還有哪些像《紀念碑谷》這樣接近藝術的遊戲?

比如這個吧

視頻封面Land"s End (紀念碑谷原班人馬出品)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻


不敢妄稱哪款遊戲的美術稱得上藝術品,姑且推薦一些視覺風格鮮明的遊戲吧。

以下所有圖片均為實際遊戲截圖,適當裁剪了尺寸。

第一部分:清新的世界

低多邊形(Low-Poly)是近年來最流行的美術風格。畫面由簡單的立體幾何圖形構成,配合鮮亮而不俗氣的色彩,非常符合小清新玩家的審美情趣。

Biome

Niveus

紀念碑谷(Monument Valley)

Metrico

The Sun Also Rises

山(Mountain)

The Witness

Lands" End

第二部分:繪畫的歷程

遊戲由繪畫藝術中汲取靈感,從古希臘的花瓶繪畫到現代的美式漫畫,從迪士尼的黑白短片到吉卜力的彩色動畫,人類的繪畫歷程自遊戲中緩緩展現。

Apotheon

Prophour23

Daymare Town

機械迷城(Machinarium)

The Unfinished Swan

大神(大神)

愛麗絲瘋狂回歸(Alice Madness Returns)

Shape of the World

超級馬里奧世界2:耀西島(Super Mario World 2: Yoshi"s Island)

Chameleon sight

Beyond Eyes

El Shaddai: Ascension of the Metatron

戰場上的女武神(戦場のヴァルキュリア)

Gesundheit!

White Night

Year Walk

朧村正(朧村正)

MadWorld

Banner Saga

紅俠喬伊(ビューティフル ジョー)

行屍走肉(The Walking Dead)

人中之狼(The Wolf Among Us)

Fleish Cherry in Crazy Hotel

Last Express

The Act

塞爾達傳說:風之杖(ゼルダの伝説 風のタクト HD)

火影忍者:究極忍者風暴2(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2)

二之國(二ノ國)

第三部分:材質的迷戀

紙張、絨線、布料……現實的材質在遊戲中得以還原。在美術師的巧手之下,一座座彷彿手工搭建的樂園在比特的虛擬世界中重現。

紙境 (Tengami)

Lumino city / Lume

The Paper Fox

紙片馬里奧:貼紙之星(Paper Mario: Sticker Star)

撕紙大冒險(Tearaway)

套娃大冒險(Stacking)

小小大星球(Little Big Planet)

萬歲皮納塔(Viva Pinata)

Cardboard Castle

星之卡比:毛線傳說(Kirby"s Epic Yarn)

耀西:毛線世界(Yoshi"s Woolly World)

第四部分:像素的輪迴

作為遊戲誕生之初存在的美術風格,像素在新的平台迎來新的輪迴。這些年來,像素畫再一次被美術師撿起,帶給人們復古的情懷和童年的感動。

策馬入山林

超級兄弟:劍與巫術(Superbrothers: Sword Sworcery)

請出示證件(Paper,Please)

Fez

Home

Riot

Canabalt

Crawl

The Deer God

第五部分:大作大不同

經知乎用戶舉報,知乎管理團隊審核確認,本文「涉及淫穢色情低俗信息」。經作者兩次修改、打碼等處理,文章依然「包含淫穢色情低俗信息」,故刪除整個章節。

原文可閱讀知乎日報:

有哪些遊戲的美術讓你有驚艷或者覺得是藝術品的感覺?(多圖)

第六部分:藝術的惡意

在我這樣缺乏藝術細胞的人眼裡,大概只有以下作品算是窺見了藝術的門徑。

The Bridge

Love Will Tear Us Apart

Memory of a Broken Dimension

Hunting Anubis

A Light In Chorus

Rez

Mirage

塊魂(塊魂)

Dream Simulater

附錄:最後的福利

你居然堅持到了最後?好吧,為了獎勵讀到結尾的各位老爺,這裡傳授一個能讓遊戲畫面瞬間提升、百試百靈的土法,對我這種品味低下的玩家尤為有效。

Rime

鬼泣 DMC(DMC)

Alto"s Adventure

荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)

教團:1886(The Order: 1886)

潛龍諜影5(MGS V)

最後生還者(The Last of Us)

俠盜獵車手5 (GTA V)

惡名昭彰:第二之子(inFamous:Second Son)

最終幻想13-2 (Final Fantasy XIII-2)

Badland

Soul Jar

三位一體(Trine)

鯤鵬(Entwined)

行(Journey)

地獄邊境(Limbo)

你,悟到了么?


PS3和PSP上的《無限迴廊1》

PS3上的《無限迴廊2》

PSP上的《時限迴廊》

PS3, PS4上的indie作品,從左至右《浮游生物》,《旅途》,《花》


這裡是安卓!這裡是安卓!福利來一波~~~

許多遊戲作品確實就是藝術。確實給安卓用戶推薦玩的相當少,這段時間在拿安卓玩耍,有搜索一些。就說一說自己最近有在玩的安卓平台可以玩的吧。慢慢更,體驗不錯的就來說說。

但是也有許多很贊的和自己喜歡玩的風格不一樣,並沒有玩下去,也不負責任的耍賴不說啦。圖片隨意放,等你們去enjoy了喲~~

——————————————亂七八糟的分界線————————————

這兩天就在玩一個Poco Eco的遊戲。安卓上應該搜索

  1. 波客艾克歷險記吧。

「 是匈牙利遊戲製作團隊 POSSIBLE GAMES 所推出的一款音樂解謎類遊戲,該作以其獨特的視覺風格,出色的背景音樂以及深邃曲折的劇情令人驚嘆不已,遊戲中玩家將扮演一個名叫波克埃克的小傢伙,千里迢迢在充滿童話色彩的幻境中找尋部落失去的聲音。」

與紀念碑谷畫風就非常像,音樂沒有那麼美就是。

剛剛通關故特來刷圖!

想來更新一下說法,玩它的最大感受就是…一路想截屏。相應的,遊戲方法簡單的得簡直粗暴…就是走…一直走…一路走…擔心你不會走還給你準備了嚮導收好不謝…

果然我覺得當一個…動畫片(?)來看而不是遊戲更好…但為了這麼多截圖姑且還是算上這個「遊戲」吧。

2. Darklings

遊戲畫面似乎是全黑白。就是用手指畫圖形好啦~個人相當喜歡

3. Nihilumbra

絕對大讚!色彩構圖非常觸動,遊戲某些關卡也相當考驗水平。之前在蘋果上玩的時候下的是英文原版,玩得非常享受,所以印象特別深刻,這兩天在安卓上意外的也發現了它,不過在安卓上的名字是「虛空之蟲」,另外不知道是不是漢化了,但個人認為還是原英文更有味道。

遊戲的一開始是這個主角小黑團的誕生,沒有名字。玩家控制小黑團前進,每個畫面都會有英文旁白,是劇情介紹。小主角誕生在一個叫「Void」的世界裡,中文是虛空的意思,它不知道自己是誰,不想待在Void的世界裡,就不斷逃離。故事的第二個章節起主角就變了樣子,它看到一個稻草人,就把自己變成一個稻草人的模樣想來匹配和融入這個世界。隨後先後進入了冰雪、森林、沙漠、火山、城市五個場景,分別學會了5種color(顏色)的能力,越是後面的場景越是需要多種能力混合使用。整個遊戲是以小主角的逃亡和過程中的成長為主線,英文的旁白就是整個遊戲的劇情所在,非常精鍊。

4. Timeless Journe

安卓上名字叫永恆之旅,與Nihilumbra類似的闖關模式,不過關卡並不多,也不一定要過了前一關才能解鎖下一關,操作也超級簡單,還有就是!居然!只有!十幾兆!太省地方了...但是還有就是我絕對不會告訴你們我最後兩關有個地方都沒過得去TAT.....

