標籤:

如何評價 th16《東方天空璋》(正式版)的原作音樂?

感覺後三面和ex都很帶感啊。


大家總說:

「神主轉變風格之後的曲子已經越來越不是能脫離遊戲單獨欣賞的了。」

我看不見得吧w。

昨天特地強迫自己把後三面和ex的曲子聽了4個小時。先認真聽了2個小時,然後泛聽2個多小時。

我想,第四、第五面的四首曲子大概是趕工(有很多朋友也從後三面和ex的很多地方發現了神主「偷懶」的證據)

為什麼這樣講呢?

和紺珠傳、天空璋前三面道中完全不同,這兩面的曲子不是神主為了嘗試「削弱主題性、營造遊戲場景的環境氛圍而做出的改變」。紺珠傳的道中曲和本作前三面個個極具特色,環境渲染得也很到位。

最嚴重的問題出現在第四面道中、第五面道中。

這些曲子,偶聽旋律優美明快,仔細聽來發現旋律渙散、碎片化(或許是為了迎合雜魚出場和彈幕)。偶有主題樂句,也缺乏主題凝聚力——主題其他部分的旋律並沒有簇擁在主題附近,也鮮有過渡——而前三面道中都是正面例子,不僅貼合彈幕和雜魚動作,主題性也強。

另外,曲子整體即興感太強(簡單講就是有點流水賬),想到哪裡就做到哪裡,似乎是長期積累的一些即興段落的勉強拼合。因此,這是「趕工」證據之一;

在曲子進行的過程中感情變化太過混亂,讓人有點捉不住進度。

神主的趕工在這幾首曲子中體現得非常明顯,作曲專業的學生初試牛刀時會出現的問題基本齊了。這是在早期作品中絕對沒有出現過的問題。

但是並不是說這些曲子就沒有欣賞價值。

4面boss的曲子也有一些這樣的問題。但是沒有那麼嚴重。5面boss的曲子純粹是旋律平淡無奇,整體性還是比較強的。

6面道中被一些朋友評價為「鬼畜」。但是這首曲子反而不錯,還是神主一貫的6面道中「為了讓大家放(jin)松(zhang)一(qi)下(lai)」的心態。

ex道中曲質量比較高。旋律優美,每個段落各有特色卻不孤立。如果去掉「打煤氣」的節奏,編曲上稍微加工,可以是一首很好的萬能配樂曲。

然後,六面boss曲算是相當優秀的一首曲子。雖然有用主題的強勢來掩蓋一些細節上的不足(同輝針的小人族「三部曲」w),但是很明顯每一個銜接段落之間都有著很密切的聯繫,而且對於6面boss角色的塑造也一如既往。像往常一樣,這是一首正宗的6面boss曲,絲毫不打折扣。而且多說一句,這首曲子比輝針城、紺珠傳的6面boss曲都適合同人歌曲創作。

相比之下,ex面boss曲就顯得有些不足。但還是質量很高的曲子。

總體上講,本作風格變化多。包括四五面的「渙散即興曲」,多數曲子最明顯的優點就是音樂節奏完美貼合彈幕。至於旋律本身的優美…我想,有一點是可以確定的,

受眾面絕對不會有以前(包括紺珠傳)那麼廣了。或者說,受眾面像以前那麼廣的曲子,絕對不會再有以前那麼多了。

———————8月28日訂正錯別字


我收回體驗版的話,tkz後三面的音樂真的驚艷到我了。。。

總評:tkz的曲子又是新的統一的風格

ZUN一作一曲風的傳說仍在延續……(

四面清新的道中曲配上雲端的場景,恍惚間夢回妖妖夢

(當然,也繼承了又臭又長的道中彈幕(

四面boss成為一堆人的新老婆,音樂也是相當不錯,威壓從曲子里透了出來。

五面和前面所有作品一樣終於來到了異變發起者所在之處,道中曲的神秘感與緊張感給人遊戲後半的感覺。

五面boss是舞者(?),除開彈幕是一跳一跳的曲線軌跡(霧),曲子用ZUN拿手的大量不諧和音做出了古典舞曲的感覺,個人覺得是這一作最有意思的一首曲子

六面道中乍一聽給人一種街機stg的曲子的感覺,仔細一聽更像了(大霧)

