掌機的沒落完全是手游造成的嗎?

曾經的掌機幾乎是每個遊戲玩家必須入手的物件,價廉物美攜帶方便。。。但現在的掌機好像感覺已經是一潭死水,是手游的排擠?還是當世代掌機沒有完全破解的緣故?


先說結論:掌機的沒落是手機造成的,但不是手游造成的。

就正版情況來說,當下能夠消費得起掌機遊戲的群體,往往也能夠消費得起console遊戲。

傳統類型的遊戲,掌機能夠提供的沉浸式體驗是遠落後於console的。一般來說除了中學生或常年出差黨等特殊群體外,普通人對傳統類型的遊戲的需求更傾向於使用主機來達成。

歷代掌機的經驗已經差不多可以告訴人們一個基本道理:越能在碎片化的時間內提供良好體驗的遊戲,在掌機平台上就會越成功。

因為掌機差不多就是用來消磨碎片時間的。

但是智能手機成熟了。

手機遊戲不成熟,手機遊戲粗製濫造,但是這有什麼關係,在以往,碎片化時間裡玩玩高質量的遊戲是上佳的選擇,但現在人們多了更多選擇。

可以上論壇,可以聊微信,可以看視頻,可以刷知乎……為什麼一定要玩遊戲呢?

人們需要的只是消磨碎片時間的方式,而不僅遊戲而已。

所以掌機沒落了。


對,沒錯。

道理很簡單,手機是生活必需品,遊戲機和家用電腦不是,如果手機能夠整合遊戲機的功能和網路功能,那麼,自然就替代了後兩者。剩下抱著PC和遊戲機不放的人都是對遊戲有高要求的,普通的藍海用戶沒有這種需求,人家只考慮經濟性和攜帶方便而已。

有人可能會說,其實掌機是因為自己的ABCD缺陷死掉的,和手機沒關係。這邏輯不對。舊事物的缺點不影響它的流行,有優點沒缺點的新事物才會影響它的流行。手機替代掌機就和後裝步槍代替前裝步槍一樣。

掌機在遊戲機中是個很特殊的情況,它的主體用戶群和手機用戶群近乎是重合的。有人說不對,玩家也有很多人需要遊戲性較高的掌機遊戲。其實這部分需求並不大,它的這部分遊戲功能是可以被家用機替代的。這點日本人很早就看清了,GB作為第一台成功的掌機,在96年時已經面臨死亡,完全被用戶拋棄了,GB後來和GBA的興盛僅僅是因為口袋妖怪而已。直到DS發售,掌機業才找准方向,以不玩遊戲的非玩家用戶為目標,然而這條道路很快就被智能手機封殺。掌機業現在又退回當年GB的路線去了,靠一兩個獨佔遊戲拉攏核心玩家。

其實遊戲史一直就有明顯的世代交替現象,街機是被家用機的技術進步搞死的,掌機是被手機的技術進步搞死的。如果未來PC既有家用機的方便和低價,又有超越家用機的機能,那家用機自然就死了。


其實一直是兩個領域的東西...

掌機從未被手機取代過

LZ查過現在3DS的銷量嗎?

手機不能取代掌機,掌機也不能取代手機

手機只是讓更多以前連掌機都不知道是什麼的人開始玩掌上遊戲而已

核心玩家可能也玩手游,但同樣還是在玩掌機遊戲

家用主機也不會被個人電腦取代,也是完全不同的兩個平台。平台都不同,如何取代...

家用主機提供的便利性是個人電腦無法比的。簡單來說,遊戲廠商會根據主機對遊戲優化使得遊戲在主機上運行流暢。但很少有遊戲是針對個人電腦優化,你只有購買更好的硬體去打開一些特效保證遊戲的順暢。要麼就關閉一些特效...

補充一點

在回復中想起了

手機遊戲多是坐公交等無聊的時候摸出來玩玩,也有設計的很好的遊戲。但總體上來說,是可以隨時玩隨時放下的一些休閑主打的遊戲。

掌機遊戲不同,有人排著隊買。有人追著遊戲,時刻關注發布時間,買回來一玩就是上百小時甚至有上千小時(例如部分HM粉)

掌機是為了玩遊戲而花時間,手機是為了打發時間而玩遊戲


跟手游有關,但是算不上是排擠,更像是釜底抽薪的感覺。因為手游給輕度玩家提供了一個更低的入門門檻。

在智能手機還不普及的時候,想體驗遊戲的門檻挺高,年(xue)輕(sheng)人(dang)總得節衣縮食,千方百計忽悠爸媽給買個掌機,然後一步步的從輕度玩家發展為核心玩家。這個時代的手機遊戲我都不好意思黑了,根本不能看,手機的作用就是聽歌和上網看小說→_→