也是動作冒險遊戲,一個小齒輪遊盪的旅程......

沒圖片你信嗎?

我不信......

el,安卓系統上叫做「漂泊」,飄行類遊戲,畫面簡單清新,剪影風格,有的關卡結束後會有劇情視頻,老電影的感覺,相當值得回味,不同關卡的主色調不一樣,每種調調都是享受呢。另外遊戲全程都是悠揚的鋼琴曲,舒緩的節奏也容易讓人平靜。

並沒有玩到底,因為個人並不是非常心水,覺得玩法比較單調。

另,Cytus發現在安卓手機遊戲平台上也找到啦。不過這個就不用說了吧......

先到這。

5. 輕歪樓,Lara CRAFT GO

中文名勞拉快跑。很簡單操作的動作冒險類遊戲。並不是很藝術,只是覺得畫面還不錯特此算上。

6. Prune 《修剪藝術》

將樹枝扦插在地上調整好角度讓樹枝就生長。在樹枝生長的過程中,及時進行修剪避開障礙,讓樹枝接近光源不斷成長。

這個遊戲不得不說,特別喜歡,印象也算是最深。玩法覺得比其他光負責美的遊戲有趣。

7. Tengami《紙境》

由Nyamyam獨立開發小組製作的一款冒險遊戲,猶如《大神》一般的古代日本風格畫面非常獨特。「Tengami」借用了日語中「Tekami」的諧音,意為信箋,遊戲也借用了這個特性,整個世界均由類似信箋書頁的紙質結構組成,玩家通過拉動標籤和翻動紙頁與遊戲世界進行互動,最終一步步揭示隱藏在背後的秘密。

畫面美得只能一直盯著遊戲背景看。

8. ghost of memories

關卡設計風格似乎與《紀念碑谷》有些相似。

不過據稱《Ghost of Memories》的玩法可能更偏向於引導玩家在兩個世界間中穿越並交替冒險。不時出現的殘垣斷壁讓這個世界看起來破敗不堪,然而錯綜複雜的小路卻在不經意間抖露出這裡昔日的輝煌。無疑,這是一個有秘密的世界,也只有手持法杖的你才能抹去它表面的塵埃。

居然差點忘記limbo,知友提醒我了~

9. limbo-----地獄邊境

操作相當簡單,只有左右移動與跳躍,但立意、故事背景、音樂、畫面都是傑作,意蘊相當深刻,彩蛋迭出,但只有到了最後才可能理會出來。前前後後在手機里留了很久,玩完的時候頗為不舍。

黑白色調,加上若隱若現的未知恐懼與難以逃脫的暗示、音樂的氛圍營造,開始的時候戴著耳機玩還真有點頗為怕怕....哈哈

《地獄邊境》是一款使用黑白美術風格呈現的遊戲,有令人一眼難忘的特殊魅力,其簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題更是讓玩家流連忘返。玩家在《地獄邊境》里控制一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。遊戲出色的氛圍與音樂的構造讓玩家彷彿真正的存在於遊戲當中,漆黑剪影的主角以及敵人都讓玩家擁有充足的想像空間,也正因為給玩家留下了想像空間,所以讓玩家在遊戲中擁有一種超強的代入感,每位玩家在本作中的遊戲體驗都是不同的。

玩耍的時候忘記截圖,偷懶百度截一波。看圖也能知道風格了,不過音效你就聽不到了。

10. 《機械迷城(Machinarium)》

很有名了,但也還是說一下,現在在安卓平台上也非常容易找到。

由捷克獨立開發小組Amanita Design開發的一款冒險遊戲,於2009年10月16日發行。在2009年獨立遊戲節上獲得了視覺藝術獎。

《機械迷城》中每個人都是機器人,包括遊戲中的主角。遊戲將採用傳統點擊式互動界面,玩法和Amanita Design之前製作的《銀河歷險記(Samorost)》相同,遊戲採用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機械迷城》的遊戲時間將更長更複雜,遊戲畫面全部由手工繪製。、

其實就是利用智慧闖關解謎的遊戲啦,和「紙境」一樣,在網上有的是攻略,所以...哈哈,不過...嘿嘿。

本來打算玩完更新,不過居然大半年沒有玩遊戲了,剛打算更的前一天手機一丟,遊戲進度也沒啦,所以直接來貼~

另外說句題外話,在打算用筆記本更新的前一天手機丟了,準備上傳的遊戲截圖也沒了,不過巧的是一百度,機械迷城一三兩張圖都很容易找到了誒~同一個場景誒~尤喜第三張~

2016.04.15

昨天聽知友的推薦下載了一個遊戲叫

11. 「黏黏的世界」(Word Goo)

12試了一下,覺得還不錯,遊戲方法是以利用粘性小球「粘粘球」(Goo)來構建建築框架,協助盡量多的剩餘粘粘球進入地圖的管道內。

關鍵是GOO的調越高與音樂,給人非常可愛的感覺,沒有很動人的藝術,但是是一個會讓你會心一笑又有些懵逼的小遊戲。

今天趁等電影的時間玩了一下第一個遊戲——

12. 致命框架(Framed)

移動框架給犯罪者尋求逃亡路線。畫風和玩法都很獨具一格。不非常美但也絕對不粗糙,感覺還不錯。

04.22

就刷刷圖,要不要玩你們決定~

13. 鯉

遊戲方法就是:小魚找魚還找花。

14. Breath Of Light(流光飛舞)

遊戲方法如其名,移動石塊改變流光路線讓其他花朵盛開。

有幾種顏色看你喜歡,只試了粉和綠。

啊對了,好像音效也不錯的樣子?還是鯉來著。

3.30

15. Gathering Sky

原名千山飛鳥,水墨2D風格,畫面與音樂都非常非常美麗,雲朵、田野、彩色的氣流......都在身下,講述單鳥在飛行過程中與其他同類相聚回巢的「故事」吧。隨著路程進展景色也會有所不同。玩起來有種自己也在飛翔的滿足感。

確實非常美,覺得自己只是在看一部美麗的水彩,動態的。我引導一群鳥的方向,這個時候,自己就是想一同飛翔的。而其他大多數時候,它們能隨著氣流自己飛翔,這個時候,我就只是在看一群鳥的徜徉。

音樂與畫面相得益彰。

誒,不過,那說起來,這還是一個遊戲嗎?

所以說起來,遊戲方法可能就有點無聊,就是一直飛翔,玩且有氣流時它們完全可以自行組隊飛。適合夜深人靜默默enjoy小會兒,當做看一下風景吧。

16. Naught2

玩法和畫風都類似limbo,不過不恐怖就是了。旋轉感很好玩兒,而且後面難度有慢慢升級。咦,但是看這個圖片中遊戲名的畫風......或者難道我還沒玩到後面有恐怖的地方去?

17. 植物精靈(Botanicula) 有著色彩華麗的治癒系風格,同時該作也被稱作環保題材遊戲,描述有害的生物威脅森林的生態,5位精靈戰士前來保護森林,守護植物種子。被有害生物污染的植物會以黑白來表現,非常細膩的藝術風格。

《機械迷城》的開發商Amanita Design的新作喲~像一部可愛的小動畫。

5.31

18. Plug Play (即插即用)

幾分鐘能玩完的小遊戲,其實就是一個很有韻味和內蘊的小故事,有趣的腦洞令人一笑,旁邊看我玩的姑娘說音效有點恐怖,啊有嗎?

