中國象棋和國際象棋比哪個更複雜?


中國象棋稍微複雜一點。

各位都在吵什麼?複雜度是有具體標準的啊:


複雜度是一樣的

===============

我明白了,前面那個說國際象棋複雜的哥們的思維好像是這樣的,越容易子路不通暢就越要動腦子,越要動腦子就等於越複雜,看起來國際象棋的特點會比較早要達到子路不通暢讓他開始費腦子(國際象棋4步以後就交通堵塞了,而中國象棋一般要7步以後)所以國際象棋就更複雜,哈哈哈哈。這也就解釋了為什麼他用國際象棋結束短(儘管這傻孩子根本不知道象棋平均多少步結束)來證明國際象棋複雜的思路了。

按照他的這個可愛的思維方式,圍棋應該是最簡單的棋了,一開始棋盤空空蕩蕩,隨便下子,根本不用動腦子,要開始動腦子(就說棋盤變的密密麻麻看起來有點眼花繚亂)起碼要50回合之後了,那當然國際象棋最複雜了,哈哈哈。

我覺得這個孩子真可愛,他是用它自己的感受去套,哪個棋讓他覺得費腦子哪個讓他更早開始眼花繚亂子路不通暢,哪個就更複雜,嗯,明白了, 我上小學剛學棋的時候好像也這樣,呵呵。

這位小朋友說了半天還是不能理解有比較才能有結論這種道理。還說什麼40步規則,他連象棋平均多少步結束都不知道。

你要對兩種棋進行評價,起碼要對兩種棋都有一定程度的了解吧。從他那無厘頭的回答來看,這位1900分(哈哈哈)的小朋友對兩種棋類的了解非常膚淺。嗯,據說在QQ上下了幾百盤呢,哎呦好偉大呀,真是高手呀。您不是北美的新教徒么?要了解自己的真實實力,建議你還是不要陪鄰居下棋了,參加個俱樂部,從最基本的tournament開始吧。無知不可怕,無知而不自知最可怕。

對於前面那個明顯不懂象棋的門外漢的答案來說,你要比較兩種棋的複雜度,先要給出一個評價複雜度的標準,然後再分別總結兩種棋的特點,再用你的標準去衡量比較。最後得出結論。而你的做法就是零星的舉出一個棋類的某些特點,然後就說這就是國際象棋複雜度高的證據。卻不說為什麼這些特點就意味著複雜度高,那別人就只能從你舉出的個別案例里去總結歸納你複雜度的標準。比如你說國際象棋兩步就短兵相接,所以複雜度高,你還說國際象棋大多數都40步結束所以複雜度高... 只這兩個例子就漏洞百出,第一,憑什麼說越早短兵相接就複雜度高?第二,什麼叫短兵相接?第三,恰恰象棋能比國際象棋更早就可以短兵相接 -- 象棋第一步就能吃對方棋子,第一步就可以侵入對方陣營,第一步就就可以威脅捉吃對方棋子,這些國際象棋做的到么?國際象棋第一步除了可以動8個兵以外就只能跳馬,而這些沒有一步能直接威脅對方,中國象棋第一步每一個子都可以移動。如果你認為國際象棋第一步e4,黑d5後雙方兵卒接觸叫短兵相接,那中國象棋紅第一步兵七進一黑卒3進1的布局(這個布局俗稱瞎眼狗)不一樣是短兵相接?而且就前兩步的多樣性來看,中國象棋比國際象棋要多樣繁複的多。因此你這個短兵相接的例子更像是在說明中國象棋更複雜,否則只能說你孤陋寡聞根本不了解中國象棋。再比如你說國際象棋大多數40步以內結束,你的根據是什麼?你怎麼知道大多數中國象棋多少步內結束?連比較都沒有,如何得出結論?這類的漏洞比比皆是。


中國象棋的走法是有限的嗎?如果有限,有沒有先走或者後走的人必贏的可能?