而現在,智能手機在學生黨當中已經非常普及,再也不用花大力氣忽悠爸媽給買「遊戲機」啦!直接理直氣壯的說:你看,這是手機,是必需品!想要體驗遊戲直接用手機玩就行,零門檻,而手機遊戲的水平也提升了不少,起碼創意玩法的遊戲佳作不少,但是核心向大作還是被吊打。but,who care?抓住佔大多數的輕度玩家就夠了,會追求核心向大作的玩家本來就對手機不屑一顧。

而對於新玩家,除開少數已經在家用機/PC平台上體驗過高品質的遊戲,直接奔著掌機去的玩家,絕大多數人都會在邁往掌機遊戲的路上撲通一下掉進手游的坑。


叒出現了不玩遊戲的遊戲迷先生成為了最佳答案的貴乎怪相…

家用機用戶始終是那麼多,進出量基本持平。

手機遊戲用戶包括一部分家用機用戶(但大部分這部分用戶不會擇其一),更多情況下是吸引了一批完全不碰家用機遊戲的人,絕對數量很巨大

一瓶500ml的可樂始終放在桌子上,你提一個大臉盆過來說這瓶500ml可樂變少了,這不是搞笑么…


謝邀。

在中國大陸手游對掌機確實有巨大的衝擊,之前psp的成功恐怕破解功不可沒,如今psv破解遙遙無期,任地獄在大陸受到的待遇遠不如海外,再加上智能手機大行其道,掌機越來越不受待見。

在大陸以外的地區就不好說了,起碼在日本3ds那霸道的銷量一點都看不出掌機會沒落。


可能不完全是,前幾天還看見初中生們一上車就把華為手機掏出來聯機怪物獵人。

我覺得掌機從未沒落,只是玩手機的人多了起來。


掌機沒有沒落,你之所以看到媒體「鬼吹」(記住我用的這個字眼)掌機沒落,是因為國內都是做手游的公司和做手機的公司;如同頁游剛剛出來「鬼吹」端游沒落一樣的風潮;手游有幾個能玩的?三消、卡牌,然後沒了。。。你認為憑這兩種歸類為休閒遊戲的遊戲類型,能讓核心玩家聚集的掌機沒落?從頭到尾,都是利益集團在「鬼吹」;

「鬼吹」的內容主要是針對投資者的,而不是我們這些玩家,這些消費者,

「鬼吹」的特色有二,其一「鬼吹」付費群體是LU大眾,越是休閑娛樂的越貼近大眾的越好賣,試問流行手游艦娘、暖暖哪個是大眾向,這分明都是宅向好不好,或者動輒拿水管鳥來說事兒,手游界有幾個水管鳥?;其二「鬼吹」遊戲內容要休閑,技術無門檻,不這樣怎麼哄來投資人;

「鬼吹」了這麼久,因為手游紅了的公司有幾個?

幾年前這批「鬼吹」吹了頁遊興起端游沉沒;這幾年無非換個地方「鬼吹」。。。"鬼吹"的目的是哄來投資人養活他們,再「鬼吹」多久,也「鬼吹」不死端游、掌機遊戲、主機遊戲等等

相關問題 : http://www.zhihu.com/question/24151847

掌機的主力玩家70、80後,現在正式財力雄厚的年代;你告訴他們過去窮的時候有錢消費掌機,現在反而沒錢了嗎?就算不考慮90後新用戶,掌機也是處於上行階段;你指望這群過去GBA、PSP過來的用戶去玩三消?而不是3DS和PSV?


有些人列舉掌機的一些優點,比如傑出大作,比如手感搖桿,比如逼格優越,這些優點都是客觀存在的,支持碩果僅存的兩家掌機活到現在的核心價值,讓3ds銷量看起來沒有那麼凄慘的原動力(psv已經慘到索尼都不想提了)。換句話說,掌機還有吸引骨灰/核心玩家的東西在裡面。

但是,一個圈子能不能走出小眾,看的還是人數占絕大多數的輕度玩家。nds為什麼會大成功?因為腦白金,因為任天狗,在這部掌機誕生初期就出現了這種能吸引圈外人士進入這個圈的殺手級應用,獲得社會關注度,最終成為現象級遊戲機。