19. 墨染

幫小魚回家咯~水墨風格,私心覺得是其實是非常無聊的玩法.....只玩了兩關。不過還是因為畫風擺上來,或許會有人喜歡這種水墨風格。何況也許後面是有驚喜的,是我並沒有玩下去的緣故。

許久未見啦各位,一來因為實在很久沒有機會玩遊戲,再者保存的幾張截圖(本來想推薦)也沒能充足的引起我專門上來更新的慾望。這一次是更新軟體時的推薦的幾個遊戲,正好最近忙的事情告了半個段落就試了試,上來推薦其中一個

20. BlueEdge / 藍界

比較傳統的左右操控小球前進的小遊戲,黑色與紅色的球體、荊棘忌碰。分闖關模式與遊樂場模式,遊樂場模式每次重新開始的也不一樣,不會很單調,重頭戲是比較清新的界面與闖關模式每關後的一句不很雞湯的「雞湯」,覺得是比較不會讓人反感而實刻的話語。然後有聽說後面的關卡比較難,但是已經等不及就先上來推薦了,因為打算有機會的話每天過一關就好。「雞湯」太多了不好消化啊哈哈。

嗯直接上圖吧。

這次是2017.05.02,下次不知道又是什麼時候啦~

——————————————2017.11.09——————————————————

謝謝大家的鼓勵與建議,很久並且可能還有更長的一段時間沒辦法玩遊戲了,所以各位的建議我可能要等到後期才能嘗試並且來更新~大家有建議的遊戲還是可以繼續說的嗯,我會記下來的。

嗯......忙的話,其實是在備考,可以的話,希望收集大家的好運的祝福~一次必過完美髮揮什麼的(害羞臉hh~)

需要轉載的朋友們,抱歉我回復很晚,你們可以直接轉載,不一定要等到我私信里回復同意啦(但也要記得註明出處噢~)

最後,更謝謝這麼多小夥伴的喜歡與點贊~

祝願你們在enjoy藝術類遊戲的時候收穫更多的愉悅~


《風之旅人》,ps3上的遊戲。

第一次知道遊戲還能做成這樣,太震撼了!面對著茫茫的沙漠,不知道要去哪裡,也不知道要去做什麼,沒有提示一切都只能靠自己去探索自己去經歷~感覺很棒~


題主也沒有限定是手游範圍內的遊戲,那麼我也提供兩個在家用機平台影響力甚大、遊戲性甚高、藝術性甚強的遊戲。

1. 《大神》,Clover Studio開發,Capcom發行,鬼才遊戲製作人神谷英樹監製。原版在PS2上發行,後來在PS3和Wii上進行了復刻,續作於NDS上推出。

《大神》算是家用機平台上開天闢地的東方水墨風格遊戲鼻祖。在畫面里的一切均由水墨風格繪製,色調古樸優美,線條粗細錯落,場景內的構圖也絕美,也是「隨便停下來截個圖就能當桌面」遊戲俱樂部成員。更妙的是,遊戲中有時間流逝的設定,同一幅畫面下,呈現出正午、黃昏、深夜各種場景,美不勝收。到現在為止,在水墨風格遊戲中,我認為沒有能在畫面上超過大神的。

在故事方面,大神以日本傳統神話為故事背景,以日本神話中的上古大神「天照大神」為主角,融合進了須佐之男、一寸法師、輝夜姬、桃太郎等一干日本傳說中的人物,劇情設計卻巧妙而且和諧。劇情目標是打倒復活的怪物八岐大蛇,故事的進行卻是無厘頭風格……各個神話人物在遊戲里都變成了搞笑人物。能這麼改編民族經典,我覺得也相當藝術了。

在系統方面,更有藝術到內傷的「畫筆系統」,遊戲的進行和戰鬥的核心要素就是「給玩家一張畫布,玩家自己去畫」。聽起來就藝術到像我這種沒有藝術細胞的人玩不了的地步……不過在神谷英樹的監製下,大神的遊戲性高到FAMI通給出39分(滿分40分)的超高評價,確實是遊戲殿堂里的藝術精品了。

(圖片引用自遊戲機實用技術大神攻略)

簡單來說,遊戲過程中大神不斷獲得「筆神」能力,例如畫個圈圈可以升起太陽,畫個「Q」形可以出現一個炸彈,畫上兩條橫線可以減緩時間流逝……在遊戲進行中,隨時按下L2鍵(PS2版),當前的畫面就會變成一副畫布,然後就可以控制著畫筆在畫布上隨便畫了。

只可惜,《大神》雖然得到專業人士和普通玩家的超高評價,銷量卻是平平。想必Capcom和神谷也因此而心灰意冷了吧。

2. 《汪達與巨像》,Team ICO開發,SCE發行,上田文人設計製作。

由上田文人領銜的Team ICO在PS2剛發售時就製作了遊戲《ICO》,遊戲取得成功的同時製作組也直接把ICO作為自己的名字了——由此看出SCE對ICO和製作小組的重視程度。ICO的遊戲是精緻的,場景不大、人物不多、對話夠少、故事夠動人。而作為ICO的續作,汪達與巨像在表面上與ICO完全相反——場景宏大、配樂深邃、出場角色夠震撼,但是在骨子裡,兩個作品都是濃厚的上田文人氣息(不熟悉上田風格的,可以近似類比新海誠……),孤獨,以及為了目標絕不放棄。

遊戲背景很簡單,少女沉睡不醒,為了喚醒心愛之人,少年必須打倒16個遍布在世界不同角落的遠古巨像。作為續作,遊戲劇情與ICO自然有所聯繫。詳細劇情這裡不展開說了避免劇透,但是,汪達與巨像的劇情絕對是超級藝術的!

遊戲畫面風格寫實冷峻。除了16個巨像外,遊戲內再沒有其他敵人。大多數時候,主角與自己的馬在奔波尋找巨像的過程中,面對的都是一望無際的灰暗世界。在這樣的世界中,玩家連帶著也會迸發出悲涼滄桑的情緒……

而經過苦苦追尋,找到了巨像,第一反應也會是……

只有深深的無力感。

與巨像搏鬥的過程充滿艱辛,當巨像倒下後,也沒有一絲喜悅的感覺。與《大神》過程中欣賞、讚歎的情緒不同,玩《汪達與巨像》時我以一種說不清道不明的情緒從開始玩到通關,直到放下手柄後,我才發現自己有一點心痛的感覺……

兩個遊戲,兩種風格,但都是純粹的東方藝術,這樣的遊戲,不知道西方人能不能理解。


===============2016.6.29更新===============

年初的時候給去月球的作者高瞰發了幾封郵件,表達我對他的敬佩之情,幾個月後收到了高神親筆簽名的漫畫書和音樂盒,激動得不能自已。

他還祝我在遊戲行業里越來越順利,希望有機會能去大洋彼岸與遊戲團隊見一面。

===============以下為原答案===============

去月球 《To the moon》 2011年由一個獨立遊戲製作團隊出品

遊戲畫面像素風,製作規模如同網頁小遊戲(使用RPG Maker製作),流程只有幾個小時並且沒有真正的戰鬥,但是故事情節和配樂堪比奧斯卡級別大片,尤其是在2011 年GameSpot的年度最佳遊戲中,勝過凱瑟琳,傳送門2等眾多大作而獲得了最佳劇本獎。牆裂推薦,玩過絕不後悔。

主題曲聽了一遍又一遍,每一次都思緒萬千。

玩去月球的那個下午,是我大學四年最美好的一段時光。

附上主題曲

Laura Shigihara - Everything"s Alright (沒錯,這個Laura 就是植物大戰殭屍超萌的主題曲演唱者)

視頻封面Laura Shigihara字幕版Everything"s Alright 視頻

鋼琴曲插曲 For River

視頻封面To the Moon OST - For River視頻


首先我們應該定義一下「接近藝術」

我個人也十分喜歡《紀念碑谷》,事實上這個遊戲在我心目中排名第二。一個遊戲包括很多方面,遊戲性、劇情、畫面、音效……我認為之所以《紀念碑谷》出類拔萃,接近藝術,是因為它在多個方面都做到了登峰造極。其實某一個方面做到極致的遊戲並不少見,但在多個方面都做到極致的遊戲就非常少了。

就《紀念碑谷》本身來說,畫面的配色很藝術是最直觀的,謎題的設計也非常巧妙而且難度恰到好處,就劇情來說,雖然也有點哲學意味,但畢竟有點過於簡單。我個人認為《紀念碑谷》勝在畫面與遊戲性

下面我就想列舉一下我個人印象中在多個方面都接近藝術的遊戲。

1. 《Braid》 時空幻境

我心目中完美的遊戲。其他答案也有不少推薦了《braid》,神作不嫌多推薦,容我再來推一把!