對初學者來說中國象棋更好學,但從計算機統計的步數複雜程度和空間複雜程度講,中國象棋高於國際象棋,這是有國際公論的,中國象棋和國際象棋的同源性不用質疑,但受東西方思維方式的影響而對規則和走法形成了兩種不同的方向,但哪個想成為高手都不容易,兩者都很益智且有意身心,作為中國人更傾向於喜歡中國象棋,從全球普及的角度講之所以中國象棋難以走出國門只不過是因為棋子以漢字來代表,對於非漢字國家來說根本毫無概念,不像國際象棋以圖形來代表,若中國象棋同樣以圖形來代表恐怕普及程度必會高於國際象棋,這一點從國際象棋在歐美的普及度與中國象棋在中國的普及度對比即可判定。個人認為中國象棋更有樂趣。


我不評價難易度。

但有一個我要說,中國象棋、國際象棋和日本象棋(即將棋),三者,中國象棋最注重「勢」!這裡必須拋開圍棋。

象棋本質是模擬攻防戰,但圍棋更加複雜,陰陽縱橫,是中國人至繁至簡的智慧結晶——結合最簡單的規則和最複雜的難度,如同一把神兵利器至剛至柔、即堅又韌。

中國象棋是一種城池攻防戰,中國人的文化理解是將不在勇而在謀,像三國演義那種是不會那麼傻的,主帥和主帥PK?不過到了至關重要的時候,萬不得已的時候,將帥之間照面,必有一死(應該知道指中國象棋里的什麼吧),主帥離開了自己的城池(九宮格),取敵將首級,這叫破釜沉舟!

中國象棋異於其他象棋的,其他象棋的很多棋子,其實都脫離不了橫、豎、斜,馬雖然脫離了,但都有馬啊(日本馬好馬不吃回頭草),中國象棋中,最創新的就是炮!這個炮也是構築勢的關鍵!而且炮一開始的位置好,不像車,誰先手會一開始動車(動是可以動,雖然只能動兩個位置)?給對方白轟一隻馬?

很多人說,中國象棋的殺法就那麼幾招,那麼我請問,你是喜歡最後殺人的殺法呢,還是喜歡一個過程呢?

中國象棋,我說了,最注重一種勢,因為局面大,子少,前期子的運作相對靈活,很容易雙方形成一個對持,然後雙方用盡陰謀陽謀,在場面上佔優,我看過很多比賽,都是那種特級大師的比賽,我建議一些人可以去看一下以前一些大師的,最好那種帶講解的,因為很早以前那些主持人講解時,不是說按步驟一步一步擺出來,而是會說如果這樣走會如何,那樣走會如何等等,很多人都是憑藉經驗習慣上的方式去走棋,但是到後來你不得不研究各種棋譜,就一個開局, 就有無數的運作變化,以前看特級大師比賽,打的時候,雙方一個子都沒死過,但感覺場上就是風起雲湧,感覺拼殺的就非常激烈。

國象、日象複雜性我不說,但是在勢這一方面,不如中象。

他們一開始也會拼殺,也很激烈,也肯定會構築「勢」的那方面,但更多的是拼殺,中國象棋是攻城之戰,兩座城池(九宮格),主帥要鎮守城池的同時還要攻擊對方的城池,這個時候聰明的古人就發明了一種攻城利器,炮(可憐,以前漢人王朝從不拒絕用火器);國際象棋是平原拼殺,就是兩方軍隊,在平原地區,擺好陣勢,開始對殺,因為是平原,所以主帥雖然鎮守三軍之中,但還是要適當衝鋒;日本將棋,源於日本很多戰爭都是小規模戰爭,他們更像是細節的局部戰爭,不過由於將棋的一種特殊設定(空降兵?美國傘兵?),使其複雜度大大增加,要知道,這種東西不是局部的,是幾乎都能夠這樣的。

日本人喜歡複雜的東西,中國人則有一種辯證思維,大俗大雅,比如圍棋,最簡單的入門規則和最複雜的精通,國際象棋,不管是小兵變身還是王車易位,其實我不是特別理解,但看了《冰與火之歌》後,我深刻地了解王后的娘家是多麼牛逼,也深刻了解到了國際象棋中的後是多麼可怕!

果然,師傅的話是對的:山下的女人是老虎,老虎的屁股摸不得!

還有,複雜不一定好,圍棋複雜嗎?說不複雜一點都不複雜,說複雜複雜死你!

中國象棋要複雜嘛,很簡單,比如老將出門,兩仕女尾隨,象可以過河,小兵過河變BOSS(至少可以後退),不過這樣有意思嗎?

【故意】把問題複雜化的,只能用兩個字形容:裝B!

