中國大陸主機網遊市場的前景如何?

CJ上看到好幾家展出主機平台的網遊了呢


題主的問題有歧義,不知道是問的「在中國主機遊戲市場發展過程里國產網遊的路子還混得開嗎?」還是單純的問「未來國內主機遊戲市場中網遊是否會成為最重要的類型?」。

目前大家的答案中基本都是在討論主機遊戲在國內的前景,而且都是看衰為主。不可否認主機遊戲的用戶數與銷量將直接決定主機遊戲在國內是否會成為一股新的力量,但是我並不認為目前國內的主機遊戲玩家的特徵就一定是未來國內主機遊戲玩家群體的特徵,兩者將會有很大的差異,主機遊戲要想成為獨立於端游、頁游、手游的新勢力則必須要吸引更多的新用戶進來。

國內非主機玩家對於傳統意義上的遊戲機概念還比較陌生,對不同遊戲主機之間的性能差異、獨佔遊戲陣容等都缺乏了解。我有一個掌機方向的真實案例可供分享,我一個朋友多年前曾經為了玩《口袋妖怪》系列入了NDS,他的同事看到後一臉鄙視,上來就說「聽說PSP屏幕很大遊戲畫面也好,為何你不買那個玩這個遊戲?」

可能攔住一部分用戶成為主機遊戲玩家的主要原因可能有兩個:

1,國行價格偏高,而水貨購買麻煩

但實際上購置一台PS4或Xone基本可以在3-5年甚至更長時間內不用再擔心機器升級配置的問題而且遊戲主機基本也是最好用的視頻播放設備之一,即使是國行的價格也低於一部Iphone的價格,性價比高的驚人。不要說電視的投入巨大,屌絲玩電腦也需要配置顯示器,顯示器接遊戲機一樣可以有不錯的表現。

2,遊戲軟體貴,中文支持差,審核老大難

這個也是大家認為的核心問題之一,不可否認目前主機遊戲軟體價格與國內市場消費習慣非常不符,中文遊戲少的可憐的同時大量18+遊戲也面臨著極大的審核挑戰。但這其實還是一個「先有雞還是先有蛋」的問題,一切就要看微軟與索尼等主機廠商的決心了。

至於「鎖區不鎖區」的問題,我認為並不是這部分玩家所關注的核心問題,這些連遊戲機概念都不是很明確的玩家可能連「鎖區」是什麼都不知道,這不是詆毀而是事實。我們二柄有一個國行Xbox玩家群,群內基本都是預定了國行XONE的玩家,有很大一部分用戶購買X1的唯一理由是《FIFA15》,除此以外沒有其他任何原因。

現在在就題主的問題好好回答:

問題1:「在中國主機遊戲市場發展過程里國產網遊的路子還混得開嗎?」

答:如前文所述,這個得看主機遊戲玩家的總體數量與機器銷量。國產網遊對現有主機遊戲玩家的吸引力可以說非常小,而國產網遊本身品質恐怕很難吸引一部分未接觸過遊戲機的玩家為了玩國產網遊而產生購買行為。

有一種可能是PS4或者XONE通過引入國外大作進而引爆國內主機遊戲市場,國產網遊藉機搭車,在國外大作的間歇期(主機遊戲初期遊戲嚴重不足,而且單機遊戲數量較多,遊戲內容消耗較快)取得一定的用戶群。

問題2:「未來國內主機遊戲市場中網遊是否會成為最重要的類型?」

答:從PS3與X360時代開始電視遊戲機對網路的依賴就越來越強,次世代主機這一特徵更加明顯,大量的單機遊戲也有多人聯機的」網戰「內容,而且也有很多大家所熟悉的」微交易「內容(內購)。同時諸如《命運》之類遊戲機平台的網遊大作數量也在增多,因此即使是主機遊戲玩家在選擇「網遊」時也不一定會面臨只有國產網遊可選的窘境,但是我想次世代的主機遊戲魅力國內的玩家肯定也無法抵擋,至於國產網遊是否能取得成功,最後肯定還是要產品說話,玩家鈔票投票。

利益相關:國內首款次世代主機遊戲應用「二柄」負責人


更新:

說審查不影響遊戲質量的,你認真的嗎?韓國電影能夠井噴式的成長你認為跟什麼有關係?