圖就放這一張,現在看這張圖我還能感到深深的震撼,再多放怕玷污了這藝術。對於《Braid》,我只想說,它是唯一一個在任何方面都登峰造極的遊戲,無論是遊戲性、劇情、操控、畫面還是音樂。它已經完全超脫遊戲而存在,如果《braid》不是遊戲而是一本小說或一部電影,它仍然會是超一流的。遊戲本身我不做過多評價,敬請自行感受。我只說說我玩這個遊戲的故事。

五年前我上大二,在一天晚飯後偶然發現了這款遊戲。一開始我是被遊戲的謎題與畫面音樂吸引,隨著劇情深入,我逐漸被遊戲中謎樣的氛圍所吸引,一口氣打到最後一關,三觀受到了強烈的衝擊,通關時候已經是凌晨了。本來這個遊戲光靠謎題和畫面已經足夠排到我心中的第一,但緊接著我百度了對這個遊戲劇情的深入解讀才發現:我靠!原來這遊戲背後還這麼深!每個細節都有一個隱喻!後來我在床上興奮得沒合眼一直到天亮,之後的兩個晚上就是收集星星,一遍又一遍通關就為了找尋彩蛋……那是真痴狂。

通關後也不妨再去看看 @Patchouli的答案。

2. 《The Room》 未上鎖的房間

不說別的,就這一個個小盒子就是一件件藝術品啊!ios平台就是這個和紀念碑谷最贊。謎題設計恰到好處,作為一個3D遊戲來說已經做的相當唯美了。其實我一直認為3D遊戲比2D遊戲要更難做到在畫面上「接近藝術」。3D的頂峰是接近真實,而真實場景的模擬靠目前的技術還是差的比較遠的。而這個遊戲裡面沒有活人,沒有山水花鳥,展現的只是一個個精妙的小盒子,所以用3D來展現反而是更合適的。

3.《Limbo》 地獄邊境

黑暗的藝術,就連劇情背後的隱喻都十分黑暗。這個遊戲也是屬於畫面和謎題設計都很贊的類型——主人公永遠都只能跳那麼高,但你要開動各種腦筋讓那個小黑孩跳到不可能跳上去的地方。《Limbo》的謎題沒有那些花哨的設定,但卻有更多的,把不可能變為可能的爽快感。

前面幾個都是別的答主也說到過的,這也恰恰證明了它們是非常好的遊戲。下面為了證明我不是在抄作業,我來推薦兩個沒人提到的遊戲:

4.《Portal 2》 傳送門2

同上文所述,這個遊戲也是我認為3D遊戲中為數不多的畫面很有藝術感的遊戲——後現代的科幻場景,富麗堂皇背後的支離破碎,空無一人甚至連自己都看不見(遊戲沒有第三人稱模式)的寂寞空虛,讓你分不清是現實還是夢境。玩這個遊戲有一種自己當了好萊塢科幻片主角的感覺,失了憶,遭人追殺,然後一點一點回憶自己的身世……

謎題設計方面你也能處處感到設計師的匠心獨運。每解開一個房間都有一種:「設計師都算好了就是讓我通過重力加速後跳到這裡的!」那種快感。尤其是整個遊戲的最後一槍開的那個地方簡直感覺碉堡……就不劇透了。

劇情方面也挺深的,有興趣可以通關後看看網上分析。

5.《Spacechem》 太空化學

是的!我祭出我的大殺器了!它就是《Spacechem》!

這個遊戲乍看之下好像沒什麼「藝術性」,是的,它本身就是沒什麼藝術性(我真的沒搞笑)。那為啥我還要把這個遊戲當做殺手鐧來推薦呢?容我先來介紹一下這個遊戲的機制:

這款遊戲名曰《太空化學》,其實是一個打著化學的幌子(真心大忽悠,其實跟化學半毛錢關係沒有,頂多兩分錢的關係,說跟核物理有點關係我還勉強贊同……)的一個編程序的遊戲!具體到每一關,都會給你一些「輸入」(通常是原子或小分子),然後要求你按要求「輸出」一個大分子。你的工具就是一個個反應爐(相當於函數),每個反應爐裡面有兩條「工作線」,你可以在「工作線」上加入各種指令比如「拾取」、「成鍵」、「旋轉」等等來合成分子。

這個遊戲是我玩過的最燒腦的遊戲,其實主線任務我到現在還沒打通,更別提那些茫茫多的玩家自製關卡。相應的這也是通關後最能給我帶來成就感的遊戲,那種思考兩個晚上,思考一星期,思考一個月之後……突然有一天洗澡的時候想出一個演算法的那種酸爽!!!

下面要進入高潮了:這個遊戲的機制決定了其實每一關都沒有一個固定的解法,和編程一樣,「時間少」、「指令少」、「反應爐少」的解法是相對的更優解。這個遊戲的官網

SolutionNet - Share and compare solutions for SpaceChem

專門收集並統計每一位玩家的解答。當你絞盡腦汁想出一個用5個反應爐的演算法的時候,一看居然有人有1個反應爐就能解決這個問題!然後上官網查(官網上只有每個人的「程序」,並不能「運行」),把別人的程序抄到自己的電腦上,然後按「Play」運行,然後你就會看到一件藝術品在你眼前舞動起來!!!那種快感真的只有自己絞盡腦汁想過,再看別人,才能真正體會。

這遊戲大概很多人沒嘗試過,但真的很好玩。PC/ios/Android多平台,你值得擁有。

最後順帶點評一下其他答主提到的我玩過的遊戲。

《大神》,畫面非常出彩,作為一款3D遊戲採用了水墨畫風,玩起來就如同置身畫中。可以說另闢蹊徑,開宗立派,後續有無數遊戲都模仿了這種畫風。但遊戲性相比之下就平平了,也不是說不好玩,只是一個普通的RPG而已。

《機械迷城》,確實也很不錯,素質直到今天在同類遊戲中依然是最高的。只是我個人對其畫風無愛,而且劇情顯得稍淺顯了一些。

《Kami》,這應該是小型解謎遊戲中最富有藝術性的一款,對紙張表面褶皺的細緻表現,配上retina屏,就真的感覺ipad變成了一張紙,配色也超贊。謎題系統其實也不錯的,不過畢竟是休閑類小遊戲,嗯。