有些問題為什麼複雜,因為探索過程中發現了更多的事物,這就不是人要故意複雜化,而是被動地複雜化,但這種行為多用於自然科學。

棋類作為一個已經固定規則的遊戲,我最推崇的就是圍棋的至繁至簡。


要是論棋盤局面總數,國際象棋複雜。

這是一道排列組合問題:

中國象棋:給你32枚棋子、31枚棋子......讓你把這些棋子擺放在棋盤上,一共有多少種擺放方式?準確答案是 10^{39} .具體計算方法見中國象棋狀態總數

下面給出一種粗略估計中國象棋狀態總數的方法:

import math

def c(x, y):
ans = 1
for i in range(1, y + 1):
ans = ans * (x + 1 - i) / i
return ans

def get_zu():
"""
卒子分為兩類,過河卒和未過河卒
"""
s = 0
for i in range(0, 6): # 過河的有幾個
for j in range(0, 6 - i): # 沒過河的有幾個
s += c(45, i) * c(5, j) * 2 ** j
return s

jiang_shi = c(9, 3)*3 + c(9, 2)*2 + c(9, 1)*1
xiang = c(7, 0) + c(7, 1) + c(7, 2)
zu = get_zu()
jv = c(90, 0) + c(90, 1) + c(90, 2)
ma = jv
pao = jv
s1 = jiang_shi * xiang * zu * jv * ma * pao
s = s1 ** 2 # 象棋是兩個人的遊戲,上面只考慮了一個人

print("狀態數", s, "=10^", math.log10(s))
bits_per_state = math.log2(s)
print("定長編碼,每個狀態的bit數", bits_per_state)
space = bits_per_state * s
print("定長編碼存儲全部狀態所需空間", space / 8 / 1024 / 1024 / 1024 / 1024, "TB")

輸出為

狀態數 6.106916436043359e+42 =10^ 42.785821977370425
定長編碼,每個狀態的bit數 142.13142408947598
定長編碼存儲全部狀態所需空間 9.867843912732836e+31 TB

而國際象棋考慮到小兵變王后、全部棋子滿盤亂串,那就複雜多了。

國際象棋不考慮升變,一共有 10^{40} 個狀態。如果考慮升變,狀態變成 10^{46}

import math

c_talbe = {}

def c(x, y):
# 計算組合數
k = (x, y)
if not k in c_talbe:
s = 1
for i in range(1, y + 1):
s = s * (x + 1 - i) / i
c_talbe[k] = s
return c_talbe[k]

def get_king():
return 64 * 63 * get_queen_zu(62)

zu = {}

def get_queen_zu(free_space):
if free_space not in zu:
s = 0
for w_zu in range(9):
for b_zu in range(9):
for w_queen in range(9 - w_zu + 1): # 升變的卒子+一個本來就有的王后
for b_queen in range(9 - b_zu + 1):
ss = 1
t = free_space
ss *= c(t, w_zu)
t -= w_zu
ss *= c(t, b_zu)
t -= b_zu
ss *= c(t, w_queen)
t -= w_queen
ss *= c(t, b_queen)
t -= b_queen
ss *= get_jv_ma_xiang(t)
s += ss
zu[free_space] = s
return zu[free_space]

jv_ma_xiang = {}

def get_jv_ma_xiang(a):
if a not in jv_ma_xiang:
s = 0
for r_jv in range(3):
for b_jv in range(3):
for r_ma in range(3):
for b_ma in range(3):
for r_xiang in range(3):
for b_xiang in range(3):
t = a
ss = 1
ss *= c(t, r_jv)
t -= r_jv
ss *= c(t, b_jv)
t -= b_jv
ss *= c(t, r_ma)
t -= r_ma
ss *= c(t, b_ma)
t -= b_ma
ss *= c(t, r_xiang)
t -= r_xiang
ss *= c(t, b_xiang)
t -= b_xiang
s += ss
jv_ma_xiang[a] = s
return jv_ma_xiang[a]

s = get_king()
print("狀態數", s, "=10^{}".format(math.log10(s)))
bits_per_state = math.log2(s)
print("定長編碼,每個狀態的bit數", bits_per_state)
space = bits_per_state * s
print("定長編碼存儲全部狀態所需空間", space / 8 / 1024 / 1024 / 1024 / 1024, "TB")

輸出為

狀態數 2.847798870681063e+46 =10^46.45450931346276
定長編碼,每個狀態的bit數 154.31853962259856
定長編碼存儲全部狀態所需空間 4.996174571515292e+35 TB