但是你會發現一個令掌機戰慄的事實:腦白金,任天狗這種輕量級的作品,在智能手機上的表現會比在nds/3ds上表現的好的多的多。(有人會說任天狗的ip是任天堂的,隨便改個名就好了,索天狗什麼的,寵物養成類代碼不難寫吧)而這種輕量級的作品在掌機上有多少呢?我們拿nds來看,發行了約5000部作品(大量的多語言重複版本),80%以上,都是輕量的,容易移植到手機的作品。

何況還有一部分真正的百萬銷量大作移植到手機了,比如重製版的ff3。當時se居然敢賣好幾十美元,而手機玩家的吐槽是,這麼貴的遊戲畫面居然這麼爛!?是的,在nds上收穫各種畫面吊炸天等溢美之詞的ff3重製版,放在iphone3gs上的評價是,畫面好爛。

而且nds作為一部以觸摸為賣點的掌機,觸摸功能發掘的越深,在手機上再現的難度就越低。

真是一個悲傷的故事。

當年的nds為什麼會大賺其錢,各種廠商紛紛湧入,就是因為裝機量上去之後,什麼樣的弱智遊戲都可以賣錢,而這裡面很多遊戲的核心玩法或者就同廠同名遊戲後來移植到了智能手機時代,賣不超過6美元的價格,安卓平台更是統統免費。同樣的遊戲當時可是賣50美元哦,能不賺錢么。

也就是說,現在廠商想要同樣的套路在3ds上出遊戲已經不可能了,我用手機可以玩到畫面更好的同類遊戲,我掏50美元買掌機遊戲,我有病啊?

這樣一搞,本來3ds的潛在遊戲就大量被扼殺在策劃書中了,沒有遊戲沒有裝機量,沒有裝機量沒有人願意開發新遊戲,惡性循環,藥丸。

是的,只要任天堂只在自家掌機上獨佔馬里奧塞爾達口袋妖怪等等極其牛逼的ip,他家的掌機就永遠會有一定的銷量。曾經的世嘉也是這樣想的。可能只是索尼克的ip還不夠馬里奧厲害罷。馬里奧也已經三十多歲了,真的能夠永垂不朽嗎?

你問,掌機的沒落是不是跟智能手機和手機遊戲有關?我揣摩岩田聰的心理送給你一句話

岩田聰:蘋果我[bi]你媽!


誰說掌機沒落了?

掌機用戶和手游用戶重疊度有多高?手游用戶和掌機用戶互相的轉化率是多少?兩個平台的用戶數量是多少?兩個平台用戶數量變化幅度是多大?兩個平台市場各自有多大?市場變化幅度是多少?

這些數據都沒有就敢說掌機沒落了?

寶馬旁邊開來一輛F1就說明寶馬壞了?


不同意孟德爾的答案,手機無論如何,在平台和遊戲性上還是比不過掌機的。

我覺得殺死掌機的是:盜版

試問國內玩PSP和3DS哪有不破解的?

就樓主本身而言的那句:價廉物美攜帶方便

試問如果不破解哪來的「價廉」

盜版盜的遊戲公司都不賺錢了,誰還開發遊戲?

手機就無所謂盜版了,即便是安卓平台的免費遊戲,也有廣告賺錢么不是。


我自己也是核心玩家,所以我可以很明確地說,如果不是手機端盜版嚴重,越獄root太簡單,做單機遊戲血本無歸,掌機早死了。 像任天堂,一堆遊戲移植手機完全沒有技術難題,pokemon系列根本不需要什麼操作,塞爾達系列觸屏操作也完全沒問題,就連act,手機外接手柄的技術壁壘其實也不大,只不過由於手游上做單機真的是找死,所以這方面進展很慢。


一潭死水為啥還會誕生妖怪手錶這種社會現象級的作品?


可以這麼認為。手游的優勢是足以吊打一切pc、主機的便攜性。對於大部分工作繁忙的人或是學生來說,手游能夠很好的利用零散時間。

科技的發展必將淘汰掌機,而很快手游淘汰主機、pc,即使你不願接受這個事實。因為絕大多數人都不是核心玩家。


這問題 可以這麼理解。硬體只是用來承載軟體罷了。

從Apple的設備來說 尤其是A9X這種處理器,簡直就是Bug。回到Android Nvidia 的X1 也是Bug(雖然需要主動散熱,接近於 740M顯卡的性能),所以手機的圖像處理能力 肯定是超越掌機的 更何快手機一年一更新(雖然手機晶元內存帶寬不足,但這都是可以被解決的)。

