如何評價海戰世界?
憋了很久了,終於是想要說些什麼。我知道這並不容易。
隨著生活出現了一點點的小變化,我的直播時間被嚴重壓縮。很對不起點了關注的3000多位小夥伴。但是為了回國後更好的活下去,也別無他法。畢竟直播帶來的收益撐不起日常消費啊!這是真理!
好了,之所以想寫一篇關於海戰世界和戰艦世界的文章,一是因為近期瀏覽海戰相關的網頁和眾多的門戶網站之後心頭抑鬱。二是因為我現階段在鬥魚直播海戰世界。。。
那麼,先聊一聊鬱悶的事。為什麼鬱悶呢?因為眾多的遊戲門戶網站包括多玩啦,遊民啦等等吧,都在黑海戰。而且貼吧里包括二戰吧,戰艦世界吧等等貼吧甚至是b站的彈幕都充滿了對海戰世界的深深惡意,就連直播的時候都會有水友跳出來大罵「垃圾遊戲」!玩「垃圾遊戲」的主播也是個垃圾主播。。。
下面,就來正式談談這兩款遊戲。
關於被黑的最慘的畫面
單就畫面來說,我不能反駁。確實戰艦世界的畫質是高出一頭的,但是這不能證明一款遊戲的優劣。海戰世界雖然對比戰艦世界有不足,但作為pvp競技類網遊,畫面也確實不差了。當年星際爭霸現在看來就是一團團的馬賽克,耽誤你玩瘋了嗎?
反駁幾點:
如果說不真實,戰艦世界就很真實嗎?真實的海戰,你見過有20分鐘就能結束的?日俄海戰和甲午海戰,哪個不是雙方艦隊遭遇,然後對轟直至太陽落山的?就算二戰末期的沖繩海戰,上百架飛機3次攻擊波,也是2個多小時搞沉大和級戰列艦。說真實?你在扯淡!
海戰世界做到了等比縮小,包括射程,炮塔轉速,船的慣性等等。節奏很快。反觀戰艦世界,你要是走錯了線,去廁所抽顆煙再回來也沒事。你要是玩海戰,問問這些玩家,他有空抽煙沒?
那些極不負責的言論:戰艦可以秒停,可以打伸縮。。。真實情況是一看全是在海戰玩了不到3級的玩家。可以理解,因為初始階段只有驅逐艦能用,不怪你。他們更不知道海戰世界中bb和ca都是鷹眼視角的跨山炮,還打伸縮。。呵呵。你要是個驅逐也許能伸縮,不過點不亮對面的驅逐也是呵呵。你要是個ca或者bb,你跟我說伸縮,你伸得出來,縮得進去不還是2回事,而且你敢躲島後打伸縮,滿天流星雨瞬間讓你懷疑人生!說海戰能秒停的說實話,估計連俄懷明都沒玩過。
再說說遊戲性,這也是爭論的重點。海戰世界的點亮機制是相對複雜的,各個艦種之間的配合相當有考究。眼船和輸出需要各自走位配合,打煙滅點和開炮亮點的距離等等等的要素都需要考慮。有人說海戰世界是潛艇世界,我希望你玩幾局潛艇,看看潛艇那破視野和本身的速度在沒有隊友bb或者ca的協助下被dd盯上能活多久。很多人說潛艇追著bb啪啪啪,對,自己方的驅逐都陣亡了吧?趴窩開跑了吧?走位有問題吧?更有甚者叫囂海戰世界能秒停的你們喊啥潛艇世界啊?都能秒停了你咋躲不開呢?可見眾多的言論都很不負責 且人云亦云。
對比操作,說真的。戰艦世界就是個提前量打炮的遊戲,也有很多海戰玩家戲稱是滑鼠左鍵操作的回合制開炮遊戲。也許有失偏頗,不過一個作為副炮,防空都是自動的遊戲,玩家可操作的 確實少得可憐。而且戰艦世界無論從上手度或者畫面精美度,炮彈打擊度上確實高人一籌,不過在操作上玩家可以做的事上,就少了很多遊戲的樂趣,誠然,海戰這些全手動的 操作也給人一種手忙腳亂的感覺,不過,這恰恰的可玩性的提升。操作困難的遊戲人少,到哪都是這個理。海戰世界確實比戰艦世界難玩也早有定論。
海戰令人詬病的指揮官系統
海戰被罵最多,最坑錢的就是指揮官系統。實際上有多少玩家知道海戰世界的匹配方式不是單純的等級艦種比配製,而是要加上戰鬥力匹配製。當你發現對面有個元帥的時候,你這邊最少兩個少將。這多是沒玩過或者 玩的少的人的不負責任的黑。確實指揮官系統是坑錢的,不過海戰機智的玩家發現只要按期參加艦隊戰,組隊戰,boos戰,等等活動,一周10連抽是可以實現的。。玩的場次越多,指揮官越完善也是不爭的事實,不過這不能說對萌新不友好,因為萌新的匹配那邊不會出現牛逼指揮官的上千場玩家,如果有,你這邊也有一個。
最後我想說,你喜歡戰艦世界給你的精美畫質享受和炮彈打擊感享受可以,你追求簡單的操作,慢節奏給你的舒適感也可以,但是請不要黑另一個遊戲,更不要單純的因為是國產遊戲就罵娘。誠然,國產遊戲有著很多的弊病和癥結,包括海戰的伺服器確實有時候卡頓很嚴重,但是也不乏一些像我一樣的人深深的愛著這款遊戲,請不要人云亦云。更不要玩了2場就開始評論。你不玩,你沒有必要黑,你玩了,你也許會愛上,前提是你得搞懂海戰世界的機制!