總而言之這幾個遊戲都是很不錯的遊戲,畫面都很贊,但其他方面相比之下就沒那麼的出彩,所以就不再花大篇幅推薦了~

其實本人玩的遊戲並不多,獻醜了……


在低成本的優質獨立遊戲中,《去月球(To the Moon)》可能是一個難以逾越的高峰。

它向人們證明了,即使沒有逼真的畫面和激烈的戰鬥,僅靠著動人的故事和優秀的敘事手法,遊戲也能夠達到一個很高的水準,成為叫好又叫座的作品。《去月球》之後,曾有很多遊戲想複製這種成功,但都沒能真正再現《去月球》曾帶給我們的感動。不過,現在這種遺憾可能要結束了,下面要說的這款遊戲不但稱得上藝術,在質量上也不遜《去月球》。

勞拉·鴫原( Laura Shigihara,以下簡稱勞拉 )是一位遊戲作曲人,她是《植物大戰殭屍》的首席音樂作曲家,也曾為《魔獸世界》、《我的世界》、《去月球》等作品創作過遊戲音樂。她本人也是一個遊戲謎,也曾嘗試自己用RPG Maker製作遊戲。在給《去月球》作曲的過程中,勞拉深深的被遊戲的故事所感動和吸引,於是決定自己也做一款這樣的遊戲。

4年之後,勞拉的遊戲完成了,這款叫《樂園(Rakuen)》的遊戲是她親自操刀使用RPG Maker製作而成。在遊戲中,勞拉構建了一個與現實截然不同的童話世界,講述了一個男孩與母親一起遊歷奇幻世界,並給現實世界帶來光明和希望的感人故事。

「樂園」是一本童話書,媽媽每天都會到醫院給男孩講一個裡面的童話故事。一天,男孩天真的說自己想去那個神奇的世界,向森林守護神許一個願望。不料媽媽卻告訴他,那個童話世界其實是真的,他們可以一起去。

遊戲從此展開,男孩和媽媽在醫院裡找到了進入童話世界的門,並進入了異世界。童話世界是美麗多彩並富有生機的,與現實中冷清、死沉的醫院完全相反。而在童話世界中生活的生物都非常的可愛、活潑,與醫院中的那些唉聲嘆氣的病人也有鮮明的反差。

經過了一番周折,男孩終於見到了守護神,但被告知守護神受到黑暗能量的影響陷入了沉睡,要喚醒它,必須先幫助現實中的5個人脫離黑暗,而他們都是現實醫院裡的人,有些是病人,有些是家屬。

遊戲分為兩個平行世界,醫院和童話世界,男孩需要在兩個世界中奔波,和醫院裡的病人交談,了解到他們每個人過去的經歷,併到童話世界中為他們尋找解開心結的方法,幫助他們完成未實現的心愿。

童話世界裡面存在著各種奇特的角色,有點愛麗絲夢遊仙境的味道。每個角色的刻畫非常用心,當你與這些角色對話時,你能夠感受到他們截然不同的性格以及內心的波動。現實中的病人都存在於童話世界中,只不過化身變成了不同的角色。

比如男孩隔壁房間的Tony是一個古怪老頭,他對人非常的不友好,他一直緊緊守護著一個漂亮的音樂盒,不讓任何人靠近。而在童話世界中,他是一頭無惡不作的熊。後來我們能夠進入Tony的視角,看到他過去的記憶,一些回憶是在童話世界中的事情,但它們很好的影射了現實世界,委婉卻清楚的表達了Tony的遭遇和痛苦的根源。

對於每個需要幫助的對象,遊戲均進行了這樣的處理,通過兩個世界中發生的故事來補全某個人的經歷,有時遊戲還會在關鍵時刻突然從童話世界切換到現實世界,給你一種異常真實的感覺,因為當童話中的不幸變成現實,它將比現實中的不幸更加冰冷、黑暗。

遊戲最出色的地方就在於能讓你主動希望去了解那些人的過去,同情他們的遭遇並真心地希望能幫助他們。在這個過程中沒有戰鬥、沒有升級也沒有其他物質的獎勵,但你卻能夠從幫助別人中獲得快樂,並從這個過程中得到心靈上的慰藉。

雖然遊戲中有很多悲慘的故事,也有很多催人淚下的情節,但你的心也不是一直在緊繃著的。很多時候遊戲的基調是輕鬆、愉快的,來緩和那些嚴肅低沉的情緒。

對於《樂園》劇情有關的討論就到此為止,這一款沒有戰鬥的互動式RPG遊戲,跌宕起伏的劇情是它最吸引人的地方,所以我希望能夠盡量少的去透露遊戲劇情相關的內容。每個人物背後的故事都是非常複雜和沉重的,希望你能夠親自去遊戲中了解其中的真相。但另一方面,對於這樣一款注重故事性的遊戲來說,在不透露劇情的情況下,又很難將它的優點介紹給各位。幸好《樂園》在劇情之外還有很多值得稱讚的東西。

動人的故事要配上優美的音樂才能展現出其全部的魅力,《樂園》的音樂能夠保證讓你始終沉浸在這個故事之中,跟隨著男孩和媽媽一起思考關於人生、苦難和幸福的問題。

勞拉·鴫原是一名非常出色的音樂人,擅長給遊戲配樂,通過《樂園》,她可以通過音樂將自己想表達的主題全部的表達出來。從5年前,勞拉就開始專心為這款遊戲製作音樂,它們風格各異,但都能夠和遊戲的場景形成完美的搭配。

這些音樂不但彌補了遊戲在像素表現上的不足,反而讓這種不足變成了一種提供遐想空間的留白。結合音樂的變化,遊戲在氣氛和節奏的轉換上也非常的流暢,時而陰鬱恐怖、時而溫馨寧靜、時而調皮搞怪、時而痛苦悲情,在遊戲10個小時左右的流程里,劇情和音樂不停地在調動著你的情緒,讓你感覺坐在一輛上下翻轉的過山車上,心臟隨著車輛的前進不斷縮緊、放鬆、再縮緊、再放鬆。

勞拉·鴫原是美日混血,她小時候在日本生活過一段時間,因此對於日本文化有著深厚的情感。因此在《樂園》中,我們也能看到很多日文名字和日式的設計風格,這也讓這款遊戲有了一種獨特的日式浪漫。

另外,遊戲本身的素質也是非常高的,稱得上是製作精良。大部分人物和場景的模型都擁有大量的細節, NPC的立繪非常可愛,動作也很流暢。場景中很多的物品都可以互動,一些還有獨立的動畫,比如洗手池可以注滿水,馬桶蓋可以開閉。

勞拉在《樂園》中製作了一個美麗、可愛的世界,然而,每當我想起現實中的男孩依然是一個需要住院的病人,就會感到更加的悲哀。男孩純真、勇敢和媽媽的體貼鼓勵,讓他們好像完全忘記了現在自己的不幸,這種堅強讓人羨慕。

「擁有善良和關愛的心是一個人最寶貴的品質」 媽媽曾這樣對男孩說。他們一直在幫助他人走出心理的陰霾,正視自己的不幸。但這種善良和關愛的精神也在構建一種強大的內心力量,在幫助他人的過程中,男孩自己也得到了心靈的洗禮。正確面對自己的不幸,這就是《樂園》想告訴我們的主題。

《樂園》也是少數直接描寫媽媽的遊戲之一,在遊戲中媽媽是一個重要的角色,雖然她平時只是給予提示和引導,但其實她始終是男孩堅強的後盾,在遊戲中遇到黑暗的鬼魂時,男孩只要拉住媽媽的手就能夠通行無阻了,母愛就是這麼的溫暖和強大。筆者在創作這篇文章時正好母親節,也想祝福每一位母親節日快樂。

最後還要談一談《樂園》和《去月球》的關係,勞拉·鴫原也曾明確表示本作是一款由《去月球》啟發的遊戲,所以乍看之下說兩者相似沒有什麼問題。但我相信,當你玩過這款遊戲後就會發現兩者有著很明顯的區別。相比於《去月球》,《樂園》有更多的解謎要素,而且遊戲的氣氛比較多變,在讓你感動和淚目的同時還能笑出聲來。有人把這些看作是《樂園》主要的缺點,認為如果能夠把這些元素砍掉,專心講一個感人的故事就好了。簡而言之,更像《去月球》就好了。是啊,如果能夠再改名叫《一個和去月球差不多的遊戲》是不是就更好了呢?