在《Search for solutions》這本書裡面,說中國象棋狀態總數是 10^{48} ,我覺得好像不太對,很有可能是外國人不太了解中國象棋給出的數字,要知道中國象棋:將士不出九宮,飛相不能過河。


對於人來說,國際象棋複雜多了,象棋因為九宮等,再加上五個兵,形成了對局的基本的固定框架,象棋的攻防比較模式化,比如殺棋都是一些相對固定的殺法,卧槽馬,天地炮,雙車錯等等,象棋對局相對來說更有規律,比較千篇一律,而國際象棋絕大多數子力都非常機動,各種戰術防不勝防,不憋腿的雙馬,各種抽將捉雙,神出鬼沒的皇后等等,國際象棋對局更需要縝密的思維和想像力,創造力,局面要考慮到的因素很多,國際象棋殺王很複雜,做過波爾加習題的應該就知道,各種匪夷所思的殺網,國際象棋複雜還有一個原因,兵陣非常複雜,直進斜吃,吃子或者推進,造成直線斜線的開開閉閉,到底線了還能升變成皇后,千變萬化。


我覺得差不多,不能因為中國象棋里的將、士、相的行動受限,就判斷國際象棋更複雜。也不能因為中國象棋不能斜走,就判斷國象變化更多。

一種棋類之變化多少、複雜程度,並不是由所有棋子職能決定的。而是由遊戲性質。所以其實是差不多的。


明顯是國際象棋啊!中國象棋固定思維而且節奏慢子路不通暢的時候至少要7手以後,國際象棋4手之後需要大量腦力了,國際象棋64格子32個棋子,意思就是說空間非常的狹小,非常容易子路不通,而國際象棋棋子價值已經完全被估算出來了,丟子就要換子,中國象棋大多是要找對方錯誤進行吃子將軍,國際象棋突破局面很有可能一次成功的換子,國際象棋對估算、邏輯思維,排兵布陣要求更加高

某位兄台根本就不懂chess,居然還說chess的規則沒象棋的多,好,我在回答里把兩個棋類的基本走法附上。

象棋:兵1、只能直走一步2、過河可以直左右走chess:p1、直走斜吃2、第一步可以走兩步3、吃過路兵4、倒底線必須升變,可變任何一個棋子象棋:炮1:可以走任意位置,隔子吃子。2行進路線有棋子不能穿越(下稱誇子走)chess:無 象棋:車1、橫豎無限格走吃。2、不能垮子。chess:rook1、橫豎無限格走吃2、除王堡易位外不能走垮子3、在自己沒移動過的情況下可以王堡易位象棋:馬1:走"日"字。2鱉馬腳chess:N1、走L格象棋:象1、走田字格2、有象眼chessB:1、只能斜著走2、不能誇子象棋士1、只能在九宮格內走斜線一步chessQ:1橫豎斜無限走2、不能垮子象棋將帥:1、沿著九宮格橫豎線走一格2、不能對將不能走到對方攻擊線上chessK:1、橫豎斜走一格2、在自己沒有移動的情況下可以王堡易位3、不能走到攻擊線

附:1、如果王堡之間的格子,有對方棋子能威懾到,則不能成功2、被check的時候不能易位

大家可以看到這只是走子的基本規則。誰複雜?

還有說chess開局變數少的。請問你知道chess里什麼叫開局嗎?開局就是第一步?變數少為什麼中國這麼多chess小學生喜歡去背棋譜背變例呢?

我發現那位與我爭辯的夥計很喜歡,用所謂的:「專業」術語和腦力來反駁,後來更是以所謂2級棋士來和我這個只和鄰居朋友以及在社區和網路下chess的秀優越,想要以滿滿的優越感。來讓人感到贊同,這讓我感到很奇怪。我在這裡以最入門的說法把兩個棋的基本走法寫出來,也是要讓大家能更直觀的了解chess和象棋的複雜程度。而腦力消耗這個,說實話還真不好衡量,就好像你要問星際爭霸和魔獸爭霸誰要的微操作多一樣。但是國際象棋棋子是要空間想像能力的,(不好意思我又不懂專業術語),更多要利用斜線。

本人對將棋、象棋、chess都有動過。主攻chess,在http://chess.com上也就區區1900分左右。偶爾回來在qq平台上玩,qq平台勝率在85%以上(玩了幾百盤)。我沒有什麼大師教,在社區里經常和鄰居們下,和岳父下,業餘時間上chesscom下。那位拜大師的棋士和我說我不捨得動腦?敢問您實力怎麼樣?