一款不錯的海戰題材的3d遊戲,雖然是山寨了坦克世界,但是遊戲的設定更像大海戰2,遊戲性不錯,每一種船設計的都有自己的位置,不是光靠口徑和噸位說話,相生相剋
海戰世界是一個很不成熟的遊戲,玩家進入這個遊戲前需要掂量一下對這個錯誤百出的遊戲的忍耐度有多大。
首先,作為一款以國產為噱頭的海戰類競技遊戲,他極為不合格。第一,他不屬於競技類遊戲,競技類遊戲應該建立在公正、公平、合理的遊戲平台上。海戰世界進入的門檻很高,因為他們有指揮官加成;分房系統很糟糕,系統控制散人的勝率,80%的戰局,你會覺得壓根自己沒存在的價值,也就是說,你作為一個散人玩家,一開始系統就決定你這局勝負的概率;潛艇作為這個遊戲的特色,功能無限制放大,潛艇既能點燈,又能殺傷,而很多大型艦種連聲吶都探測不到,一個戰局裡,潛艇超過人數的四分之一,在狹小的空間里,基本上其他艦種都成為他們的戰利品。
其次,作為國產的遊戲,開發團隊和運營極度差勁。第一,每次更新,都會出現新問題,而且很難得到解決,越更新問題越多。第二,優化很爛,遊戲過程中經常出現掉幀,卡頓,而官方一直將優化問題推給玩家,認為玩家的電腦太爛所致。第三,伺服器非常爛,經常出現卡掉線,延遲,而官方一直將伺服器問題推給玩家,認為玩家的網路太爛所致。第四,客服很爛,解決一個問題沒一個月以上下不來。第五,宣傳極差,開服一年多,基本上沒什麼宣傳。第六,這個遊戲一直被少數所謂的精英(不排除就是遊戲里的官方人員)把控,以致於一些非常好的改善意見得不到反饋,且一些好的變更因為顧慮某些小群體的利益半途放棄。
總的來說,作為開服一年以上的遊戲,還存在這麼多本不該存在的問題,就足以說明這個遊戲不值得大家去玩。同時運營團隊,只顧及一小部分精英的利益,不顧散人的利益,不懂得新陳代謝,這遊戲更沒什麼前途,所以,一個沒前途的遊戲,還有必要入坑嗎?