正因為有這樣的玩家存在,我才不想讓《樂園》打上《去月球》的標籤。但另一方面,我也慶幸《樂園》有這樣一個標籤。畢竟有些人來說,看到RPG Maker製作的遊戲就不自主的開始搖頭。對於這樣一款以故事見長的低像素遊戲而言,借用《去月球》的大名也許是安利它最好的方式了。

其實《去月球》的作者高瞰與勞拉·鴫原是老朋友了,高瞰也曾多次稱讚並幫忙宣傳《樂園》這款遊戲,既然如此,那麼我想也可以這樣總結這款遊戲:

出於對個人健康狀況的考慮,我不喜歡《樂園》,因為我的淚點實在太低。但那個歡樂與悲傷交織的世界又偏偏是那麼可愛,讓我總是忍不住隔著淚水多看一眼。對於那些喜歡欣賞感人的故事和優美的音樂又不怕流淚的人來說,《樂園》絕對是一部不可錯過的佳作,特別是那些喜歡《去月球》的玩家。

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關於「杉果遊戲」:母公司中電博亞成立於1999年,從事正版盒裝單機遊戲代理髮行業務,2013年成立杉果遊戲數字發行平台,已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70餘家海內外廠商建立直接合作,一直致力於將生化危機、上古捲軸、輻射、黑暗之魂、蝙蝠俠等優秀正版單機/獨立遊戲以物美價廉的方式帶給中國玩家。


似乎很少有人提恐怖遊戲?雖然我平時自己不玩恐怖遊戲,不過我倒是很喜歡看國內外up主玩恐怖遊戲……推薦一個讓我印象特別深刻的神作:《Layers of Fear(層層恐懼)》。

以下是遊戲截圖:

層層恐懼的畫面精緻到讓人很難想像這竟然是Unity做出來的,場景和具體物件的設置都非常用心,在陰暗而充滿藝術氣息的舊宅中行走,也是種很奇異的體驗吧。故事情節部分,遊戲敘述得比較抽象,似乎不同人有不同的理解,遊戲本身也有數個結局——但整體的一種主人公近乎偏執的基調沒有改變。遊戲中充滿驚悚感的油畫生動地展現了畫家複雜的內心世界。從評判恐怖遊戲的角度講,層層恐懼並不以jumpscare作為主要的嚇人方式,而是通過潛移默化中改變場景設置來使玩家懷疑自己的記憶和知覺——借開發者口中的一個詞:schizophrenic來說,好比讓普通人感受到一個精神分裂症患者眼中的世界。

P.S. 答主真的灰常稀飯此遊戲里油畫「黑化」的設定,有種由Diego Velázquez的《教宗諾森十世》突然轉變為Francis Bacon的《尖叫的教皇》的即視感……

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看到The Bridge,Unravel,Lumino City,Tengami,Everybody"s Gone to the Rapture等等我也非常喜歡的遊戲都有朋友說了,作為解謎遊戲控(The Room系列腦殘粉XDDD)再推薦一個相對冷門的遊戲,《Pneuma: Breath of Life(生命之息)》。

以下是遊戲截圖:

由於是虛幻4引擎製作,遊戲的光影極其細緻真實,謎題本身難度適中,沒有難到足以破壞遊戲體驗的地步。不過旁白不得不說會讓人聯想起The Stanley Parable……但把純粹的機關型解謎和哲學思考結合起來也是很有意思的嘗試。唯一被眾多玩家吐槽的是遊戲流程實在有點短,熟手一般兩小時就能通關(不過個人覺得這個如果卡關的話玩四五個小時也不是不可能……),賣19.99美元部分人覺得不划算。

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還有一個遊戲我個人是覺得還蠻有意思的但是似乎經常被人遺忘【facepalm╮( ̄▽ ̄")╭叫做《Superhot(燥熱)》,可能不少人聽說過。

以下是遊戲截圖:

看著像第一人稱動作遊戲對吧?其實此遊戲最大的特點是——你動,他們才動。時間流逝速度完全由你控制,你有足夠的時間思考怎樣應對飛來的子彈,而不是像大多數射擊遊戲一樣莫名其妙就被身後的暗槍biu掛掉。敵人被殺的表現方式很有意思,就像是正在破碎的紅寶石一樣。而由於「你不動對方即不動」,「紅寶石」碎掉的過程也是慢動作呈現,還挺有藝術感噠對吧?敵人以外的場景全部都是白色,視覺上非常乾淨(和眾多第一人稱射擊遊戲比簡直是……一股清流)。

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最後推薦個同樣非常知名的解謎類手游:《Framed(致命架構)》。通過改變圖畫順序改變故事情節,很值得玩味。

以下是遊戲截圖:

不論是從美術風格上,還是遊戲方法上,還是配樂上,我相信它都是一款足以被稱為藝術品的遊戲。整個流程走下來,就像親手執導了一場動畫電影一樣。

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另外說點不相關的:這年頭在知乎黑《紀念碑谷》是不是都成政治正確了?玩過《無限迴廊》就可以二話不說直接把《紀念碑谷》踩成廢物?懷疑某些黑《紀念碑谷》的到底有沒有真的去玩後面的章節以及第二部。它是有自己的獨創性在的,絕不僅僅是模仿《無限迴廊》。如果純屬抄襲,它也不可能拿下那麼多獎對吧?尤其是第二部推出之後,多了一些讓人眼前一亮的元素(第十二章),整體遊戲體驗有了質的上升。《紀念碑谷》難度確實相對比較低,但這也為其在大眾中廣泛傳播提供了便利。在graphic design方面,《紀念碑谷》清新的配色以及低多邊形風格,不論怎麼說都比《無限迴廊》里單一的黑白方塊兒看著舒心吧?是的我承認《無限迴廊》實際上遊戲自由度和可玩性比《紀念碑谷》強很多,但一棒子把《紀念碑谷》打得一無是處未免也太不理客中了點。批評可以,但請批評到點,否則就完全是跟風和秀優越了。

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小彩蛋:

有一個Steam十分神作我看也沒人提到:

《What Remains of Edith Finch(艾迪芬奇的回憶)》,同樣是虛幻4引擎製作的解謎遊戲(跟我以前推薦過的Gorogoa是同一個Publisher!)。

以下是遊戲截圖:

不劇透了,反正腦洞很大。


#多圖預警#

答題之前我特地在知乎上搜索了一下有沒有這款遊戲- - 很好,沒有,那我繼續介紹。

題目關鍵詞【藝術】【遊戲】

「Long Journey」,中文名「人生旅途」。

app store遊戲板塊的精品推薦。

畫面甚美,逼格尤高,音樂好聽。

沒錯,這是遊戲初始界面,一開始就這麼酷。

我就是這艘小船,孤獨地降生。

美好的童年,有它一直陪著我。

我的少年時期,如花開,如樹茂。

18歲,人生開始下雨,開始遇到挫折。

當我止步不前時,童年的「它」輕輕托起了我。

我成年了,卻發現每個人的身上都頂著數塊「巨石」,人與人的之間交往常常伴有「陰雨和風暴」。

我戀愛了,ta點亮了我的生命。

我想和ta一同前行。

進入婚姻的我,開始遇到各種誘惑。

途中失去過所愛的人,所幸的是我找回了ta。

(最後一張圖其實是失而復得)

家庭意味著什麼?

