2016 年你心目中的最佳獨立遊戲是哪些?
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多圖預警,很抱歉,為了介紹遊戲確實用圖片是最好的方式。
所有遊戲我都掛了購買鏈接
好遊戲的開發商作為玩家請一定要用最實質的方式支持他們走下去1、恐怖遊戲「返校」
開發商 赤燭遊戲(台灣)支持平台 Steam 有售購買鏈接 Detention 返校 on Steam


利益相關:我和他們的團隊成員因為工作的關係所以成了朋友,我們有很多共同的愛好。
2、策略動作冒險遊戲 SteamWorld Heist
開發商 Image Form 海外 支持平台 iOS 安卓 Steam PS4購買鏈接 Save 50% on SteamWorld Heist on Steam
我最看好的這款遊戲是一款回合制移動手動戰鬥策略遊戲,故事背景是在太空,人類已經不復存在,機器人在太空中漂流並且相互爭鬥的無機世界。








3、彈珠遊戲:PINOut!
開發商 Mediocre AB 海外 支持平台 iOS 安卓 購買鏈接 Applestore 去搜吧
如果玩過 Smash Hit 的話對這個開發商應該不陌生,同一顆球,這次的玩法換成了彈珠檯。


失落城堡(lost castle)
作為一個經常會製作獨立遊戲視頻的邊緣化小解說,感覺老外開發的遊戲獨立遊戲實在是太多了,猛的一下根本想不出哪個真正是自己最喜歡的。然後突然腦海中就浮現出了失落城堡,這個國產的獨立遊戲。
是的,它和那些外國神作相比,各方面都還很不成熟。如果沒有國產大旗的保護,它可能只是一個一般般的獨立遊戲,一兩周後就被人遺忘。
但就是因為它是國產,我才一直在關注著它。這個遊戲剛出來的時候,我第一期視頻說了一些我認為不好的地方,當時還有觀眾覺得我不應該這麼說國產遊戲,國產遊戲就應該一味地讚美。當然了,我才不管他們說什麼……我覺得哪裡不好哪裡需要後續完善我就要說。但是隨著時間的推移,製作組不斷地更新完善他們的作品,完全沒有因為遊戲發布之初的好評懈怠下來。將近一年的時間,整個遊戲的完善程度超出了我的預期。以現在的遊戲版本來說,已經令我感覺沒有任何硬性缺陷了。
遊戲初期評價好、銷量好,按照國內的尿性,製作組完全可以直接轉戰下一款遊戲或者出去拉(pian)投資,甚至解散之後各自空降到其他公司做管理。但是我看到的,是他們這款遊戲就這麼持續的更新、更新、再更新,我突然意識到:他們要打造的不是一個熱點事件,也不是一個成功的商品,而是一款會讓他們自己內心滿意的,對得起玩家的,真正的好遊戲。從2016年2月21日至今,我已經更新了這個遊戲30期視頻。(發這個回答的時候才發現我之前數串了,標題才數到29,有兩期都標成了12……數學老師我對不起你T.T)將近一年的持續陪伴,我也算是看著它長大了。雖然他至今仍無法與那些國外的神作相比,和其他的國產獨立遊戲佳作也是各有千秋。但在我心目中,它就是2016年最佳的國產獨立遊戲。reigns
一款上手很簡單但想玩好真的要花很多心思的遊戲一旦不小心就會這樣
還有這個樣子


政治正確的話,我選《inside》政治不正確的話,我選《神精伝》
《reigns》沉迷了一整天



no man"s sky
它教會我做人對於評論區很快就退款的我表示羨慕你們的果斷。我為了貫徹我內心那一份執著玩了28個小時之後才得出:這,真tm是個屎!的結論。而又花了2個小時來搗鼓怎麼退款,結果GG(微笑)「我滿懷希望的有病信仰」沒有之一。


Replica.年度最佳。
Rimworld 環世界
Mini Metro 沒在手機上買,在Mac上面買了。上手很快但是玩好很難的一款獨立遊戲。

kio的人間冒險 @史悲大大
答題之前,必須先做個科普,畢竟這道題下部分答主根本不清楚什麼是獨立遊戲
以下摘自wiki:獨立遊戲(英語:Independent Game或Indie Game)開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對遊戲有很大的決定權。大部分發行商不願嘗試創新,希望製作風險低,受大眾歡迎的遊戲。只要開發出一款成功的作品,接下來就會延續這品牌繼續推出資料片、擴展包等。獨立遊戲有些類似於同人遊戲,不過兩者的區別類似於文化的差異,同人遊戲不斷尋找和已經存在事物特別是流行文化的共同點加以少量修改創作,獨立遊戲往往是以嶄新觀點和圖像推出的創新作品。所以說帝國時代,文六,殺雞,NBA 2k17,PM的各位可以刪答案右轉鏡像問題了,附上傳送門(順便還有神tm答FF和AC的....這年頭AAA都能叫獨立了呀 長見識)http://www.zhihu.com/question/53606409
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The WitnessIGN:10/10
Inside
遊戲恐怖氣氛十足,代入感極強,稍有不慎就可以體驗各式各樣的死法,瞬間死亡的感覺很不爽。有兩個印象比較深刻的場景,一個是掉到傀儡一樣的隊伍里,跟著做各種機械式的動作。另一個是水下的水鬼,被追上就會敲碎潛艇的玻璃,立刻被咬死,玩過的一定都有印象。這作的解密難度相較地獄邊境感覺簡單了一點,使得遊戲體驗更加流暢,不需要邊玩邊查攻略(滑稽)。我估計很長一段時間內,不管是2016年2017年或者2018年,我心目中最佳的獨立遊戲都是UNDERTALE不會變了

大概目測了一下,這題目之下也就一半遊戲是16年出品的











《ASTRONEER(暫譯,異星探險家)》做好點(完整點),怕不是下一年的年度遊戲哦。-----QGN比無人深空不知道高到哪裡去了!


The Witness 見證者。謎題設計過於驚艷,已是我心中puzzle game的第一名。
Electronic Super Joy雖然自己手殘的不行面對這種類I wanna的遊戲完全不在行但是ENV作的BGM真的好聽停不下來_(:з」∠)_
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