我覺得比戰艦世界好玩的多,有潛艇而且平衡性其實不錯
可憐的遊戲,可能還不如最後一炮。
最後一炮為了避免競爭,特意把遊戲背景調整成了現代,改為中美對抗,遊戲也一直在優化,但是玩的人還是很少,畢竟大多數也懶得重新從一款遊戲開始練車了,過程太難受了。這一點,戰爭雷霆的陸戰體現的很明顯,遊戲做得相當逼真,但是由於是後開發的,街機模式和坦克世界差不多,玩家沒必要放棄坦克世界;全真模式很好,但是需要專業遊戲手柄,普通玩家難以做到。
所以戰爭雷霆陸戰玩家不多,空戰則反過來了,戰爭雷霆先出,畫面,模擬強於戰機世界,所以戰機世界就不怎麼樣了。正是吸取了戰機世界的教訓,戰艦世界項目進展非常快,去年年底阿爾法測試,今天4月貝塔測試,然後就迅速上線佔領了市場。
反觀海戰世界,除了搶了一個先機外,其他方面沒有任何優勢。遊戲感比不上戰艦世界,擬真度也一定比不上未來的戰爭雷霆海戰版,也不像最後一炮那樣出現代武器,避開二戰題材的競爭。加之自身各種翻卡片武將,三國武將圖等各類與頁游類似的作死行為,海戰世界停服的可能性還是很大的。
感覺原因來說,首先是沒有製作人並不是哪種熱愛軍事的人,只是想賺筆錢就走的人,因此,遊戲中各處充滿了抄襲,頁游的船員武將圖像,戰列艦開火抄襲坦克世界的上帝視角,許多地方弄了個四不像,導致沒有自己的遊戲特色,技術實力也不如毛子。
魚雷一發發發射,就像打機槍,戰列艦就像火炮,遊戲對坦克世界只是簡單的模仿,而沒有做好一款海戰遊戲應有的思考,戰列艦的定位明明就是重型坦克抗線的,怎麼會是躲在後面的火炮?長大黑粗的管子是剛正面的,怎麼會是躲在後面的火炮?
關鍵問題還是,像頁游一樣撈一筆錢就走的思想太重以及把戰艦遊戲付費群體當成了與cf相同的好騙錢的小學生。
看來其他玩家也感覺到了這一點6、官方:官方推廣力度不是很大,可能與公司能力資金有關。網路延遲問題拖了幾個月才解決。官方在沒有設計完德系的科技樹的前提下,拚命推出金幣船,加上指揮官系統,給人感覺就是為了圈錢。對於玩家的反饋給人的感覺是不該改的瞎改(新版本明削航母飛機的血量、暗降防空炮的命中),該改的一直沒改(撞船粘連BUG和潛艇通訊機制)
4,眾說紛紜的指揮官系統這個指揮官系統的氪金上限比wargaming的三部曲要高得多得多得多得多。還好,海戰世界也不是沒給屌絲玩家活路。壕用五星,屌絲玩三個月,也可以湊出一船三星的指揮官來。
海戰世界還算比較好玩的,不可否認對於金錢的需求也是很大的。任何遊戲的開發都是要掙錢的。我覺得沒有最好的遊戲,只有你心目中好玩的遊戲,不要過分追求他人的評價,只要自己覺得好就行,從中尋找到快樂
如果說WOWS能找到一點現實海戰的感覺:優秀的畫質,較為真實的裝甲模型,擬真的彈道與打擊感......
海戰世界較之更類似於NavyField,完全擯棄了真實感而自創了一套體系,就是一個手游級別的遊戲
玩過海戰世界也玩過戰艦世界(後者只是借朋友號玩了兩局),簡單評價一下:1,遊戲體驗不錯,手感很好很多操作技巧與大海戰II有延續性,因此上手感覺很好。相比之下略為不習慣戰艦世界的操作方式。2,史實就「呵呵」了雖然不影響良好的遊戲體驗。比如,海戰世界為了平衡DD、CA、BB,讓DD和CA(尤其是高級DD、CA)能在面對BB的時候有得一搏,海戰世界採用的是強行重設炮彈的威力數據,以使CA的DPM與同級BB接近。同樣的8寸炮,美國CA從5級到10級都是8寸炮,其中6789級的炮,歷史上的威力本應是一樣的,但為了能讓9級CA能與9級BB過兩招,美國203mm炮的威力是一級比一級大……9級CA(得梅因)的炮彈傷害大約是5級(彭薩科拉)的四倍。不過,雖然數據完全按遊戲平衡需求來設定,但是海戰世界的船隻模型做得還不錯。3,畫面湊合問題是非常吃顯卡。應該是引擎優化不足所致。程序水平差,優化不足,應當也是導致海戰世界的地圖偏小的重要原因(優化不好,大地圖的話就直接卡死了)
4,眾說紛紜的指揮官系統