就跟很多人說中國電影差跟審查沒關係是一樣的,怎麼可能沒關係?怎麼可能影響不大?韓國電影能大嘴巴抽總統,你在國內拍個類似的電影試試?連裸體都不能有像最後生還者這樣類型的大作能有多大可能性研發?難道還把結局改成party和政府潛心研究中午攻克疫苗難關,人民群眾紛紛走上街頭,展現了螢火蟲和士兵軍民一家親的熱烈景象?別扯淡了,站著說話不腰疼。

.......,.................................

首先,360玩家四年,ps2早年玩過,不多,psv剛出入手,剛入手ps4,最後生還者通關二周目ing,psn會員。

跟你說說主機玩家都是哪些。

1.有閑錢。

這一點非常非常重要,我就沒見過家用機玩家家庭條件多差的,換句不好聽的,主機是肯定會丟失掉中國絕大部分的屌絲玩家的。沒有大平板電視主機就是個笑話。

2.不愛折騰。

破解版,等補丁,那些年經濟水平沒上來的時候還是願意搞的,現在真心沒精力,正版可以很好的解決這些,我只要享受遊戲的過程就是了。

3.對遊戲有點品味。

沒錯,我就是秀優越,你要讓一個頁遊玩家知道頑皮狗的作品優秀在哪裡是一件很困難的事。

所以家用機玩家站在遊戲鄙視鏈頂端是有道理的。

就事論事的說,我十分不看好主機進大陸,就好像魔獸當年,亡靈都有肉一樣,特別特別可笑,你能指望GTA5引進?所有喪屍類能引進?有中國特色把中國作為反面角色的能引進?

你等著國人尊重知識也是有版權的,盜版是不對的是違法的,遊戲是要花錢的,書的價格應該是很貴的時候,在來說遊戲機的前景,而且還要保證沒有那麼多傻逼來管控遊戲行業,而不是一紙禁令,昨天買的遊戲機都成了磚頭。

我永遠祝那個把遊戲定義為電子海洛因的人不得好死。


從問題上來看 就註定失敗了

捨得花幾千快錢買主機的人 品位就不在網遊的層面上了

只是開個玩笑

從幾點來分析 首先願意花錢買主機的人有多少

全國也沒個幾百萬台主機吧 更何況幾百萬台主機里也不會有幾百萬個人玩

就算第一個問題解決了 那第二個問題 支付環境呢 主機有安全管家嘛 假如被攻擊呢 有適配各種

支付軟體 網銀么

假如這個問題解決了 那網路環境呢 中國的網路環境有目共睹

還有遊戲性 既然單機遊戲都可以聯網了 為什麼我要玩網遊 而且你能保證網遊的畫面比單機精緻么


我認為這是蛋疼的舉動,因為主機用戶和網遊用戶群可以說是完全沒有共同之處。主機用戶對網遊完全不關心,網遊用戶習慣PC,完全不了解家用機。


首先明確個事情,即便手游和頁游主要也不是針對屌絲的,屌絲只是賺吆喝,錢還是從土豪那裡扣來的。所以在中國的遊戲市場,錢從來不是問題。

我覺得中國主機網遊市場會也會有,可能不會特別大,但肯定會出現一些現象級的公司和遊戲。原因有四:

  1. 中國本身的遊戲機市場就並不小,看看The Last Of Us在國內的知名度就知道,看看淘寶上的主機遊戲店和一二線城市的主機店就知道,只是沒有形成手游頁游這種規模化的市場而已。
  2. 遊戲市場資本密集,對於現有的端游商場開闢一個新的市場在錢上不是太大的問題,並且誰也不好說這個市場究竟有多大,前期寧可花點錢砸一些這個市場也比之後有錢賺不到的舒服。所以必然會主機遊戲在未來一兩年有大量的國內遊戲公司進入。遊戲絕對不會少。
  3. 微軟和索尼兩家做到今天這種規模誰都不傻,進入中國市場後必然會有一系列的大動作,肯定會有一系列本地化的措施,比如聯繫本土大型遊戲場上合作,比如扶持小遊戲作坊,比如玩命宣傳,等等。
  4. 中國人一直很注重客廳範圍的享受,甚至標準的中國式裝修就是在圍繞電視機,中國的傳統家庭活動也是在圍繞電視機,所以客廳的娛樂方式本來就是中國家庭非常容易接受的一種形式,之前沒有推廣開來主要還是因為主機禁令和過高的價格,現在這點在一線城市已經沒有任何障礙。

另外我覺得適合中國主機遊戲玩家的三類遊戲是:

  1. 家庭類遊戲,像一家幾口人能湊到一起去玩的遊戲,周末能夠呼朋喚友一起玩的遊戲。
  2. 有試聽享受的現象級大作,例如The Last Of Us。
  3. 本地化味道濃烈的網遊,像現在很多橫版類的動作遊戲和第一人稱射擊遊戲其實非常適合做到主機上。

最後說一下,遊戲機其實是一種特別適合中國白領的娛樂體驗。很多人現在回家根本不開電腦,就是用手機或者iPad刷刷微博聊聊微信,可能唯一需要開電腦的就是玩遊戲,但是現在有一個三四千的設備能夠保證基本不卡的玩最新的遊戲,多麼完美的體驗。尤其是如果國內場上能做出來大量的「免費」網遊……

=============================================================

補充一下,我認為之後主機上受眾比較多的還主要是國內一些遊戲場上做的「免費」網遊和海外大作,這兩類市場一定不小。尤其題目問的還是網遊,這個跟遊戲審查一點關係都沒有,PC遊戲審查這麼變態,不是照樣有一個巨大無比的市場,中國遊戲場上那麼多,一定能「訂製」出來適合中國玩家喜好的遊戲,另外以往PC遊戲引進少並不完全是審查問題,盜版無利可圖反而是更重要的因素,你要是看PC遊戲的盜版市場就知道,中國玩家的品位並不差

最後China Joy之後聽到的消息是,中國正版遊戲的價格應該遠低於國外,據說是在一個玩家可以消費的起的區間內,具體價格就要看正式上市以後的消息了。

近十年玩過的主機:PS、PS 2、PS 3、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Wii。


樓上不少答案對主機遊戲和主機本身在中國的市場的前景已經分析得很好,但題主問的是大陸主機網遊市場的前景,不才忍不住啰嗦兩句。

首先,主機上的網遊有前景么?雖然我想大多數主機玩家包括我自己在內都是奔著主機遊戲高大上的質量去的,看到主機上出網遊會有很大的違和感,但某些「網遊」的要素已經越來越滲入主機遊戲里了,這是個大趨勢。從《怪物獵人》到《弒神者》《靈魂獻祭》《討鬼傳》《自由戰爭》,這類遊戲的最大賣點是什麼?就是「大家一起玩」嘛。PSP時代可能大多數人還是喜歡幾個基友面對面一起打怪,但網路如此發達的今天我想大家也不會拒絕聯網作戰。君不見狡猾的索尼近幾年搞出了「聯機碼」這個玩意兒打擊二手嗎?