終盤的感覺與鬼畜的彈幕一起傳達給了玩家

而且這次終於不偷懶用boss曲的旋律了!(

boss曲,六面boss曲就沒有不是神曲的,這次當然也不例外。極具胃炎的電吉他與跳躍的鋼琴旋律與四季背景的變換相得益彰,看家的小號與合成器把高潮渲染的淋漓盡致。

ex對不起我真的沒有聽到,等會再來答(誰說ZUN江郎壽盡了我懟死誰

tkz天下第一!.jpg


感覺天空璋在風格鮮明起來的同時,旋律就不是非常鮮明了。

風格分成門外和門內兩部分,門外相對還是很溫柔的,特別是雙簧管那兩段(感謝評論區指正),表現出像是春秋兩季的風與溫度一樣的溫柔,一種有甚於風神錄的溫柔。畢竟這兩個季節是「賞」,另外兩個是「吃」呢。(喂)

經過四面硬派魔法使的過渡(蓮媽快把這小姐姐收了吧),劇情轉入門內。門內的特點是電吉他和鋼琴。這回的鋼琴是乾脆的大鋼琴,獨奏都很不錯,尤其是ex的品味,真好,天空璋我就押三面道中和exboss兩首了。

門內的曲子也有一種「既視感」。五六面很街機,其中一個像輝針城的magical storm(因為轉頭就忘)。六面boss有一段聽上去就像necrofantasy擦掉了一部分旋律。果然賢者之間是有相似之處的。(emmmm……)五面的舞曲讓我想起夏夜祭(二次創作遊戲)的四面boss,但是精神污染max。

以上這些基本是dalao開荒視頻的觀感,我連六面都沒有進過。總之這一次zun在音樂風格上做了很好的嘗試,但是旋律就相形見絀了。好的旋律真的是需要妙手偶得的,我們2019見。


這幾天每天蹲在網易雲等更新同人音樂


玩體驗版的時候就被前三面給驚艷到了,不管是道中也好BOSS也好質量都非常高,自古三面出神曲在這一作中也依舊適用。

四面的白旅質量也是只能用驚艷形容,給我的震驚不亞於gzz,感覺以後就是自古四面出神曲了。

戴笠個人無感,進入後門一曲的壓抑感塑造不錯。

至於你們最喜歡的尬舞姐妹,我只想吐槽相似的旋律不知已經聽過幾遍了......古戰場出現過一次,九月的南瓜有一次,dld山女曲開頭節奏跟這個也是差不多的,結果在這作改了下調子就開始無限循環了。。感覺像紅妖永風那樣一首曲子旋律豐富的時代已經過去了......

六面道中尚可,boss曲質量不錯,一如既往的滿滿的威嚴感,不過用死亡幻想曲的旋律變調來湊數又是嗎玩意兒哦。。。。

EX偷懶嚴重,按下不表。

playerscore的混音風格感覺好像在哪裡聽過

順便個人感覺這作最驚艷的是OP好嗎,洗腦的不行


似曾相識的風格


ZUN的曲風從神靈廟開始有明顯轉變,更加註重曲子與遊戲的契合度,著重渲染氛圍。

這次天空璋的曲子將是ZUN以後的發展方向,東方Project的彈幕遊戲越來越趨向於不可分割的整體。


ed曲驚艷,後三面曲子中,五面boss曲太洗腦了,可能會給某些人造成不適,不過我覺得會成為和UNOwen,平安時代的外星人,哈德曼的妖怪少女並列的鬼畜神曲。後三面其他曲子剛聽沒什麼感覺,聽多了很喜歡。

前三面道中曲很棒,很能契合相應的季節。前三面boss曲打彈幕時聽很帶感,單獨聽感覺一般。


大概又要風評被害


5面boss曲很洗腦,包治百毒。


推薦閱讀:

東方project有哪些讓人驚艷的同人圖?
如何評價 ACG 界「三大邪教」?
如何評價東方project里的琪露諾這個角色?
有哪些容易演唱的東方同人歌曲?

TAG:東方Project |