這個指揮官系統的氪金上限比wargaming的三部曲要高得多得多得多得多。還好,海戰世界也不是沒給屌絲玩家活路。壕用五星,屌絲玩三個月,也可以湊出一船三星的指揮官來。5,官方確實如 @喬清羽 所說,推廣力度不是很大,而遊戲初期投資較大,為了收回成本而拚命撈錢。6,戰艦世界給了海戰世界機會戰艦世界國服遲遲未能投入運營,這一點很讓人無語。海戰世界玩家。
1、畫面:還算可以接受,比戰艦世界稍差。9月2日更新之後貌似優化了水體,不過水麵反光依然強烈。2、遊戲性:可玩性還是比較好的,節奏快,有一定競技性。戰列艦、重巡的炮擊打擊感還是挺好的。潛艇的加入雖然爭議很大,但是確實豐富了玩法。9月2日更新之後加入的夜戰模式也算是一大亮點。3、平衡性:不能算太平衡。潛艇由於反制手段不多,加上遊戲偵查通訊機制,從開服以來一直非常強勢,從官方几次削弱來看,也未達到效果,治標不治本。輕巡則在高級房一直處於見光死尷尬的地位。
4、地圖:地圖設計普遍偏小,且有島嶼的地圖中島嶼設計過多、過高,阻擋射界。個別地圖不同出生點優劣明顯。同時也存在地圖偏少問題,打來打去就那麼幾個圖。5、指揮官系統:非常有特色但是也是非常坑的設定。個別指揮官過於技能逆天,以及資歷升星的設計將指揮官系統變成用金幣十連抽的賭博。6、官方:官方推廣力度不是很大,可能與公司能力資金有關。網路延遲問題拖了幾個月才解決。官方在沒有設計完德系的科技樹的前提下,拚命推出金幣船,加上指揮官系統,給人感覺就是為了圈錢。對於玩家的反饋給人的感覺是不該改的瞎改(新版本明削航母飛機的血量、暗降防空炮的命中),該改的一直沒改(撞船粘連BUG和潛艇通訊機制)7、前景:海戰遊戲一直屬於小眾,戰艦世界國服之後可以預計會對遊戲有較大的衝擊,不過由於兩個遊戲風格相差較大,經過一段時間的玩家流動之後應該會趨於穩定。如果海戰世界能及時完善平衡性,加緊推出新地圖以及英系戰艦線,應該沒那麼容易死。除了可玩性高,不如戰艦世界。不過戰艦世界太簡了……
最高畫質和08年的獵殺潛航4半斤八兩。GTX970跑個基礎教程能跌到40幀,這優化啊,excited!
個人看法:1、3D引擎似乎較差,畫質並不算好2、武器射程全面縮水,例如127mm口徑艦炮,再怎麼10km要有吧,遊戲里只有3km不到4km
3、武器射程低的原因就是地圖太小了,感覺擁擠
4、戰艦世界一旦公測,海戰世界基本上要面臨關服的噩夢了5、海戰世界再怎麼好,未來玩家人數也絕對小於戰艦世界作為一個戰艦玩家,不是大佬,也算是剛過萌新吧,只有ZAO和大和兩個X級船。
沒有對遊戲有任何惡意,只是單純的發表一下看法。
剛才偶然得知有一個遊戲叫海戰世界,看了下主播直播,真的嚇了一跳,主播玩的是北卡羅來納,為什麼北卡羅來納在海戰世界是前置三座三聯裝406主炮?真的是逗我玩么?不是前2後1么....
雖然WOWS也不怎麼遵循史實(比如大選帝侯之類),但大多是有據可循。如果為了遊戲的娛樂性把一個設計近乎完美的艦艇模型隨意修改,那麼真的讓人很失望。
並且感覺這個遊戲的畫風更像一個手機遊戲。
本來不錯,航母驅逐都很好玩(雖然需要些智商,有些人玩不了),特別是音樂,足足甩了戰艦兩條街(現在戰艦馬馬虎虎可以聽了)
對我這種只要好玩,畫面根本次要的玩家(比如永遠喜歡2D《火影》,劇情黨非畫面黨),確實很不錯
可是,操作會卡!!!連續R切換手動轉向會停船!!!幾次驅逐操作躲炮彈就這麼死了,空有一身本領因為操作問題使不出來是什麼感覺!!!
這是導致我棄坑最主要的原因
cy的技術帝水平不行啊!
戰艦和海戰的操作手感,好比lol和dota1,卡與不卡,完全不同的操作體驗海戰世界之於戰艦世界 好比使命召喚之於穿越火線
可玩性高,優化不足。
貼吧式回復6極了,所謂打出翔,吊打之類的。理由也是呵呵呵了。
總結:比垃圾投石機世界強。海戰世界比戰艦世界好玩的多。雖然我是坦克玩家。我喜歡能操控到船上的副武器、不像戰艦世界。就是個擺設
world of warships把他打出翔,畢竟坦克世界親弟弟
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