的選擇。如果大家都有接觸過崔斯特,簡單幾句就能把背景概括了如果是劇情向的話,1級直接使用魔法師嘉林同志的邊疆之亂——冷橋下的謀殺即可。以下為高能警告:
新手一定不要不要和不要接觸一個叫做雪夜怪談的故事,不論老手們如何推薦——他們等著看你們是如何滅團的故事...並且立體的地下城對於初次接觸的人來說,想把每個房間的位置對應上並不容易。準備好了模組之後,DM需要做的,是多次通讀故事,並且對於怪物的特點有一個基本的了解。
第三步,手把手的找一個老手來帶領著制卡。並不是說自己摸索不可以,但是這樣花費的時間是數倍於前的。
在制卡的過程中,盡量了解一些遊戲核心的設計。例如:D20+亂七八糟的相關調整=最終檢定,然後比大小。戰鬥要先投命中,再投傷害。第四步,就可以開團了.
如果再開團過程中遇到了什麼不能解決的問題,Dm和幾個小夥伴們商討一下,口胡出來一個臨時的規則即可,詳細等到事後再查也沒有關係。遊戲的流暢性是最為重要的。以上是一個僅僅帶團十餘次的新手DM給的建議.
比不上@風三@李印 這樣的大牛(我自己就是看著他們的文章入門的)但是也願意分享自己的點滴見解。如果希望能夠得到什麼幫助,私信我即可。另外 果園ID:八月十三最後的最後,感謝帶我入門的老師,果園ID「奈亞拉托提普」僅以幫助更多的人,來回報師恩,恩恩。跑團…多麼嚮往的一件事啊……但是從來沒有正式的跑過一次,規則書倒是看了無數遍。
說說我「類跑團」的黑歷史吧
90年代玩電腦的朋友一定知道,那時有很多單機的多人遊戲,大富翁,江湖任我行,英雄無敵等等等等。周末幾個小夥伴湊上二三十塊錢,可以在電腦室圍坐一整天。
但是這些遊戲玩到最後乾死電腦只能互相競爭。打電腦的時候嘛,電腦的智商不夠我們玩,互相競爭嘛,最後總是不歡而散。
感謝漢堂的炎龍騎士團2讓我們打開了新世界的大門。在大家不熱座的時候就只能玩單機遊戲,但是口袋裡的錢總不夠自己玩多久。於是我們就嘗試一起玩炎龍騎士團。規則很簡單,一人控制一個角色,以後收到的新角色抽籤擁有。除了我以外還有三個小夥伴,簡單介紹一下吧。
四龜:精於算計的人,每個回合的經驗最大收益就靠他謀劃
老奶:富有團隊精神,需要犧牲的時候永遠沖在第一線齙牙:逗比,讓我們的冒險更精彩我:中規中矩,所有規則的制定者還記得當時我們的開局安排是,我索爾,四龜亞雷斯,齙牙悠妮,老奶蓋亞……
收到新角色的時候抽籤決定歸誰,當你的角色比別人多的時候不參與下一次抽籤。每一關結束平均分配金錢進行採購,經常出現借錢買裝備的情況。為了一顆草藥都經常吵個不停,但是真的很有意思。
最後我們沒能通關,因為電腦還有別的熊孩子玩,我們的存檔被別人覆蓋了……當時難過了好久好久……
後來我們在GB上以同樣的方式玩了第二次機器人大戰。因為遊戲機是自己的,所以我們能一直玩到通關。
後來買了自己的電腦,每個假期我們就堆在一起玩遊戲。只玩能合作的。介紹幾個玩得精彩的遊戲吧。
曹操傳:難度沒有炎龍那麼高,為了練級搶怪成了家常便飯,由此制定了一個規則,每個回合的行動順序抽籤決定,有時候攻擊被敵人防禦了只能留給下一個人補刀。另一個規則是曹操傳可以在行動時隨時存檔,所以會發生不停取檔追求暴擊,非常影響遊戲的流暢,最後規定只有在每次出戰時存檔,戰鬥時生死由命,為了不讓自己死一個人更是每一步都想了又想。非常過癮。
聖火徽章:基本沿用曹操傳的規則,記不清是哪一個系列了,總之就是死亡的角色不能復活。由於有不能取檔的規定存在,所以每死一個人都異常的難過,而且有時候需要角色斷後,為了保護隊友的主要角色就必須犧牲自己的配角,團隊意識在這裡得到了最大的體現。
天地劫:角色不多,很好分配,但是難度變態,至今我一個人玩都覺得頭痛,而那時的思維是四個人的……通關的成就感非常滿足!!