再說說DLC。我記得當年這東西剛出來時幾乎所有玩家都管它叫「業界毒瘤」,因為主機遊戲有別於網路遊戲手機遊戲的關鍵之一就在於「一次性消費」,而DLC恰恰打破了這層禁忌。可大家一邊罵,還是一邊樂此不疲的買,搞到今天幾乎沒有那款大作不搞DLC了。哪怕是被奉為業界良心的《靈魂獻祭》(大法好!),雖然所有DLC免費但也不還是在白紙頁面羞羞答答地搞了個「記憶之塊」?實際上就玩法來說,《SS》系列和網遊也是非常相似的。

所以說,儘管主機上的「網遊」目前還不成氣候,但我想它遲早會影響到傳統主機遊戲的變革與發展。

(至於《怪物獵人:邊境》這類的當我沒說。)

然後咱們說回中國大陸的行情。

大陸的網遊有多火,這個不必我廢話。但究其成因,很大程度上是因為中國遊戲市場本身的畸形。

首先大陸無主機。神遊這樣「家庭娛樂多媒體終端」夾縫裡求生存的成不了氣候。主機玩家在整個中國遊戲市場里是小眾。

其次國人的消費習慣跟主機的營銷方式先天性的矛盾。我在大學裡的室友看我玩《靈魂獻祭》玩《口袋妖怪X》玩《神海》玩《戰神》,總會興緻勃勃地湊過來「哇,好叼!這遊戲哪兒有下載?」聽我說這是正版卡帶正版碟後非常之不屑地指責我這是嫌錢多,繼而轉頭就充了幾百塊人民幣買了幾個打折的英雄。。。我不是想說為主機遊戲消費就比為網遊花錢要高端,但這反應出中國玩家的普遍消費觀——「不願意為正版花錢」,「不願意一次性花大錢」,卻願意為看似佔了便宜的遊戲內容買單。更明顯的例子不妨看看有多少小學生往天天酷跑里作死的買鑽石買金幣。。。

好吧,情不自禁說了一大堆,來個總結:中國大陸主機網遊市場前景如何?答曰——前景很光明,具體效果不好說。主機需要網遊市場促進其變革,中國大陸的網遊市場需要借鑒主機的某些運營方式和高質量的製作水準來改變目前的亂像。倘若國內的網遊開發商能針對主機的獨特操作和硬體結構設計產品,那我想效果將是革命性的。大家都愛新鮮玩意兒嘛。

PS:最後咱們說點現實的,就國內審查那天威難測的尿性,不出網遊國行主機上還能玩什麼。。。


你感覺…中國用戶會花幾千塊買主機?順帶買個3000塊以上的電視

—————————————

哈哈哈,還真有好多人買了主機和電視…我敗了。

我就想知道回我的人有多少人再花3000買遊戲。

還有,我不排除都是個案的情況,因為我看回我的人教育、工作、趣味性、年齡層還是蠻接近的。

—————————————

看到有人對我的回答已經引申到了遊戲研發的現狀上了。特來說幾句:

我是做頁游的,我做事的原則是:公司給我錢讓我開發遊戲,我要讓公司最快的賺錢。

主機、端游、單機開發周期實在恐怖,且利潤不立竿見影。投資人、公司和大陸的資本層面不會喜歡這種東西的…這是90%的公司遇到的現狀。

最後,我更從一個實幹的角度看問題,而並非夢想…


中國大陸電視遊戲機市場,2014年營業額5億人民幣,2015年40億,2016年160億。這是我的報告中描述的前景。(注意:是電視遊戲機市場包含了安卓電視遊戲機市場和傳統遊戲主機市場,這是完全不同的兩個市場)


中國的遊戲主力是大學生,這部分人很難有條件玩主機遊戲吧


要是回答里覺得前景好的回答多我明兒就去貸款成立個主機網遊公司。


推薦閱讀:

只玩 DOTA/LOL 等競技或社交類遊戲的人可以被稱作「愛玩遊戲的人」么?
暴雪的守望先鋒作為超級系射擊遊戲的衣缽繼承者是否比傳統擬真系的代表CS具備更高的競技技術含量?
2016 年你心目中的最佳網路遊戲是哪些?
遊戲產業的前景怎麼樣?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 遊戲機 | 家用遊戲機 | 市場前景 |