人對棋局複雜度的感受並不等於演算法複雜度 對於一定棋力棋手在國際象棋對弈時的給定狀態下接下去的所有可能狀態概率分布更平均 得到的熵值也更大,所以會讓人感到更複雜吧。


中國象棋簡單容易學,國際象棋難,為啥在中國10萬男人有一個會的就不錯了,然而中國象棋十個人就有五個會的。

如今中國象棋還升級國際軍棋了,有原來陸戰變成陸海空,並由原來直戰變成縱橫斜交錯的立體戰爭了,由山東農民張家來在中國象棋的基礎上,結合現代化陸海空戰爭的實際科學布陣和作戰原理歷經上萬次修改,耗用20多年時間發明的。


國際象棋更複雜。

中國第一位國際象棋世界冠軍的教練 中國國家隊教練葉江川曾經是全國中國象棋冠軍,後來他選擇了國際象棋,他說國際象棋更深……

之前答案似乎有人說封閉局面相對複雜,然後有人舉圍棋的例子在罵他?我沒有仔細看,但我贊同前者的觀點。的確封閉局面的內涵比開放局面要深。需要更多的不光是計算能力還有策略的前瞻性,這也是為什麼新手喜歡大開大合,喜歡開放性開局。因為簡單明了

很多人說圍棋比國際象棋複雜,但在AI的方面,目前Alpha Go殘虐大師。然而在深藍以微弱優勢擊敗卡斯帕羅夫後,國際象棋最好的AI和特級大師基本是五五分的局面,特別是有AI幫助的大師可以打敗AI。我覺得這也是國際象棋的玄妙之處。

15年在無錫拿過一個國際象棋全國青少年的冠軍。中國象棋和圍棋我不太會,興趣不大。個人直覺就是覺得國際象棋最有趣內涵最深。一同學教我中國象棋我第一局就贏了他哈哈

樓上那個自學和公園阿公阿姨玩到到http://chess.com 1900分的,我才1700左右,我一個偶爾玩http://chess.com的國際象棋老師才1850。瞎吹什麼牛?一非主流殺馬特頭像還什麼新教徒呢。什麼四步以後要動腦筋,真是一本正經裝逼胡說八道啊。呵呵了


我誠懇地希望初學者不要回答這個問題,因為我看到上面有好多我小學時候的觀點。一句話,入門難度不等於複雜程度,以某些人可笑的「規則論」圍棋大概最簡單


差不多。。中國象棋棋盤更大。。

國際象棋規則應該更複雜。計算機什麼的我就不說了。反正都挺好玩,個人更多玩國象。


只能說各有各的難度 到了有一定水平的選手誰會去說難還是不難


說實話,下慣了中國象棋下國際象棋真的傷不起,,鬼知道居然沒有憋馬腿,老蔣隨便跑,斜著走的象,神出鬼墨的皇后,橫衝直撞的車沒有半點優勢,凡此種種,國際象更複雜,更需要發散型思維


複雜度肯定是國際象棋更複雜啦.中國象棋 將士相能走的範圍那麼短.變數一下變少了.

再者,國際象棋逼和容易,想贏很難,複雜度嗖嗖的.


中國象棋棋盤大,棋子能力也弱,更需要布陣。

國際象棋棋盤小,棋子能力很強,需要棋子間的協調調配。

思路上有些不同。


反對第一高票答案。沒有對任何圖表的信息,數據來源的解釋說明。就像問做男人好還是女人好,56%覺得男人好,44%覺得女人好,結果就是做男人更好?答案還能再敷衍點么?感覺就入門來說國際象棋更複雜一些。對大師來說一樣複雜。

1棋子規則多,單子擊殺能力強。後橫豎斜,一馬一象也能擊殺,前提你會。而象棋馬有蹩馬腿,象有限制,不能過河。

2開局複雜,8個兵各種套路。往往沒下幾步中間c4c5d4d5e4e5六個格已經混戰一片。中局即使換了幾個棋子也依然非常複雜。

3殘局可玩性更高,下象棋下到殘局往往大家要怎麼走怎麼贏的套路心裡都清楚,國際象棋殘局有兵啊!後掛了沒關係!我還有兵。車掛了沒關係!我還有兵。象馬掛了沒關係,除非怕逼和,傻x才會用兵變這倆貨。小兵大大增加了殘局的可玩性,複雜性。