有黑夜,有白天,不變的是陪伴與歡樂。

(仔細看現在應該是三艘小船)

人生不可能一直一往無前。

有時也需要等待。

(無法通行)

當然一切都會過去。

我會繼續前行。

畢業了,我戴著博士帽。

畢業意味著正式進入社會。

不可避免的有離別與荊棘。

(界面開始各種傾斜)

我的暮年,身體開始走下坡路。

世界和年輕時的我完全不一樣。

臨別。

和家人依依不捨,我一點也不想離去。

可是不行,有的路只能一個人走。

比如說死亡。

臨別時,我一生中所經歷的紛紛重現。

少年時的花與樹,婚姻里載著歡樂的遊樂園。

支離破碎,全沒了。

儘管我的黑夜變成了白天。

可我要走了。

【人生就是一場漫長的旅途】


LIMBO地獄邊境(Playdead)

iTunes 的 App Store 中的「地獄邊境 (LIMBO)」目前貌似是售價6元,支持 iPhone 和 iPad。

個人認為非常棒的解謎遊戲,遊戲立意較深,畫面風格獨特,氛圍渲染極佳。兼具了腦力和操作考驗的遊戲。

知乎上有針對這個遊戲討論的問題:iOS 平台的解謎遊戲 LIMBO 好玩嗎,體驗如何?

iTunes上的官方截圖:

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The Room系列(Fireproof Games)

iTunes 的 App Store 中的「The Room」

iTunes 的 App Store 中的「The Room Two」

第一代遊戲目前售價6元,第二代售價18元。

兩代遊戲分別榮膺了 App Store Best of 2012、App Store Best of 2013.

同樣是非常棒的解謎類遊戲,考驗你的腦力和觀察力。畫面非常精細,遊戲中物件的設計也是驚艷了我的鈦合金狗眼。。

iTunes上的官方截圖:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tengami 紙鏡(Nyamyam)

iTunes 的 App Store 中的「Tengami」

已經有知友提到啦,就不多說了,同樣藝術感一流。


The Chinese Room出品的遊戲都是油畫與音樂寫成的詩。(Mac,PC,Linux)

1. Everybody"s Gone to the Rapture

一切都從故事結束開始。

原聲:Everybody』s Gone to the Rapture

2. Dear Esther

有關於愛,迷失,罪惡與救贖。

原聲:I Have Begun my Ascent by The Chinese Room

3. Amnesia: A Machine for Pigs

世界是一台為豬而生的機器。

A terrifying journey into madness, industrialisation and the darkest secrets of the soul.

原聲: Mors Praematura by The Chinese Room


《Oquonie》風格獨特的解密類遊戲。遊戲開始時,玩家將扮演一隻西裝革履的恐龍,穿梭在空間狹小的迷宮中,試圖打開一扇扇緊閉的大門。遊戲沒有提供任何提示與背景。遊戲中,主角與NPC使用近乎於瑪雅的象形文字進行交流。

每當玩家開啟大門,進入新的空間時,自身軀體會發生改變(比如從恐龍變為鳥)。解密的象形文字也會隨之改變。玩家需要收集新的文字來開啟大門。總之,該遊戲風格獨特。玩家不妨在玩耍時,暫停遊戲,靜靜欣賞遊戲的畫面。


transistor


別說接近藝術了,有些遊戲的名字本身就是藝術,讓我的思想得到了一定程度的熏陶,畢竟懂藝術的不多誒嘿。

事情是這樣的…

某天晚上lz正無聊就刷刷刷想找遊戲玩,看了一堆遊戲,要麼是封面不吸引我,要麼就是名字聽起來都很無聊。

正要作罷之時,餘光突然,瞄到了一款遊戲,叫做《我滿懷希望的有病信仰》

wc!這中二滿滿的名字一聽就是lz的風格啊,立馬兩眼放光開始下載。

遊戲果然沒有讓我失望,超動感的劇情動畫瞬間讓我動次打次起來。

何為有病?選擇各種中二爆表的回答選項,徹底釋放隱藏的天性。

何為信仰?面對和接受真實的自己,在複雜黑暗的環境中留存一份純真。

就像發現了新大陸,從此zl開始不斷遇到各種名字奇怪中二的遊戲,比如下面這些——

1、你的目的就是殺死我

作為一款在日本擁有超高人氣的獵奇腦洞向點擊放置類遊戲(誒媽好長的前綴),遊戲的背景設定讓人聯想起《暗殺教室》,目的就是殺死魔神。

然而殺死魔神的方法也很奇怪,就是點擊不斷生成的蛋蛋(嗯?)對其造成傷害。

所以你媽媽如果看到你在瘋狂地戳屏幕,請不要奇怪,你只是在戳蛋蛋而已。(誒?)

友情提醒,最好不要在上班上課或者睡前玩,因為過兩分鐘他就會「喵~」一聲嚇你一跳,別問我怎麼知道。

2、我雖然是死神但是我卻死掉了

又是一款和死神有關的遊戲,但是實際是一款治癒的劇情RPG遊戲。

我,雖然是死神但是我卻死掉了。

為了救你,我死掉了。

我不想讓你的笑容因罪惡感而從此籠罩上陰雲。

因此我選擇默默死去。

但是其實我真的很想讓你知道。

像我這樣的死神為了你而決定死掉的這件事。

並且其實,希望你能為我哭泣。

由此而展開整個劇情,搭配憂鬱的BGM,分分鐘讓人陷入黯然的情緒。

順帶說一句,這個遊戲的開發商HONESTLOG公司,其實推出過很多名字很長很奇怪的遊戲,比如《五年後的世界裡回想起她的笑臉》、《我成為魔王的理由》。

3、緊緊抱住蘿蔔的女子高中生

沒錯,又是島國的魔性之作。

女子高中生抱著巨大的蘿蔔攀爬,途中會遇到各種障礙,甚至是金剛的追趕。

成功爬上蘿蔔頂的話,女子高中生還會來個抱膝翻騰720以示慶祝哈哈哈哈。

由上而下,鬚鬚——女嘿兒——金剛兒。

講道理只有我一個人覺得看起來像是抱著大腿,彈出來的障礙蘿蔔鬚鬚很像腿毛嗎_(:зゝ∠)_

寫到這裡我已經有點神志不清了……

我是誰?這是哪?我為什麼沉迷奇葩遊戲無法自拔?


這世上有三類男性的愛情危險而迷人,賭徒,詩人和船員。

賭徒把你當成最具誘惑力的籌碼,贏得你,輸掉你,他都盡興;

詩人喜歡在你哭的時候,急著去寫十四行詩;

船員的歸途是大海,你只能擁有他著陸時的溫柔。

千萬別愛上他們,

也休想佔據他們的心。

因為他們即使老去,

骨子裡的浪漫還在蠢蠢欲動。

回憶之旅

Old Man"s Journey

——以下多圖預警,這裡是劇透分割線——

我碰到了一位浪漫的老船員,他的故事印證了上文說的觀點。

你見到他,一定會愛上他,但他對泡妞沒多大興趣。

如果你對他窮追不捨,他就會用那雙深邃的眼睛提醒你,他唯一的愛人就是海洋。

——你呀,別白費力氣。

他獨自一人居住在山頂的海景房裡,實現了大半中國人的夢想,天天面朝大海春暖花開。

平靜的生活里,他沒事做就捕捕魚晒晒太陽,過著退休老人們嚮往的幸福生活。

(老人住的海景房,龍捲風一來,房子就搖搖欲墜)

直到某天,郵遞員小哥給老人送來了一封信。

老人的生活突然改變了——

(大爺,這是寄給您的信)