那麼真正的問題在哪裡呢。 就如開頭所說。我們只是要玩遊戲而已 硬體只是運行遊戲的。有硬體沒有遊戲 就喝什麼都沒有一樣。PS4的離不開Sony Entertainment 下的 一堆遊戲。XBOX One自然離不開 Microsoft Studio。任天堂 自然離不開 馬里奧 塞爾達 精靈寶可夢(什麼愚蠢的翻譯)。所以撇開坑爹手游,手機上很少有這種殺手級別遊戲。如果你想讓手機能玩上掌機級別的遊戲(類似於PC的 單機大作,不是傳統意義的手游,擁有優秀劇情 操作-遊戲性 畫面 音樂的遊戲)。 你只能期待於Google Studio 或者Apple Studio 這種東西出來 來做獨佔遊戲了。只有這樣才能拉動周圍廠商(優秀PS4 獨佔遊戲那麼多和 PS4 對開發者擁有良好的支持,能提供大量技術細節密切相關,因為Sony他自己也做遊戲,這只是一顆栗子)。

說白了Apple Google只是想做 手機罷了,然後讓它們支持遊戲。而並不是真的想做手機掌機融合體(雖然現在手機性能足夠),可是官方不做1~2個IP級系列遊戲。就靠幾個Demo 肯定拉動不了。如果有幾個 系列IP的成功案例,自然EA Ubisoft這種罐頭公司也會考慮在手機上發布獨立IP(而不是閹割移植現有IP,基本素質天上地下,然後撈錢。移動平台和 PC主機 有著性能差距,直接移植自然會坑爹。肯定不能把相同內容多平台發售到掌手機。掌手機肯定,需要重新製作,外加 PC主機 IP如果專門 發售一個重要故事線作品到手機,而取消了原有平台 自然會傷害感情,畢竟畫質什麼的肯定變差,移植的話 也只能被人罵成重置婊,所以更好的選擇還是發布獨立IP,或者 已有IP獨立故事線。)

拉動現有大的遊戲公司,之後大量的獨立廠商才會百花齊放。到這時候 掌機才有可能真正走向消亡。雖然只要有獨立遊戲在 就能堅持的走下去。畢竟掌機上的殺手級IP系列可不是1-2個。


先問是不是,

3ds銷量全球突破6000萬台,這哪裡沒落了。

而且現在的手游變得越來越坑,由手游轉到掌機的人群可不少。


並沒有沒落的假象。以前的掌機也不是人手一部啊,也是玩家才會買的,其實掌機還是那個掌機,銷量還是那個銷量,3ds現在也還是賣得不錯的。只是說大眾的關注重心還都在手機和手游這一塊。,並不是說掌機就沒落了,反倒我覺得因為手游的出現,掌機可以更加專業化,做更適合玩家的遊戲。

想想以前我們沒有智能機的年代,大部分人是不會耗時間玩遊戲的,少部分玩家玩主機和掌機,現在因為智能手機越來越普及,很多小遊戲輕易就能玩到,才改變了大部分人閑暇時間的消磨方式,而在以前閑暇時間看電視會更多。


可是說起手機遊戲的遊戲性實在讓人擔憂啊,就好像你辦公讓你用平板辦公一樣,手機遊戲也只能是快餐遊戲,或者根本就是為了打發碎片時間的小遊戲,可玩可不玩,很少的手機優秀遊戲,讓人慾罷不能,上癮,覺得玩的有樂趣,有內涵的遊戲。至於掌機移植到手機上的遊戲不是變成卡片遊戲就是閹割了,這樣的半成品好意思上架么?還拉著大長臉讓我們掏錢,好意思么?


15年前流行數碼相機,10年前流行單反,5年前流行微單。現在攝影就是百花齊放大雜燴。

遊戲機也一樣,和流行有關,和取代無關。商品有明確定位,就不會被取代。位置在那裡,只有更好的產品。


這樣說吧,個人認為現在手機也是一個另外一個形式的掌機而已,當初psp也是一個定位於多媒體的娛樂設備。而在於任天堂和索尼所建立的生態圈可發展的市場也許沒多少發展空間了,但是這個市場在任天堂和索尼建立起來的生態圈還是一個巨大的市場,並且這個市場的消費者是較為忠誠和消費力強大的。而這更加多是針對了中深度的玩家。而ios的app store生態圈發展的迅猛,蘋果機器的優秀與穩定,可以說三代以內的iPhone遊戲體驗不會相差太大,而手機遊戲更加多的是較為輕度的,但是擋不住現在iPhone的用戶量巨大啊。

其實現在傳統遊戲廠商的日子也是不錯的。

暫時想到這麼多了。


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