4還有什麼想到了再補充。

不過正所謂入門容易精通難。就入門來說國際象棋更難一些,但是對大師來說難度都是一樣的,畢竟人家可是要算六七八九步之後的結果。我想任何棋都是這樣。

背景:從小學開始下國際象棋,學了十年後來就沒在學,出國旅遊秒殺各種外國友人。反正再入門象棋很簡單,隨便秒殺身邊大爺大叔,不過也沒研究過具體的開局,套路,可能對象棋理解不夠深。

圖有時間再補。


象棋渣不好評價那個複雜,不過單從規則來說國際的更合乎一些,畢竟將又不殘廢僅能在宮裡走我是沒法接受,軍棋我倒是挺在行(2打2很廢,一對一很強),拋開圍棋不談棋類的取勝關鍵在於控局,讓對手感受到無形的壓力,套用樓上那句話中國象棋有雙車,雙馬,雙炮,只有6個自由棋子,反正我覺得很沒意思,既無興趣也不評價了。容我羅嗦一句,劉備進西蜀,李隆基跑四川、赫連勃勃遷都、武則天遷都、拓跋燾遷都、南宋遷都、歷史上這些都是皇帝跑路,而中國象棋至死將都不能離開皇宮這是腦殘才能想出來的規則吧?軍棋大本營都有兩個啊,一個是真的一個是假的。


中國象棋的規則要多些,相對來說己方和對方能走的步數要少很多,計算量要少些,所以下的也很快,一般青少年的比賽(10歲以上)中國象棋30分鐘後只剩幾個人了,國際象棋和圍棋只下完了幾個人,答主是學國際象棋的,會下中國象棋,不會下圍棋,但看過很多資料都說圍棋是這世界最複雜的棋(不知道有沒有之一),但國際象棋的理論上的走法也比宇宙所有的原子總數還多,而中國象棋的走法,已經被電腦全部算完啦


誰更複雜,看看我的分析,大家也許心裡就清楚了。

先看棋子類型,國際象棋要複雜。

兩種象棋棋子數量一樣,敵我雙方各有16枚,共計32子。

但中國象棋的帥局限九宮格內,只能走9步。士只能走5步,相只能7步。兵若算直線距離兵只能走6步,且過河後才能左右移動。

國際象棋中棋子無限制,王能走全部棋盤,也就是64格。單個象能走32格。馬無別腳限制。兵和中國象棋一樣走6步,且只能不吃子走直線,但他可以照看前面三格,可以直接前進兩格,也可以吃過路兵,最關鍵的是兵可以沉底變身啊。

當然,情況不會這麼簡單的啦。國際象棋的兵有8個,而中國象棋兵只有5個。我們計算可以自由來去的子粒數量,國際象棋有雙車,雙象,雙馬,一個後,和王(王算半個),共計7個半自由棋子。

中國象棋有雙車,雙馬,雙炮,只有6個自由棋子。

再看棋子的覆蓋面,國際象棋是可以走斜線的,象的斜線以及後的全能,增添了複雜性。

中國象棋只能走直線,士除外,炮雖可以隔子攻擊,畢竟需要一個架子,後期作用很難出彩。

三看棋盤,國際象棋是8Ⅹ8=64格,中國象棋9Ⅹ10=90格。貌似中國象棋更複雜些,其實不然。

格子的多少並不能反應複雜性,我們需要了解格子的利用率,這才是複雜性的體現。

國際象棋空格有32個,其中心格子區域,也就是中間4格是戰鬥重心,但國際象棋沒有無用格子,其32個空格,以及空路(就是沒有小兵的豎直通路,好像是叫空路),都是能有效利用的空間。

中國象棋空格很多,有58個空格。能有效利用的就是2路,8路,這兩路是出車的關鍵地方。然後就是關鍵的界河橫線,以及炮所在的那條橫線等。

然後看看戰鬥區域:

先到這裡,睡覺了


個人感覺中國象棋更關注技巧性,而國際象棋關注的是布局。最直觀的就是,國際象棋里沒有馬後炮,抽車將等此類技巧

因此各有各的難


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