這是我第一次看到這位快樂的老人,臉上露出悲傷的表情。

也許是這封來自遙遠地方的信,勾起了他不願追溯的回憶。

還沒過幾秒,他就已經背上了巨大的登山包,拿著一個手杖,決定離開這個家。

他要去見一個人。

這可能會是他們之間的,最後一面。

(好久沒出門,我的步伐還是一樣的矯健)

畢竟年紀大了,老人走幾步就坐在樹下休息一會。

他看到彩色燈籠邊,有一對青澀的小情侶並肩而坐。爆炸頭的男孩鼓起勇氣摟了女孩,讓女孩靠他肩上。

老人縷縷鬍鬚,趕緊把頭轉過去。

——你們繼續,我啥也沒看見。

(哎喲,老夫的少女心)

這畫面好像在哪見過。

老人回憶起四五十年前,他剛當上船員的那晚,也是在彩燈閃耀的聚會中,與某個穿白色連衣裙的女孩一見鍾情。

——哥們你信么,她長得好像我未來的老婆。

已經過了這麼久,那副場景就像昨天發生的一樣。

(她是在對我笑嘛)

老人重新步行,爬上了砌滿老房子的山坡。從山頂向下看這座小鎮,一片片斑斕的屋頂就像盛開的花朵。

老人想起他和那個女孩,在很久很久以前,也坐在山頂上眺望過。

那晚他們就披著一條毛毯在山頂上過夜,風呼呼刮著,可他們都不覺得冷。

那個女孩現在怎麼樣了呢,老人坐在渡口陷入回憶。

他看著升降機從海里撈出一艘沉沒的船。這艘船,和當年他與女孩婚禮時登上的那艘船,有著一樣的裝潢。

可欄杆上的白漆已經起了銹。

就如他們的愛情,似乎也就在婚禮那天達到了巔峰,之後便不斷跌落。

(親愛的,你猜我肚子里的孩子會喜歡海洋嗎)

小火車轟隆隆地穿越平原與山川,把老人帶向了故鄉。

車廂里,一個小女孩正趴在座位上,專心地撥弄她的玩具。

老人對她做鬼臉,女孩對他吐舌頭。

這讓老人想起了他可愛的孩子。

當他出海的那天,她正在過七歲的生日慶典。

——爸爸別走,留下來陪我玩嘛。

——寶貝乖,爸爸必須出海。等我回來再補你生日禮物,好嗎?

——如果當初我放棄了航海,把時間留給家人,現在會是怎樣?

夜深了,連夜趕路的老人沒有找到旅館。

他坐在長凳上,孤零零的。

航海,是老人年輕時的夢想。

他從沒想像過有一天要離開海洋。要是讓他放棄航海,等於要了他的命。

(希望明天出海會找到新鮮玩意)

可妻子卻無法理解他。

她只想和孩子安定的在陸地上生活,每天為航海的丈夫提心弔膽的日子,她過不下去。

——要麼選我和孩子,要麼你就不要再回來。

(你知道嗎,每次出海,我都擔心你回不來了)

那時的他選擇離開。

女兒在背後追著他跑了好遠,哭著摔到地上,也沒有挽回她的腳步。

而等他幡然醒悟再次回來時,那扇通向三口之家的門從此對他關上了。

往事一幕幕回放,像舊電影般感傷。

時隔多年以後,老人又重新駛向了這片無比熟悉的海域。

因為他收到了一封信,告知他的妻子即將臨終。

這麼多年了,老人帶著他深藏於心的歉疚,要去見妻子最後一面。

他的視力下降了不少,強壯的腹肌也變成了鬆弛的啤酒肚,可在海浪面前,老人依舊是當年所向披靡的勇士。

他看到破浪的海豚,看到天邊升起的熱氣球,多麼美好。他甚至習慣性地想把這一切告訴妻子,卻發現妻子早已不在身邊。

孤單的老人坐在桅杆邊,拿出一張老照片。

照片上的女人笑意盈盈,那是他年輕的妻子,他們已經好多年沒有見了。

這照片讓老人想起他們年輕的時候。

他們常常在海邊開香檳,在蔚藍的海岸邊看海鳥。妻子總會把喝的爛醉的他扶回家,聽他在航行中遇到的奇妙經歷。

——可這一切都過去了。

在絢爛的紫色花海中,老人緩緩走下卡車。

這條路他曾千萬次走過。

隱藏在花海中的老房子,又被刷上了新漆。

不過,每一磚一瓦都是由老人親手蓋上的。

馬上就要和妻子女兒重逢了,可老人坐在家門口,有些不敢進去。

——她會歡迎我嗎?

——會原諒我嗎?

——豁出去了。

病床上的妻子臉色蒼白,始終緊閉著雙眼。

老人顫顫巍巍地把手伸向他久別的妻子。

妻子的眼睛緩緩的睜開了,還是那雙淺藍色的眼睛。

老人看著她,就像是潛進了深海。

——你回來了。

——我其實一直都在等著你回來。

妻子的嘴角微微上揚,臨終前,她對老人笑了。

人去樓空,空蕩蕩的病床前,只留下老人獨自流淚。

——我曾經把海洋視為我的歸宿,直到再次看到你的眼睛,我才發現,無數次出海,我追尋的僅僅是安心的停泊。

——只有在你身邊,我才能靠岸。

一切,還來得及嗎?

病床前,一直侍候在亡妻身邊的女孩,從身後拿出了一架紙船。

女孩說這是她小時候,父親為她疊的生日禮物。

老人認出她來了。

重逢的父女二人緊緊擁抱。

——爸爸,好久不見。

——這次你能留下來陪著我嗎?

過去的已經過去,

可是未來,

——只要你在我身邊,一切都還來得及。

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故宮博物院出的兩款遊戲(或者說藝術品欣賞app?)

胤禛美人圖和紫禁城祥瑞。

這兩款app都是故宮博物院官方出品,免費下載。其一收錄了清朝時的胤禛人物畫,其中也包括了很多古代傢具,古玩欣賞等知識。

其二是收錄故宮博物院的「祥瑞」題材藏品,設計別緻,畫面音效皆佳。

還能搭配製作小東西~

這兩款app圖片精美,配樂精緻,可謂國產此類app精品。

(ps,希望故宮博物院能夠推出更多的關於漢唐宋明的藝術品,漢服的app。怎麼說也是擴大軟實力嘛~app store首頁推薦影響力還是有的)

再推薦一個科普類遊戲app:榫卯。

專門介紹古代木匠榫卯技術,app免費,內購花錢。3D動畫很精緻,每一個榫卯結構都能拆開、各角度觀察。附錄各種木結構,木頭材料知識。因答主本身學這個的,所以推薦一下哎嘿嘿~


【nihilumbra】詛咒世界大冒險

總是一個人在孤獨的前行,走過森林和沙漠,走過狂風和大雪

沒有任何人的陪伴,只有虛無不斷的追趕,彷彿下一秒就能把你吞沒

然後,只有不斷的努力。

終會有一天,穿越過工業的廢墟,看到太陽的升起。

新的世界在等待著你。

【多圖】

【部分圖片來自網路】


最新上的一款古風遊戲。取材於《牡丹亭》,畫面很養眼,畫風獨特。

網易最近準備開始自己做移動平台的遊戲了,風格還挺別緻。之前還有一款遊戲叫花語月

畫面是這樣的

也是畫風唯美,宛如藝術品。

就是遊戲性差了點。很無聊。


《說劍》水墨書法武俠風的遊戲,台灣人製作,玩下來還真有幾分體驗劍意的感覺。

網易出的兩款手游,畫面藝術感也非常強:《花語月》《驚夢》


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