非常懷戀學生時代,有大把的假期堆在一起玩遊戲。
後來我玩到了博德之門,驚為神作。我們的熱座團體也加入了幾個新朋友。
在一個暑假,我把這個遊戲介紹給了大家,當時不懂怎麼聯機,我們一樣按照以前的思維來玩,但是過去玩的都是回合制遊戲,博德之門雖然也是按照回合制計算的,但是畢竟不是那麼明顯。於是我們嘗試了新規則,由我來當遊戲的操作者,我沒有角色,他們一人一個。每次需要執行命令的時候我就按下暫停,大家下達自己的指令後再開始遊戲。這樣停停走走的我們也通了關。再後來熱座了鐵血聯盟2,一人一個IMP,分配好各自的職責,有狙擊手,有醫生,有重武器。並不是每次遊戲都能聚齊所有玩家,當天沒來的人就把他的傭兵踢到後方,當天在的人組隊上戰場,有時候少了狙擊手少了醫生大家都恨得要死。結束後都會電話臭罵沒來的人,真的很開心……
時間一晃,我們已經有快十年沒有這樣熱座了,聚會的時候過去的故事就成了最美好的回憶。雖然大家一起玩魔獸,一起打Dota,一起玩各種網遊,但是都會懷念過去擠在一個顯示器的日子。
幾年前我接觸到了跑團,心想大家都有DND的基礎應該會很容易上手,是的,建角色個個都很熟悉,可是真正遊戲起來就無聊得不行,想像力再豐富都沒有以前顯示器上的直觀,編劇再牛逼也沒有以前步步驚心的感覺,大家丟了半天骰子才幹死幾個哥布林…心都磨涼了……在現在這個快餐遊戲時代,交任務都有自動尋路的時代,大家都不願意再拿起筆和紙來計算口袋裡的幾枚金幣了……
令人欣喜的是,最近我們在玩魔法門10,非常喜歡這作的名字——傳承。復古的系統,一切就是為我們設計的!!
每個周末四個老夥伴就會來我家聚會,把電腦接在電視機上,他們坐在沙發上按1234的順序面對電視坐定,我在側面控制電腦。
1:我砍殺2:防禦防禦,給我加血啊!3:給我開技能!!4:我給2加血!他媽的!你加錯了!!我:額……對不起,失誤……喝著冰凍的啤酒,吃著油膩的零食,使著童年的脾氣,接著催促的電話……我們已經玩了兩個月了,依然搶裝備,依然借錢買裝備,依然賴帳不還……
感謝上天賜給我這些夥伴,哪怕我們一輩子都不會真正的拿著紙筆跑一次團…你需要充足的時間和精力、耐心,這是我認為最重要的東西。要捨得花時間去讀規則書,做卡,要有精力在每次跑團中全情投入(和dm鬥嘴之類的),還有有耐心和好脾氣去面對隨時有可能坑掉的團。還有如果沒有好的模組很快就會覺得沒意思的。推薦去純美蘋果園看看 永遠要記住一點,dm才是pc最大的敵人
這個東西關鍵還是要有一班和你一起瘋的基友~~~
之前記得有兩個關於跑團的視頻,可以當做視頻教程~~~
我記得有一個1級模組,暗影洞穴,非常適合新手熟悉跑團環境。
冷戰熱斗這麼耐玩的遊戲
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